[wargame] Un pion trop loin...
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Je l'ai trouvé à 89 euros, donc nettement moins cher - mais il doit être devenu rare.
La bêtise de surface est plus superficielle que la bêtise des profondeurs. Mais en même temps, elle est moins profonde. C'est le fameux "en même temps". (Goossens)
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
INTROUVABLE tu veux dire...
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Je vois une annonce sur Okkazeo à 120 euros...
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Oui @rogre j'ai vu aussi mais bon, les jeux que l'on ponce dans notre groupe c'est Oriflamme, Entdecker, Barbarian Kings ou 1775, bref des jeux à 30 deniers maxi, donc à moins de le voler chez toi je vois pas 

Le haradrîm, c'est peu le tartare de Sauron, non ?
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Sur le site de l'éditeur, il est à 90 $
Forcément, avec les frais de port en France, ça doit faire mal
WILL BE BACK IN STOCK EARLY JANUARY 2025
https://www.compassgames.com/product/bu ... tch-queen/
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Nightfalls a écrit : ↑ven. déc. 13, 2024 8:05 am Sur le site de l'éditeur, il est à 90 $
Forcément, avec les frais de port en France, ça doit faire mal
Si il revient en stock chez PHILIBERT, je me l'offrirais...
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Ils arrivent! Les croisés! (65-70€, et il faut avoir "C&C Medieval")


La bêtise de surface est plus superficielle que la bêtise des profondeurs. Mais en même temps, elle est moins profonde. C'est le fameux "en même temps". (Goossens)
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Et en fait ils n"arrivent pas! Retard à la livraison! Alors que je comptais sur le jeu pour m'occuper et pouvoir tourner le dos à la famille durant les Fêtes…
La bêtise de surface est plus superficielle que la bêtise des profondeurs. Mais en même temps, elle est moins profonde. C'est le fameux "en même temps". (Goossens)
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Incroyable de voir le succès de C&C, avec toutes ses déclinaisons
Perso, je ne trouve pas les règles de la série très intéressantes, mais ça a l'avantage de pouvoir faire des parties assez courtes
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Ce n'est pas que les règles soient en effet si "intéressantes" (elles sont de toute façon tenues par la limite du jeu: ce n'est jamais qu'un champ de bataille, en général clos).
Mais c'est, jointe à la simplicité, la beauté de tous ces petits blocs de bois, qui pourraient être remplacés aussi par des figurines, qui fait qu'on a l'impression d'y être.
Et puis quand même, il faut réfléchir un peu: il y a certes du hasard, on doit faire avec ce qu'on a (la main de cartes), mais une mauvaise décision est toujours sanctionnée.
Il y a maintenant tellement de déclinaisons en effet que, même si ça reste le même jeu, les spécificités de chaque époque sont bien rendues.
Mais c'est, jointe à la simplicité, la beauté de tous ces petits blocs de bois, qui pourraient être remplacés aussi par des figurines, qui fait qu'on a l'impression d'y être.
Et puis quand même, il faut réfléchir un peu: il y a certes du hasard, on doit faire avec ce qu'on a (la main de cartes), mais une mauvaise décision est toujours sanctionnée.
Il y a maintenant tellement de déclinaisons en effet que, même si ça reste le même jeu, les spécificités de chaque époque sont bien rendues.
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
La logique est donc respectée

Et n'oublions pas la loi de Murphy, qui se vérifie toujours !
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
La part de hasard répond aux divers aspects du brouillard de guerre !
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- Nightfalls
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Disons que le hasard, dans les wargames, représente surtout la friction

Le brouillard de guerre, amha, c'est surtout que lorsque nous prenons une décision (ce dont nous sommes maîtres), on a rarement tous les éléments pour savoir si c'est une bonne ou une mauvaise décision ; et une bonne décision peut malgré tout mener à une belle catastrophe, si on a une mauvaise surprise et/ou si le hasard s'en mêle
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Re: [wargame] Un pion trop loin...
Oui mais nos choix sont contraints malgré l’illusion de la vue satellitaire du jeu . C’est ce qui fait qu’on ne choisit pas sa main et que l’on doit faire au mieux avec, ce qui est d’ailleurs, en termes de jouabilité, une bonne façon d’éviter l’analysis paralysis.
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