As-tu utilisé une traduction de Tremulus ou n'y a-t-il que la VO ?
Mat a écrit :Globalement et après ma campagne d'Apo World, j'ai viré toute les augmentations et les switch de carac. Les personnages n'auront, au début, aucune carac à 3 et auront des vraies faiblesses.
Le but était-il seulement de rendre les personnages plus vulnérables ou as-tu d'autres raisons pour ce choix ?
- Clairement bon but était de rendre les perso plus vulnérables. J'ai vu comment une équipe bardée de 3 était super balèze et enchainait les 10+. Se qui ne correspond pas trop à ma vision de Cthulhu. Le Switch de carac je l'ai viré aussi pour rendre mes archétypes le plus narratif possible et éviter les actions personalisées trop mécaniques.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Suite à la lecture de l'article dans le journal sur la mort de Denice Margrave, Richard "Lacy" décida d'appeler tout de suite le commissaire Eugène Desmond, qui gérait l'affaire. Il expliqua rapidement au téléphone qu'il avait des informations sur le meurtre et le commissaire accepta de se déplacer. De peur qu'il y ai une entourloupe, Richard demanda à son père et Blackwood de partir du pub où ils se trouvaient. C'est alors que deux agents de police (pévenus par téléphone par le commissaire Desmond) se présentairent, Benjamin et le professeur Armitage durent s’éclipser au plus vite, pendant que Richard se rendait aux deux agents qui le mettait en état d'arrestation.
En cellule Richard attendit presque une heure avant que le commissaire Desmond qui venait de Kingsport arrive au commissariat de Providence.
Richard expliqua au commissaire qu'il avait bien, la veille, prit à partie Denice, mais que la dernière fois qu'il l'avait croisé, ce dernier était encore en vie. Il expliqua au commissaire que s'il était allé a Kingsport c'était pour chaperonner un jeune de la haute qui voulais entrer au club nautique. Cela interpela le commissaire qui étrangement poussa plus ses questions sur le président du club nautique et ses relations avec Richard. Desmond ensuite posa pas mal de question à Richard sur son père William Armitage et fini par une proposition étrange. Il voulait bien croire Richard innocent, mais en échange Lacy devait organiser une rencontre discrète entre le commissaire et le professeur.
C'est donc ainsi que Richard mena le commissaire Desmond jusqu'à la maison de son père, où le professeur se trouvait avec Benjamin.
Le commissaire assura au professeur qu'il était là de manière non officiel pour aider à se convaincre de l'innocence de sont fils dans l'affaire en court.
Il questionna d'abord rapidement Blackwood sur ces intentions de rentrer au club nautique, Benjamin confirma qu'il cherchait un bon partie pour se marier et donc souhaitait rencontrer les bonne familles de la régions.
Le commissaire interrogea ensuite le professeur Armitage. Il lui montra alors une photo prise du cadavre de Denice Margrave. Ce dernière avait un signe ésotérique, fraichement taillé à même sa peau. Desmond expliqua que ce n'était pas la première fois qu'il voyait se signe et que pas mal d'affaire inexpliquées (enlèvement, meurtre et suicides étranges) avaient eu lieu dans la région. Le commissaire, qui connaissait l’existence du groupe de recherche sur le paranormal du professeur Armitage, voulait avoir l'avis d'un expert sur la question, mais il souhaitait que cela reste confidentiel. En effet la hiérarchie de Desmond, d'après le commissaire, lui mettait des bâtons dans les roues à chaque fois qu'il évoquait une approche ésotérique et sectaire sur une affaire. Apparemment les instances de la police de la région ne voulait pas entendre parler de meurtres sataniques.
Armitage, très flatté que l'on s'adresse à lui comme spécialiste, essaya d'aider du mieux qu'il pu. Il ne reconnu pas le signe sur le corps de la victime mais proposa de pousser sa recherche en allant consulter la copie du Necronomicon qui se trouvait à la bibliothèque de l'Université. Le commissaire accepta volontiers cette aide, mais demanda que l'on ne le mentionne pas, car il voulais que cela reste pour le moment une enquête privée.
Richard décidé à faire plus confiance au commissaire, lui révéla que Benjamin souhaitait en fait intégrer le club nautique car l'on prétendait qu'il était constitué de de férue d'ésotérisme. Benjamin faisait maintenant partie du groupe de recherche du professeur, il espérait ouvrir son champ d'expertise en rencontrant les bonnes personnes.
Le commissaire fut très intéressé par cette révélation et expliqua qu'il serait ravis d'avoir plus d'informations sur ce qui se passait réellement au club nautique.
Richard posa ensuite quelques questions sur l'affaire en court. Le commissaire, semble t'il en confiance, leur apprit qu'en plus de la piste qui l'avait mené à Richard, il suivait deux autre pistes :
- Denice était un garde du corps engagé par le président du club nautique, Oliver Gardiner dont la fille, Sophie, avait été enlevé il y a peu. Gardiner voulait semble t'il se protéger des ravisseurs de sa fille et trouver un moyen de la faire revenir saine et sauve. Les ravisseurs auraient ils essayé d'atteindre Gardiner en tuant l'un de ses gardes du corps ?
- Denice était un marie jaloux et violent, il avait semble t'il tellement abusé de sa femme que cette dernière était devenu folle et était maintenant internée dans la nouvelle aile psychiatrique du sanatorium de Providence. Un amant jaloux, amis, ou membre de la famille de cette pauvre femme pourrait avoir voulu se venger de Denice.
Le commissaire prit ensuite congé, en donnant son numéros personnel au professeur.
La nuit fut réparatrice pour Armitage, père et fils mais un peu plus mouvementée pour Benjamin. Ce dernier eu une vision. Celle du directeur du sanatorium, avançant droit devant lui dans la nuit pour aboutir sur des flammes, devant lesquelles dansaient des corps extatiques et luisant de sueur.
Benjamin expliqua sa vision et révéla donc au professeur et à Richard son don. Ces deux dernier furent proprement émerveillé par un tel pouvoir. Benjamin expliqua qu'il essayait le plus possible de suivre ses visions, s'il ne le faisait pas cela le hantait pendant plusieurs jours.
Richard proposa donc de suivre le docteur du sanatorium le soir venu. En attendant le professeur allait lui essayé d'avoir accès au Necronomicon.
William Armitage alla donc à son université et rencontra le recteur. Après une rapide discutions sur les possibilités d’existence d'une culture primale qui pourrait être le chaînon manquant entre tout les civilisations, Armitage eu accès à la copie du Necronomicon.
Au bout d'une heure de feuilletage et survol de l'ouvrage, Armitage trouva un dessin très explicite du signe qu'il avait vu sur la photo du corps de Denice. Ce signe était celui des Anciens, qui devait servir à protéger, entraver ou repousser les entités malignes et extérieur à notre monde.
Le soir venu, Richard et Benjamin se mirent en planque devant le sanatorium et commencèrent leur filature du directeur de l'établissement.
Ce dernier commença par rouler tranquillement dans Providence, puis sa conduite se fit quelque peu erratique avant de piler d'un coup et de surprendre Richard qui rentra en collision avec la voiture du directeur. A moitié sonné par son volant, il mis quelque secondes à reprendre ses esprits, invectivé par Benjamin, alors que le directeur lui était reparti à toute blinde. La filature se transforma en course, mais Richard ne parvint qu'à garder sa cible en vue et pas à le rattraper. La voiture du docteur les entraina sur des routes de campagne, puis sur un vieux sentier et enfin en pleine forêt ou il pila d'un coup et sortie prestement de son véhicule, sans faire attention à ses poursuivants, et s'enfonça dans la forêt.
Richard et Benjamin continuèrent à pied, essayant d'appeler le directeur qui ne faisait pas attention a eu, se déplaça de manière désarticulé, mais rapide. Ses jambes semblaient se mouvoir de manière indépendante du reste du corps (bras et tête brinquebalées sans aucune tenue).
Après plusieurs minutes de courses, Ils aperçurent une lueur. Débouchant sur une clairière ils furent le témoin de la scène suivante :
A côté d'un grand feu de campeur, une femme prise dans les affres d'un accouchement douloureux hurlait. Elle était accompagné d'une autre femme, qui lui tenait la main tout en psalmodiant des paroles incompréhensibles, alors que quatre hommes, en transes, dansaient à l'unisson en accompagnant la mélopée de la sage femme.
Surgit alors le directeur du sanatorium, toujours de manière désarticulé, une arme de poing à la mains, se mettant à tirer sur les danseurs. L'arme d'ailleurs n’émettait pas le son d'une arme à feu classique, plutôt celui d'une succion suivit d'un bruit d'air fortement comprimé que l'on relâche d'un coup (comme le son très amplifié d'un "pop" d'un pot sous vide que l'on ouvre pour la première fois). L'un des danseurs fut touché à l'épaule, leur danse extatique fut stoppée net, suivit de la sage femme. Richard décida d'intervenir en criant sur le directeur du sanatorium, qui ne fit pas attention à lui et étendit un deuxième danseur. Sur les deux derniers danseur encore debout, l'un d'entre eux partie en hurlant droit devant dans la forêt, le quatrième tomba à terre parcouru de spasmes.
Richard décida de ceinturer le directeur et le plaqua au sol. Il se rendit compte que ce dernier avait les yeux révulsé et ne semblait pas pouvoir reprendre conscience. Richard tout en maintenant le corps du directeur plaqué au sol, le désarma. Richard se rendit compte que l'arme n'avait rien de conventionnel ni de très humains. Sorte d'amalgame d'os et de métal noir luisant comme une carapace, l'arme avait vaguement la forme d'une arme à feu. Prit de panique il commença a essayé de détruire l'arme avec un caillou, sans succès.
Benjamin sorti de sa torpeur, voulu aller aider la femme en train d’accouchée. Approchant des trois personnes touchés par les projectiles de cette étrange arme, il pu voir comme une sorte de long asticot s’enfoncer à l'endroit des impacts des projectiles. Après quelques secondes de fouissage, le parasite s'arrêta net sous la peau et commença à gonfler, jusqu'à se que la partie du corps touché explose vers l'extérieur. gardant malgré tout son sang froid, Benjamin essaya de tirer la femme de cette situation. Cette dernière avait perdu tellement de sang, qu'elle au à peine la force d'expulsé son nouveau née avant de mourir d'épuisement. l'enfant braillant, présentait des malformations évidentes, de petites cornes sur la tête et des sabot à la place des pieds. Horrifié Benjamin appela Richard à l'aide. Richard confia le directeur à Blackwood et alla lui aussi se rendre compte de l'horreur qui venait de naître. Prit de panique, il sortie son arme à feu et abattit le nouveau née.
Benjamin lui se fit violemment frapper par le bras du directeur du sanatorium, qui se redressa toujours de manière désarticulé, attrapa son étrange arme et s'enfuit tout droit dans la forêt.
Richard et Benjamin complètement dépassés par la situation ne partir pas à sa poursuite (mes joueurs étaient apparemment tellement flippé par la scène, qu'aucun jet ne fut nécessaire, ils voulaient juste fuir la forêt . ). Richard utilisa la couverture imprégnée de sang sur laquelle était étendu la femme qui venait de mourir en couche et y enroula le cadavre du bébé difforme. Benjamin décida qu'il fallait sortir le seul rescapé parmi les danseurs, en le tirant à travers la forêt et en le chargeant dans la voiture de Richard. c'est donc avec un homme inconnu en catatonie sur la banquette arrière, et un paquet sanglant dans le coffre que les deux hommes, choqués par se qu'ils venaient de vivre, retournèrent en toute hâte chez le professeur Armitage.
Richard expliqua tout à son père et lui montra le cadavre du bébé. le professeur réprima une envie de vomir et demanda à son fils d'enterrer cette chose loin de chez lui.
Le survivant en catatonie, fut ligoté et enfermé dans la cave du professeur. Armitage appela ensuite le commissaire (en pleine nuit vers 1h du matin), il insista et convainquit Desmond de venir chez le professeur.
Pendant ce temps Richard enterra le nouveau né.
Vers 2h le commissaire arriva.
Richard et Benjamin lui expliquèrent presque tout (à part l'histoire du bébé difforme et le fait que Richard l'avait abattue). Desmond écouta calmement, puis passa un coup de téléphone. 3/4 d'heure plus tard un fourgon arriva, deux hommes en blouse blanche en descendirent et emportèrent le survivant toujours évanoui.
Dans les jours qui suivirent, aucun journal ne fit mentions d'un massacre dans les bois, tout semblait n'avoir été qu'un mauvais rêve. Jusqu'à se que le professeur Armitage découvre un petit entrefilet parlant du suicide par pendaison du directeur du nouveau sanatorium de la ville.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Peu de choses se sont passé à cette partie. Les joueurs ont surtout enchainné les jets de "faire le point" et posé plein de questions pour "découvrir" des choses sans vraiment bouger de chez Armitage. Le professeur à rapidement regardé encore le Necronomicon, BlackWood fouillé son manoir.
Ce qu'ils ont appris :
- La jeune femme internée avec les yeux tatoués se nomme Eléonore Margrave, c'est la femme de Denis Margrave retrouvé mort au pied d'une falaise. Denis battait sa femme. (ça c'est l'élève du Professeur Armitage qu'il leur a rapporté ces infos)
- Ils en ont "déduit" qu'Eléonore avait Contrôlé psychiquement le Dr du Sanatorium et aurait poussé ce dernier à tué Denis, puis lui aurait fait graver sur le corps de Denis le signe des anciens, et l'aurait fait jetter de la falaise.
- Eléonore a un frère : Phil Huges. Armitage fils est allé le confronter (la seule sortie des pj de chez eux) et a reconnu en lui le jeune homme, vendeur d'encyclopédie, auquel les feuillets font référence.
- Que la scéne de naissance dont ils ont été témoin dans la forêt était un rituel de nativité de Shub-Niggurath.
- Que les hommes que Desmond a appelé pour récupérer le cultiste en catatonie venaient de l'hôpital St Andrew.
- Que Desmond semble appartenir à une société secrète qui "lutte contre le mal".
- Blackwood a été contacté par le président du Club Nautique de Kingsport, qui serait ravis de rencontrer Benjamin.
- Desmond serait intéressé d'avoir des infos sur ce qui se passe à l'intérieur du club nautique et sur son président, qu'il soupçonne de fricotter avec la mafia de Boston.
Joueurs comme Mj nous avons été très peu convaincu par l'application du système Tremulus à la campagne Armitage. Avouons le : ça ne marche pas.
J'ai fais une grosse erreur en pensant que je pouvais plaquer la mécanique de Tremulus à une campagne écrite, même si elle est très ouverte comme celle d'Armitage files.
Le système Tremulus se doit d'être utilisé pour improviser des scénar d'horreur lovecraftienne sur une courte période temporel. Il mériterait aussi une autre règle pour la gestion des richesses, qui est très mal conçue. (les pj gagnent trop de richesses par rapport à leurs dépenses, en quelques semaines, ils peuvent se payer des barraques à la pelle)
Donc je vais revenir au système d'origine... Gumshoe.
J'ai un professeur et un Détective privée, pas de soucis. Pour l'héritier je vais prendre le dilettante et lui donner une action spéciale inspirée de l'antiquaire, en remplaçant magasin par manoir.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Je suis passé au système Gumshoe, ça passe mieux. Ce qui concait c'est qu'un système ApoWorldien fonctionne avec des joueurs très actifs qui vont toujours de l'avant et déclanche des situations pour faire des jets. C'est un système qui demande que l'on prenne des risques, alors que Cthulhu c'est tout l'inverse, les PJ ne veulent pas prendre de risques. Ici mes joueurs sont d'une grande prudences, avancent à petit pas. Si j'avais continué de suivre les règles de Tremulus mes joueurs auraient dérouler la campagne en restant chez eux et en faisant à la rigueur des allez retour à la bibliothèque et en se contentant de faire des jets pour cerner la situation. En suivant les règles le scénar aurait du arriver à eux et l'ensemble de la campagne se serait déroulé uniquement dans le manoir de blackwood et la blibli de l'université de Miskatonic. Sur le papier pourquoi pas, des choses tentaculaires et impie auraient pu surgir chez eux, car en lançant des dès c'est ce que le système pousse à faire. Cela aurait été une autre histoire une autre campagne, pas l'Affaire Armitage. Aussi ténue que soit la ligne scénaristique de la campagne, elle existe et elle demande aux joueurs de bouer leurs fesses. En passant à Gumshoe ils sont poussé par leurs motivations profondes et doivent sortir de chez eux pour pouvoir utiliser leurs compétences.
Depuis j'ai fais 2 ou 3 parties, mais je ne les ai pas rapporté ici.
Le soucis c'est que le rythme de l'action est très lent, ce qui est assez logique dans un jeu d'ambience et d'enquête, et je me disais que cela ne faisait pas de CR assez passionnant pour être rapporté ici. Avec donc plusieurs partie en plus ça ferai peut être quelque choses de plus intéressant à résumer.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Armitage fils va enquêter sur la famille d'Eugénie et Phil Hugues et découvrir les choses suivantes :
- Leur père et mort il y a 7 ans, est s'appelait Eugène Huges.
- Leur mère est toujours en vie. Elle se nomme Célia, son nom de jeune fille est Jarhaüs et elle vie dans les quartiers pauvres de Providence.
En allant la visiter, il découvre que la femme est vieille est sénile. Elle vie seule dans un appartement crasseux, aux toilettes bouchées. Célia semble d'ailleurs très bien s'en accomoder en étalant ses propres excréments sur les murs de la salle de bain.
Richard va amadouer la vielle en se faisant passer pour son fils Phil Huges. Et va la faire parler et découvrir les choses suivantes
- Son mari, Eugène s'est suicidé. Célia radotant sur la fait qu'il n'était pas assez fort pour supporter les décisions du "Maîtres des Bêtes".
- Une photo de famille montre Eugènie plus jeune de quelques années, enceinte jusqu'au coup.
- Célia garde dans un grand bocale plein de formole un foetus mort, présentant des mutations proches du nouveau né dans la forêt.
Armitage Sénior va finir par rencontrer Phil Huges. Ce dernier va par hasard, venir lui vendre une de ses encyclopédies. Il se trouve que la scène est parfaitement mentionner dans les mystérieux feuillets et William va donc ressentir un sentiment de déjà-vu, lorsque la vision de la scène décrite dans les feuillets va se superposer à celle qu'il va effectivement vivre.
Leur rencontre ne ménera pas très loin. Il va apprendre les choses suivantes :
- Phil semble avoir été confronté au culte des bois et avoir été marqué par lui (brûlure circulaire sur l'avant bras)
- Phil travail pour les éditions Soleil Radiant.
William va ensuite contacter l'Hôpital St Andrew et réussir à convaincre une de ses anciennes secrétaires qui y travail, de lui donner accès aux fichiers des employés et aux comptes de l'hôpital :
- St Andrew paie des factures pour de nombreux emplois fictifs. la compta maquille très peu ses comptes, qui devrait depuis longtemps avoir été exposé à la justice par l'administration fiscale... A moins que l'hôpital ne soit couvert en haut lieux.
Benjamin et Richard vont ensemble rencontrer Gardiner, le présidant du Club Nautique. Ce dernier vas se montrer très courtois avec Benjamin et détestable avec Richard.
- Gardiner serait ravi d'introduire Benjamin dans le club.
- En hivers il n'y a aucune activité au club, il faut attendre le printemps.
- Benjamin veut organiser une soirée avant cela pour rencontrer les gens qui compte et se faire bien voir des membres du club.
- l'oncle de Benjamin était un membre très respecté du club.
William Armitage va commencer à avoir des cauchemards très réaliste, où il se voit comme le survivant d'un apocalypse Cthulien, arrant dans les rues de Boston, essayant de fuir quelque chose.
Partie 07 et 08
L'assistant du professeur Armitage, Liang, débarque un matin avec entre les mains un nouveau feuillet mystérieux. Il croit au début à une blague de mauvais goût, mais sera rapidement boulversé par les révélations du professeur. Les pages mentionnes les choses suivantes :
- Les Larmes d'Azathoth obsède l'auteur.
- Un bourdonnement régulié résonne dans la tête de l'auteur depuis une nuit d'horreur chez Blackwood à la suite d'une soirée qu'il a organisé. Une bête semble être sortie de quelques part et hante encore les rêves de l'auteur, qui ne peut plus accéder au monde des rêves, malgré une amulette trouvée dans une crevasse.
- Une nouvelle organisation est mentionnée : le partie politique de la Ligue de Préservation Américaine. Partie raciste et fasciste dont le fondateur est un certain Fred Jarhaüs.
- L'auteur explique enfin qu'il est dévasté depuis la mort de son fils, Richard, retrouvé décapité dans un hangar.
- Des écrits plus récent ont été ajouté au feuillet. Toujours la même écriture, celle d'Armitage, mais plus nerveuse et illisible. Ils précisent que le feuillet sera envoyé à Liang et qu'il faut sauver Richard.
En enquêtant sur le LPA, Richard va apprendre que son fondateur est bien un cousin de Célia Huges. Qu'il vit avec sa mère, n'a pas de femme, et a adopté une quinzaine d'enfants.
Fred Jarhaüs est aussi le propriétaire des éditions du Soleil Radiant et est donc l'employeur de son neuveu éloigné, Phil Huges.
BlackWood va lui prendre du temps pour se trouver un major d'homme et faire réparer et ranger son manoir. Il va découvrir qu'il ne peut pas ouvrir la porte de sa cave et qu'il ne possède pas la clef.
Armitage va lui aller à Boston avec Liang qui va le présenter à son Oncle, un vieux médecin chinois. Ce dernier par essayer de soigner Armitage de ses insomnies en le mettant dans une sorte de transe hypnotique. William va revivre son rêve de manière encore plus vivante et horrible et se réveiller effrayé. L'oncle de Liang très inquiet de l'état d'Armitage, ca confier à son neuveu que d'après lui Armitage n'est plus en phase avec ce monde et semble être posséder par une force qui le dépasse. Il ne peut rien faire, mais lui prescrit des infusions d'opium pour l'aider à dormir.
les Pj vont ensuite, en se basant sur la photos que Richard a trouvé dans sa voiture le jour où il a découvert un feuillet, essayé de trouver le rocher à tête de chien (dessiné sur l'un des premiers feuillets, le dessin indiquant une crevasse à l'intérieur). Il vont le trouver le long de la côté. Richard va l'escalader et trouver effectivement l'entrée d'une crevasse en son sommet.
il va y déscendre et découvrir dedant un ossuaire de restes humainoïdes et un hôtel macabre surmonté du crâne géant d'une créature qui de son vivant devait être un mix entre un homme et un poisson. Sur l'hôtel il trouva un médaillon fait de corail sombre.
Le soir venu Armitage, refusant de prendre les médicaments du médecins chinois, décida de s'endormir avec le médaillon autour du coup. Il ne fit pas de cauchemard, mais commença à rêver de kadath, la cité du monde des rêves.
La rénovation du manoir de Benjamin avance bien, mais ce dernier inquiété par les écrits du nouveau feuillet, décide d'organiser sa soirée ailleurs que chez lui. Il demande à son majeur d'homme de chercher une salle. A partir de ce moment, il va commencer à avoir des visions et des rêves le montrant lui en train de tenir sa soirée chez lui et non pas dans un autre endroit.
Richard va partir sur les traces de la mère de Fred Jarhaüs et découvrir qu'ils vivent à Innsmouth, plus au nord et qu'elle a adopté au moins trois enfant dans la proximité de cette bourgade. Prit de panique et encore sous le choque de l'ossuaire, il va renoncer à aller la confronter.
Le commissaire Desmond va reprendre contact avec le professeur Armitage et lui demander de venir observer un cadavre très étrange à la morgue. Celui d'une jeune prostituée de luxe, retrouvée complétement desséchée et vidée de ses fluides corporels, dans un terrain vague. Armitage ne pourra beaucoup aider le commissaire, mais ce dernier lui apprendra que plusieurs cas comme celui ci on été rapporter dans les environs de Boston.
Le professeur, commençant à discerner une vérité derrière les apparences de la normalité, va ensuite complétement s'absorber dans la lecture du Neconomicon et le terminer. Il va donc découvrir de nombreux noms de créatures oubliés des hommes et apprendre que ces dieux semblent avoir choisi comme espace de neutralité Kadath la cité des rêve. Il va aussi trouver un dessin représentant parfaitement son médaillon (et gagner 1 pt en mythe de Cthulhu
Benjamin pour se changer les idées va suivre la piste du LAP et aller à l'une de ses antennes à Boston. Pour se loger il va accepter l'invitation de son amie d'enfance Nora Greenwitch, une riche rentière. Durant la soirée chez elle, Benjamin va faire la rencontre d'Austin Kitrell (mentionné plusieurs fois dans les premiers feuillets), un dandy obséquieux qui semble avoir connu l'oncle de Benjamin et faire partie lui aussi du Club nautique de Kingsport.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Au passage petite remarque au niveau mécanique pour gumshoe.
Le système de récup des pts de compétences d'enquête qui précise que l'on ne récupère ces points qu'entre deux scénario (où lorsqu'une intrigue est bouclée) ne fonctionne pas du tout pour l'affaire Armitage.
La multitude de pistes, qui est la force de la campagne, empêche grandement d'atteindre l'une des bornes de récuparation de pts donnée par les règles. Mes joueurs n'ont rien bouclé en 8 partie et l'on ne peut pas dire qu'il est terminer un "scénar" et son à sec niveau pts d'enquête depuis 3 parties...
Je pense que je vais passer à une récup de 3 pts de comp d'enquête au début de chaque scénar.
Pareil il faut trouver une autre manière de rendre des pts d'équilibre mental.
J'hésite à les rendre de la même manière que les pts de Santé. 1 par jours de "repos", en gros 1 par jour in-game sans choc émotionnel, donc par journée où le PJ n'a pas fait de test d'équilibre mental.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Benjamin et Armitage fils reviennent de leur virée et retrouve un professeur agité après sa lecture du Necronomicon. Ils font le point et se reposent pendant une journée.
La nuit venue Benjamin va rêver de sa soirée s'organisant chez lui et non dans un autre lieu et va apercevoir la porte de sa cave entrouverte. Poussé par la curiosité il va vouloir l'ouvrir mais va se réveiller juste avant de savoir ce qu'il y a derrière.
William quand à lui va encore rêver de Kadath et d'un promotoir rocheux qui présente des habitations en tout point semblables à celle de Providence. Sur la bordure du promontoir il va croiser Eugénie Margrave vêtue comme la première fois qu'il l'a croisé au Sanatorium. Elle va alors le supplier de lui venir en aide.
Dans les jours qui viennent :
- Le professeur Armitage va s'intéresser aux tract du LPA et aux encyclopédies que Phil Hugues lui a vendu. Il y cherches des références, même voilées, au le Mythe dont il a appris les bases grâce au Necronomicon. Il va découvrir que le LPA, partie xénophobe, est surtout focalisé contre les indiens d'amériques et leurs cultures qu'ils considérent comme impie et qui mériterait l'extinction. (informations trouvables dans les ancyclopédies qui proposent une relecture très orientée de l'histoire ou de l'antropologie). Il trouve aussi dans ces ouvrages une reproduction de la scène de culte amérindienne fantasmée par un auteur xénophobe du XIX ième (déjà trouvée chez l'oncle de Benjamin). La lithographie étant là pour illustrer le côté impie et menançant de la culte des Natives.
- Richard Armitage va enquêter sur Denis Margrave (le marie défunt d'Eugénie). Il va entendre dire que c'était un homme violent et alcoolique, qui avait trainé ses guettres dans des affaires un peu louches et fit partie de la bande d'un certain Diamond Walsh (mentionné dans l'un des premiers feuillets).
- Benjamin va aller assister à un meeting de la LPA se déroulant à Providence. Après la prestation de Fred Jarhaüs, qui se révèle être un xénophobie isolationiste, obsédé par le rejet des cultures tribales et des traditions paysannes américaines ariérées, Benjamin va prendre contacte avec lui. Il va uséer des ses talents sociaux et de pas mal de verres de bière pour se mettre Jarhaüs dans la poche. Ce dernier va lui avouer plus ou moins clairement qu'il a été traumatisé par sa famille de "dégénérés" pervetis par des traditions ancestrales poluées par les rites amérindiens. Il prétend avoir vu des choses vraiment "pas très chrétiennes" et qu'il essait à présent d'ouvrir les yeux des classes pauvres américaines contre les cancers qui la ronge : le métissage culturelle, le paganisme qui mène à la perte des valeurs de la foi chrétienne. Si Fred adopte tout un tas d'enfants, c'est pour les sauver de leurs familles de redneck qui rendent hommages à des divinités impies.
- Pendant ce temps Richard va entrer par effraction au siège des éditions soleil radiant. Les locaux étant vide, tout le monde étant partisant du LPA et donc au meeting.
Il ne va rien découvrir de compromettant et aucune preuve que Gardiner serait l'un de leur mécène (c'était jusque là l'un de ses soupçons)
- Benjamin va recevoir un coup de téléphone de Gardiner, inquiet, qui voudrait que Blackwood et son ami détective viennent le voir pour une affaire importante. Benjamin bloqué par sa soirée avec Fred Jarhaüs, va indiquer à Richard que Gardiner veut le voir et laisser le fils Armitage aller seul au rendez-vous.
- Richard va recontrer Gardiner à Kingsport. Ce dernier va lui monter un cadeau macabre : les ravisseurs de sa fille lui ont fait envoyer un paquet avec une falange d'un doigt féminin. Il demande à Richard de reprendre l'enquête. Richard va le mettre en confiance et Gardiner va lui apprendre l'un de ses petits secrets. Il a fricotté dans le passé avec la pègre de Boston et pense que se sont ses anciens partenaires qui le font chanter. Il ne peut aller voir la police, ne veut pas que cela se sache dans la bonne société de nouvelle angleterre et voudrait engager Richard en tout discrétion. Richard va finir par refuser le contrat (il a peur de précipiter sa mort dans un hangar, comme indiqué sur le dernier feuillet). Son refus va doucher Gardiner qui pensait que l'affaire était déjà entendu. Il réconduisit Richard, malgré l'heure tardive, à la porte lui faisant comprendre qu'il était très déçu de ce refus.
Sur la route du retour, en pleine nuit, Richard va sentir un choc sur le toît de sa voiture, quelque chose d'inommable commença à essayer d'arracher la carlingue de sa voiture. En plusieurs embardées, Richard réussit à se débarasser d'une créature noires et chitineuse, qui disparut dans le ciel grâce à de grandes ailes membraneuses. Prit de panique il alla se garer sur le péron du premier lotissement venu (une ferme à quelques km de Providence). C'est là qu'il tomba nez à nez avec la créature, tel un oiseau de proie qui l'attendait en équilibre sur le toît de l'habitation. S'en suivie un combat à mort, où Richard se retrouva au sol en train de se faire étrangler par cette créature à la peau sombre comme la nuit, au corps noueux, aux bras spongieux et aux mains griffues, au visage lisse et sans orifice, surmonté de petites cornes noires, et aux ailes membraneuses. C'est par miracle que Richard réussit à garder ses esprits et grâce à l'arme à feu qu'il portait sur lui, parvint à faire fuir la créature, qui s'eclipsa lorsque le proprétaire de la petite ferme sortie avec son fusil à pompe.
Richard réussit à amadouer le fermier à et trouver refuge chez lui. Il y passa la nuit, sans pouvoir fermer l'oeil, attendant le matin la peur au ventre.
Le lendemain, il appela en catastrophie son père et Benjamin, qui vinrent le chercher et le ramenèrent chez le professeur.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Bien après facilement 9 mois d'arrêt j'ai décidé de remettre le couvert avec l'Affaire Armitage.
Je ne l'ai pas résumé ici, mais nous avons fait 2 autre parties après la 9ième, se qui a conduit les personnages vers une morts certaine.
Rapidement : Les pj poussés par Desmond (l'inspecteur principale de Providence) ont décidé de tendre à piège à Gardiner et Kittrel qu'ils soupçonnent très fortement d'être des sorciers peu recommandable.
Ils organisent donc une soirée au manoir Blackwood, l'idée étant de droguer les deux convives et de laisser Desmond et ses hommes (dont un mystérieux scientifique français) "régler" le problème.
Le soucis c'est que Desmond et ses acolytes ont décidé d'utiliser une tactique beaucoup plus radicale. Ils enfermèrent les PJ avec Gardiner et Kittrel dans le manoir Blackwood et invoquèrent un chien de Thindalos pour faire le ménage. Les joueurs pris dans l’incendie du manoir, au lieu d'essayer de fuir par les fenêtres, eurent la lumineuse idée de s'enfermer dans la cave où ils assistèrent impuissant à une tentative d'invocation, pour contrer le chien, de la part de Gardiner et Kittrel. Peine perdu, tout le monde termina brûlé vif ou dévoré.
On aurait pu en rester là. Surtout que le moteur narratif de l'affaire Armitage commençait à s'essouffler pour moi. L'idée brillante de cette campagne présente donc quelques limites :
- l’absence de liens entre les feuillets et de campagne vraiment clair fini par rendre artificielle l'arrivée de chaque nouveau feuillets. Chacun d'entre eux devient l'intro d'une sorte de nouvelle mini campagne, mais tellement indépendante les unes des autres que le principe même de campagne (une intrigue suivie au long court) se délite un peu trop à mon goût.
- L’absence d'enjeu clair, rend la tâche très ardu pour le MJ de lier tout cela.
- Les joueurs passent tellement de temps pour faire le tour d'un seul feuillet, qu'il faudrait plusieurs années pour jouer les 10 présentés dans le bouquin de la campagne.
Pour ceux qui voudraient la jouer, je leur conseil de ne sélectionner que quelques feuillets (5 grand max) et de broder une intrigues et une relation map bien structurées, cela suffira amplement pour vous occuper de très nombreuses séances.
Voir même de partir avec les deux trois premier feuillet, puis décrire soit même les deux trois suivant. Pour apporter une cohérence réelle à tout cette campagne.
Bref. Mes joueurs eux, en voulant plus. J'ai fini par retrouver la motivation pour les replonger dans l'intrigue. Mais il y aura beaucoup moins de nouveaux feuillets (un ou deux grand max), j'ai assez d'intrigues en court pour tenir, il faut juste que je trouve des enjeux plus clair.
Les joueurs vont créer des nouveaux perso, et je vais utiliser le système de Within, légèrement adapté, pour faire tourner le tout.
Se sera donc le troisième système que je vais utiliser pour cette campagne, les deux autres m'ayant clairement déçu (surtout Gumshoe) à plusieurs niveaux.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
L'Alpha devient le "Drive" (importé de Gumshoe) et non plus un trait de caractère. Suite à leur first contact, les PJ développent donc une motivation qui les poussent à faire tout se que les investigateurs de Cthulhu sont prêt à faire. Chaque motivations va orienter la folie à développer pour le perso. Les PJ ne connaîtront par leur score d'Alpha mais auront des piliers de santé mentale (toujours importé de gumshoe) qui seront des balises RP pour indiquer au joueur lorsqu'il passe un palier. Lorsque l'alpha atteindra 1, un pilier devra sauter de manière RP, 2 dans l'alpha deuxième pilier qui saute. 3 en alpha (le maximum) troisième pilier.
1. Prouver quelque chose – que vous avez raison / Paranoïa
8. Shub-Niggurath La Chèvre Noire Aux Milles Chevreaux (Vitalité surhumaine / Régénération / Mutation incontrôlé / Consanguinité / Fertilité / Stérilité / dégénérescence)
9. Tsathoggua Le Chuchoteur dans les Ténèbres (Infiltration / Discrétion / Illusion / Brouillard / Miroir déformant / Prémonition / Psychométrie)
10. Y'Golonac La Chose aux Milles Bouches (Nuit / Beauté / Laideur /Décadence / Richesse / Sexe / Tentation / Drogue)
11. Yig Le Père Serpents (Reptiles / Dragon / Colère / Courage / Prédateur / Rage / Poison)
12. Yog-Sothoth Le Guetteur du Seuil ( Espace – Temps / 6ième Sens / Portail dimensionnel / Décorporalisation / Espace non Euclidien / Errance / Égarement)
Sachant que pour les joueurs l'omega sera leur score en Mythe. donc -2 au départ. De plus je vais confectionner des cartes Signe de Anciens, pour remplacer celle des Sceaux, pour le tirage du destin.
Enfin les joueurs ont inventer un PNJ important pour eux, pour chaque Milieu qu'ils ont décider d'avoir.
Se qui donne les fiches suivante :
Nom: Dr Albert Cunningham
Description: Un vieux un peu sec, dégarni, les yeux rougis, se mouche beaucoup
Signe particulier: Sent la poussière
Refuge: La salle des livres interdits de l'Université de Miskatonic
Occupation: Bibliothécaire 1
Spécialités:
- Occultisme 2
- Histoire 2
Milieu:
* Monde universitaire 1 (contact principal : le président de l'Université de Miskatonic, Prof. William Abbot, anthropologue de renom et fin connaisseur de whisky)
* Cercle des Bibliothécaires Américain 1 (contact principal : Benedict Islington, le bibliothécaire principal du British Museum, spécialiste des civilisations antiques)
Aptitudes:
- Spécialité : Littérature érotique 2
- Amateur d'alcools 1
Mythe de Cthulhu : -1 (La Chose aux Milles Bouches )
Premier contact : Lecture du Necronomicon
Drive : Soif de connaissance (Dépression -2)
Piliers:
* Il est toujours bon d'accumuler du savoir
* L'humanité a connu beaucoup d'épreuves et s'en est toujours tirée
* La civilisation occidentale est globalement supérieure
nom : Perceval – Percy – Leggerbrown
Description : 25 ans - Brun, cheveux courts et gominés, la raie sur le côté.
Côté dandy, bien habillé (en costume), porte le bouc et fume la pipe. Insomniaque.
Signe particulier : La bouffarde.
Refuge : Garçonnière – En centre ville de Providence, petit appartement discret et agréablement aménagé, avec fumoir, chambre et collection.
Occupation : Dilettante 1 / Bon
Spécialités :
* Mondain - 2 / Très Bon
* Séducteur - 2 / Très Bon
Milieux :
* Bourgeoisie - 1 / Bon – Arthur Willford - Ami d’enfance, fils d’ancien maire de providence.
* Artistes Littérature - 1 /Bon – Roger Banner - Mentor, professeur de littérature à l’université de Boston
Aptitudes :
* Révolver (Collectionneur) - 1 / Bon
* Littérature Américaine - 1 / Bon
Mythe de Cthulhu : -2 (Le Grand Ancien )
First Contact :
Insomnie – Rituel réalisé avec Armitage pour le guérir de son Insomnie sur la base de son étude d’une peuplade reculée à la culture basée dans l’onirisme.
Drive : Choc Traumatique – contact avec le monde des rêves. (Phobie -2)
Piliers :
* La richesse familiale
* L’entre soit bourgeois
* Les valeurs Américaines
Nom : Robert Wilson
Description : Petit et massif, des mains de boucher, il a un physique de malfrat, mais porte un costume et des favoris (et un chapeau), la quarantaine.
Signe particulier : Accent prolo
Refuge : ? (le joueur a oublié d'en choisir un)
Occupation : Escroc (1)
Spécialité : Comédie (2), Cambriolage (2)
Milieux : Rue (1), Bourgeoisie (1)
Aptitudes : Matraque (2), Baratin (2)
Mythe de Cthulhu : -2 ( Le Feu Stellaire)
Limite : Milieu Police (-1)
First Contact : Manoir de Blackwood
Drive : Goût de l'aventure (Violence -2)
Piliers de santé mentale :
un jour, les pauvres auront leur revanche
quand on veut, on peut
au moins il y a la famille
Contacts :
Rue (Manny WIlson, petit frère délinquant, un peu paumé)
Bourgeoisie (Arnold Kopernmeier, bourgeois décadent, collectionneur de tableaux aux mœurs douteuses)
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Ça a juste l'air super (mon exemplaire de Within est toujours sous cellophane depuis… zut).
L'OSR est le véganisme du JDR
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
pas sur que ça plaise aux auteurs et à l'éditeur, vu comment ils sont réticent à ce que la moindre règles sortent en pdf et donc ébruite leur bébé.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16