"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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Vorghyrn
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Vorghyrn »

Aps ! désolé, c'est vrai que je fais des CR mais que le dernier date un peu...
les CR romancé sont à partir de (le dernier est dans ma signature) et les CR techniques ici

Donc WP, tu as tous juste : c'est bien "le retour des ténèbres" et plus particulièrement le premier tome ("une ombre dans le ciel") mais motorisé en DK et dans les royaumes oubliés. Je suis pas mal sortie du cadre de la campagne puisque mes joueurs se sont trouvé un objectif plus large : tuer le gouverneur de Port-énigme (Ouestport chez moi, mauvaise traduction de Westgate) et que du coup nos aventures ont pas mal dérivé (j'ai repris la trame générale, le méchant et quelques épisodes de la campagne officielle). Le but n'est pas de jouer toute la campagne (de toute façon le groupe est instable, on reste tous ici entre quelques mois et quelques années...) mais certains épisodes comme des "stand alones" plus ou moins liés. Port-énigme étant un cadre intéressant, je l'ai développé pour les besoins de la mini-campagne. A l'heure actuelle (fin de la mini-campagne la prochaine fois), les PJ sont en passe de gagner un siège au conseil des seigneur du crime, qui devrait regner sur Ouestporte après la mort du gouverneur (et récupérer les maisons de jeu)... si tout va bien :twisted:

Pour les diable et les démons, dans certaines versions du multivers, les diable sont loyaux mauvais. On peut pactiser avec eux et tant qu'on formule correctement les choses et qu'on lit bien les clause en petit caractères, tout se passe bien (bon en fait non, les diables sont des maitres manipulateurs, mais s'est théoriquement possible que ça se passe comme prévu). Les démons sont chaotiques mauvais. Les pactes, ça leur passe par dessus. J'avais bien précisé que c'était un démon mais quand la magicienne à voulu en savoir plus sur la créature avec qui elle parlait, je lui ai demandé un jet de magie qu'elle a raté. En bon adepte du oui... mais, je lui expliqué quelques éléments exacte sur les démons, mais j'ai "omis" de précisé que les démons n'était pas plus lié qu'eux par un pacte et comme tout le monde avait en tête la notion de "pacte avec le diable"...
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Sammael99
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Sammael99 »

Passé la journée à maitriser une partie d'Unknown Armies construite autour d'une relationship map.

Excellente expérience même si ma maîtrise incertaine des règles était pas mal 'in the way'.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Hudson
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Hudson »

Aujourd'hui, reprise de ma campagne Z-Corps intitulée judicieusement Retour aux Sources : les personnages, en semaine 3 de l'infection, retourne sur le lieu du 1° scénario pour récupérer le patient "0" et découvrir le trajet GPS que ce dernier a effectué avant de mourir.

Et bien le Bowling Paradise a failli être encore mortel pour 2 des 4 personnages. Mais que voulez-vous, quand un groupe se sépare et rate systématiquement les jets de difficulté 5 avec 3D6 :bravo: , même là un gentil meneur ne peut plus grand chose pour eux... :mrgreen:

Vivement la suite, avec quasiment plus aucun Point de Personnages pour tout le groupe :runaway
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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ciryon
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par ciryon »

Ah les dés n'étaient pas avec eux ^^
Agent Bénito
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Agent Bénito »

Cédric Jeanneret a écrit :On m'a demandé le compte-rendu de ma partie de Within de hier, voilà le résumé d'une de mes joueues :
Spoiler:
Santa Fe ou Las Vegas ? Recontactons-nous la journaliste de San Fransisco ?
Nos ex-cadavres ont augmenté leur consommation de viande, qu'ils préfèrent désormais saignante... Surtout Duncan...
Nous partons donc pour Vegas, par bus.
A Vegas, il y a des casinos, des néons... Nous trouvons un hôtel dans nos moyens.
Nous trouvons l'adresse, qui l'entrée de l'hôtel-Casino Royal. C'est pas le plus haut de gamme, mais c'est tout de même trop chic pour nous.
Le papier qui porte les adresses ne semblent pas dater de 30 ans, il a l'air raisonnablement récent.
Nous commençons une enquête sur le Casino : construit il y a 4-5 ans, propriétaire Henry Delaney, on a une photo de lui à l'inauguration il ne nous dit rien. Un meurtre non élucidé qui y a eu lieu il y a 3 semaines : un Canadien, Abel Bertin, retrouvé mort et torturé dans sa chambre de l'hôtel-casino Royal. Pas de crime du même genre avant. Celui-ci n'a pas été élucidé, le détective Rick Beymer chargé de l'enquête a été viré de la police pour accointance supposé avec la mafia, un autre détective (non nommé) est désormais en charge.
Il y a 3 semaines, ça fait un peu avant notre arrivée à Johnsoncity.
Vérification faite, Rick Beymer n'est pas dans la rubrique nécrologique depuis son renvoi.
Duncan va tâcher de retrouver le détective, Simon l'assiste.
Avant l'hôtel, il y avait là de vieux entrepôts.
A Johnsoncity, l'immeuble semblait relativement récent, mais tout de même une 15ne d'années.
Nous n'avons pas de photo du défunt.
Sam tâche de se renseigner sur le propriétaire, La Fumée lui va se renseigner dans les milieux interlopes.
Duncan et Simon trouvent sans trop de difficultés l'adresse du flic, et approche le milieu policier pour se renseigner et voir l'opinion qu'on y a de lui.
Sam : le proprio est de Vegas, une famille avec un peu d'argent qui travaillait à la base dans la logistique, matériel de construction, le terrain était leurs anciens entrepôts, il a deux autres hôtels sur des terrains de la famille, il a abandonné le business familial pour les casinos, les casinos tournent bien, lui et sa famille vivent maintenant à Los Angeles, il vient environs une fois par mois, et gère le reste du temps ses affaires de puis Los Angeles, avec des directeurs sur place. Il a converti l'entreprise à la mort de ses parents.
La Fumée : pas grand-chose sur le proprio, oui, il y a un tribut à la mafia, mais pas plus que tous les autres casinos de Vegas. Il se dit que l'inspecteur, du point de vue des truands, était plutôt intègre, pas du tout de la mafia, incorruptible. Soit c'est du flan, ou alors c'est très compliqué, complot et tout. Il ne se dit pas grand-chose sur le meurtre. Qqn prétend que ce type-là est venu le voir pour faire des faux-papier et qu'il n'était pas du tout canadien, il était Israelien.
Duncan et Simon ne reviennent que le lendemain. Duncan a trouvé un bar à flics, mais avec sa sale tête d'indien pas du coin... mais tout de même ils apprennent que le gars avait l'air apprécié de ses collègues en tout cas certains. Mais leurs questions sont peu appréciés, et ils finissent la nuit au poste pour vérification d'identité.
Nous décidons de prendre contact avec l'ex-flic, sous la direction de Simon qui est le plus doué en interactions sociales. Duncan et Simon vont prendre contact. Petit pavillon avec une voiture. Il ne veut parler à personne. Mais ils obtiennent de lui faire entrouvrir la porte et qu'il sorte parler avec eux. On se rend donc tous avec lui dans un burger. On lui explique qu'on a eu une affaire avec une famille massacrée, on a trouvé un papier avec des adresses dont celle du casino. Lui a été mis à pied parce qu'il a pas voulu laisser tomber l'enquête.
Il nous demande si le Mossad était impliqué dans l'affaire. Car effectivement la victime était israélienne, probablement du Mossad. Il était lié à une chaise, torturé au cutter, probablement pour obtenir des infos.
Sur notre photo des 5, aucun ne ressemble à la victime, mais la tête entourée pourrait bien, encore que, être un type que le flic a croisé le lendemain du meurtre sortant du bureau du chef.
C'est pas la première fois qu'on lui demande d'arrêter une enquête, mais la première qu'il ait mis à pied, ce n'est donc probablement pas la mafia. (Connaissant la ville, il sera sans doute réintégré dans quelque temps.)
La chambre n'a pas été fouillée et sans doute nettoyée depuis, le corps a été incinéré. Il a continé l'enquête, mais il a pu se convaincre que c'était un membre du Mossad. La Fumée dit qu'il sait qui a fait les faux-papiers, Rick connait, et sait qu'il ne livre pas les noms, et ne travaille que dans les faux-papiers.
Le trafic de personnes ici, c'est surtout du proxénétisme.
La victime était à Vegas depuis environs 3 semaines. Il ne sait pas avant, soit directement d'Israel, soit c'est un agent sur le terrain aux Usa qui s'est fait faire des papiers pour l'occasion, ne sait pas où logeait avant les faux-papiers, fait environs 2 semaines avant, il ne sait pas avec quels papiers, dans l'h'ôtel il était depuis 4 jours. Hypothèse de coupable : la mafia ou les services secrets, plutôt les services secrets. Mais bon, les homicides, on résoud quand c'est les proches, quand c'est un règlement de compte. Mais dans un cas comme ça, la victime n'a aucune attache identifiable... Dur de se renseigner. Qqn devait vouloir le faire taire... ou parler. Il devait être là pour faire quelque chose, qui a mené à sa mort. Le flic aimerait bien continuer l'enquête, mais il craint qu'elle ne soit jamais résolu. On peut essayer d'interroger le personnel de l'hôtel, pas facile pour un flic, parce qu'un certain nombre n'ont pas de papiers. Le flic ne peut pas non plus directement interroger la mafia.
Le flic peut essayer de savoir qui est le type sur la photo (c'est celui qui est avec Hoover sur la photo).
La victime n'avait apparemment pas de voiture.
Duncan et Sam vont tenter de se faire engager à l'hôtel, pour entrer en contact avec le personnel.
On trouve du boulot dans l'hôtel, à la plonge et comme femme de chambre. Simon se trouve un job alimentaire comme mécano aussi, La Fumée aussi en valorisant ses compétences d'herboriste.
A l'hôtel : Sam connait assez vite les chambres, sans blagues. Une partie du personnel n'est pas déclaré. Il y a un résident permanent dans une suite à l'année, un homme de 80 ans environs, Harry Blind. Il joue, il a ses habitudes au casino. Léger accent, allemand. Blind reçoit de temps en temps la visite d'hommes en costume noir peu causants, pas toujours les mêmes. Sinon il a le comportement d'un vieux monsieur très charmants. Sam se lie un peu avec la femme de chambre qui a nettoyé la chambre : tout ce qui a été récupéré a été brûlé. Elle a trouvé, et ça a été donné au magager, un double d'une autre chambre de l'hôtel, mais elle ne sait pas laquelle. Pour le personnel, la victime était un cambrioleur venu pour voler, et les relations du manager l'ont éliminé. C'est une femme de chambre qui a trouvé le corps, Maria, n'a pas été gardée et a disparu de la circulation, donc vaut mieux pas poser de questions. A priori pas de prostitution dans l'hôtel, le proprio, enfin sa femme, sont très à cheval là-dessus.
Après une semaine d'investigation, on revoit le flic, qui a été réintégré depuis deux jours. Si Blind est un ancien nazi, ça expliquerait un agent du Mossad. Rick a eu confirmation que c'est bien le gars de notre photo qui a demandé sa mise à pied, il n'a pas obtenu de nom, mais il est d'une obscur annonce gouvernementale, même son chef n'a pas bien compris laquelle, son appartenance a été confirmé par des gens très haut placés. Rick ne continuera pas l'enquête plus loin.
La Fumée interroge les esprits sur le vieil allemand. D'après les esprits, c'est qqn de très mauvais, et qui va bientôt mourir. Les esprits de sa vision tendent à confirmer qu'il a travaillé pour les allemands comme chimiste ou expérience bizarre, il y aurait qq part, mais sans doute pas ici, des preuves écrites de ses expériences. Et il va mourir bientôt, de mort plutôt violente.
Je suis passé à côté de ton CR. Merci !
Archives avec plein de scénarios : https://sites.google.com/site/battinost/
 
Elyandel
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Elyandel »

Samedi soir 2eme et dernière partie de test de Bliss Stage (J'avais prévu 2 séances et pas plus. La création à occupé la moitié de la 1ere séance).
Alors que Aix-en-Provence et Marseille ont été remplacé par une étendu d'ombre, un groupe d’adolescent mené par le dernier adulte éveillé, résiste sur Gardanne.
Arthur, ancien technicien de la centrale thermique, narcoleptique guide le petit groupe sur son lieu de travail. Les champs autour ont été aménagé et quelques animaux assurent la subsistance du groupe.
Nous avons 4 pilotes :
- Morgane : Chevalier servant. Une personne fiable sur qui tout le monde peut compter et qui est avec Merlin (Oui, on a osé pour les noms).
- Lance : Lancelot de vrai nom, un rebelle hédoniste.
- Issandre : le frère jumeau de Lance et sont opposé dans la vie. Timide, geek, réservé. Tout le monde compte sur lui (Héros naissant).
- Nimué : la plus jeune (13 ans),

Et leurs ancres respective :
- Merlin, compagnon et ancre de Morgane.
- Elia, mère d'Io (Lance est le père mais ce n'est pas officiel même si tout le monde s'en doute), en relation conflictuelle (je t'aime, moi non plus) et ancre de Lance
- Mori, la douce et calme Mori, une relation compliqué avec Issandre, entre deux timide qui ne parle pas ...
- Yvain, frère de gauvain. Les deux frère ont élevé Nimué. Gauvain est dans le bliss suite aux 1er test du berceau d'anima. Yvain est l'ancre de Nimué mais elle aimerait bien qu'il la considère plus comme une femme qu'une petite sœur ..

Second rôle :
- Io, 3ans fille d'Elia et Lance.
- Kat, mécanicienne, amourette avec Lance
- Alex, Meilleur ami de Lance. Il est arrivé avec les jumeaux.

Je ne vais pas entrer dans le détail des deux séances, mais tout le monde à aimé le jeu et son système original. Cela permet de nombreuse séance de RP entre joueur, il faut dire cela représente 50% du jeu avec les missions pour l'autre moitié. C'est finalement beaucoup plus que ce qui se passe avec un jdr plus traditionnel.
Donc un retour positif sur Bliss Stage :)
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Dr DANDY
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dr DANDY »

C'est qui est intéressant mais qui justement ne me plait pas dans Bliss Stage: les combats sont juste une excuse pour jouer du drama entre pjs.
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Udo Femi
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Udo Femi »

Dr DANDY a écrit :C'est qui est intéressant mais qui justement ne me plait pas dans Bliss Stage: les combats sont juste une excuse pour jouer du drama entre pjs.
t uveux dire, comme dans 97.6% des mangas, quoi ?
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Poulpiche
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Poulpiche »

disons que la dose de "grosse technique d'attaque qui tâche" est faible dans Bliss Stage si on la compare à ce qui se fait dans la production mangatesque

personnellement, Tear of a machine m'attire bien plus que Bliss stage. il y a de la baston et du Drama mais le curseur est un peu plus vers la baston que Bliss stage (qui lui plonge carrément dans le Drama)
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Dr DANDY
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dr DANDY »

Oui mais dans Robotech ou même Gundam il y a des scènes d'actions épiques. Mais c'est mon côté sale gosse qui parle ^^
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Udo Femi
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Udo Femi »

PAs de soucis, je ne suis ni fan de manga, ni de Bliss Stage (pas lu, pas joué, juste entr'aperçu)
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Steve J
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Steve J »

Elyandel a écrit :Donc un retour positif sur Bliss Stage :)
One of us! One of us! :ange:
Généralement plus la partie avance moins les scènes d'action furent longues à la table : on finit par se centrer sur ce qui est le plus intéressant avec le jeu, le drama.

Après il y aurait sans doute lieu de s’inspirer de Bliss Stage pour essayer d'écrire un jeu avec le même découpage mais avec des conflits tactiquement plus intéressants (ou d'ailleurs, à l'inverse, de faire un Bliss Stage qui assume à 100% son intérêt pour le drama et laisse tomber la partie combats de méchas).
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Valendir »

Dans Bliss Stage, on peut avoir des scènes de combat épique si les joueurs se lâchent sur leurs descriptions. Lors de ma partie test de ce jeu, un joueur m'a soudainement dis:" Ha mais en fait, si on décrit un truc vraiment impressionnant, ça ne rend pas la scène plus "dure" pour autant?" Et effectivement, la difficulté tiens vient plus du nombre d'étapes à franchir que des descriptions des joueurs spectateurs (car dans ce jeu, les joueurs n'intervenant pas directement dans les missions peuvent décrire l'environnement et l'adversité avec le MJ). Donc les joueurs n'ont pas l'impression de "pourrir son pote" s'ils décrivent des trucs en apparence bien violents.

Après on est d'accord, toutes les conséquences des scènes de combat est ramené au Drama.

Edit pour Steve J: Oui, il manque probablement quelques impactes techniques entre le combat et la narration pour rendre les combats plus tactiques.
Dernière modification par Valendir le lun. févr. 09, 2015 11:00 am, modifié 1 fois.
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Steve J
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Steve J »

Valendir a écrit :Dans Bliss Stage, on peut avoir des scènes de combat épique si les joueurs se lâchent sur leurs descriptions. Lors de ma partie test de ce jeu, un joueur m'a soudainement dis:" Ha mais en fait, si on décrit un truc vraiment impressionnant, ça ne rend pas la scène plus "dure" pour autant?" Et effectivement, la difficulté tiens vient plus du nombre d'étapes à franchir que des descriptions des joueurs spectateurs (car dans ce jeu, les joueurs n'intervenant pas directement dans les missions peuvent décrire l'environnement et l'adversité avec le MJ). Donc les joueurs n'ont pas l'impression de "pourrir son pote" s'ils décrivent des trucs en apparence bien violents.

Après on est d'accord, toutes les conséquences des scènes de combat est ramené au Drama.
Le fait que les descriptions ne soient pas connectée aux mécaniques de résolution fait qu'on peut vite trouver les scènes de combat un peu artificielles (en tous cas le focus se décale systématiquement vers le drama). Après il est vrai qu'en impliquant les autres joueurs et en profitant de toutes les occasions de brouiller les communications en tant que MJ (quand je prends le contrôle en tant que MJ j'ai l'habitude de me lever et de tourner autour des joueurs) on peut mettre en scène des affrontements intéressants.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Cédric Jeanneret »

Cette après-midi j'ai fais une petite partie de Dragon de poche avec ma fille (6 ans ou presque, et sans utiliser les règles de magie). Elle a fait une naine éclaireuse qui a du, pour le compte de la grande bibliothèque de la Cité Sous-La-Montage, se rendre sur les pentes d'un volcan pour explorer une vielle ruine naine.

Au menu, une petite rencontre avec des satyres farceurs sur le chemin (de genre à devenir insible et lancer des pommes de pin sur les voyageurs), une visite d'un ancien atelier nain avec une salle souteraine où le magma fait remonter des gemmes de feu, et un combat contre deux nains de feu et un élémental de magma.

Elle a beaucoup aimé et j'ai bien sur simplifié au maximum la partie règle.

Elle en redemande, mais j'ai du mal à trouvé des scénarios adaptés à son âge ou qui ne se répète pas. Il faut que je trouve des idées.
Verrouillé