Ça dépend aussi combien de repos le MJ accorde dans la partie pour récupérer son dé du destin.
Il n'est peut-être pas nécessaire de mettre à d8. Ça pourrait peut-être même déséquilibrer le jeu.
Faudrait d'abord voir au niveau des repos AMHA.
Black Sword Hack - Historiques, Dons et Sorts.
- Xav
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Re: Black Sword Hack - Historiques, Dons et Sorts.
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- Norhtak
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Re: Black Sword Hack - Historiques, Dons et Sorts.
Je suis tout à fait d'accord. Surtout que l'objectif pour moi, ça reste de garder le système compatible avec OSE et tous ces vieux modules. La force de BSH, c'est le fait que le MJ ne tire pas dés à la place des monstres ou de l'environnement, tout est centré sur les personnages. Ce qui fait que tu peux tout hacker avec. Pas besoin de carac ou de classe d'armure pour les monstres. Pas de résist sur les sorts, moins de frustration. Tu regardes leur niveau/dés de vie, tu as les PV et les dégâts. Les attaques spéciales sont faciles à adapter et c'est parti.
Et pousser la puissance ça fait toujours plaisir aux joueurs mais ça déséquilibre les rencontres. Pour ça que je suis revenu sur mes talents. J'ai des joueurs qui cherchent la puissance brute et si tu te retrouves avec que des aventuriers qui ont 2 attaques avec 1d12 relançable, va falloir adapter les monstes et on rentre dans un engrenange.
D'un autre côté, ma dernière soirée : Nijmauwrgen, premier événement aléatoire: la templière qui vient se cacher derrière les PJ et leur demande de l'aide face à la garde qui surgit. Le mec intelligent se met en retrait, les 2 autres : au combat!! Un joueur : échec critique sur la SAG, puis échec critique à son attaque au 1ère tour et au 3ème tour. complètement vidé, on est là depuis 15 minutes. Imagine dans un one shot sans dodo. Tu ne peux pas le laisser ramper au sol pendant 4h. Pour ça que je trouve que le repos court qui fait juste remonter un Dé du Destin épuisé à d4 est salvateur. Pour le reste, c'est du détail.
Et pousser la puissance ça fait toujours plaisir aux joueurs mais ça déséquilibre les rencontres. Pour ça que je suis revenu sur mes talents. J'ai des joueurs qui cherchent la puissance brute et si tu te retrouves avec que des aventuriers qui ont 2 attaques avec 1d12 relançable, va falloir adapter les monstes et on rentre dans un engrenange.
D'un autre côté, ma dernière soirée : Nijmauwrgen, premier événement aléatoire: la templière qui vient se cacher derrière les PJ et leur demande de l'aide face à la garde qui surgit. Le mec intelligent se met en retrait, les 2 autres : au combat!! Un joueur : échec critique sur la SAG, puis échec critique à son attaque au 1ère tour et au 3ème tour. complètement vidé, on est là depuis 15 minutes. Imagine dans un one shot sans dodo. Tu ne peux pas le laisser ramper au sol pendant 4h. Pour ça que je trouve que le repos court qui fait juste remonter un Dé du Destin épuisé à d4 est salvateur. Pour le reste, c'est du détail.
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- diegodonatello
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Re: Black Sword Hack - Historiques, Dons et Sorts.
Excellent ! La roue c'est vraiment tout bête (sans offense), mais ça a un sacré charme ! J'aime beaucoup !