Re: [CR] La Revanche d'Ardanyan: Extended Version [SPOILER!]
Publié : mer. août 21, 2013 4:09 pm
(c'est un peu en désordre, c'était 5h du mat' et je ne me souviens pas avec certitude qui a réellement été voir qui).
Le lendemain, chacun alla visiter la ville afin d’en apprendre plus sur ce qu’il avait pu advenir de leurs mentors. Drak apprit que les t’skrangs tenaient le port grâce à un certain Misch’Trea*, qui était particulièrement préoccupé ces derniers jours par là disparition de son filleul. Daktar lui, fit le tour des clochards et autre traîne-guêtres ayant pu apercevoir les mentors. Cela le conduisit à l’Anneau où il apprit qu’un convoi de plusieurs voitures aux lourdes grilles de fers avait pénétrées la cour arrière de la Maison du Conseil une dizaine de jours plus tôt. De même, les bas-fonds de la surface ayant finalement les mêmes motivations que ceux du kaer, il finit par entendre parler d’une bande organisée tant contestataire que mal intentionnée le menant à une boucherie familiale du Quartier Bas. Il y rencontra Fehrann*, le patron et patriarche, tenant boutique avec verve et gouaille. L’orc apprit que bon nombre de nains se sentent victimes d’un racisme latent à Ardanyan et donnent comme preuve la main mise d’elfe sur toutes les institutions. Certes, les Fondateurs de la ville, encore au pouvoir, étaient tous elfes, mais le rejet des accords commerciaux avec les Maisons throaliques les plus demandeuses poussait à questionnement. Pendant ce temps, Caramiriel cherchant une guilde de magie, découvrit qu’ici aussi un Conseil des Mages dominait la question. Ce dernier n’était plus dirigé par le Sorcier et Fondateur de la ville Mangalin, qui vivait désormais reclus dans sa tour – la plus haute de la ville, mais par l’humain Halizum. La Sorcière apprit surtout, comme elle avait pu s’en rendre compte à ses dépends, que la magie elle-même était devenu plus dangereuse pendant le Châtiment, et qu’une technique pour s’en préserver avec était inventé et diffusé au plus grand nombre. Il s’agissait de créer et purifier artificiellement une petite poche astrale pour y placer la majeure partie de la trame de son sortilège. Au moment de l’incantation, il suffisait de tisser le lien jusqu’à cette poche, dénommée « Matrice », pour activer le sort sans courir de risque.
Mais cette nouvelle en amenait une autre : cette technique aurait été amené aux barsaiviens par les thérans une cinquantaine d’année après l’ouverture des kaers, ce qui veut dire que l’Empire existe toujours et n’a pas oublié ses rêves hégémoniques. Enfin, Griffin lui, alla à la Guilde des Architectes afin de consulter les plans de la Maison du Conseil en toute discrétion. Malheureusement, cette bâtisse comme toutes celles de l’Anneau dataient d’avant l’établissement de la Guilde. Il apprit tout de même que la Maison du Conseil était auparavant l’auberge du Dragon Assoiffé, tenu par le Fondateur Errin, auberge qui a été reconstruite et agrandit quelques mètres plus loin.
Le soir, les aventuriers décidèrent de retourner ensemble voir les agitateurs nains. Ils finirent par rencontrer l’un des fils du boucher, Gondrom*, accompagné d’un humain au regard noir, Astan. Par contre, Gondrom refusa de les recevoir tant que Caramiriel et ses oreilles pointues était dans la pièce. Celle-ci dû quitter les lieux, sous le regard lourd des habitants du quartier. A l’intérieur, sentant bien que la haine de leur interlocuteur pour les elfes de la ville pouvait constituer un angle d’attaque, Daktar révéla l’existence du kaer d’Ardanyan, et du complot qui le maintenait caché. Gondrom fut plus intrigué que convaincu et décida d’envoyer quelqu’un à l’entrée des mines vérifier tout ca. Si cela s’avérait vrai, alors il fallait agir. Mais le nain sachant que le rapport de force étant clairement en sa défaveur annonça vouloir chercher le soutient de quelques Maisons throaliques, ce qui prendrait évidemment plus de temps. Toujours dans le cas où cette folie était vraie.
Le soir, se baladant sur l’Avenue des Passions, Drak aperçu un enfant t’skrang à l’air agar sortir de l’Hospice de Garlen, une soignante à ses trousses. L’enfant, dont le bras droit n’était plus qu’un moignon bandé, avait été recueilli plusieurs jours auparavant, gravement blessé. Personne ne vint le réclamer. Drak fit donc la démarche et fini par l’amener à Misch’Trea. Aussi soulagé de le voir revenir en vie qu’enragé du sévices qu’il a subit, le t’skrang fit parler l’enfant. Lorsque celui-ci raconta avoir été jouer dans le quartier nain et s’être fait attraper par un humain nommé Astan, le chef des dockers entra dans une colère folle. Il hurla après les siens réclamants vengeance, et que si Astan avait mutilé ce à quoi il tenait le plus, alors les dockers devaient lui rendre la pareil. Et tous savent l’amour que l’humain porte à Gondrom.
La queue entre les jambes, Drak rentra au Corbeau Rouge espérant ne pas avoir déclenché une guerre des gangs.
Le lendemain, la petite troupe retourna voir Gondrom, dont les soucis avec les t’skrangs commençaient à lui miner le moral. Son émissaire avait bien trouvé l’entrée des mines, ainsi que la garnison fouillant les bois, prétendument à la recherche d’Ecorcheurs orcs. Il leur présenta alors un jeune humain, Titoo, qui lui aussi recherchait quelqu’un dans la Maison du Conseil. Un vieil ami au nain et à Titoo, Grankar, a été arrêté deux semaines auparavant, et Titoo les a vu l’emmener là bas. Mais ce qui choquait le plus, était le motif d’arrestation : esclavagisme. Hors tout le monde sait que le Royaume de Throal et les nains en général ont en horreur cette pratique indigne et ne s’abaisseraient jamais à une telle barbarie. Titoo pourrait aider les aventuriers à pénétrer dans la Maison du Conseil, mais il faudrait absolument une diversion !
*il s’agit de PNJs de ma conception (hors Fehrann, mais je l’ai bien transformé), car je trouvais que le canon n’insistait pas assez sur le racisme et l’ostracisme dont étaient victimes les nains. Et bien sur, selon moi, cela devait appeler à une réaction. D’où la création de cette Guilde de voleur, motivé tant par l’argent que par une réelle révolution idéologique. De même, qui dit port, dit docker et donc dit mafia. J’ai fait des t’skrang un autre gang de la ville, évidemment en rivalité avec les nains.
Cette séance (du chapitre "les mines des profondeurs" à ici) a prit 7h de jeu.
Pour clôturer cette campagne, ce soir on joue mais pas tard (certains bossent le lendemain), et on devrait remettre ca vendredi pour le grand final!
Le lendemain, chacun alla visiter la ville afin d’en apprendre plus sur ce qu’il avait pu advenir de leurs mentors. Drak apprit que les t’skrangs tenaient le port grâce à un certain Misch’Trea*, qui était particulièrement préoccupé ces derniers jours par là disparition de son filleul. Daktar lui, fit le tour des clochards et autre traîne-guêtres ayant pu apercevoir les mentors. Cela le conduisit à l’Anneau où il apprit qu’un convoi de plusieurs voitures aux lourdes grilles de fers avait pénétrées la cour arrière de la Maison du Conseil une dizaine de jours plus tôt. De même, les bas-fonds de la surface ayant finalement les mêmes motivations que ceux du kaer, il finit par entendre parler d’une bande organisée tant contestataire que mal intentionnée le menant à une boucherie familiale du Quartier Bas. Il y rencontra Fehrann*, le patron et patriarche, tenant boutique avec verve et gouaille. L’orc apprit que bon nombre de nains se sentent victimes d’un racisme latent à Ardanyan et donnent comme preuve la main mise d’elfe sur toutes les institutions. Certes, les Fondateurs de la ville, encore au pouvoir, étaient tous elfes, mais le rejet des accords commerciaux avec les Maisons throaliques les plus demandeuses poussait à questionnement. Pendant ce temps, Caramiriel cherchant une guilde de magie, découvrit qu’ici aussi un Conseil des Mages dominait la question. Ce dernier n’était plus dirigé par le Sorcier et Fondateur de la ville Mangalin, qui vivait désormais reclus dans sa tour – la plus haute de la ville, mais par l’humain Halizum. La Sorcière apprit surtout, comme elle avait pu s’en rendre compte à ses dépends, que la magie elle-même était devenu plus dangereuse pendant le Châtiment, et qu’une technique pour s’en préserver avec était inventé et diffusé au plus grand nombre. Il s’agissait de créer et purifier artificiellement une petite poche astrale pour y placer la majeure partie de la trame de son sortilège. Au moment de l’incantation, il suffisait de tisser le lien jusqu’à cette poche, dénommée « Matrice », pour activer le sort sans courir de risque.
Mais cette nouvelle en amenait une autre : cette technique aurait été amené aux barsaiviens par les thérans une cinquantaine d’année après l’ouverture des kaers, ce qui veut dire que l’Empire existe toujours et n’a pas oublié ses rêves hégémoniques. Enfin, Griffin lui, alla à la Guilde des Architectes afin de consulter les plans de la Maison du Conseil en toute discrétion. Malheureusement, cette bâtisse comme toutes celles de l’Anneau dataient d’avant l’établissement de la Guilde. Il apprit tout de même que la Maison du Conseil était auparavant l’auberge du Dragon Assoiffé, tenu par le Fondateur Errin, auberge qui a été reconstruite et agrandit quelques mètres plus loin.
Le soir, les aventuriers décidèrent de retourner ensemble voir les agitateurs nains. Ils finirent par rencontrer l’un des fils du boucher, Gondrom*, accompagné d’un humain au regard noir, Astan. Par contre, Gondrom refusa de les recevoir tant que Caramiriel et ses oreilles pointues était dans la pièce. Celle-ci dû quitter les lieux, sous le regard lourd des habitants du quartier. A l’intérieur, sentant bien que la haine de leur interlocuteur pour les elfes de la ville pouvait constituer un angle d’attaque, Daktar révéla l’existence du kaer d’Ardanyan, et du complot qui le maintenait caché. Gondrom fut plus intrigué que convaincu et décida d’envoyer quelqu’un à l’entrée des mines vérifier tout ca. Si cela s’avérait vrai, alors il fallait agir. Mais le nain sachant que le rapport de force étant clairement en sa défaveur annonça vouloir chercher le soutient de quelques Maisons throaliques, ce qui prendrait évidemment plus de temps. Toujours dans le cas où cette folie était vraie.
Le soir, se baladant sur l’Avenue des Passions, Drak aperçu un enfant t’skrang à l’air agar sortir de l’Hospice de Garlen, une soignante à ses trousses. L’enfant, dont le bras droit n’était plus qu’un moignon bandé, avait été recueilli plusieurs jours auparavant, gravement blessé. Personne ne vint le réclamer. Drak fit donc la démarche et fini par l’amener à Misch’Trea. Aussi soulagé de le voir revenir en vie qu’enragé du sévices qu’il a subit, le t’skrang fit parler l’enfant. Lorsque celui-ci raconta avoir été jouer dans le quartier nain et s’être fait attraper par un humain nommé Astan, le chef des dockers entra dans une colère folle. Il hurla après les siens réclamants vengeance, et que si Astan avait mutilé ce à quoi il tenait le plus, alors les dockers devaient lui rendre la pareil. Et tous savent l’amour que l’humain porte à Gondrom.
La queue entre les jambes, Drak rentra au Corbeau Rouge espérant ne pas avoir déclenché une guerre des gangs.
Le lendemain, la petite troupe retourna voir Gondrom, dont les soucis avec les t’skrangs commençaient à lui miner le moral. Son émissaire avait bien trouvé l’entrée des mines, ainsi que la garnison fouillant les bois, prétendument à la recherche d’Ecorcheurs orcs. Il leur présenta alors un jeune humain, Titoo, qui lui aussi recherchait quelqu’un dans la Maison du Conseil. Un vieil ami au nain et à Titoo, Grankar, a été arrêté deux semaines auparavant, et Titoo les a vu l’emmener là bas. Mais ce qui choquait le plus, était le motif d’arrestation : esclavagisme. Hors tout le monde sait que le Royaume de Throal et les nains en général ont en horreur cette pratique indigne et ne s’abaisseraient jamais à une telle barbarie. Titoo pourrait aider les aventuriers à pénétrer dans la Maison du Conseil, mais il faudrait absolument une diversion !
*il s’agit de PNJs de ma conception (hors Fehrann, mais je l’ai bien transformé), car je trouvais que le canon n’insistait pas assez sur le racisme et l’ostracisme dont étaient victimes les nains. Et bien sur, selon moi, cela devait appeler à une réaction. D’où la création de cette Guilde de voleur, motivé tant par l’argent que par une réelle révolution idéologique. De même, qui dit port, dit docker et donc dit mafia. J’ai fait des t’skrang un autre gang de la ville, évidemment en rivalité avec les nains.
Cette séance (du chapitre "les mines des profondeurs" à ici) a prit 7h de jeu.
Pour clôturer cette campagne, ce soir on joue mais pas tard (certains bossent le lendemain), et on devrait remettre ca vendredi pour le grand final!