BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
- GuiHatt
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
LA première critique du Dieu Voilé a été postée sur le GRoG
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
pulpum a écrit : ↑ven. mars 27, 2020 2:04 am mon joueur qui a bien maximisé toutes ses caracs (j'ai autorisé la chose, il ne m'a pas pris en traître! ) a 4 en agilité grâce à l'agilité de l'homme oiseau, a 1 en mêlée, 3 en défense, a une hache favorite et 11 en vitalité. sur les premiers combats de la campagne, il a roulé sur tout les adversaires, quels qu'ils soient... en utilisant la posture "à deux armes" de surcrôit...
pour la suite de la campagne, j'ai un léger doute sur les combats du coup, est-ce que je dois mettre bcp plus d'adversaires pour que ça soit menaçant?
Disons que tu as tendu la verge pour te faire battre

Pour moi le talent d'Agilité de l'homme oiseau, c'est pour un Homme oiseau. Point. 3 en agilité c'est très bien.
Sinon j'ai décidé de donner l'accès aux postures uniquement si le PJ a des rangs dans les carrières martiales comme cela est d'ailleurs suggéré par les auteurs du jeu. Un rang = une nouvelle posture accessible. J'ai mis d'ailleurs dedans deux nouvelles postures inventées :
le maniement du bouclier (ce qui règle la question de ce bouclier si utile) ainsi que des armes à deux mains.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Ah bon? Sur le fait de restreindre la répartition des points d'attributs et cie? Je vois ça au contraire comme une façon de respecter l'idée première du jeu. Je ne vois pas bien en quoi cela serait une façon de détourner la mécanique du système.glamourous.sam a écrit : ↑jeu. mars 26, 2020 12:38 pm J'ai l'impression que vous voulez faire en sorte de tordre un peu BoL pour en faire quelque chose qu'il n'est pas:
C'est vrai en partie grâce à son système de règles simple, favorisant le narratif. Mais la notion de progression, avec des choix d'évolution est toujours présente. Limitée, certes, mais présente.glamourous.sam a écrit : ↑jeu. mars 26, 2020 12:38 pmce n'est pas un jeu où on joue des mecs "bigger than life" façon Savage worlds, on joue des vrais héros, des mecs déjà accomplis et il n'y a pas le trip classique du cheminement du héros.
Par contre, cela soulève un sujet intéressant. Pourquoi n'y a-t-il pas beaucoup de jeux/ système de règles où la progression est quasi nulle et où l'on joue des personnages déjà très expérimentés? Comme si la notion de faire progresser un personnage était plus importante que le simple fait de raconter/ vivre une histoire.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Très bonne réflexion, puisque les personnages de BoL sont déjà des héros et dés leurs débuts largement au-dessus de la moyenne humaine. Du coup, ne serait-il pas plus simple de ne pas distribuer d'XP, ou plus rarement qu'à chaque aventure ?Balt a écrit : ↑ven. mars 27, 2020 10:43 am Par contre, cela soulève un sujet intéressant. Pourquoi n'y a-t-il pas beaucoup de jeux/ système de règles où la progression est quasi nulle et où l'on joue des personnages déjà très expérimentés? Comme si la notion de faire progresser un personnage était plus importante que le simple fait de raconter/ vivre une histoire.
Edit ; on devrait pas discuter de tout ça dans un topic dédié dans la rubrique "DISCUSSION JDR", parce qu'ici c'est avant tout pour les infos sur la gamme non ?
Dernière modification par Pallantides le ven. mars 27, 2020 11:55 am, modifié 1 fois.
"À douze ans, grogna FitzGeoffrey, j'étais livré à moi-même, [...]. J'étais vêtu de peaux de loup, pesais non loin de quatre-vingt-dix kilos et j'avais déjà tué trois hommes". - Robert E. Howard, Les Faucons d'Outremer, 1931 -
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Fais péter tes idées dans le sujet dédié à la bidouille dans BoL, nom d'un bubalus !Avangion a écrit : ↑ven. mars 27, 2020 10:35 am Sinon j'ai décidé de donner l'accès aux postures uniquement si le PJ a des rangs dans les carrières martiales comme cela est d'ailleurs suggéré par les auteurs du jeu. Un rang = une nouvelle posture accessible. J'ai mis d'ailleurs dedans deux nouvelles postures inventées :
le maniement du bouclier (ce qui règle la question de ce bouclier si utile) ainsi que des armes à deux mains.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Absolument raison.Pallantides a écrit : ↑ven. mars 27, 2020 11:50 am Edit ; on devrait pas discuter de tout ça dans un topic dédié dans la rubrique "DISCUSSION JDR", parce qu'ici c'est avant tout pour les infos sur la gamme non ?
C’est chose faite:
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=32&t=37181
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Il avait ça dès la création? Il a mis 0 partout ailleurs ou quoi? J'ai même pas ça après 25 XP...pulpum a écrit : ↑ven. mars 27, 2020 2:04 am mon joueur qui a bien maximisé toutes ses caracs (j'ai autorisé la chose, il ne m'a pas pris en traître! ) a 4 en agilité grâce à l'agilité de l'homme oiseau, a 1 en mêlée, 3 en défense, a une hache favorite et 11 en vitalité. sur les premiers combats de la campagne, il a roulé sur tout les adversaires, quels qu'ils soient... en utilisant la posture "à deux armes" de surcrôit...
pour la suite de la campagne, j'ai un léger doute sur les combats du coup, est-ce que je dois mettre bcp plus d'adversaires pour que ça soit menaçant?
Du coup dès qu'il y a du social ou de la perception, il est aux fraises, non?
Sinon, en effet avec un perso comme ça faudra booster tous les combats pour qu'il puisse se faire toucher un petit peu...
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Perso, je ne suis pas fan de ce genre de procédés.Dyvim_star a écrit : ↑ven. mars 27, 2020 2:59 pm Sinon, en effet avec un perso comme ça faudra booster tous les combats pour qu'il puisse se faire toucher un petit peu...
1) cela va frustrer le joueur qui voulait clairement avoir un PJ surclassant ses adversaires en combat
2) cela va fausser l'équilibre en jeu. Si le moindre adversaire, soudard ou spadassin, devient une vraie menace, l'optimisation du PJ n'aura servi à rien. Quitte à l'annuler en jeu, autant ne pas lui autoriser à la création.
Je pense qu'il faut que le MJ ne tombe pas dans le piège des chiffres, mais se concentre sur son plus gros point fort: la narration.
Il faut selon moi laisser prendre conscience au joueur que son PJ est ce qu'il est, très fort au combat, mais qu'il sera perçu comme tel, que sa réputation sera vite faite s'il ne fait pas très attention. En somme, donner plus de corps aux conséquences des actions du PJ et à ce qu'il représente aux yeux des autres. Il y a une grosse différence dans le ressenti (MJ comme PJ) entre un GrosBill qui fonce dans le tas ou un PJ tout aussi capable, mais qui gère la situation de façon plus "humaine" tentant de calmer les ardeurs, tenter de décourager un combat à l'issu certaine. La tension se déplace d'un jet de dégâts à un jet d'interaction sociale.
De plus, si je caricature, un champion de MMA porte les stigmates de son sport sur lui. Son attitude, sa gestuelle, son physique sont autant de signes qui sont forcément des signaux d'alertes sociaux, compliquant parfois les interactions, ou les facilitant, selon l'auditoire.
Vigueur, Agilité, Initiative, Défense, ou d'autres chose comme agilité de l'homme-oiseau, cela se voit, avant d'être des chiffres sur une feuille.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Pallantides, merci pour toutes ces infos. 
Je suis d'accord avec toi, les PJs jouent des aventuriers pas très civilisés, donc il n'est pas question de leur faire faire un jet de Terreur toutes les 5 mn. Il faut que ce soit rare.
Alors perso, comme le bonus de carrière ne me satisfait pas pour un jet de Terreur, je vais rester sur Esprit (Volonté) + Aura (force de personnalité) + 2D6.
Sinon, je vais garder les règles que tu proposes car elles conviennent très bien au Sword and Sorcery.
Dans les prochains jours, je vais m'atteler à une table des coups critiques pour BoL, histoire de faire rire mes joueurs quand ils terrasseront le grand méchant de l'histoire.
Je la présenterai via ce fil de discussion. ;)
Au fait, quelle police de caractère tu utilises pour faire tes suppléments (histoire de rester dans la même présentation) ?
Xav'

Je suis d'accord avec toi, les PJs jouent des aventuriers pas très civilisés, donc il n'est pas question de leur faire faire un jet de Terreur toutes les 5 mn. Il faut que ce soit rare.
Alors perso, comme le bonus de carrière ne me satisfait pas pour un jet de Terreur, je vais rester sur Esprit (Volonté) + Aura (force de personnalité) + 2D6.
Sinon, je vais garder les règles que tu proposes car elles conviennent très bien au Sword and Sorcery.
Dans les prochains jours, je vais m'atteler à une table des coups critiques pour BoL, histoire de faire rire mes joueurs quand ils terrasseront le grand méchant de l'histoire.
Je la présenterai via ce fil de discussion. ;)
Au fait, quelle police de caractère tu utilises pour faire tes suppléments (histoire de rester dans la même présentation) ?
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Mes Aides de jeu pour Star Wars D6 (en PDF) : https://xav12.itch.io/equipement-mandal ... ar-wars-d6
Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Dominican pour les titres et sous titres et Liberation serif pour le texte.
"À douze ans, grogna FitzGeoffrey, j'étais livré à moi-même, [...]. J'étais vêtu de peaux de loup, pesais non loin de quatre-vingt-dix kilos et j'avais déjà tué trois hommes". - Robert E. Howard, Les Faucons d'Outremer, 1931 -
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
suite de la campagne du Dieu Voilé ce soir sur roll20....
hâte de faire la suite !
Spoiler:
hâte de faire la suite !
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Super, content que les joueurs accrochent bien (et le MJ a l'air de s'amuser aussi

Hâte aussi d'entendre comment s'est passée la suite!
Bonne gestion du problème avec le perso bourrin. Ça a fait naître une discussion intéressante, et j'adhère assez à ce que disait @Balt un peu plus haut. Si c'est LE guerrier du groupe, il sera forcément perçu comme tel de l'extérieur, et donc particulièrement ciblé dans les combats contre des adversaires capables de réflexion (si le méchant sorcier sait qu'il s'agit de l'adversaire le plus dangereux parmi le groupe de héros, il aura tendance à le cibler en priorité, par exemple). Il faut juste que ce soit assumé en roleplay et que ça ne devienne pas une source de frustration pour les autres joueurs à la table (à qui il faut offrir des occasions de mettre en avant leurs propres forces et talents).
@GuiHatt Merci pour cette première critique sur le Grog, c'est super! Et comme en plus tu as détesté

Bon week-end à tous, à la maison!
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Bonjour les barbares !
On a joué Mariage Amer avec mon groupe, première partie pour tout le monde. Deux questions :
Un des personnages a pris une armure lourde, pour se rendre compte qu'il avait du coup -2 à tous ses jets d'attaque. Du coup il a quasiment raté tous ses jets. C'est voulu ainsi ?
J'ai voulu faire lancer des sorts à S'pirr mais je n'ai pas réussi à trouver le paragraphe dans les règles qui indique, par exemple, la durée des sorts, ni le jet de dé à faire (j'ai supposé que c'était esprit). Quelqu'un a ça en tête ?
On a joué Mariage Amer avec mon groupe, première partie pour tout le monde. Deux questions :
Un des personnages a pris une armure lourde, pour se rendre compte qu'il avait du coup -2 à tous ses jets d'attaque. Du coup il a quasiment raté tous ses jets. C'est voulu ainsi ?
J'ai voulu faire lancer des sorts à S'pirr mais je n'ai pas réussi à trouver le paragraphe dans les règles qui indique, par exemple, la durée des sorts, ni le jet de dé à faire (j'ai supposé que c'était esprit). Quelqu'un a ça en tête ?
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Oui, plus l'armure est lourde et protectrice, plus elle réduit l'agilité. Un personnage ayant 0 en agilité se retrouve effectivement avec un malus de -2 sur ses jets d'attaque.dreamofrlyeh a écrit : ↑sam. mars 28, 2020 11:45 am Un des personnages a pris une armure lourde, pour se rendre compte qu'il avait du coup -2 à tous ses jets d'attaque. Du coup il a quasiment raté tous ses jets. C'est voulu ainsi ?
Il ne faut porter ce genre d'armure que si on part à la guerre ou alors lorsqu'on est sûr d'aller au devant d'un combat où une telle protection parait absolument nécessaire, mais les personnages ne peuvent pas se trimballer toute la journée affublés d'un tel matos.
Pour le jet à réaliser, ce n'est pas écrit dans les règles, mais c'est effectivement basé sur l'esprit :dreamofrlyeh a écrit : ↑sam. mars 28, 2020 11:45 am J'ai voulu faire lancer des sorts à S'pirr mais je n'ai pas réussi à trouver le paragraphe dans les règles qui indique, par exemple, la durée des sorts, ni le jet de dé à faire (j'ai supposé que c'était esprit). Quelqu'un a ça en tête ?
2d6 + esprit + carrière de sorcier +/- bonus ou malus éventuels.
La sorcellerie ayant un format très libre, il n'y a pas de durée dans le temps indiquée pour les sortilèges.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!
Je te remercie.
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