Akoitujoutajoué ?

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Syzia
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Syzia »

Effectivement, la première version était sous savage world. La, c'est encore expérimental quand même ... Mais bon comme je n'ai pas pu jouer ...
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Wenlock
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Wenlock »

Si vous êtes d'humeur à fouiller le forum technique pour un fil nommé "Systèmes de jeu basés sur des cartes" (ou un truc approchant), j'y avais posté il y a quelques temps le noyau du système conçu avec Archi (car je suis partout).
8)
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Ange Gardien
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Ange Gardien »

Syzia a écrit :Partie du Verbe & l'Epee manquée pour moi.
Rentré trop tard.
Saloperie de temps.
Tu étais à Provins ?
Hum.

Moi, donc, j'avais quelques objectifs cette après-midi à Trône de Fer / Y a de la magie, je m'en fous, je l'ai faite et c'est comme ça...
Faire découvrir les pouvoirs du "pacte" (inspi un peu 7th Sea) aux pjs et en particulier celui qu'ils possèdent chacun (sur les quatre présent, chacun a un don qu'il ne maîtrise pas bien sûr : plantes, vieillissement, fils de la destinée, sans visage)
Faire découvrir un talent qu'ils ignoraient posséder (quand un pj est tué, quelqu'un d'autre meurt à sa place)
Faire découvrir ce que sont les anges dans le jeu (y en a que 7, y a 7 élus des sept catégories d'individus spéciaux ), par l'intermédiaire d'Aldabert, Aldaric (deux marchands de haut jardin au fort accent du sud-ouest, j'ai décidé de mettre des accents sur chaque région du TdF) et de Gogol (jeune enfant recueilli dans le nord)... Ces trois individus devaient avoir juste pour mission de tatouer les personnages sur une partie du corps, la même que la leur (ouais, les anges sont juste des individus tatoués / marqués) afin de les connecter à eux et d'être les "passeurs" des âmes (les envoyés du messager) que les pjs (ou autres élus) seront amenés à tuer par mégarde...

Faire découvrir un truc bien terrible sur une idée d'immortels que je voulais faire tester depuis longtemps aux pjs...
Chaque fois qu'un pj se fait tuer, quelqu'un d'autre (non élu, c'est-à dire il n'y a que 49 personnes dans le monde "élues") d'un statut inférieur ou égal à ceux des pjs meurt à la place du pj. Et là, direct, l'âme du décédé plonge dans les profondeurs, sauf s'il y a un ange pas loin qui peut l'apaiser et lui donner le choix.
j'adore cette idée de je meurs pas, quelqu'un d'autre meurt à la place et en plus ça pourrait créer un démon.
Autant dire que tu n'as pas envie de crever.
La seule manière dont les élus comme les pjs peuvent crever, c'est avec une lame que chaque élu est censé finir par posséder (ce qui est loin d'être le cas)...

Chaque compétence dans Trône de Fer correspond, cachée, (si on a le savoir dedans - l'achat de la compétence idoine est requise...) à un des 12 pouvoirs du pacte et une des 7 formes de Magie que je me suis permis de me dire qu'il y aurait dans le jeu.
Très libérateur de prendre comme base un monde, d'être libre sur la magie (totalement pas maîtrisée par les pjs d'ailleurs) et de mélanger essentiellement les quelques influences (mais ça marche pas pareil que dans les jeux dont les influences sont issues) pour la magie qu'il m'intéressait de mettre... 7th sea pour certains dons du pacte, la force de star wars pour un découpage sens, altération, contrôle, le rêve de la contrée des rêves, la compétence réalité de Torg, la magie des noms, l'invocation (et aussi une sorte de 13ème don du pacte)...
Très libérateur de plonger profond dans quelques lignes à peine qu'on connait sur le passé de Westeros et la magie d'avant (comme je fais jouer avant) pour imaginer un pacte fait par 12 des premières familles fondatrices, du temps des anciens... Feu (Agilité), Terre (Athlétisme), Animaux (Dressage), Plantes (Survie), Destruction (Corps à Corps), Fils de la destinée (Vigilance), Sans Visage (Duperie), Ombre (Discrétion), Guerre (Art Militaire), Guérison (Endurance), Passage (Tir), Domination (Persuasion) sont les premiers pouvoirs du pacte...
Les magies, elles, sont : Invoquer (Statut), Sens (Langues), Contrôle (Soins), Altération (Larcin), Nommer (Connaissance), Rêve (Ingéniosité), Réalité (Volonté). Gueule des joueurs, pas du tout au courant de tout ce que j'explique ici, quand le mestre spécialisé en connaissance de la Magie leur a révélé que le potentiel pour les grands sorciers étaient dans ceux qui savaient parler des langues, soigner et être agile de leurs mains (que des compétences que les pjs n'ont pas vraiment prises, bien sûr).
Il n'y a aucune règle qui régit les pouvoirs du pacte ou la magie si ce n'est la volonté des pjs (ou joueur) d'en apprendre plus, ils n'ont eu qu'intuitivement des "petites touches" qu'ils ne maîtrisent pas sur le pouvoir qu'ils ont touché en premier.
J'avais demandé au départ du jeu aux joueurs de choisir 4 compétences favorites (à charge pour moi ensuite d'en prendre une et de leur faire découvrir leur éventuel don ou magie selon la première compétence privilégiée dans les pjs allaient avoir besoin en période de stress)...
La magie, tu as des prédispositions pour, mais elle vient parce que tu as vraiment seulement besoin d'un truc à un moment.
Les personnages ne gagneront rien dans leur "talent" magique tant qu'ils n'auront pas dépensé des points dedans en pensant à me le demander. Ils se rendront aussi assez vite compte - ou pas - que j'ai gardé le principe du "pacte" dans 7th Sea... les pouvoirs du pacte affaiblissent le voile, tout comme une des 7 magies, invoquer, liée à l'invocation du pacte...

Bref, pauvres pjs envoyés devant le mur, devant même passer le mur parce qu'ils étaient marchandises devant être délivrée là-bas par deux passeurs...
Un pauvre médecin qui aurait préféré que ça soit lui qui meurt plutôt que sa femme et qui a vu en secret sa main droite devenir celle de sa femme.
Une marchande qui voit des fils se dessiner entre les gens et qui a pu, en profitant de la dépense d'un point de destin, couper son désavantage "malédiction".
Un vieux mestre qui voit des choses pourrir parfois autour de lui.
Un explorateur qui sent l'appel des arbres et de la nature, un arbre lui a offert un fruit, une graine de barral ?
Manquaient mon maître des bêtes absent parce que le joueur était en panne de voiture, mais je lui devrai un solo.
Et le jeune héritier, séparé depuis le début à qui je dois un solo.
Bref, riche en gouaille et révélations cette petite séance additionné d'un punch excellent apporté par un joueur.

Une vision noire emplit les rêves de la marchande... et si elle se retrouvait prisonnière, enchaînée, qu'on la tuait chaque jour plusieurs fois, provoquant la mort de tas de personnes alentour, personnes transformée pour certaines en âmes meurtries dont les légendes racontent si facilement qu'elles peuvent aussi être appelées démons.
Quelqu'un les a attiré dans le Nord., au-delà du mur, dans le Froid où tout est possible, et certainement la magie qui se meurt avec la fin des derniers dragons une dizaine d'années plus tôt...

Gunther is coming.
Gunther.
Oui.
Ca m'amusait de faire un truc proche de Winter.
Et Gunther veut créer d'autres "autres" comme lui et les pjs sont aussi tout désignés pour finir comme lui... 49 autres qui pourraient ravager le continent... Brrr...
120 ans avant les romans... qui dirige quoi et où à la Citadelles ?
Aaaah, liberté.Il me faudra inventer. Le mestre sera heureux d'y retrouver un fils, la marchande un demi-frère et les autres pjs d'autres membres de la famille.
Beaucoup ont pris le mur. Même des qu'on croyait morts ou qu'on avait dit morts.
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Wenlock
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Wenlock »

Après "COPS" et "Qin", on vient d'attaquer la campagne de l'Orient Express (Cthulhu années 20) avec le groupe de jeu "normaux du commerce où c'est pas moi qui mène". Je ne sais sincèrement pas comment le MJ va pouvoir faire prendre un jour une ambiance d'horreur dans un groupe où les perso sont assez "deuxième degré" et les joueurs morts de rire tout le temps, mais d'ici là on va sans doute bien se marrer (déjà, je dois dire que l'intro "votre ami le vieux professeur spécialiste de l'étrange vous demande sur son lit de mort de traverser l'Europe pour arracher un artefact millénaire à une bande d'assassins turkmènes... et vous y allez parce que vous êtes riches, curieux, oisifs et un peu cons sur les bords" ne va guère m'aider à prendre le jeu au sérieux).
Je crois qu'il va falloir qu'on fasse un gros effort de "suspension de l'incrédulité" dans les prochaines parties (et que j'arrête de jouer mon vétéran "ténébreux" comme une parodie de Batman).
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Charly Dean
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Charly Dean »

Aux Jeux de Roger, la conv des Rôlistes Rouennais, j'ai pu faire jouer New Heaven et Dés de Sang.

Pour New Heaven, j'ai eu deux parties. L'une en tant que facilitateur, l'autre en tant que joueur.
Les deux parties ont été intéressantes et les joueurs ont vraiment accroché! Pour le coup, les deux parties ont été fichtrement différentes! Dans la première, une jungle et des créatures assez énormes firent face à une équipe d'explorateurs capables d'en découdre avec leurs adversaires (quand on a de la chance aux dés et aux pioches de ressources, ça aide!). La seconde a vu tous les aventuriers mourir dans des circonstances pathétiques. Le premier a réveillé une horde de cannibales en voulant chasser un corbeau, les autres ont été capturés par de vils scientifiques sans doute à l'origine de pas mal de choses.
Les joueurs ont vraiment été stimulés par le jeu et du coup, leurs histoires coulaient toutes seules, tout simplement. C'était fluide et ludique...
Bref, j'suis toujours aussi fan de New Heaven!

Puis...
J'ai fait jouer Dés de Sang!!
Trois joueurs, un couple tout jeune et un jeune homme à peine plus âgé. Les joueurs étaient conscients de ce qu'il pouvait arriver à leurs perso! Tant mieux.
J'ai adapté un scénar du Punisher à peine mélangé à un scénar de la caravane de l'étrange.
Les persos des joueurs, deux pom-pom girls et leur mascotte Wally l'alligator sont en route pour un festival de Musique à la Nouvelle Orléans. Tommy, leur coach, conduit la voiture, mais malgré le plan sur les genoux, il se perd.
Les personnages arrivent dans une station service délabrée où un type avec un bec de lièvre bilatéral, une coupe affreuse et l'air profondément débile est affalé sur le comptoir. Tommy est fier de remplir le réservoir et de se barrer sans payer. Les joueurs ont senti que quelque chose se passait et n'osaient pas faire réagir trop brusquement leurs personnages. Malgré tout, quelques kilomètres plus tard. C'est la panne.
Les personnages retournent à pied à la station service. Elle est fermée. Là, je passe les détails, mais ils se font capturer rapidement par les méchants de l'histoire (une horde de frères et cousins tous consanguins). Une des pompom girl et la mascotte se réveillent dans une cage, Tommy est accroché au dessus d'une sorte de petit étang vaseux. Les gens du coin font la fête et font rôtir un corps humain à la broche.
La pompom girl est menacée par les méchants si elle ne veut pas se laisser faire. Elle refuse de les suivre et se ramasse un coup de fusil à bout portant dans la cuisse... Et malgré tout est emmenée pour subir son atroce destin.
L'autre pompom qui a fuit dans les bois au départ est tombée l'épaule la première sur un piège à ours et a perdu pas mal de sang sur ce coup. Elle se fait capturer.
Une fois réveillée dans la cage, la mascotte et elle essayent de creuser pour s'évader (peine perdue).
Là, Tommy est dévoré par un énorme alligator qui surgit de l'eau après avoir été attiré par des têtes de poissons chats.
Le personnage sur le point d'être violé réagit par miracle et saute par la fenêtre (en ayant quasi claqué tous ses points de talents sur ce coup). La fuite dans le Bayou est vraiment courageuse et éperdue. Mais elle se planque malgré tout.
La mascotte est amenée par une chouette fille cinglée dans la maison familiale (où tout est éteint, où tout est clos de l'extérieur), pour lui faire plaisir. Là, à l'étage il est enfermé dans une pièce. Totalement obscure cette dernière est l'antre de Grand'Ma. Une femme qui va l'immobiliser, lui planter un couteau dans le ventre et lui coudre bouche et yeux crevés. La fille vient le récupérer plus tard avec ses cousins et le remet dans sa cage.
L'autre pompom girl parvient par miracle à s'évader, prendre une voiture et en claquant tous ses points de talents quasi d'un coup, à conduire à toute berzingue vers une grande ville, loin de cette scène de folie.
Le personnage perdu dans le bayou tombe sur un énorme chien accompagné d'un tout aussi énorme humain au visage de bébé attardé. Junior attrape la pompom girl, l'amène dans son antre où il la chouchoute et la dorlote aussi brutalement que son doudou. Mais à tout prendre, c'est moins dangereux.
La mascotte erre parmi les hommes qui font la fête, mais se taisent à son passage et le bouscule par moments sans rien dire. Le pauvre homme parviendra à rejoindre la route, puis la station service totalement à l'aveuglette, malgré la douleur. Mais une fois rendu là, ses bourreaux préféreront ne pas prendre de risques et le renverser en voiture. Il essayera de se relever et se fera écraser par trois fois (blessures graves encaissées, puis mort).
Enfin, la pompom girl évadée se retrouve à l'hopital et raconte son cauchemar. On lui fait raconter tout devant les policiers. Par chance, c'était le seul joueur à avoir réclamé que son personnage regarde la carte. Du coup son perso pouvait vaguement situer l'endroit sur une carte.
La dernière pompom girl est dans la cabane avec Junior, mais il n'arrive pas à la planquer lorsque 'Pa arrive. Là, un échange nerveux entre père et fils se produit. Finalement, le père gagne et crame la cabane de Junior. Ce dernier traverse le mur en bois, écrase la jeune fille en voulant récupérer son doudou. Elle est blessée et finit par cramer dans la cabane en feu.

Les joueurs ont adoré la partie, ils ont littéralement joué le jeu à ma grande surprise. Par moment, ils étaient même résignés, mais avec le sourire à voir le perso être mutilé. Je leur donnais une chance pour mieux les surprendre ensuite.
Bref, je ne me vois pas du tout être joueur à ce jeu, j'aime trop interpréter un personnage avec coeur. Par contre, faire rejouer une fois de temps en temps, ouaip! C'était vraiment sympa!
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Paiji
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Paiji »

Ce week end, Legend of the Musketeers, un scenar de Kapédépé motorisé avec Fate (Legend of Anglerre).
Le système tourne bien, les joueurs, trois mousquetaires, étaient braves et retors à souhait, et chacun a réussi à atteindre ses objectifs personnels tout en menant avec succès une enquête sur une tentative avortée d'empoisonnement du Roi Louis XIII.
Il sera surement proposé une suite à leurs aventures, qu'on se le dise ! Vive le Roi !
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le Zakhan Noir
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par le Zakhan Noir »

Paiji a écrit :Ce week end, Legend of the Musketeers, un scenar de Kapédépé motorisé avec Fate (Legend of Anglerre).
Le système tourne bien, les joueurs, trois mousquetaires, étaient braves et retors à souhait, et chacun a réussi à atteindre ses objectifs personnels tout en menant avec succès une enquête sur une tentative avortée d'empoisonnement du Roi Louis XIII.
Il sera surement proposé une suite à leurs aventures, qu'on se le dise ! Vive le Roi !
Tu vas la placer 20 ans après la suite?
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Humphrey B
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Humphrey B »

Wenlock a écrit :Après "COPS" et "Qin", on vient d'attaquer la campagne de l'Orient Express (Cthulhu années 20) avec le groupe de jeu "normaux du commerce où c'est pas moi qui mène". Je ne sais sincèrement pas comment le MJ va pouvoir faire prendre un jour une ambiance d'horreur dans un groupe où les perso sont assez "deuxième degré" et les joueurs morts de rire tout le temps, mais d'ici là on va sans doute bien se marrer (déjà, je dois dire que l'intro "votre ami le vieux professeur spécialiste de l'étrange vous demande sur son lit de mort de traverser l'Europe pour arracher un artefact millénaire à une bande d'assassins turkmènes... et vous y allez parce que vous êtes riches, curieux, oisifs et un peu cons sur les bords" ne va guère m'aider à prendre le jeu au sérieux).
Je crois qu'il va falloir qu'on fasse un gros effort de "suspension de l'incrédulité" dans les prochaines parties (et que j'arrête de jouer mon vétéran "ténébreux" comme une parodie de Batman).
C'est une bonne campagne, je pense que tu vas bien t'amuser. Mais ouais, l'implication des persos dans les campagnes classiques de l'AdC, c'est toujours la même tarte à la crème.
“Harry, I’m going to let you in on a little secret. Every day, once a day, give yourself a present. Don’t plan it. Don’t wait for it. Just let it happen. It could be a new shirt at the men’s store, a catnap in your office chair, or two cups of good, hot black coffee.” – Agent Dale Cooper
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Sherkan »

Bon, suite de nos aventures, torse nu, huilé et masqué 8)
Sauf que là, nous étions...6 Luchadores ! Et ce fut vite le bordel : entre les prises impossible ("tu vois, je lui saute dessus, les pieds en arrière" 8O), les références sado-maso impossibles ("tu vois, l'homme-requin là, je lui enfonce mes doigts bien profonds dans ses ouïes et je le soumets"), les situations impossibles ("Vous êtes à l'entrée d'une grotte...sous l'eau...devant une stèle brisée...vos réserves d'oxygènes sont de 20min, dont dix passées à descendre. Que faîtes vous ?...Heu, on remonte ?"), les descriptions impossibles ("On recopie la moitié de la stèle, avec un feutre ou du papier carbone...sous l'eau"), on en est arrivé à un seul et même constat : je fais vachement bien le dauphin !

Bref on a bien rigolé, ce fut un grand n'importe quoi et un grand bravo à Emöjk qui a su rester digne devant les 6 élèves de seconde B qui s'étaient invités ce soir là à sa table.
N'empêche, Emöjk, c'est le DJ Cut Killer du jeu de rôle : "Alors vous vous retrouvez face à 8 hommes-requins, et comme on n'a pas le temps, vous les butez tous. Et comme on est pressé, on va dire que vous réussissez votre mission. Allez, on se revoit la semaine prochaine" 8O
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Wenlock »

Humphrey B a écrit :C'est une bonne campagne, je pense que tu vas bien t'amuser. Mais ouais, l'implication des persos dans les campagnes classiques de l'AdC, c'est toujours la même tarte à la crème.
Alors justement, toi qui as plus que moi-même l'habitude de Cthulhu années 20 : ça fait vraiment "horreur" à un moment ? Parce que je ne te cache pas que l'époque et les thèmes nous inspirent des comportements beaucoup plus "Indiana Jones" que "Lovecraft"...
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par le Zakhan Noir »

Wenlock a écrit :
Humphrey B a écrit :C'est une bonne campagne, je pense que tu vas bien t'amuser. Mais ouais, l'implication des persos dans les campagnes classiques de l'AdC, c'est toujours la même tarte à la crème.
Alors justement, toi qui as plus que moi-même l'habitude de Cthulhu années 20 : ça fait vraiment "horreur" à un moment ? Parce que je ne te cache pas que l'époque et les thèmes nous inspirent des comportements beaucoup plus "Indiana Jones" que "Lovecraft"...
Ca dépend vraiment des scénarios... certains sont orientés grosses bebetes qui veulent se réveiller, et là, soit tu la joues "petite crotte désespérée", soit "embryon de héros qui tente de faire basculer les choses", d'autres sont plus psychologiques, explorent plus la folie...

Là où l'horreur prend son sens, c'est quand certaines personnages basculent dans la folie et rendent l'équipe plus friable, dévorée de l'intérieur... là on sort clairement de l'héroïque

Mais de toute façon, la tentation "pulp" est compréhensible, notamment à cause de l'époque. La V6 prévoit d'ailleurs de pouvoir jouer ainsi...

Pour te donner un point de comparaison et rebondir sur ton autre post, avec mes vieux potes on joue à l'AdC depuis vingt ans... et nous aussi on peut pas s'empêcher d'être dans le second degré, souvent morts de rire, et pourtant nos souvenirs de ces parties sont très bons. Faut pas trop s'en inquiéter du moment que tout le monde s'amuse. Il y a toujours moyen de mettre une ambiance sérieuse et angoissante sur certaines scènes clefs
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Emöjk Martinssøn »

Sherkan a écrit :le bordel
Sherkan a écrit :impossible
Sherkan a écrit :un grand n'importe quoi
Je crois que tu as bien résumé :mrgreen:
En effet, y a pas à dire, Luchadores à 6 joueurs, c'est du challenge. Pas tant parce que ça s'éparpille, que chacun fait ses trucs dans son coin, etc. mais ça renforce les points faibles de ce qui fait 90 % du scénar : les combats.
En fait il y a deux soucis. Le premier, c'est que le système ne permet pas trop de faire des combats "vite fait". Soit tu fais le combat en suivant les règles, et ça dure trois plombes (surtout à du 2 contre 1) ; soit tu utilises les règles pour les seconds couteaux, et c'est fini en un tour (un peu frustrant pour les joueurs donc). La solution serait de modifier les caracs des monstres pour qu'ils soient moins puissants, mais j'avoue que j'ai manqué de temps pour le faire.
Ce qui nous amène au point deux : la composition des scénars officiels. Je ne parle pas de la construction baston - enquête - baston - baston - grosse baston ; ça fait partie des conventions du genre, et si on n'aime pas ça, faut jouer à autre chose.
Non, le problème c'est que chaque baston se fait contre des adversaires assez balèzes : en l'occurrence dans ce scénario (le deuxième de la campagne du bouquin), des streums qui sont chacun presque aussi forts qu'un PJ. Du coup, comme on conseille d'en mettre deux pour chaque PJ, bah... Ça fait long quand y en a 6, des PJ. J'ai bien vu la différence avec le seul monstre que j'avais ajouté moi-même dans le scénar, un serpent géant de dix mètres aux caracs paradoxalement plus faibles, qui s'est fait poutrer sans demander son reste (c'était surtout pour montrer aux nouveaux joueurs les mécanismes d'un combat).
Ajoutons à ça un scénario un peu bancal parce que super linéaire et reposant entièrement sur des déductions pas forcément évidentes (à la lecture, j'ai grincé plusieurs fois des dents sur des phrases comme "Machin arrive un peu plus tard avec la machine à laquelle les PJ ont pensé", comme si c'était évident qu'ils allaient y penser...), et contenant quelques trucs pas très logiques dont on ne s'aperçoit pas forcément à la lecture (genre : OK, les PJ sont censés rentrer dans l'église qui est assaillie par des hommes-requins... Euh, mais pourquoi ils les tatanent pas là, tout de suite, et après ils rentrent ? Pour l'intensité dramatique ?), et le fait que les combats nous avaient pris beaucoup de temps, et...
Sherkan a écrit :Emöjk, c'est le DJ Cut Killer du jeu de rôle : "Alors vous vous retrouvez face à 8 hommes-requins, et comme on n'a pas le temps, vous les butez tous. Et comme on est pressé, on va dire que vous réussissez votre mission. Allez, on se revoit la semaine prochaine" 8O
On aurait pu faire le scénario sur deux séances, mais là il aurait fallu que je rajoute des bastons, ç'aurait été un peu trop... D'ailleurs j'ai retenu les remarques pertinentes de Wild : une fois que les PJ sont bien lancés, et ont 2-3 points de Momentum, c'est quasiment impossible pour eux de se faire blesser. Encore une fois, ça tient sans doute au fait que j'avais un peu tweaké les règles pour que ça aille plus vite... Oui les gars, dites-vous bien que chaque combat aurait dû être environ 1,5 fois plus long, normalement :runaway

Bref, pour la prochaine fois j'écrirai sans doute mon propre scénar, en essayant d'arranger un peu ce problème au niveau des bastons (je suis sûr que Mangelunes sera chaud pour m'aider quand il aura fini de lire le bouquin ;) ). Et puis sans doute avec 3-4 joueurs maximum...

En tout cas :
Sherkan a écrit :je fais vachement bien le dauphin !
Là, y a pas débat. :lol:
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par wild »

Soirée Luchadores bien cool. Félicitations à Emöjk qui a su garder son sang-froid en toutes circonstances (nous ne reviendrons pas sur cette sombre histoire de prépus) :bierre: L'ambiance n'est jamais retombée, on a bien déliré et Sherkan est définitivement bon à interner (dans un zoo).

Difficile de se faire une opinion sur le jeu avec cette seule session, d'autant plus que notre meujeu a du accélérer le mouvement pour boucler le scénar dans la soirée. L'histoire paraissait assez linéaire, mais je ne sais pas ce qui relevait, d'un côté, du scénario lui-même et, de l'autre côté, du besoin de faire progresser l'histoire malgré nos conneries et autres choix débiles :)

Le background du jeu est très sympa, et je suis sûr qu'il est plus riche qu'il n'en a l'air au premier abord, avec plusieurs couches et autres aspects qui restent à découvrir.

Il est probable qu'avec des joueurs qui maîtrisent toutes les règles et qui jonglent avec, cela aurait une autre allure que notre partie d'hier soir. Les combats seraient certainement moins longs, et avec davantage de rebondissements. Parce que là, si on gagne l'init et qu'on a de la chatte sur le premier jet de dés, c'est quasiment plié, mais ça prend quand même trois plombes. Quelques points de règles m'ont paru étranges ou pas trop équilibrés, il faudra voir si ça s'estompe avec plus de pratique.
Dernière modification par wild le mar. févr. 07, 2012 12:33 pm, modifié 1 fois.
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Whimpering Vote »

J E - V O U S - D E T E S T E !

:mrgreen:

(mais un jour, oh oui un jour je serais dispo au bon moment)
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Sherkan
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Re: Akoitujoutajoué ?

Message par Sherkan »

wild a écrit : Sherkan est définitivement bon à interner (dans un zoo).
Tsss jaloux, parce que je fais tous les effets spéciaux. Je suis le Michael Winslow du jeu de rôle, mÔa mÔssieur !
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


James Bond, la classe internationale.

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Verrouillé