Hier après-midi, première partie du reboot de mon mini cadre de campagne « Sous les tapis de la République », une création personnelle pour tester Night’s Black Agents avec 3 joueurs de mon club.
Lors de la conception des Tapis, je m’étais fixé les objectifs et les contraintes suivantes :
- Disposer d’un cadre de campagne qui puisse être réutilisé sur plusieurs scénarios. Quitte à réaliser un important travail de documentation, autant qu’il soit exploité

- Tester le système Gumshoe, NBA étant ma première expérience de ce système tant côté MJ que MJ.
- Le surnaturel n’est pas obligatoire dans les Tapis. S’il doit apparaître, ce devra être le plus possible de façon diffuse et en laissant la place au doute. En revanche, je n’utilise pas de buveur de sang pâlot des Carpates dans les Tapis. En cas d’existence du surnaturel, l’idéal serait de rester dans une atmosphère crédible / réaliste jusqu’à un point de non retour où le doute n’est plus permis mais qui paradoxalement pose plus de questions qu’il n’en résout.
- Localiser l’action à notre époque en France, avec des personnages joueurs membres d’organisations étatiques (et non pas des ex-barbouzes poursuivis par leurs anciens employeurs à la solde des vampires).
Le premier test des Tapis aura été finalement assez incomplet. Emportés par le système Gumshoe, nous nous sommes attelés à réaliser une enquête crédible (avec de vrais soucis et de vrais dilemmes). Nous n’avons pas pu mettre en place de scène d’action, mais de mon côté, je sentais les joueurs tellement impliqués que je ne voulais pas placer une course-poursuite ou un combat qui n’avait pas sa raison d’être à ce moment-là.
Pour le reboot (sachant qu’il est réalisé avec un autre groupe de joueurs), les ajustements ont été les suivants :
- Lisser certaines parties du scénario pour gagner en efficacité sur la trame générale de l’intrigue
- Accentuer le côté techno-thriller, d’une part pour placer des scènes d’action (et tester les mécaniques de jeu à ce moment-là) et d’autre part pour sortir aussi de l’ambiance « John Le Carré » de la première séance, qui si elle était très agréable n’est pas nécessairement ce que l’on pourrait attendre de prime abord d’un NBA. Les personnages de ce jeu étant tout de même nettement au-dessus du lot en termes de compétences (action, investigation), je ne me voyais pas les placer à nouveau simplement dans un commissariat de quartier au sein de la police judiciaire ou une caserne anonyme de gendarmerie pour éviter une (non)action à la Julie Lescaut/Navarro/PJ. Après quelques recherches, j’ai décidé qu’ils seraient tous gendarmes membres d'une unité spécialisée dans l’acquisition de renseignement dans des conditions difficiles (grand banditisme, anti-terrorisme…).
La suite et plus de détails prochainement dans le compte-rendu dédié (et où mes joueurs potentiels sont désormais priés de passer leur chemin).