BoL : des bidouillages
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Re: BoL : des bidouillages
Moi qui pensait faire jouer Kerberos Club avec Wild Talents, je pense que ça se fera sous BoL² !
- Khentar
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Re: BoL : des bidouillages
J'attends avec un pas science le doc sur la magie 
Et sur une possible gestion d'actions multiples dans un round.

Et sur une possible gestion d'actions multiples dans un round.
- Le Grümph
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Re: BoL : des bidouillages
Pour la magie, je viens de finir l'adaptation des sorcelleries de 7th Sea. Avec le système des aspects, c'est juste d'une simplicité redoutable ! Je poste ça rapidement sur la ML.
LG
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Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
Le rêve mouillé du capitalisme : les usines pleines et les rues vides.
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- Khentar
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Re: BoL : des bidouillages
Ça prend donc en compte l'idée de maîtrise, d'archimage grobzor et de débutant ?
(Et j'veux aussi te faire plancher sur des actions multiples, LG !!!)
Khentar - Fouetteur de génie.
(Et j'veux aussi te faire plancher sur des actions multiples, LG !!!)
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Re: BoL : des bidouillages
Comme je l'ai déjà dit, je suis pas très chaud sur les actions multiples. J'en connais les limites et le peu d'intérêt - bien qu'on en trouve dans Metal par exemple. Mais je n'ai pas tellement envie d'en mettre dans mon BOL. Je préfère travailler sur un système intégrateur qui permette d'effectuer plusieurs choses au cours de la même action.
LG
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- freakashu
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Re: BoL : des bidouillages
je suis pas non plus pour une forte asymétrie entre persos au niveau du nombre d'actions par tours. je voudrai juste récupérer le système d'initiative de 7th sea que je trouve très intéressant dans la gestion fine et simple des actions notamment les parades et attaques.
je ne sais pas si j'utiliserai les aspects ou avantages/défauts donc une source de variation disparaîtra surement. concernant les brutes, il est facile de leur faire faire un jet commun donc ça ne ralenti pas le jeu (mais ce que tu évoquais LG, ne ressemblait pas trop à ce que je propose).
fin bref. il est clair que je perd un peu en simplicité mais pas tant en rapidité d'exécution. l'avantage là encore est de permettre de gérer finement les actions.
je ne sais pas si j'utiliserai les aspects ou avantages/défauts donc une source de variation disparaîtra surement. concernant les brutes, il est facile de leur faire faire un jet commun donc ça ne ralenti pas le jeu (mais ce que tu évoquais LG, ne ressemblait pas trop à ce que je propose).
fin bref. il est clair que je perd un peu en simplicité mais pas tant en rapidité d'exécution. l'avantage là encore est de permettre de gérer finement les actions.
- EtienneB
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Re: BoL : des bidouillages
Je vais mettre les avantages à petite dose dans mes parties car c'est redoutable comme moyen de booster les parties et de typer les joueurs.
Par contre, je ne suis pas sur que leur acquisition coûte systématiquement 2 XP. L'avantage "J'ai appris l'escrime avec un vieux servant de l'Unique", Ok, l'avantage "Je ne résiste pas à un mec sincèrement amoureux de moi", pas forcément. Ce sera, je pense, une discussion au cas par cas avec les joueurs....
Par contre, je ne suis pas sur que leur acquisition coûte systématiquement 2 XP. L'avantage "J'ai appris l'escrime avec un vieux servant de l'Unique", Ok, l'avantage "Je ne résiste pas à un mec sincèrement amoureux de moi", pas forcément. Ce sera, je pense, une discussion au cas par cas avec les joueurs....
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Re: BoL : des bidouillages
Il y a eu des choses sur une adaptation space op' ? J'ai vu qu'Erwan faisait du mantel donc j'imagine que les mechas ça passe plutôt bien.
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Re: BoL : des bidouillages
edit:
Dernière modification par Volsung le mer. janv. 06, 2010 5:21 pm, modifié 1 fois.
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Re: BoL : des bidouillages
je ne sais pas si ça correspond à ce que tu cherches, mais tu a jeté un oeil sur Mahamoth?Go@t a écrit :Il y a eu des choses sur une adaptation space op' ? J'ai vu qu'Erwan faisait du mantel donc j'imagine que les mechas ça passe plutôt bien.
j'ai beau ne pas avoir toujours raison, je ne me souviens pas avoir jamais eu tort :-)
"Kath : renaissance / Rébellions / Génèses " - trilogie fantastique contemporaine
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- Khentar
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Re: BoL : des bidouillages
Ca serait d'ailleurs chouette qu'on ait une vision de ce fameux système Metal dont les différents teasing ont été alléchant au possible.Le Grümph a écrit :Comme je l'ai déjà dit, je suis pas très chaud sur les actions multiples. J'en connais les limites et le peu d'intérêt - bien qu'on en trouve dans Metal par exemple. Mais je n'ai pas tellement envie d'en mettre dans mon BOL. Je préfère travailler sur un système intégrateur qui permette d'effectuer plusieurs choses au cours de la même action.
LG
Pour revenir à mes actions supplémentaires, je dois avoir un demi côté simulationiste qui couve sur des gros dehors ludico-narrativistes. J'aime que mes rounds de combat aient des options à présenter aux joueurs et j'aime l'idée de différences entre les mobs sur des échelles différentes.
Par exemple, si l'on reprend son bestiaire ADD (ou DD3 d'ailleurs), on voit que des mobs ont une attaque, deux attaques, parfois trois. Quand ce n'est pas 6 car on est une Marilith musclée avec ses 6 p'tits bras.
Je me suis dit que l'on pouvait donner une action supplémentaire au niveau 3 d'une carrière et au niveau 5. Ce qui pousse ses joueurs combattants par exemple à monter son "Guerrier" autant que son "Mêlée". Cette action supplémentaire pouvant servir à plein de choses différentes.
Après, avec l'idée de maîtrises qui arrive, je ne sais plus trop comment faire...
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Re: BoL : des bidouillages
Mmmh. Tu la rendrait applicable aussi aux carrières comme "esclave" ou "forgeron", cette action supplementaire?Khentar a écrit :Je me suis dit que l'on pouvait donner une action supplémentaire au niveau 3 d'une carrière et au niveau 5. Ce qui pousse ses joueurs combattants par exemple à monter son "Guerrier" autant que son "Mêlée". Cette action supplémentaire pouvant servir à plein de choses différentes.
A voir, mais pour des actions "annexes" (sauter sur la table et agripper le lustre...), surtout pas en permettant des attaques supplémentaires, je pense (j'ai peur que cela ne déséquilibre totalement le combat)
MJ actuellement sur : Dresden Files (Fate), Star Trek (Fate), Ravenloft (D&D)
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Re: BoL : des bidouillages
Tout le côté KPDP, je le gère avec le principe des chocs et contrecoups tirés de Trinités. C'est super simple et ça apporte beaucoup aux combats. Pas besoin de multiples attaques - sauf, éventuellement pour les monstres à petites doses. Par ailleurs, le principe de virer les mooks à coup de réussites héroïques suffit pour gérer les trucs avec plein de monde.
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Re: BoL : des bidouillages
Je la rendrais utilisable pour pour tout le monde oui, comme ça pas de jaloux. Même si c'est sûr que l'on pourrait dire que l'Agilité pourrait en apporter...Kardwill a écrit :Mmmh. Tu la rendrait applicable aussi aux carrières comme "esclave" ou "forgeron", cette action supplementaire?Khentar a écrit :Je me suis dit que l'on pouvait donner une action supplémentaire au niveau 3 d'une carrière et au niveau 5. Ce qui pousse ses joueurs combattants par exemple à monter son "Guerrier" autant que son "Mêlée". Cette action supplémentaire pouvant servir à plein de choses différentes.
A voir, mais pour des actions "annexes" (sauter sur la table et agripper le lustre...), surtout pas en permettant des attaques supplémentaires, je pense (j'ai peur que cela ne déséquilibre totalement le combat)
Mais je trouve qu'on se focalise déjà trop sur les caractéristiques. Les Carrières doivent aussi avoir des avantages.
- Kardwill
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Re: BoL : des bidouillages
Mwep! Surtout l'agilité, qui n'a pas franchement besoin d'autres avantages annexes pour être la carac' reine de beaucoup de persos.
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