La phase d'exploration est pratiquement terminée (celle en détail, en tout cas). J'ai utilisé un peu toutes les bizarreries, plus quelques unes de dernière minute pour les besoins du moment.
Les PJ sont en train de faire des expérimentations : Il ont découvert le Seratu, cet arbre magique dont le tronc est solide et légèrement flexible, parfait pour faire des planches de construction, de bâtiments comme de bateaux, dont les feuilles tressées font des toits légers et donc la sève peut servir à la fois de colle et de colmatage et dont les racines sont comestibles (il n'y a que ses fruits qui ne servent à rien, pour l'instant). Leur dernière lubie est de l'utiliser pour faire des tonneaux dans lesquels ils envisagent de faire fermenter une sorte de rhum, une fois qu'ils auront vérifié l'innocuité du bois lui même.
Le charlatan apothicaire s'est découvert un fond naturaliste et commence à tout recenser et nommer. Les autres le pressent de trouver un moyen de conserver certaines denrées pour les ramener au continent. La logique marchande se met en place, tout comme l'organisation d'une colonie.
En gros, il y a deux groupes : Ceux qui explorent (et reviennent à chaque fois avec des membres blessés - Ce qui va nourrir la rébellion lors du prochain épisode, et assoir la réputation du nouveau continent comme d'un lieu dangereux) et ceux qui installent le camp et analysent les ressources autour de celui-ci.
Les cartographes ont du boulot. Voici la carte de ce qu'ils ont exploré/vu depuis les hauteurs (avec le brouillard de guerre) :
La carte générale est crée entièrement, comme vous avez pu le voir dans les posts précédents, mais je complète les détails en fonction de ce que les PJ font de leur session de jeu.
L'action se concentre sur la rive ouest du lac, pour l'instant :
J'ai retranscrit le cheminement du groupe d'exploration en marron pointillé. On constate qu'ils ont aperçu les cocons dans la canopée, sans savoir que ce sont des Lezabi (des insectes à soie que les autochtones utilisent pour tisser leurs habits, comme décris auparavant). Pour l'instant, ils sont dans une logique de bien les éviter (d'autant plus qu'on a joué ce WE, juste après l'AP Magic du Hobbit, où ils étaient tous...).
Bien qu'ayant aperçu de petits panaches de fumée de l'autre côté du bras du fleuve, ils ont décidé de rentrer au camp de base avant de monter une nouvelle expédition mieux préparée.
Je n'ai pas encore utilisé les Apocalyptus. Au final, je me suis dit que ça serait intéressant de les introduire une fois que l'exploration principale sera passée, histoire de les prendre par surprise (et oui, même une fois que le danger est apprivoisé, il y a toujours du danger).
Bref : la prochaine session va être intéressante, puisqu'ils devraient enfin rencontrer les autochtones. Dans un premier temps, ils vont trouver le camp, qui aura été vidé la veille. Ca leur permettra d'avoir une idée de ce qui les attend, s'ils sont assez malins pour analyser ce qu'ils trouvent. Notamment la structure d'un camp, avec des traces de cabanes pentagonales décrites ci dessus.