Mausritter - Epées et Moustaches...

Inspis, théories, conseils ...
Avatar de l’utilisateur
Ganelon
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4602
Inscription : jeu. sept. 14, 2017 9:04 am
Localisation : L'oreille en coin

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Ganelon »

En fait je me faisais l'écho de mes souvenirs, lors mes débuts à AD&D, où le jet de sauvegarde reste pour moi fortement ancré à par exemple la pétrification ou la paralysie, pas détecter un piège ou sauter un précipice. Mais je comprends bien l'"argument inverse" qui doit être propre à l'OSR, un retour à une mécanique fondamentale antérieure à AD&D.
Cassos Nu
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10455
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Blakkrall »

C'est vrai que c'est pas toujours facile de se débarrasser de nos vieilles habitudes.
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Avatar de l’utilisateur
Sakagnôle
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2714
Inscription : jeu. nov. 05, 2015 11:18 am

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Sakagnôle »

Le jeu est ouvertement dérivé de Into The Odd, j'ai pas lu la prose de l'auteur d'ItO sur son blog, et c'est certain qu'il n'y a jet QUE pour éviter un danger, les caractéristiques ne sont pas là pour faire des jets d'aptitude mais bien pour éviter une conséquence fâcheuse... notez qu'il n'y a pas de caractéristique Intelligence.

C'est une "autre façon de jouer", à l'ancienne ou plutôt à l'originelle?

Moi j'aime bien en tout cas j'aimerais bien tester un de ces 4 en tout cas.
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
Avatar de l’utilisateur
Celanawe
Ascendant
Messages : 1629
Inscription : jeu. juil. 20, 2017 10:46 pm

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Celanawe »

Sakagnôle a écrit : jeu. avr. 02, 2020 10:48 am C'est une "autre façon de jouer", à l'ancienne ou plutôt à l'originelle?

Moi j'aime bien en tout cas j'aimerais bien tester un de ces 4 en tout cas.
Je pense que cette manière de jouer est une exégèse assez éloignée de ce qui avait cours dans les années 80.

Toujours est-il que cette manière de jouer, minimisant les jets de dés et mettant en avant les échanges entre les joueurs (MJ inclus dans ce terme), favorisant la bidouille des règles, fait partie des choses qui ont révolutionné ma manière de considérer le jdr.
Ex gradé troglodyte
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
Avatar de l’utilisateur
chamochin
Messie
Messages : 1018
Inscription : lun. janv. 18, 2016 12:45 am

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par chamochin »

Merci beaucoup @Celanawe et @Islayre d'Argolh d'avoir pris le temps de développer les réponses à mes questions ! (sur le fil approprié 😄 )

Je ne suis en effet pas familier avec l'absence de test de réussite, même pas tant en termes de mécanique, mais en terme de logique.
Ca emmène à reconsidérer le scénario, la narration d'une façon qui, si à priori me déroute et me rebute, m'intéresse quand meme et me fait réfléchir.
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10455
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Blakkrall »

Disons que ça pose la question de la raison pour laquelle on fait jeter les dés. Derrière cette question on retrouve le principe de base : rendre l'échec intéressant. Parce que bon, demander un jet à un joueur pour lui dire qu'il a raté; pi voilà, rien, très peu pour moi.
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Avatar de l’utilisateur
Sauriak
Messie
Messages : 1055
Inscription : ven. avr. 29, 2016 11:54 am

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Sauriak »

@Blakkrall Ce qui est intéressant, c'est de laisser le joueur développer comment les choses se passent, en positif comme en négatif.
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10455
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Blakkrall »

tout à fait, pour autant que les joueurs soient à l'aise avec ça (ce qui n'est pas forcément le cas de mes joueurs).
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Avatar de l’utilisateur
chamochin
Messie
Messages : 1018
Inscription : lun. janv. 18, 2016 12:45 am

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par chamochin »

Blakkrall a écrit : jeu. avr. 02, 2020 1:50 pm Disons que ça pose la question de la raison pour laquelle on fait jeter les dés. Derrière cette question on retrouve le principe de base : rendre l'échec intéressant. Parce que bon, demander un jet à un joueur pour lui dire qu'il a raté; pi voilà, rien, très peu pour moi.

Ce qui est interessant pour moi, c'est ce qui se passe dans la tête des joueurs avant un jet. Le risque, la possibilité d'échec, qui met du piment dans les actions et les pensées des joueurs.
Si on réussi tout ce qu'on entreprend (même les choses non dangereuses, j'entends) quel ennuie, non ?
"A combattre sans péril on vainc sans fun" 😄
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10455
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Blakkrall »

c'est là que repose le travail du MJ : proposer de vrais défis, non ?

(EDIT : en gros, faire reposer le fun sur le scénario, plutôt que sur le système de mon point de vue)
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Avatar de l’utilisateur
Celanawe
Ascendant
Messages : 1629
Inscription : jeu. juil. 20, 2017 10:46 pm

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Celanawe »

chamochin a écrit : jeu. avr. 02, 2020 2:36 pm Si on réussi tout ce qu'on entreprend (même les choses non dangereuses, j'entends) quel ennuie, non ?
"A combattre sans péril on vainc sans fun" 😄
Si lors d'une partie, tout le monde s'écoute vraiment et profite des interventions de chacun pour proposer des idées dont les autres joueurs pourront s'emparer, il se construit un récit qui est tout sauf ennuyeux.
Ex gradé troglodyte
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
Avatar de l’utilisateur
chamochin
Messie
Messages : 1018
Inscription : lun. janv. 18, 2016 12:45 am

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par chamochin »

Celanawe a écrit : jeu. avr. 02, 2020 3:23 pm
chamochin a écrit : jeu. avr. 02, 2020 2:36 pm Si on réussi tout ce qu'on entreprend (même les choses non dangereuses, j'entends) quel ennuie, non ?
"A combattre sans péril on vainc sans fun" 😄
Si lors d'une partie, tout le monde s'écoute vraiment et profite des interventions de chacun pour proposer des idées dont les autres joueurs pourront s'emparer, il se construit un récit qui est tout sauf ennuyeux.

Hum... je vais chercher un Actual Play autour d'un jeu OSR alors, car mon postulat de base n'est pas du tout celui que tu avances ici.
Mais là encore, je suis intéressé et j'ai envie de comprendre.
Avatar de l’utilisateur
Sauriak
Messie
Messages : 1055
Inscription : ven. avr. 29, 2016 11:54 am

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Sauriak »

chamochin a écrit : jeu. avr. 02, 2020 2:36 pm Ce qui est interessant pour moi, c'est ce qui se passe dans la tête des joueurs avant un jet. Le risque, la possibilité d'échec, qui met du piment dans les actions et les pensées des joueurs.
Si on réussi tout ce qu'on entreprend (même les choses non dangereuses, j'entends) quel ennuie, non ?
Ceci a déjà été discuté à de nombreuses reprises sur d'autres fils, je ne m'étendrai donc pas.

Comme tu le dis, avant le jet ça se passe dans la tête du joueur. Donc sauf à ce que le joueur verbalise ce qui se passe dans ça tête, ça reste intime. Du coup, permettre au joueur de dire les choses, c'est partager avec la table. C'est un des principes de la narration.
Narrer, c'est ex-primer, faire sortir de soi.
De plus, ce qui se passe avant le jet relève surtout de l'émotion, de l'excitation. C'est une pulsion. OK, c'est peut-être chouette pour le joueur en question, mais pour les autres ... ? Ceci explique peut-être pourquoi certaines tables souhaitent jouer avec la vidéo lors de parties en ligne. Le son ne suffit pas s'il n'y a pas de verbalisation, il faut pouvoir lire l'expression sur le visage pour qu'il y ait partage. Mais c'est un autre sujet.
Là où je rejoins les propos tenus plus tôt dans ce fil traitant de la mécanique de Mausritter, c'est l'implicite rareté des jets.
Plus les jets sont récurrents, moins ils provoquent de d'émotion, de saveur. Plus on lance les dés, plus on "tue l'amour".
Pour qu'il y ait l'émotion que tu décris, il faut un véritable enjeu, avec des conséquences.
S'il n'y a pas d'enjeu important, il ne faut pas jeter les dés, d'où les réussites automatiques pour les actes qui relèvent de l'ordinaire, selon le background du personnage et du commun dans l'univers joué.
Tu l'auras compris, amha, ce qui fait le sel d'une partie, c'est la narration des autres qui va modifier la mienne, parce que ça va modifier ma lecture d'un instant. C'est le cœur du drama, le changement perpétuel à l'intensité variable, rythmé par les autres.
Pour moi, avec la pratique, il est devenu vital que les autres joueurs décrivent les actions et les conséquences, surtout quand je suis MJ.
Un JdR n'est pas un film, une pièce ou un roman, ni même un jeu vidéo à embranchements logiques multiples. C'est un magma. Une de mes charges essentielles de MJ est de m'assurer que qu'il bouillonne et pour ce faire, même si mes joueurs ne boivent pas, ne fument pas, ne draguent pas, ils doivent causer. :)

EDIT: Ceci est implicite dans l'OSR, mais pas que... Nombre de jeu "modernes" insistent sur ces points et même apportent un éclairage nouveau sur l'OSR, souvent peu explicite à l'époque.
Dans les vieux D&D et consorts, il n'y a pas de "comptences" au kilo-litre", pas de jets sous caractéristique. Juste des saving throw et c'est à la fois pour des raisons historiques et des raisons d'enjeu.
Hors situation de stress, un personnage réussit, si c'est cohérent avec son background. Point.
(Si l'action n'est pas cohérente avec l'univers donné, il échouera.)
Avatar de l’utilisateur
Celanawe
Ascendant
Messages : 1629
Inscription : jeu. juil. 20, 2017 10:46 pm

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Celanawe »

@Sauriak :pri :pri :pri

chamochin a écrit : Hum... je vais chercher un Actual Play autour d'un jeu OSR alors, car mon postulat de base n'est pas du tout celui que tu avances ici.
Mais là encore, je suis intéressé et j'ai envie de comprendre.
Ma pratique n'est pas liée à l'OSR (j'ai découvert D&D avec la 3.5) mais elle est hautement compatible je pense. Ma naiere de jouer a surtout été chamboulée par Abstract Dungeon où, justement, les personnages n'échouent jamais s'ils ont les ressources pour obtenir ce qu'ils veulent. Ceci m'a amené à reconsidérer deux choses :
1) quel est l'intérêt de la scène si on sait à priori ce qui va se passer ?
2) comment introduire du hasard dans le récit si les dés ne sont plus là pour le faire ?

Sur le 1) je me suis déjà exprimé plus haut mais j'aimerais poursuivre : l'intérêt de la scène ne devient plus si on va réussir mais comment. Les personnages doivent convaincre tel PNJ de rejoindre leur point de vue. OK, ils vont y parvenir mais vont-ils faire appel à sa raison, le menacer, le corrompre, le séduire, lui mentir, etc ?

Quant au 2) il découle des choix qui ont été faits précédemment. Et en tant que MJ, je peux en rajouter une couche en leur proposant des dilemnes. OK tu gagnes le soutien de tel PNJ mais ce faisant, tu t'aliènes tel autre...

Cela m'a conduit repenser l'organisation des scènes en termes de choix plutôt qu'en terme de réussite/échec.
Ex gradé troglodyte
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10455
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Mausritter - Epées et Moustaches...

Message par Blakkrall »

J'ai l'impression que la façon dont certains scénarios DD3.X ne nous a pas aidés. Quand j'en lis certains, c'est une succession de demande de jets de dés, avec des tableaux d'informations à donner aux joueurs en fonction du résultat du jet. Pas besoin de décrire ta fouille qu'on te dit. Tu lances tes dés, et pouf, on te dit si t'as trouvé ou pas.
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Répondre