J'allais dire la même chose : le Marxmen 12.33, c'est emblématique de Berlin XVIII (du moins, dans sa 1ere et 2eme éditions, qui sont les seules qui me parlent) :Zool a écrit :Et où est le Marxmen 12.33 (ou 12.35 pour les plus fortunés...) ? Même si ce n'est pas le cœur du jeu, les gros flingues de la couverture (un peu surdimensionnés à la W40K), c'est aussi ce qui donnait le ton (il suffit de voir l'écran très réussi de la v2); ça et les véhicules de police vintage pour la flicaille de base.
Le Beretta 92-F dans les mains de la flic, je trouve que ça fait anachronique (si on peut dire)
Berlin XVIII
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Re: Berlin XVIII
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Re: Berlin XVIII
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Très réussi également.

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Re: Berlin XVIII
Sauf pour le texte de l'affiche qui est en français, alors qu'un truc du genre Eine Polizeï, eine Gerechtigkeit, eine Freiheit!c'est tout de suite beaucoup plus ambiance menotte-radiateur, cuir noir et bavuresMacbesse a écrit : Très réussi également.
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Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
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Re: Berlin XVIII
Je me suis fait exactement la même réflexion. On aurait pu ajouter que le cadre a des allures parisiennes. Cela dit, ça m'amène tout de même dans un imaginaire européen et dystopique.Cryoban a écrit :Sauf pour le texte de l'affiche qui est en français, alors qu'un truc du genre Eine Polizeï, eine Gerechtigkeit, eine Freiheit!c'est tout de suite beaucoup plus ambiance menotte-radiateur, cuir noir et bavures
A n'en choisir qu'une, je prends celle de Gassner, mais il y a une très belle composition et une belle dynamique dans cet écran.
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Re: Berlin XVIII
"Une police forte pour la justice et la liberté" est un slogan qui revient régulièrement dans le jeu. Difficile d'en vouloir à Gassner de l'avoir utilisé...
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Re: Berlin XVIII
200% d'accord !Lordelric a écrit :J'allais dire la même chose : le Marxmen 12.33, c'est emblématique de Berlin XVIII (du moins, dans sa 1ere et 2eme éditions, qui sont les seules qui me parlent) :Zool a écrit :Et où est le Marxmen 12.33 (ou 12.35 pour les plus fortunés...) ? Même si ce n'est pas le cœur du jeu, les gros flingues de la couverture (un peu surdimensionnés à la W40K), c'est aussi ce qui donnait le ton (il suffit de voir l'écran très réussi de la v2); ça et les véhicules de police vintage pour la flicaille de base.
Le Beretta 92-F dans les mains de la flic, je trouve que ça fait anachronique (si on peut dire)Spoiler:
Y a pas les Marxmen 12.35, y a pas les perfectos de cuir (très "Mad Max) des Falkampft, y a pas les bagnoles rétro futuristes, y a pas les ruelles encrassées, les Volkraubers, les gangs Turkish et oslaves, les motorradfahrers, les putes, les toxicos...
J'ai très peur que cette 4eme édition soit fade, aseptisée, politiquement correcte (c'était un jeu Siroz, bordel de merde !!!).

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Re: Berlin XVIII
De mon côté, j'attends des illustrations effectivement dans ce ton, et je trouve la couv proposée plutôt style années 80 que futuriste version BXVIII.olivier.rousselin a écrit :200% d'accord !Lordelric a écrit :J'allais dire la même chose : le Marxmen 12.33, c'est emblématique de Berlin XVIII (du moins, dans sa 1ere et 2eme éditions, qui sont les seules qui me parlent) :Zool a écrit :Et où est le Marxmen 12.33 (ou 12.35 pour les plus fortunés...) ? Même si ce n'est pas le cœur du jeu, les gros flingues de la couverture (un peu surdimensionnés à la W40K), c'est aussi ce qui donnait le ton (il suffit de voir l'écran très réussi de la v2); ça et les véhicules de police vintage pour la flicaille de base.
Le Beretta 92-F dans les mains de la flic, je trouve que ça fait anachronique (si on peut dire)Spoiler:
Y a pas les Marxmen 12.35, y a pas les perfectos de cuir (très "Mad Max) des Falkampft, y a pas les bagnoles rétro futuristes, y a pas les ruelles encrassées, les Volkraubers, les gangs Turkish et oslaves, les motorradfahrers, les putes, les toxicos...
J'ai très peur que cette 4eme édition soit fade, aseptisée, politiquement correcte (c'était un jeu Siroz, bordel de merde !!!).
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Re: Berlin XVIII
+1. Cette citation est dans l'ADN du jeu au même titre que le Marxmen 12.35 ou les codes radio.Tristan a écrit :"Une police forte pour la justice et la liberté" est un slogan qui revient régulièrement dans le jeu. Difficile d'en vouloir à Gassner de l'avoir utilisé...

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Re: Berlin XVIII
A Pierre "Le Pixx" le Pivain en l'occurrence. Gassner a illustré l'écran de la 1ere édition (dans la zone pleine de graffitis avec les punks à la hache).Tristan a écrit :"Une police forte pour la justice et la liberté" est un slogan qui revient régulièrement dans le jeu. Difficile d'en vouloir à Gassner de l'avoir utilisé...
Ton argument est tout à fait recevable. J'aurais bien aimé avoir le slogan en allemand, mais ça aurait posé un problème : le marqueur du jeu n'aurait plus été identifiable par 95% des joueurs.
Dernière modification par Macbesse le mar. mars 22, 2016 11:34 am, modifié 1 fois.
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Re: Berlin XVIII
Je ne sais pas comment on dit "au temps pour moi" en allemand, mais bon, disons que je l'ai dit 

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Re: Berlin XVIII
Je trouve que le mixe français - allemand était assez bien dosé dans les éditions auxquels j'ai pu jouer / masteriser; suffisamment pour donner une touche locale, mais pas trop pour nécessiter d'avoir fait allemand. Le juste équilibre en somme.
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Re: Berlin XVIII
Je suis tout à fait d'accord. Je n'ai jamais fait d'allemand mais j'ai pu maîtriser et jouer à Berlin XVIII lors de très nombreuses parties sans que cela ne me pose le moindre problème.Uphir a écrit :Je trouve que le mixe français - allemand était assez bien dosé dans les éditions auxquels j'ai pu jouer / masteriser; suffisamment pour donner une touche locale, mais pas trop pour nécessiter d'avoir fait allemand. Le juste équilibre en somme.

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Re: Berlin XVIII
Salut les gars, juste pour communiquer vis-à-vis de l'illu :
Je confirme que c'est juste un collage des différentes illustrations des playbooks. Et c'est totalement work in progress, comme ça a été dit dès le départ. La plaque fait plate et lisse et propre parce que c'est pas les illus finales, c'est simplement le vectoriel de concept, un peu déformé pour donner l'idée.
Pareil pour les flingues : ces automatiques sont temporaires, vous déconnez ou quoi ? Vous croyez vraiment qu'on allait coller des automatiques de petites frappes aux falkampfts ?
L'illustrateur les a juste mis en attendant le design final. Ils auront un bon gros revolver.
Ca sera le Marxmen 12.37 (on est passé du 33 au 35 entre la 2 et la 3, ben là c'est pareil) et ma direction pour son design sera un retour à un canon un peu long comme le 12.33 (le 35 avait un aspect plutot court) mais toujours avec un coté massif qui caractérise l'arme de service d'un Falkampft depuis les débuts du jeu.
Après les premiers concepts que j'ai reçus, le plus difficile s'avère d'éviter l'effet pistolet-jouet type NERF, avec trop de zigouigouis anguleux qui ne servent à rien sur le canon. Mais je travaille avec l'illustratrice de l'arme pour affiner le concept. Idéalement, le résultat final sera aussi iconique que le 12.33 ou le flingue de Robocop, tout en restant quelque chose qui ne fait pas "improbable" de la part d'un fabricant d'arme. Bien sûr quel que soit le design que je finirai par retenir, je sais que je ne contenterai pas tout le monde.
Quant aux couleurs des illustrations en général, c'est en chantier. Il y a une volonté de garder une palette réduite (AW est en N&B et une des volonté de MaitreSinh dans le cahier des charges est de ne pas trop s'éloigner de ca). L'écran en revanche devrait être plus coloré, sans devenir un festival de couleurs bariolées pour autant. Pareil pour la couv : y'aura de la couleur mais pas trop.
Dans tous les cas vous aurez un aperçu de l'écran dans le prochain Casus et vous pourrez vous faire une idée directement.
Pour paraphraser Brand, on ne pourra jamais garantir de ne pas se louper, mais soyez sûr que dans l'équipe graphique aussi on se défonce.
Je confirme que c'est juste un collage des différentes illustrations des playbooks. Et c'est totalement work in progress, comme ça a été dit dès le départ. La plaque fait plate et lisse et propre parce que c'est pas les illus finales, c'est simplement le vectoriel de concept, un peu déformé pour donner l'idée.
Pareil pour les flingues : ces automatiques sont temporaires, vous déconnez ou quoi ? Vous croyez vraiment qu'on allait coller des automatiques de petites frappes aux falkampfts ?

Ca sera le Marxmen 12.37 (on est passé du 33 au 35 entre la 2 et la 3, ben là c'est pareil) et ma direction pour son design sera un retour à un canon un peu long comme le 12.33 (le 35 avait un aspect plutot court) mais toujours avec un coté massif qui caractérise l'arme de service d'un Falkampft depuis les débuts du jeu.
Après les premiers concepts que j'ai reçus, le plus difficile s'avère d'éviter l'effet pistolet-jouet type NERF, avec trop de zigouigouis anguleux qui ne servent à rien sur le canon. Mais je travaille avec l'illustratrice de l'arme pour affiner le concept. Idéalement, le résultat final sera aussi iconique que le 12.33 ou le flingue de Robocop, tout en restant quelque chose qui ne fait pas "improbable" de la part d'un fabricant d'arme. Bien sûr quel que soit le design que je finirai par retenir, je sais que je ne contenterai pas tout le monde.

Quant aux couleurs des illustrations en général, c'est en chantier. Il y a une volonté de garder une palette réduite (AW est en N&B et une des volonté de MaitreSinh dans le cahier des charges est de ne pas trop s'éloigner de ca). L'écran en revanche devrait être plus coloré, sans devenir un festival de couleurs bariolées pour autant. Pareil pour la couv : y'aura de la couleur mais pas trop.
Dans tous les cas vous aurez un aperçu de l'écran dans le prochain Casus et vous pourrez vous faire une idée directement.
Pour paraphraser Brand, on ne pourra jamais garantir de ne pas se louper, mais soyez sûr que dans l'équipe graphique aussi on se défonce.

Dernière modification par Wee le mer. mars 30, 2016 10:35 am, modifié 2 fois.
Galliard Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service de l'archange Emmanuel et membre des Dragons de Hong Kong
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Re: Berlin XVIII
Il va falloir attendre deux longs mois, c'est pire que d'être muté dans les marches !Wee a écrit : Dans tous les cas vous aurez un aperçu de l'écran dans le prochain Casus et vous pourrez vous faire une idée directement.

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Re: Berlin XVIII
est-ce que l'ancien système de règles (celui de la V3) pourra être proposé à part, à titre optionnel, soit en annexe à la fin du livre, soit en pdf à télécharger, pour les vieux grognards comme moi qui ne veulent pas du système Apocalypse World ?