Ah tiens, ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de mes parties !
Je vais vous raconter ce que j'ai mené à la convention Eclipse, le mois dernier : Star Frontiers, OSRIC et Mage The Sorcerers Crusade.
Pour la partie de
Star Frontiers, j'ai décidé d'écrire le scénario grâce à
Adventure Idea Factory, le générateur d'aventures générique mais destiné à FrontierSpace, le projet de clone de Star Frontiers.
Déterminons le nombre de zones de l'aventure : là, je n'ai pas tiré aux dés, mais décidé que ce serait 3 zones, pratiquement comme dans toutes les aventures que j'écris pour les conv'. Pour chaque zone, on détermine un type, un descriptif, un but et un obstacle.
Zone A : 56 = astroport / 26 = segmenté / 81 = communication / 67 = foule
Zone B : 03 = astéroïde ou lune / 43 = architecture gothique / 81 = désertion / 67 = environnement hostile
Zone C : 89 = silo d'armes / 37 = inondé / 00 = survie / 09 = capturés
Et on détermine la rencontre finale : 0 = obstacle, 42 = contournement, 1 = horde de PNJ
En voyant tous ces mots-clefs, une association me titille : "astéroïde" et "inondé". Mais oui, ça se passera dans une comète ! "silo d'armes" = un vaisseau laboratoire échoué au coeur de la comète. Les méchants pourraient être des criminels ou une corporation maléfique souhaitant s'emparer de ces armes perdues, mais je choisis d'utiliser les méchants de référence de l'univers = les Sathars !
La mission = Les PJ sont recrutés dans le service d'espionnage de la PGC (Pan Galactic Corporation) pour infiltrer une mystérieuse compagnie, la LANDAR, qui recrute discrètement de très nombreux mineurs et autres techniciens. Celle-ci n'a déclaré aucune exploitation minière dans la région ; il faut donc voir si par hasard elle ne serait pas en train d'exploiter une mine clandestine.
La vérité = Lors de la guerre entre les Sathars et l'UPF (United Planetary Federation), un navire sathar fut considéré perdu dans une nébuleuse. Or, les observateurs sathars ont constaté l'arrivée dans le système stellaire (Dramune) d'une comète en provenance de la nébuleuse. Tous les calculs indiquent qu'il s'agit bien du vaisseau perdu, enrobé d'une couche de glace... Ils montent une société bidon avec des agents totalement asservis, recrutent des techniciens en prétextant des recherches super-secrètes sur des matériaux très innovants dans cette comète, et ça roule ! On fait fondre la glace au coeur, on récupère du matos dans le vaisseau, et à la fin on fait tout péter...
0/ Briefing : Le chef des PJ, John Warner, leur confie la mission.
1/
Astroport : Les PJ doivent parcourir le labyrinthe (
segmenté) et dense (
foule) de l'astroport de Dramune Extérieure, et tenter d'entrer en contact (
communication) avec les recruteurs de la LANDAR.
2/
Comète : Les PJ sont affectés à des postes techniques dans les impressionnants locaux (
architecture gothique) de la LANDAR, et doivent tenter d'esquiver la surveillance (
désertion) pour voir ce qu'il se passe réellement au coeur de la comète (
environnement hostile) fondue au coeur.
3/
Vaissseau-laboratoire sathar : Les PJ finissent par explorer le vaisseau
inondé mais partiellement asséché, avec un équipement de plongée (
survie), où ils risquent de se faire
capturer par des sathars et leurs sbires.
4/ La fin va être chaotique, mais les PJ devront, en gros, échapper (
contournement) à la LANDAR (
horde de PNJ)
On a créé les PJ en début de séance, ce qui n'est pas très compliqué : tirage de 4 paires de carac, choix de la race, choix du métier, choix de 2 compétences.
Il n'y avait que 3 joueurs, donc forcément des lacunes de compétences (le jeu comporte 13 compétences, dont 7 martiales).
En gros on a :
- Benjamin jour
Heka, un humain, plutôt technicien, avec compétences de technique et d'informatique
- Greg joue
Yorog, un yazirien (singe volant), plutôt guerrier, avec compétences d'armes à projectiles et d'écologie
- Virgine joue
Vigen, une dralasite (une sorte de barbapapa), plutôt scientifique, avec compétences de médecine et d'écologie
"écologie" (
environmental) est la compétence la plus fourre-tout du jeu, incluant la biologie comme l'adaptation à l'environnement (discrétion, survie, tout ça...).
Les lacunes sont : robotique, psychologie et pas mal de compétences martiales (explosifs, arts martiaux, divers types d'armes). Rien de crucial, sauf peut-être la psychologie, mais le dralasite a une capacité naturelle de détection de mensonge...
Bref :
Les PJ se sont bien démerdés à l'aéroport pour se faire recruter, séparément, par Henry, le recruteur de la LANDAR.
Si les PJ avaient eu une compétence de psychologie, ils auraient pu deviner le conditionnement (sathar) d'Henry, mais bon... J'ai juste dit que Vigen avait l'intuition que quelque chose clochait avec ce type, mais rien de spécifique.
Les PJ arrivent sur la comète grâce à un puissant vaisseau manié de main de maître. La base est fort impressionnante, coincée dans une vallée de la comète...
En passant devant la DRH, seule Vigen est repérée comme étant une menteuse (par un Dralasite présent sur place) mais elle arrive à rester suffisamment évasive pour que la LANDAR n'apprenne pas leur mission actuelle. La seule chose qu'ils savent, c'est qu'elle a travaillé pour la PGC...
Heka, Vigen et Yorog sont respectivement employés comme informaticien, infirmière et géologue.
Lors de la tournée des bars, Heka sympathise avec des cadres, et les convainc de le pistonner pour travailler sur les carottages les plus profonds.
Vigen demande à travailler sur de la médecine d'urgence (traumatologie, etc).
Ils se rencontrent discrètement et sont donc presque toujours séparés...
Vigen s'intéresse à des cas de noyade et autres problèmes liés à la plongée (officiellement, on est toujours en train de creuser, la LANDAR cache le fait que le coeur est déjà presque entièrement fondu).
Yorog découvre que les matériaux analysés n'ont rien d'innovant ou mystérieux, contrairement à la promesse de la LANDAR.
Heka finit par aller voir des fichiers secrets, et découvre qu'il y a bien un vaisseau sathar au coeur de la comète. Mais il foire quelques jets, et est repéré.
Bref : Heka se fait arrêter et enfermer dans un secteur secret de la base. Il se fait hypnotiser par un Sathar et crache toute la vérité !
Mais il a eu le temps de communiquer les infos à ses amis auparavant...
Pendant ce temps, Yorog s'empare donc d'une combinaison de plongée et va explorer l'épave. Il se fait choper par trois sbires des sathars mais arrive à les zigouiller en flinguant une bouteille d'oxygène.
La fin de partie s'annonce, donc on précipite les événements...
Yorog sabote les machines de forage pour mettre toutes les torches à donf'.
C'est la confusion, les Sathars décident de mettre fin à l'opération, de buter tout le monde et de tout faire péter. Yorog et Vigen s'échappent avec d'autres techniciens, mais Heka meurt dans l'explosion générale.
Bref, la PGC a confirmation que les Sathars sont vraiment très méchants, et ont déjà rebâti un réseau criminel au coeur de l'UPF.
The End.
Tout le monde était bien content, satisfait des règles hyper-simples et d'un scénario ouvert mais bien cadré.