Whimpering Vote a écrit :Franz a écrit :Whimpering Vote a écrit :J'espère avoir bientôt l'occasion de faire jouer le scénario de la béta, avec les prétirés
Moi ! Moi !
Je veux en être !
Vendu !
Donc, hier soir, à 5 joueurs (Franz, Capitaine Caverne, Vincho, Mangelune et the astonishing Yaourt

) nous avons pu tester la beta de
Force and Destiny, le 3ème jeu de FFG dans l'univers de Star Wars, où on incarne des jedi.
résultat, en 3 heures nous avons pu expliquer le système, présenter les prétirés et jouer la moitié du scénario.
un jet de charme, quelques jets de vigilance et de survie, et 2 combats plus tard, quel est le verdict ?
C'est un peu crunchy, mais (amha) ça tourne bien (2 joueurs étaient super à l'aise, et 2 autres ont trouvé ça trop lourd), et la force est très bien gérée, avec souplesse et simplicité (de l'avis de tous). Les PJ, bien que débutants sont compétents, et réussissent assez facilement, tout en étant relativement difficile à mettre en difficulté. J'avais apporté quelques modifications aux règles de base (le MJ fait zéro jet, une initiative à la Marvel Cortex, des actions étendues dès que possible).
Perso j'aime bien le principe du pool de dés, je trouve que ce jeu est le plus intéressant de la trilogie (en me basant sur la beta, puisque le jeu définitif n'est pas encore sorti), et j'y rejouerai avec plaisir ... MAIS, je suis un peu déçu par le manque de niveau d'information sur comment créer un groupe de PJ cohérent, qu'est ce qui les motive, comment l'aventure les "rattrape", etc. MAIS, le système peut certainement devenir vite crunchy au delà du supportable, si on élague pas (il y a trop de talents, surtout que pas mal d'entre eux sont des micro-règles pas forcément unifiés à l'ensemble, et les arbres de compétences eux aussi complique la gestion des compétences et capacités, il faut pouvoir gérer une action de groupe sur un seul jet, la création de perso est assez fastidieuse, etc.). MAIS il n'est effectivement pas toujours facile de trouver à la volée des trucs intéressant à faire avec les avantages / inconvénients collectés. MAIS le scénario d'intro du bouquin n'est pas très inspiré et ressemble pas mal à du PMT déguisé.
Pour reparler de l'histoire (SPOILER ALERT), les persos, possédant un antique holocron ayant appartenu à un maitre jedi décédé lors de la guerre clônes, ont appris que sur une planète quasi oubliée de la bordure extérieure, abriterait le tombeau d'un antique seigneur sith, un alchimiste du nom de Vodal Kressh, renfermant informations et objets de pouvoir. Cette planète, dénommée Athiss est abandonnée et retournée à la vie sauvage, à l'exclusion d'une toute petite base impériale (servant de lieu de sanction disciplinaire), et un lodge de chasse dédié aux amateurs de chasses aux gros chats très sauvage.
Les PJ, se faisant passer pour une expédition de botanistes (?!?) emportent des ressources pour 15 jours de trecking dans la jungle (le temps estimé pour l'aller retour vers le tombeau), et de précieuses informations sur la nature locale, grâce à la magnifique drague de la nautolane incarnée par Mangelune (5 succès !). Après quelques jours de marche, sans trop de soucis, ils sont attaqués à la tombée de la nuit par une petite meute de félidité (du genre tigre à dents de sabre), qu'ils exterminent sans difficulté (et avec un brin de cruauté ... et hop, quelques points de moralités qui s'accumulent). Après une suite du trajet un peu plus éreintante (via des piqûres d'insectes empoisonnés notamment), ils tombent sur un groupe d'une dizaine de chasseurs qui n'ont plus donné signe de vie depuis quelques jours. Nos PJ décident de communiquer avec eux, et sont accueillis par des tirs de blasters lourds de chasse, alors que les chasseurs sautent dans leur 3 landspeeders pour leur foncer dessus. Le Yaourt en fait dévier un dans un arbre d'une magistrale utilisation du coté obscur de la force. Franz de son coté, tranche un des stabilisateurs d'un autre speeder d'un coup de sabre bien ajusté (il joue le méga-bill du groupe), alors que Mangelune ne fait que rayer la coque à coup de blaster léger. de son coté, Vincho, d'un bond prodigieux, atterri sur le capot du troisième speeder et d'un coup de bâton bien senti étourdi le leader des chasseurs. Les critiques volent dans tous les sens (le sabre laser c'est magique pour ce genre de chose), et seul le Yaourt se prends un tir un peu ajusté qui le sonne temporairement. Enfin, Cap Cav, d'un revers de sabre, tranche un bon bout de la coque du dernier landspeeder qui fonce s'écraser avec fracas contre un arbre millénaire. Vincho, toujours sur le speeder, d'une acrobatie gracieuse retombe sur le sol.
Le combat est terminée, la poussière retombe, et alors que la tombe est toute proche, il apparait évident que les chasseurs ont été possède par un aspect des plus noir de la force ...
La suite dès qu'on peut