"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
-
ciryon
- Pas connecté, pas d'amis !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Aujorudhui je suis retourné aux Conteurs de légendes après 7 mois d'absence et j'ai joué à Warhammer V3 dans une version légère faire par le MJ pour l'initiation. Au programme un voyage sur un fleuve vers UberReik ou un truc comme ça dans le Reikland, où nous avons fait pas mal de RP et ou on a essuyé une ridicule attaque de gobelins, le systeme des dés spéciaux est original mais demande un peu d'interprétation de la part du MJ ^^
- Scratchy
- Banni
- Messages : 1297
- Inscription : mar. oct. 28, 2014 9:38 am
- Localisation : Capitale de la gastronomie
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier, poursuite de ma partie NBA "Sous les tapis de la République" en version rebootée. Les joueurs ont très bien avancé. Je suis donc très en retard pour le compte-rendu (à peine 1/3 de la première séance écrit à l'heure actuelle). Vu les emplois du temps, suite et normalement fin en avril.
Le jeu de rôle est à la littérature et au cinéma ce que le karaoké est à la musique : on fait la même chose en moins bien, mais pour le plaisir de le faire nous-mêmes. (Léonard)
- Cédric Jeanneret
- Dieu des petits Suisses à la choucroute
- Messages : 2826
- Inscription : mer. oct. 19, 2005 3:10 pm
- Localisation : Genève
- Contact :
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Jeudi, j'ai joué la suite de Project Pélican sous Within. une bonne partie, mais j'ai vraiment des joueurs ultra prudent, donc du coup la prise de risque étant minime (ou les plans bien préparés) les possibilité d'échec etait moindre.
-
Dr DANDY
- Pas connecté, pas d'amis !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ca tourne bien alors Within? Tu as adapté les sceaux ou tu as laissé de côté cet aspect du jeu?Cédric Jeanneret a écrit :Jeudi, j'ai joué la suite de Project Pélican sous Within. une bonne partie, mais j'ai vraiment des joueurs ultra prudent, donc du coup la prise de risque étant minime (ou les plans bien préparés) les possibilité d'échec etait moindre.
- Cédric Jeanneret
- Dieu des petits Suisses à la choucroute
- Messages : 2826
- Inscription : mer. oct. 19, 2005 3:10 pm
- Localisation : Genève
- Contact :
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je n'utilise pas encore les sceau (en cartes), mais parce que les joueurs n'ont pas encore eu besoin de remplire à nouveau la réserve.
Pour le surnaturel je gère a la louche.
Pour le surnaturel je gère a la louche.
- Solaris
- Dieu bien trop curieux
- Messages : 8077
- Inscription : dim. juin 05, 2005 12:09 pm
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier, suite de ma campagne "Ronin !" avec L5A.
Rares sont ceux qui le savent, afin de préserver la stabilité de Rokugan. Mais l'impératrice Iweko a disparu et les personnages sont les têtes brûlées chargées de la retrouver.
Voyage, escarmouches, enquête pour une séance qui les a ramené à sunda Mizu Mura sur les traces de l'enlèvement d'Iweko. Prochain épisode sur les iles du clan de la Mante dans une petite cité lacustre rappelant Macao.
Rares sont ceux qui le savent, afin de préserver la stabilité de Rokugan. Mais l'impératrice Iweko a disparu et les personnages sont les têtes brûlées chargées de la retrouver.
Voyage, escarmouches, enquête pour une séance qui les a ramené à sunda Mizu Mura sur les traces de l'enlèvement d'Iweko. Prochain épisode sur les iles du clan de la Mante dans une petite cité lacustre rappelant Macao.
- Léonard
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 4732
- Inscription : lun. oct. 09, 2006 9:25 pm
- Localisation : Gardanne (13)
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
La semaine dernière, on a entamé une campagne intitulée Les mystères de Lyon, avec le système de l'Appel de Cthulhu, bien qu'il s'agisse de policier pur et dur.
Nous incarnons les membres de la première section de police scientifique, créée à Lyon. Le scénario se situe en 1923.
Les PJ sont :
- Deux jeunes femmes de la haute bourgeoisie lyonnaise, s'émancipant en travaillant pour la police. L'une est spécialiste de l'identification judiciaire (empreintes...) et l'autre est médecin légiste.
- Un inspecteur de police d'origine italienne.
- Son cousin, monte-en-l'air repenti, évadé de prison récidiviste et bricoleur hors-pair.
- Un chimiste gastronome et obèse, accessoirement propriétaire de restaurant.
- Un médecin aliéniste, blessé de guerre, à la fois spécialiste et victime de "l'obusite" (syndrôme post-traumatique). (Mon personnage)
Le groupe de personnage est haut en couleur, assez complémentaire pour ce qui est de l'enquête, mais pas du tout taillé pour l'action. Heureusement qu'on n'a pas eu à tirer un coup de feu, parce que seul le flic en serait capable. Même une poursuite à pied s'avère problématique.
Pour commencer la partie, le MJ, Lyonnais de naissance, nous a apporté un repas typique de la région : charcuterie, salades et plats chauds. Ca nous a pas mal aidé à entrer dans l'atmosphère de la ville, que nous ne connaissons pas vraiment, pour la plupart.
Un très bon scénario, constitué de deux enquêtes qui commençaient dans les usines des frères Lumière, pour se poursuivre d'une part dans le milieu de la joute nautique, et d'autre part dans les bordels les plus sordides des bas-fonds. Seul point qui m'a chagriné : une coïncidence un peu trop grosse qui reliait ces deux affaires (j'aime pas les coïncidences en jeu de rôle).
Nous incarnons les membres de la première section de police scientifique, créée à Lyon. Le scénario se situe en 1923.
Les PJ sont :
- Deux jeunes femmes de la haute bourgeoisie lyonnaise, s'émancipant en travaillant pour la police. L'une est spécialiste de l'identification judiciaire (empreintes...) et l'autre est médecin légiste.
- Un inspecteur de police d'origine italienne.
- Son cousin, monte-en-l'air repenti, évadé de prison récidiviste et bricoleur hors-pair.
- Un chimiste gastronome et obèse, accessoirement propriétaire de restaurant.
- Un médecin aliéniste, blessé de guerre, à la fois spécialiste et victime de "l'obusite" (syndrôme post-traumatique). (Mon personnage)
Le groupe de personnage est haut en couleur, assez complémentaire pour ce qui est de l'enquête, mais pas du tout taillé pour l'action. Heureusement qu'on n'a pas eu à tirer un coup de feu, parce que seul le flic en serait capable. Même une poursuite à pied s'avère problématique.
Pour commencer la partie, le MJ, Lyonnais de naissance, nous a apporté un repas typique de la région : charcuterie, salades et plats chauds. Ca nous a pas mal aidé à entrer dans l'atmosphère de la ville, que nous ne connaissons pas vraiment, pour la plupart.
Un très bon scénario, constitué de deux enquêtes qui commençaient dans les usines des frères Lumière, pour se poursuivre d'une part dans le milieu de la joute nautique, et d'autre part dans les bordels les plus sordides des bas-fonds. Seul point qui m'a chagriné : une coïncidence un peu trop grosse qui reliait ces deux affaires (j'aime pas les coïncidences en jeu de rôle).
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
- Fingolfin
- Dieu lyrique des fouteux chantants
- Messages : 6504
- Inscription : sam. févr. 07, 2004 7:06 pm
- Localisation : Massy
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
C'est un contexte qui est présenté dans le supplément ou bien c'est toi qui a mis ça en place ? C'est sympa comme idée en tout cas, très pratique.Léonard a écrit :La semaine dernière, on a entamé une campagne intitulée Les mystères de Lyon, avec le système de l'Appel de Cthulhu, bien qu'il s'agisse de policier pur et dur.
Nous incarnons les membres de la première section de police scientifique, créée à Lyon. Le scénario se situe en 1923.
F.
Do you want to live forever ?
- Léonard
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 4732
- Inscription : lun. oct. 09, 2006 9:25 pm
- Localisation : Gardanne (13)
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
En fait, je suis juste joueur, et je n'ai pas lu le supplément, donc je ne peux pas te répondre.
Mais le premier laboratoire de police scientifique, créé à Lyon par Edmond Locard, a vraiment existé. Je pense que mon MJ l'a trouvé dans le supplément de Sans Détour.
Mais le premier laboratoire de police scientifique, créé à Lyon par Edmond Locard, a vraiment existé. Je pense que mon MJ l'a trouvé dans le supplément de Sans Détour.
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
- CANARD
- Cardinal
- Messages : 545
- Inscription : mer. janv. 18, 2006 4:38 pm
- Localisation : Bruxelles BELGIQUE
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Première partie de Fantasy Craft hier soir. Le craft est mérité je trouve.
La création de perso est longue vu la quantité de choix à faire. Il y a longtemps que je n'avais plus vu une feuille de perso aussi chargée (6 pages tout de même avec plein de bonus, de coefficients, de niveaux,...). Rolemaster sort de ce corps. J'ai eu un peu peur au début mais notre MJ est allé à l'essentiel. Le résultat final est assez marrant. Comme les humains ne sont qu'une des races jouables, personne ne l'a choisie. Nous sommes tous des "monstres" (gobelin, orcs, troll, ogre, drake et sylvanien). Les classes sont assez limitées et pas très utiles je trouve. Le vrai choix, c'est la spécialité. Les possibilités y sont nettement plus nombreuses et donnent accès à des dons personnalisés. J'ai choisi d'incarner un sylvanien druide (ma spécialité) érudit (ma classe). C'est mon érudition qui va évoluer avec l'expérience et pas ma fonction de druide. C'est assez bizarre. Nous verrons à l'usage.
Notre MJ n'ayant pas acheté le compagnon, il n'a pas d'univers tout fait dans lequel faire évoluer nos persos. Il a donc tout inventé lui-même se basant sur nos envies, nos objectifs. Cela donne l'impression d'avoir un monde taillé sur mesure pour notre petit groupe hétéroclite. La première impression est donc très sympa, un petit vent de fraicheur malgré l'apparente lourdeur des règles. Le premier combat fut assez simplement géré malgré la pléthore d'options disponibles, de dons,.... A confirmer.
La création de perso est longue vu la quantité de choix à faire. Il y a longtemps que je n'avais plus vu une feuille de perso aussi chargée (6 pages tout de même avec plein de bonus, de coefficients, de niveaux,...). Rolemaster sort de ce corps. J'ai eu un peu peur au début mais notre MJ est allé à l'essentiel. Le résultat final est assez marrant. Comme les humains ne sont qu'une des races jouables, personne ne l'a choisie. Nous sommes tous des "monstres" (gobelin, orcs, troll, ogre, drake et sylvanien). Les classes sont assez limitées et pas très utiles je trouve. Le vrai choix, c'est la spécialité. Les possibilités y sont nettement plus nombreuses et donnent accès à des dons personnalisés. J'ai choisi d'incarner un sylvanien druide (ma spécialité) érudit (ma classe). C'est mon érudition qui va évoluer avec l'expérience et pas ma fonction de druide. C'est assez bizarre. Nous verrons à l'usage.
Notre MJ n'ayant pas acheté le compagnon, il n'a pas d'univers tout fait dans lequel faire évoluer nos persos. Il a donc tout inventé lui-même se basant sur nos envies, nos objectifs. Cela donne l'impression d'avoir un monde taillé sur mesure pour notre petit groupe hétéroclite. La première impression est donc très sympa, un petit vent de fraicheur malgré l'apparente lourdeur des règles. Le premier combat fut assez simplement géré malgré la pléthore d'options disponibles, de dons,.... A confirmer.
Canard
Les règlements doivent s'adapter à la situation et non l'inverse.
La sagesse suprême est d'avoir des rêves assez grands pour ne pas les perdre du regard tandis qu'on les poursuit. Faulkner
Les règlements doivent s'adapter à la situation et non l'inverse.
La sagesse suprême est d'avoir des rêves assez grands pour ne pas les perdre du regard tandis qu'on les poursuit. Faulkner
- kridenow
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2850
- Inscription : dim. juil. 17, 2011 3:17 pm
- Localisation : Banlieue Parisienne
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Coucou tout le monde,
je vous fais un petit retour sur les différents jeux et ce que j'en ai retenu depuis, ma foi, la rentrée de septembre dernier.
Tout d'abord, changement d'habitude pour moi puisque je suis retourné jouer dans un club. Plein de petits jeunots avec la moitié de mon âge pour beaucoup. Pas mal de joueurs, une vingtaine chaque semaine (de 4 à 6 tables en fait)
Ce qui m'a fait sourire, c'est que j'ai eu l'impression que peu de choses avaient changé depuis la dernière fois que j'étais allé en club (quelque chose comme il y a 20 ans) puisque les jeux pratiqués étaient Vampire (oWoD), Cthulhu et l’inébranlable D&D (joué dans ses éditions 3.5, 4 et 5, parfois deux tables sur deux éditions différentes). Les trucs les plus exotiques que j'ai vu joué furent le vieux Marvel de TSR, Anima et Nightprowler, enrobé dans un cocon de jeux WH40k (Dark Heresy semble avoir la cote)
Moi qui m'attendait à tomber sur quelques rares "jeunes" un peu paumés au milieu de vieux croutons fossilisés dans leurs habitudes, je me suis retrouvé face à des gamins qui me faisaient une analyse de Pathfinder...
Question jeux maintenant...
J'ai joué une campagne "zombie" avec Strands of Fate. Le système est suffisant pour ce genre mais j'ai commencé à être de moins en moins satisfait par les règles suggérant l'usage "gratuit" de chaque Aspect, chaque scène. La raison principale est que si l'idée marche à peu près pour les Aspects les plus "actifs" (ceux liés à de multiples jets de dés, typiquement les combats ou les scènes d'action), les Aspects plus "passifs" ne sont généralement testés qu'une fois, voire deux, par scène. Bien que l'impact dépende beaucoup du style de jeu et l'organisation des scènes, j'ai trouvé que cela faussait le système. Parce que, en soi, ces Aspects passifs sont systématiquement invoquables, quelque soit le stock de FP.
J'ai alors passé l'usage "gratuit" à une fois par scénario. Cela remet le FP au centre de la mécanique alors que je trouve qu'il est effacé si le joueur se dote d'Aspects de manière habile.
À côté de ça, j'ai bien dû cogiter sur "comment vaincre l'adversité" (ici des zombies au sens Walking Deadesque). J'ai donc du "tordre" les règles pour obtenir "le style de baston" recherché. Pas très grave mais les règles prises à la lettre ne me semblaient pas capables d'obtenir ce que je cherchais.
Pour ma première partie en club, j'ai proposé de jouer à l'obscur Universalis, un jeu de narration partagée. En général, les gens que je fais jouer à Universalis terminent en me disant "ok, c'est original, intéressant mais en fait non... euh je te dirai si je veux rejouer" (et ça n'arrive jamais
)
La narration partagée, en fait, ne passe chez pratiquement personne. Les raisons sont diverses mais la plus fréquente est que les joueurs veulent suivre une intrigue proposée par un MJ. Et pas broder ou découvrir un pot-pourri d'idées. J'ai beau dire aux participants qu'on peut aussi jouer de manière plus classique, réduisant le partage de narration à des éléments périphériques (un peu comme les jeux Fate avec les déclarations liées aux aspects ou les points de héros dans quelques jeux). Et surtout que la narration partagée n'implique pas de partir dans tous les sens avec des idées loufoques... Mais la pilule de narration partagée ne passe pas
Du coup,je me suis contenté de reprendre le background de Cosmic Patrol, autre jeu obscur, de Catalyst Games. Le système de Cosmic Patrol, simple, est en fait une narration tournante. Encore pire que la partagée puisque là, maintenant, c'est à TOI de narrer la prochaine scène et ensuite cela sera à ce joueur là. Cela refroidi encore plus que la partagée, cette simple idée que là, maintenant, c'est à moi de prendre le flambeau du MJ pour une scène. Bon tant pis, je range le système et je prends Strands of Fate à la place (ce qui me permet de faire découvrir un jeu de la nébuleuse Fate au club. Vu leur absence totale de réaction quand je leur parlais de Fate, je pense que personne n'y avait jamais joué encore).
4 séances de jeu pour une histoire de SF rétro à la Flash Gordon. Le thème (la SF rétro) a eu un peu de mal à passer. J'admets que c'est déjà vieillot pour moi alors un joueur né en 1995... Eux n'ont même pas ou lire de Flash Gordon dans le Journal de Mickey (enfin je pense pas)
Ceci dit, les parties se sont bien déroulées, j'ai eu à chaque fois de nouveaux joueurs que je ne connaissais pas et tous ont rapidement pris le pli de la sauce Fate... enfin... plutôt... ils ont vite intégré la mécanique des Aspects. Quant aux côtés plus créatifs de Fate (lorgnant d'ailleurs vers la narration partagée), ce fut un loupé jusqu'à la quatrième et dernière séance où cela a semblé faire "tilt"
Ensuite, si l'idée du stress et des conséquence semble avoir bien plu, le fait d'utiliser la même mécanique pour gérer "un conflit social" ne passe pas.
Je leur ai aussi proposé HeroQuest dans l'univers de Glorantha. Alors que j'attendais plutôt "HeroQuoi ?" comme remarque en présentant ma table de jeux, ce fut plutôt "Glorantha ? En one-shot ? C'est possible ?". C'était mon défi de la soirée (présenter succinctement Glorantha, Pavis plus précisément, et embrayer sur une partie avec des joueurs ne connaissant ni le système ni l'univers, pour juste un soir). Sauf que difficile de refuser des joueurs qui souhaitent participer... je me retrouve avec 6 joueurs à table. C'était un peu acrobatique mais ce fut surtout les classiques "et là je fais mon business dans mon coin sans le dire aux autres joueurs" qui rendit la partie impossible à terminer en un soir
Au final, le système de jeu lui même a probablement laissé les jeunots indifférents vu que personne ne m'en a reparlé ni commenté la partie sur ce point (l'univers a plus accroché que le système).
Il y a 15 jours, je propose de jouer au Marvel Heroic Roleplaying de MWP. Le système de jeu est assez particulier, un pool de dés et une mécanique que je trouve dynamique où on peut avoir des choix à faire à chaque jet de dés. Après présentation du système, je parviens à vaincre la perplexité d'un joueur qui semble plutôt penser qu'un jeu de superhéros se doit d'être plus "fouillé" dans ses stats, notamment à la recherche "d'absolus" (genre Hulk doit être considérablement plus fort, mécaniquement parlant, que tout le monde). Je suis un peu inquiet pour la partie (un one shot) car si je dois représenter la mécanique de jeu à chaque fois qu'un joueur lance son pool de dés, ça va prendre des plombes. Et puis non ! Sur mes 5 joueurs, 4 n'avaient même jamais entendu parlé de ce jeu mais ils ont très vite intégré le système. Et de manière très satisfaisante, alors que je ne qualifierai pas le système de "simple" (c'est pas non plus tordu), le jeu s'est vite concentré sur les joueurs et les actions des personnages, avec le système en support (plutôt que... regardons nos fiches de perso, est ce que je peux faire tel truc avec tel pouvoir à tel niveau ?)
Bon point pour Marvel Heroic Roleplaying, visiblement le système s'intègre vite.
En conclusion, le retour en club a été un exercice qui m'a dérouillé. Tout d'abord, je ne sais pas avec qui je vais jouer. Si j'ai quelques habitués qui se manifestent vite quand je présente une table de jeu, j'ai en général au moins 2-3 joueurs que je ne connais pas. La pratique du jeu la bas est très "tournante" et y a pas trop de phénomènes de groupes d'habitués, chacun jouant avec son MJ.
Cela m'oblige à revenir à des scénarios plus "génériques" alors que depuis 15 ans, j'avais pratiquement toujours le même groupe.
Mais, surtout, cela m'oblige à tenir le timing de la partie. Car la séance suivante, même en reproposant le même jeu (la "suite"), il est probable que je ne retrouve même pas le même groupe. Pas vraiment possible de terminer par "bon, ben on fait la fin la prochaine fois ?". Il faut faire dans le rythme et clore en fin de soirée (de nuit plutôt, vers 3h).
Vendredi prochain, je tente une campagne de Marvel Heroic Roleplaying. Je me suis posé un "challenge" tout seul : adapter en campagne une série de comics de Marvel, soit l'arc narratif "Messiah Complex". Exercice intéressant pour la nécessité de façonner une "adaptation" (le format JdR avec un groupe unique de joueurs pose un problème par rapport à une histoire contée dans un comics où l'auteur ne s'encombre pas de savoir si "diviser le groupe" va flinguer la partie et où l'intrigue est communiquée au lecteur d'une manière qui est différente d'un JdR).
L'adaptation m'a aussi fait réaliser à quel point le découpage en scène d'action, de transition et en actes a une importance mécanique dans Marvel Heroic Roleplaying (brièvement et sommairement, on récupère normalement le stress en scène de transition et les "unlockables" ne sont souvent utilisables qu'une fois par acte).
Là aussi, il m'a fallu sortir la structure du comics pour la calquer sur le format Marvel Heroic RP. Pour réaliser également que le rythme du comics répond (sans surprise) à un rythme différent de celui supposé par le JdR. En gros, aussi tarte que la question puisse paraître, je me suis retrouvé avec des interrogations telles que "pour jouer telle scène du comics dans Marvel Heroic RP, est ce que je la considère comme une scène d'action ou de transition ?" (tout en sachant qu'on peut aussi ne pas se torturer l'esprit!).
Et enfin créer des unlockables (des bonus/ressources, en gros) et des milestones (des guides d'interprétation permettant de gagner des XP) par rapport à l'histoire du comics.
Bon, on va voir vendredi comme ça va se passer, en pratique...
je vous fais un petit retour sur les différents jeux et ce que j'en ai retenu depuis, ma foi, la rentrée de septembre dernier.
Tout d'abord, changement d'habitude pour moi puisque je suis retourné jouer dans un club. Plein de petits jeunots avec la moitié de mon âge pour beaucoup. Pas mal de joueurs, une vingtaine chaque semaine (de 4 à 6 tables en fait)
Ce qui m'a fait sourire, c'est que j'ai eu l'impression que peu de choses avaient changé depuis la dernière fois que j'étais allé en club (quelque chose comme il y a 20 ans) puisque les jeux pratiqués étaient Vampire (oWoD), Cthulhu et l’inébranlable D&D (joué dans ses éditions 3.5, 4 et 5, parfois deux tables sur deux éditions différentes). Les trucs les plus exotiques que j'ai vu joué furent le vieux Marvel de TSR, Anima et Nightprowler, enrobé dans un cocon de jeux WH40k (Dark Heresy semble avoir la cote)
Moi qui m'attendait à tomber sur quelques rares "jeunes" un peu paumés au milieu de vieux croutons fossilisés dans leurs habitudes, je me suis retrouvé face à des gamins qui me faisaient une analyse de Pathfinder...
Question jeux maintenant...
J'ai joué une campagne "zombie" avec Strands of Fate. Le système est suffisant pour ce genre mais j'ai commencé à être de moins en moins satisfait par les règles suggérant l'usage "gratuit" de chaque Aspect, chaque scène. La raison principale est que si l'idée marche à peu près pour les Aspects les plus "actifs" (ceux liés à de multiples jets de dés, typiquement les combats ou les scènes d'action), les Aspects plus "passifs" ne sont généralement testés qu'une fois, voire deux, par scène. Bien que l'impact dépende beaucoup du style de jeu et l'organisation des scènes, j'ai trouvé que cela faussait le système. Parce que, en soi, ces Aspects passifs sont systématiquement invoquables, quelque soit le stock de FP.
J'ai alors passé l'usage "gratuit" à une fois par scénario. Cela remet le FP au centre de la mécanique alors que je trouve qu'il est effacé si le joueur se dote d'Aspects de manière habile.
À côté de ça, j'ai bien dû cogiter sur "comment vaincre l'adversité" (ici des zombies au sens Walking Deadesque). J'ai donc du "tordre" les règles pour obtenir "le style de baston" recherché. Pas très grave mais les règles prises à la lettre ne me semblaient pas capables d'obtenir ce que je cherchais.
Pour ma première partie en club, j'ai proposé de jouer à l'obscur Universalis, un jeu de narration partagée. En général, les gens que je fais jouer à Universalis terminent en me disant "ok, c'est original, intéressant mais en fait non... euh je te dirai si je veux rejouer" (et ça n'arrive jamais
La narration partagée, en fait, ne passe chez pratiquement personne. Les raisons sont diverses mais la plus fréquente est que les joueurs veulent suivre une intrigue proposée par un MJ. Et pas broder ou découvrir un pot-pourri d'idées. J'ai beau dire aux participants qu'on peut aussi jouer de manière plus classique, réduisant le partage de narration à des éléments périphériques (un peu comme les jeux Fate avec les déclarations liées aux aspects ou les points de héros dans quelques jeux). Et surtout que la narration partagée n'implique pas de partir dans tous les sens avec des idées loufoques... Mais la pilule de narration partagée ne passe pas
Du coup,je me suis contenté de reprendre le background de Cosmic Patrol, autre jeu obscur, de Catalyst Games. Le système de Cosmic Patrol, simple, est en fait une narration tournante. Encore pire que la partagée puisque là, maintenant, c'est à TOI de narrer la prochaine scène et ensuite cela sera à ce joueur là. Cela refroidi encore plus que la partagée, cette simple idée que là, maintenant, c'est à moi de prendre le flambeau du MJ pour une scène. Bon tant pis, je range le système et je prends Strands of Fate à la place (ce qui me permet de faire découvrir un jeu de la nébuleuse Fate au club. Vu leur absence totale de réaction quand je leur parlais de Fate, je pense que personne n'y avait jamais joué encore).
4 séances de jeu pour une histoire de SF rétro à la Flash Gordon. Le thème (la SF rétro) a eu un peu de mal à passer. J'admets que c'est déjà vieillot pour moi alors un joueur né en 1995... Eux n'ont même pas ou lire de Flash Gordon dans le Journal de Mickey (enfin je pense pas)
Ceci dit, les parties se sont bien déroulées, j'ai eu à chaque fois de nouveaux joueurs que je ne connaissais pas et tous ont rapidement pris le pli de la sauce Fate... enfin... plutôt... ils ont vite intégré la mécanique des Aspects. Quant aux côtés plus créatifs de Fate (lorgnant d'ailleurs vers la narration partagée), ce fut un loupé jusqu'à la quatrième et dernière séance où cela a semblé faire "tilt"
Ensuite, si l'idée du stress et des conséquence semble avoir bien plu, le fait d'utiliser la même mécanique pour gérer "un conflit social" ne passe pas.
Je leur ai aussi proposé HeroQuest dans l'univers de Glorantha. Alors que j'attendais plutôt "HeroQuoi ?" comme remarque en présentant ma table de jeux, ce fut plutôt "Glorantha ? En one-shot ? C'est possible ?". C'était mon défi de la soirée (présenter succinctement Glorantha, Pavis plus précisément, et embrayer sur une partie avec des joueurs ne connaissant ni le système ni l'univers, pour juste un soir). Sauf que difficile de refuser des joueurs qui souhaitent participer... je me retrouve avec 6 joueurs à table. C'était un peu acrobatique mais ce fut surtout les classiques "et là je fais mon business dans mon coin sans le dire aux autres joueurs" qui rendit la partie impossible à terminer en un soir
Au final, le système de jeu lui même a probablement laissé les jeunots indifférents vu que personne ne m'en a reparlé ni commenté la partie sur ce point (l'univers a plus accroché que le système).
Il y a 15 jours, je propose de jouer au Marvel Heroic Roleplaying de MWP. Le système de jeu est assez particulier, un pool de dés et une mécanique que je trouve dynamique où on peut avoir des choix à faire à chaque jet de dés. Après présentation du système, je parviens à vaincre la perplexité d'un joueur qui semble plutôt penser qu'un jeu de superhéros se doit d'être plus "fouillé" dans ses stats, notamment à la recherche "d'absolus" (genre Hulk doit être considérablement plus fort, mécaniquement parlant, que tout le monde). Je suis un peu inquiet pour la partie (un one shot) car si je dois représenter la mécanique de jeu à chaque fois qu'un joueur lance son pool de dés, ça va prendre des plombes. Et puis non ! Sur mes 5 joueurs, 4 n'avaient même jamais entendu parlé de ce jeu mais ils ont très vite intégré le système. Et de manière très satisfaisante, alors que je ne qualifierai pas le système de "simple" (c'est pas non plus tordu), le jeu s'est vite concentré sur les joueurs et les actions des personnages, avec le système en support (plutôt que... regardons nos fiches de perso, est ce que je peux faire tel truc avec tel pouvoir à tel niveau ?)
Bon point pour Marvel Heroic Roleplaying, visiblement le système s'intègre vite.
En conclusion, le retour en club a été un exercice qui m'a dérouillé. Tout d'abord, je ne sais pas avec qui je vais jouer. Si j'ai quelques habitués qui se manifestent vite quand je présente une table de jeu, j'ai en général au moins 2-3 joueurs que je ne connais pas. La pratique du jeu la bas est très "tournante" et y a pas trop de phénomènes de groupes d'habitués, chacun jouant avec son MJ.
Cela m'oblige à revenir à des scénarios plus "génériques" alors que depuis 15 ans, j'avais pratiquement toujours le même groupe.
Mais, surtout, cela m'oblige à tenir le timing de la partie. Car la séance suivante, même en reproposant le même jeu (la "suite"), il est probable que je ne retrouve même pas le même groupe. Pas vraiment possible de terminer par "bon, ben on fait la fin la prochaine fois ?". Il faut faire dans le rythme et clore en fin de soirée (de nuit plutôt, vers 3h).
Vendredi prochain, je tente une campagne de Marvel Heroic Roleplaying. Je me suis posé un "challenge" tout seul : adapter en campagne une série de comics de Marvel, soit l'arc narratif "Messiah Complex". Exercice intéressant pour la nécessité de façonner une "adaptation" (le format JdR avec un groupe unique de joueurs pose un problème par rapport à une histoire contée dans un comics où l'auteur ne s'encombre pas de savoir si "diviser le groupe" va flinguer la partie et où l'intrigue est communiquée au lecteur d'une manière qui est différente d'un JdR).
L'adaptation m'a aussi fait réaliser à quel point le découpage en scène d'action, de transition et en actes a une importance mécanique dans Marvel Heroic Roleplaying (brièvement et sommairement, on récupère normalement le stress en scène de transition et les "unlockables" ne sont souvent utilisables qu'une fois par acte).
Là aussi, il m'a fallu sortir la structure du comics pour la calquer sur le format Marvel Heroic RP. Pour réaliser également que le rythme du comics répond (sans surprise) à un rythme différent de celui supposé par le JdR. En gros, aussi tarte que la question puisse paraître, je me suis retrouvé avec des interrogations telles que "pour jouer telle scène du comics dans Marvel Heroic RP, est ce que je la considère comme une scène d'action ou de transition ?" (tout en sachant qu'on peut aussi ne pas se torturer l'esprit!).
Et enfin créer des unlockables (des bonus/ressources, en gros) et des milestones (des guides d'interprétation permettant de gagner des XP) par rapport à l'histoire du comics.
Bon, on va voir vendredi comme ça va se passer, en pratique...
/Pierre
-
Dr DANDY
- Pas connecté, pas d'amis !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ah la la, même jeunes les rolistes ont leurs petites habitudes. Tant mis pour la narration partagée.
Par contre excellent choix pour Marvel. Ça va te permettre de faire tourner le pool de joueurs sans soucis.
Par contre excellent choix pour Marvel. Ça va te permettre de faire tourner le pool de joueurs sans soucis.
-
inthepocket
- Initié
- Messages : 183
- Inscription : mar. oct. 07, 2014 9:49 am
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier, j'ai eu un retour sur ma première maitrise de Numénéra par un de mes joueurs, après qu'il m'ait allégrement menti en me disant que la partie lui avait bien plu.
Il s'était en fait senti paumé, sans repères. Il n'arrive pas à cerner l'univers, qui lui paraît loufoque pour l'instant. Mais bonne nouvelle, il veut bien retenter un ou deux fois.
Je plaide coupable à 100%. Même à 200%, parce que j'avais vu le truc venir. Mes joueurs aiment comprendre comment les choses fonctionnent, pour ensuite faire des choix autres que hop je te balance avec un côté limite super héros ce cypherquejeviensdedécouvrirquejenesaismêmepasàquoiilsertmaisquej'utilisequandmêmedanstagueule. Le pire c'est que je savais mais je voulais quand même le faire à la MonteCook, cad liste de cypher et de lieux zarbs sous la main et en voiture Simone, et surtout ils comprendront plus tard.
Ouaip, mais Simone elle est pas contente.
Cette expérience confirme les retours d'autres forumeurs. A savoir qu'il y a vraiment différentes manières de maitriser numénéra et qu'on peut vite passer à côté. J'aurais eu d'autres joueurs qui aiment péter du strums et tracer dans la pampa en claquant du cypher à tour de nano-bras c'était bon.
Mais pour eux c'était trop (peu
).
Prochaine étape, c'est virage à 180°. Je le passe en mode SandBox dans un petit blédouille dans le Beyond , avec une ambiance plus médiévale, moins de trucs bizarres incompréhensibles, moins de cyphers. Avec une prédominance de questions éthiques sur le transhumanisme, l'hybridation, la notion de racines, de culture, d'humanité.
Il s'était en fait senti paumé, sans repères. Il n'arrive pas à cerner l'univers, qui lui paraît loufoque pour l'instant. Mais bonne nouvelle, il veut bien retenter un ou deux fois.
Je plaide coupable à 100%. Même à 200%, parce que j'avais vu le truc venir. Mes joueurs aiment comprendre comment les choses fonctionnent, pour ensuite faire des choix autres que hop je te balance avec un côté limite super héros ce cypherquejeviensdedécouvrirquejenesaismêmepasàquoiilsertmaisquej'utilisequandmêmedanstagueule. Le pire c'est que je savais mais je voulais quand même le faire à la MonteCook, cad liste de cypher et de lieux zarbs sous la main et en voiture Simone, et surtout ils comprendront plus tard.
Ouaip, mais Simone elle est pas contente.
Cette expérience confirme les retours d'autres forumeurs. A savoir qu'il y a vraiment différentes manières de maitriser numénéra et qu'on peut vite passer à côté. J'aurais eu d'autres joueurs qui aiment péter du strums et tracer dans la pampa en claquant du cypher à tour de nano-bras c'était bon.
Mais pour eux c'était trop (peu
Prochaine étape, c'est virage à 180°. Je le passe en mode SandBox dans un petit blédouille dans le Beyond , avec une ambiance plus médiévale, moins de trucs bizarres incompréhensibles, moins de cyphers. Avec une prédominance de questions éthiques sur le transhumanisme, l'hybridation, la notion de racines, de culture, d'humanité.
s'est barré
- zuzul
- Dieu par accident
- Messages : 5523
- Inscription : mar. janv. 09, 2007 8:31 am
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Merci beaucoup, très intéressant. Et cela me conforte dans l'idée que tout ce dont on cause ici est quand même bien fumeux par moment.kridenow a écrit :Coucou tout le monde,
je vous fais un petit retour sur les différents jeux et ce que j'en ai retenu depuis, ma foi, la rentrée de septembre dernier.
SNIP
-
Dr DANDY
- Pas connecté, pas d'amis !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
C'est à dire?zuzul a écrit :Merci beaucoup, très intéressant. Et cela me conforte dans l'idée que tout ce dont on cause ici est quand même bien fumeux par moment.kridenow a écrit :Coucou tout le monde,
je vous fais un petit retour sur les différents jeux et ce que j'en ai retenu depuis, ma foi, la rentrée de septembre dernier.
SNIP