"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

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Cédric Ferrand
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Cédric Ferrand »

sdric a écrit :Ma proposition de variante pour forcer les conflits :
Déclencher une discussion doit déclencher un conflit : On place un dé rouge sur 6 qui évolue comme les projets (-1 chaque semaine), il faut dépenser un pion de frustration pour pouvoir déclencher une discussion.
On ne peut Déclarer un projet que suite à un conflit, et doit être une réponse au conflit et être lié à une découverte ou une pénurie. C'est à ce moment là que les joueurs peuvent prendre des pions de frustration : le projet dure (6-valeur du dé de conflit+le nombre de pion frustration) semaine. Au moins un joueur doit prendre un pion de frustration.
:yes:
Maintenant tu représentes ton idée par un dessin sur la carte, merci... :twisted:
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Virgile
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Virgile »

J'ai essayé Abstract Dungeon, en tant que meneur, avec un groupe de 4 joueurs de mon pool habituel...
On a fait le premier scénar (dans la Dark Forest...). C'était court (je dirais 2h avec création de perso) et un peu "barjot".
Ils ont voulu créer en utilisant la méthode "total aléatoire" Attribut et Traits, puis ils ont bâti le concept du perso. Donc ...(avec Robustesse/Esprit/Agilité/Intellect)

Frère Miska R2/E4/A3/I1 En partie machine/Cherche l'autoperfection/Aime raconter de loooongues histoires : Prêtre du dieu Borg, dont l'objectif est devenir une machine (il a déjà un bras mécanique et des broches sur les jambes).

Cékwassa (R4/E2/A3/I1) Artiste/Ancien objet animé/Imaginatif : Ancien mannequin d'entraînement qui s'est éveillé à la vie, il parcourt le monde pour montrer ses chorégraphies de combat et jouer le gladiateur des rues.

Kelly (R4/E1/A3/I2) Orpheline/Séduisante/Parano : courtisane lascive et avenante, persuadée que beaucoup en veulent à son corps..

Balaka (R1/E2/A3/I4) Maudit/Langue préhensile/Doué en insultes : jeune mage d'une douzaine d'année, après la mort de son maître il a tenté des choses et s'est retrouvé maudit et affublé d'une langue de caméléon. Il a une manière bien à lui de négocier avec les démons...

Autant vous dire qu'une équipe pareille apportait un contraste saisissant avec le scénar hyper linéaire. Il est vraiment léger de scénar, mais il permet bien de prendre en main la technique. J'ai eu un peu d'hésitation à introduire des tests supplémentaires liés aux actions plus perso des joueurs, pour ne pas trop déséquilibrer le tout. Par exemple, le prêtre a essayé de convertir Madame Mission à sa foi (j'ai collé 3D6 comme obstacle, il a laissé tomber).
Les combats sont très rapides, et le coeur du jeu c'est de trouver de bonnes justifications pour utiliser ses attributs et ses traits. J'ai été plutôt sympa pour que les joueurs s'amusent avec leurs persos, et on était parfois limite limite dans l'utilisation appropriée de certains traits. Les sous fifres ont tous été expédiés en un tour (pratiquement). Les persos sont arrivés devant le boss final plus vite qu'ils ne le pensaient, donc sans avoir fait de refresh. Le combat a été un peu plus tendu (un des perso a failli y passer) mais pas insurmontable (il a duré 2 tours il me semble). Ils ont quand même pris un refresh après pour finir d'élucider un petit mystère.
Ils ont tous globalement apprécié, certains plus que d'autres (le Vil Optimisateur restant un peu sur sa faim) et prêts à retenter le coup avec un scénar un peu plus consistant. Pareil de mon côté : plutôt sympathique et astucieux, mais pas mon jeu de l'année.
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djaal
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par djaal »

PARTIE TEST avec mon système perso AR-TAN 2
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid= ... ODM2YTAzYQ
5 joueurs temps 1heure pour la préparation (présentation système et cadre de jeu) et 4h de jeu. Ce qui permet de pouvoir jouer en semaine ce qui arrange au niveau planning.

J’ai utilisé la trame d’un bac à sable que j’avais concocté pour l’occasion (quelques pages dans le document du système)

Pour faire simple, on a utilisé les personnages que j’avais préparés en avance.

Krug profil protecteur ce Goliath est un ancien gladiateur du dôme de tonnerre lassé par ce travail où il devait des fois exécuté des «coupables» au profil atypique, il s'est tourné vers le mercenariat où il peut choisir ses missions mais surtout ses employeurs. En arme fétiche, il possède un fusil à pompe qu'un ami gnome lui a confectionné malgré le coût exorbitant des munitions. Betsy (le fusil) occasionne des dégâts impressionnant mais surtout a un effet dissuasif sur ceux qui voudraient se frotter à lui. Krug possède d'autres armes à qui il a affectueusement donné des petits noms.

Yasmine profil mystique cette jeune humaine vient juste de finir sa formation au sein de la loge de magie « Arcanum ». Elle garde de son passage, le crâne et les sourcils rasés ainsi que les tatouages runiques des talents magiques qu'elle a apprise durant sa formation Elle est toujours sûre du bienfondé des préceptes du Livre sacré et espère servir le divin protecteur le plus fidèlement possible pour devenir un incarné le moment venu. Elle a une aversion pour les goules qu'elle considère avec dégoût et ne comprend pas l'obstination de certains voulant se séparer de la protection des grands dômes d'une cité pour risquer leur vie pour bâtir des villages destinés à servir de repas aux ravageurs.

Joe profil débrouillard, ce gnome a toujours un cigare aux bords des lèvres. Mais ce dernier est rarement allumé vu le prix de ce genre de denrée. Il mange bien entendu du soleil vert mais est toujours à la recherche d'autres denrées quitte à devoir payer le prix. Il possède de nombreux contacts même parmi les étranges dromites pour obtenir informations ou autres équipements utiles aux missions à venir. Il s'est être à l'écoute de ses compagnons de route.

Sonja profil tireuse, cette Féral féline possède un nombre impressionnant de couteaux de lancer sur elle ainsi qu'un grand arc héritage de ses ancêtres dont elle ne se sépare jamais. Elle a dû rejoindre la protection de la cité la plus proche suite à une terrible bataille qu'elle et les siens ont du faire contre une horde de ravageurs. Elle espère trouver une aide au sein de celle-ci pour aider les survivants de la bataille à se reconstruire une vie.

Rémy profil combattant, ce changelin voyage sous une apparence humaine et vend ses talents martiaux au plus offrant. Il ne parle jamais de son passé, mais il semble avoir été proche du pouvoir d'une grande Cité. Il combat généralement avec deux lames mais peut à l'occasion manier un bouclier si besoin. Il fait rarement de prisonniers jugeant ses derniers comme des poids morts pour ses déplacements.
Officiellement, il mène une vie très pieuse mais dans l'intimité...


J’ai développé la trame suivante.

Le groupe de PJ est engagé par les autorités de la cité de Belorionne pour récupérer quelques goules qui ont échappées à leur contrôle et se sont réfugiés dans les égouts de la cité. Le guide de la cité pense que quelqu'un les a récupérés et voudrait discuter avec celui-ci des préceptes sacrés.

En retour sur la partie,

Pour le cadre de jeu : Il a été apprécié car en restant classique (beaucoup de références faciles à identifier stargate, mad-max firefly hearthdawn dd..) il permettait de jouer autre chose que ce qu’on joue d’habitude.

Pour les règles : On reste sur du classique facilement assimilable, donc ça l’a fait (les règles de combat restent la partie la plus délicate à prendre en main mais pour une première on n’est pas vraiment rentré dans les détails, il faudrait que je fasse un récapitulatif pour faciliter l’utilisation en cours de jeu ainsi que pour les sorts (je pense peut être faire ceux-ci en format deck))

Pour le scénario : même si mon approche des goules en appareil de surveillance de nuit a surpris au départ. Je suis resté sur du classique exploration de système d’égouts avec combat dans un environnement pas vraiment adapté et surtout une histoire ouverte avec un méchant qui s’échappe mais surtout la découverte des intentions de l’employeur plus que douteuses…

Pour les personnages : je pense que chacun veut créer un personnage bien à lui mais à voir si on reste dans ce cadre de jeu ou si on en choisit un différent.
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Sherkan
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Sherkan »

Moi, moi, moi, Capitaine Caverne fait vachement bien la cuisine et m'a prêté, et aussi vendus, pleins de comics.










Bon, on a joué à Firefly aussi, avec une équipe de bras cassés où rares étaient ceux qui savaient se servir d'une arme. Néanmoins un défibrillateur futuriste, ça peut faire pas mal de dégâts ;)
Partie fort sympathique et système relativement simple, dont les subtilités apparaissent au fur et à mesure. What else, comme dirait l'autre.
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


James Bond, la classe internationale.

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Capitaine Caverne
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Capitaine Caverne »

Bon... Le scénario avait été piqué d'une bd lue deux jours avant et mes notes tenaient sur un ticket de métro. Comme je joue sans écran, ça s'est un peu vu... :oops:

Les impressions sur le système. Simple à prendre en mains et à expliquer.
Niveau subtilité, c'est l'économie des Plot Points dont on ne comprend l'importance qu'après qq scènes. En gros 1PP = 1 dé en plus. Sauf que pour les gagner ces PP, il faut s'être mis dans la merde. Soit volontairement en jouant une distinction (= un trait/aspect) contre soi, soit en ayant tiré un 1 sur un dé, ce qui permet au MJ d'acheter une complication. Bref, rien d' intuitif et de naturel pour le commun des rôlistes.
À l'usage, il semble que le système récompense l'inventivité des joueurs (utilisation des distinctions, création d'atouts), ou alors c'est moi qui ai été trop laxiste. Peu importe finalement qd tout le monde est d'accord sur l'enjeu de la scène et les conséquence d'un jet de dé. En tout cas, le système est fluide et tout est fait pour que les joueurs ne se sentent pas bloqués pour réaliser telle ou telle action. Au final, la réussite reste tout de même très aléatoire. On peut se planter avec de nombreux dés lancés, réussir en n'en ayant jeté que quelques uns. La grande question reste : quelle emmerde te tombera ensuite sur la tronche.

La suite dans 3 semaines. J'aurai le temps cette fois de vraiment préparer un scénario. Ou pas.
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Dr DANDY
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dr DANDY »

Il faut voir aussi que l'existence des dés héroïques poussent aussi a jeter un Max de dés pour en récupérer. Ce qui génère du coup encore plus de complications!
Capitaine Caverne
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Capitaine Caverne »

À la lecture des règles, je me suis d'abord demandé quel intérêt il y avait à lancer bcp de dés, puisqu'on augmente les risques de complications.
En y réfléchissant de plus près, je me suis effectivement aperçu qu'on augmentait également les chances de gagner un big heroe dice. Et en jouant, je me suis aperçu que les complications devaient presque être recherchées puisqu'elles permettaient de gagner des Plot Points.
C'est le sel du jeu : te foutre dans la merde te permet d'avoir plus d'emprise sur l'histoire (joli paradoxe, non ?)
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Kyorou
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Kyorou »

Hier j'ai joué à Shadowrun 4ème édition pour la 2ème partie de la campagne. Pas exactement un grand moment de jdr avec des joueurs malades et distraits (une qui vient d'apprendre qu'elle est enceinte et le reste qui s'extasie sur le miracle de la vie toutes les 5 minutes) plus moi qui me débattait avec les règles du jeu. J'ai fini par gérer le truc au doigt mouillé. Alors soit mon cerveau n'est plus ce qu'il était, soit SR4 utilise un système inutilement complexe et (surtout) mal expliqué. Mais bon, au moins les joueurs ont été coopératifs et se sont obligeamment mis dans la mouise dans le plus pur style SR.

Quelques moments de gloire quand-même :

-"Donc la mission c'est de voler deux caisses de BTLs porno japonaises aux yakuzas ? Putain, on est vraiment des noobs".
-"J'ai un super bon skill en anglais. Est-ce que ça me permettrait de comprendre au moins un peu l'hébreu ? La structure, les racines communes, tout ça..."
-"C'est quand-même bizarre : le fils du chef de clan yakuza a été assassiné et les pistes qu'on a impliquent le bras droit du chef. Pourquoi est-ce qu'il aurait voulu faire ça ?"
-"Faut-quand-même que quelqu'un teste ces BTLs porno, histoire de voir si on ne s'est pas foutu de nous" (non, les gars. On ne s'est pas foutu de vous sur les BTLs porno. On s'est juste servi de vous comme pigeons dans l'assassinat du fils d'un chef de clan yak mais, no soucis, les BTLs sont authentiques).
Dernière modification par Kyorou le lun. févr. 23, 2015 10:50 am, modifié 1 fois.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Selpoivre »

Kyorou a écrit :soit SR4 utilise un système inutilement complexe et (surtout) mal expliqué
Bref, vous avez joué à Shadowrun by the book :mrgreen:
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par chaviro »

Selpoivre a écrit :
Kyorou a écrit :soit SR4 utilise un système inutilement complexe et (surtout) mal expliqué
Bref, vous avez joué à Shadowrun by the book :mrgreen:
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Loludian »

Hier soir, c'était Z-Corps, avec le début d'Afterlight.
Spoiler:
Après être sortis de OneWorld en se faisant passer pour mort, les PJ se sont mis au service secret de Donaldson.
J'ai compliqué un peu la récupération du magnéto, pour en faire une vraie séance. Au lieu d'avoir directement l'appart où était Bryan, les PJ ont juste eu l'info que Bryan était à Phoenix. Ils ont dû aller au centre télécom pour comparer leur enregistrement avec les bases de données de Phoenix, pour trouver l'appartement où l'appel a été émis.
Ensuite, montée dans l'appart, découverte du magnéto, discussion avec les PNJ qui étaient là.
Un des PJ a failli mourir bêtement, suite à un excellent score d'un zombie classique.

Au final une super partie, et la rencontre avec Jessie, Cody, Hannah, O'Grady et Bryan Clark. Désormais, on passe en mode "libre", avec un des gros objectifs par séance, mâtiné des évènements aléatoires.
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Dr DANDY
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dr DANDY »

Selpoivre a écrit :
Kyorou a écrit :soit SR4 utilise un système inutilement complexe et (surtout) mal expliqué
Bref, vous avez joué à Shadowrun by the book :mrgreen:
J'ai fini par gérer le truc au doigt mouillé.

Je trouve que ça résume bien les tables de Shadowrun. :lol:
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Valendir
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Valendir »

Le week-end fut riche en jdr. Je ferai donc un résumé rapide de chaque partie:
- Vendredi soir, Shadowrun V5. Test des règles, notre campagne fait un bon en avant de 15 ans. (Passage V3 => V5). Nos personnages se retrouvent à Denver, pour une enquête sur un gang de chaman toxiques. Au menu, infiltration d'un entrepôt défendu par un rigger et des chamans. De quoi tester un combat mêlant Magie, Matrice, Drone et combat physique. On a globalement passé la soirée sur cet affrontement, le temps de découvrir toutes les règles. Bilan, mis à part les limites, qui sont parfois pénibles à gérer, surtout quand elles changent en fonction du matos utilisé, le reste des règles tourne plutôt pas trop mal, comparé à la V3 en tout cas. Etant un adepte de la V4, j'ai trouvé le système des "marques" utilisé pour la matrice plutôt sympa, mais je n'ai vu que de loin leur application. Après, ça reste du Shadowrun, et j'ai toujours trouvé que les règles étaient inutilement compliquées. Mais ça plait à notre table donc on continue à y jouer.

- Samedi après-midi: Dungeon World. J'ai voulu faire simple, en adaptant un scénario de D&D que j'aime bien et que j'ai déjà fais joué plusieurs fois avec D&D3. Les PJ sont envoyés dans une tour de magicien illusionniste pour y retrouver Evelynn, la fille (illégitime), de la Mestre de leur village. Ils ont besoin d'une mèche de ses cheveux pour lever une malédiction lancée par une sorcière (qui est la sœur de la Mestre). La tour est un donjon assez classique, si ce n'est qu'elle est truffée d'illusions. Un Doppelganger (géré avec un front, plutôt qu'une rencontre statique comme avant) profite d'une légère séparation du groupe pour capturer la voleuse halfeline, puis endormir un à un les autres PJ avec ses poisons. Heureusement, le guerrier et le paladin ont réussi à le coincer, mais dans la confusion d'un corps à corps, le Doppelganger a réussi à prendre l'apparence du paladin... Gros dilemme, sur qui je tape??? Finalement, le paladin s'est laissé frapper pour prouver qui il était, et le changeforme a été neutralisé. Pour finir, gros combat avec une araignée éclipsante qui leur a fait bien mal, et le fou rire de fin de scénario: les PJ sont dans une salle avec un grand coffre, et une énigme se présente à eux pour sortir de la tour. Le guerrier, tout content d'avoir trouvé la réponse, la donne avant même que quelqu'un dise qu'il fouille dans le coffre. Résultat, tout le groupe est téléporté loin de la tour, sans avoir pu fouiller le coffre, ni trouver la fille. Résultat, ce fut le seul groupe auquel j'ai fais joué ce scénario qui sont rentré 2 fois dans la tour!

- Dimanche après-midi: Oltréé! Les PJ sont toujours à la recherche d'une tombe d'un nécromancien dans un désert. Ils se rendent tout d'abord vers l'endroit où ils avaient vu un griffon. Ils l'aperçoivent alors qu'il est en train d'être capturé par une vingtaine d'Ogre. Ils décident d'attendre la nuit, confectionne un somnifère puissant, qui endormira un tiers des ogres, puis attaqueront à la nuit tombée. Un des PJ a bien failli y rester, mais ils parviennent à libérer le griffon. Pour les remercier, il accepte de leur permettre d'observer la région. Ils découvrent notamment une oasis vers laquelle ils se dirigent ensuite. Ils découvriront un petit élémentaire de feu dans une auberge abandonnée (Calcifère dans "le Chateau ambulant"), qu'ils récupéreront dans une lampe-tempête. Ils vont croiser des éclaireurs cavaliers de Vahngal sans les affronter, avant de tomber sur des cultistes. Ils parviennent à en capturer un, qui va les conduire jusqu'au temple dans lequel ils prient une liche qui pourrait bien être le tombeau qu'ils recherchent...
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Kyorou
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Kyorou »

Selpoivre a écrit :
Kyorou a écrit :soit SR4 utilise un système inutilement complexe et (surtout) mal expliqué
Bref, vous avez joué à Shadowrun by the book :mrgreen:
Ouaip et je sens que la suite va se faire avec Savage Worlds. By the book (but it's a smaller book). :mrgreen:
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chaviro
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par chaviro »

Valendir a écrit :Le week-end fut riche en jdr. Je ferai donc un résumé rapide de chaque partie
Il y a des gens ici qui jouent en un week-end plus que moi en une année :runaway
L'OSR est le véganisme du JDR
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