Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Publié : ven. sept. 02, 2022 6:17 pm
Hello à tous
Nouveau venu dans le monde de FATE, j'ai choisi de commencer par FATE Acceléré (FAE).
J'aime bien ce petit fascicule de 55 pages.
J'ai été attiré vers FATE car je cherchais un système léger, sans 1000 pages de règles à avaler, et pas de jets de dés toutes les 5 minutes.
Alors, j'avoue, c'est léger mais pas forcément simple, il va falloir creuser et faire des tests.
J'ai lu des infos très utiles sur ce topic, merci.
J'ai quelques interrogations, veuillez noter que je n'ai encore pas fait une seule partie avec FAE.
Je s'excuse pour la longueur du pavé !!
**************
La première c'est sur l'action DEFENDRE.
il est dit dans les règles qu'on peut l'utiliser lors du tour de l'adversaire qui nous tape dessus, pour tenter de parer/esquiver...
de mon point de vue, ce n'est pas toujours possible...
Un coup de poing dans le bide, un combat d'épée ou de gourdins, oui on peut imaginer...
...mais une balle de revolver, une boule de feu ou un sort du sorcier nécroman, vous faites comment ?
On oublie la défense ? moi je serai plutôt pour...
Reste la possibilité d'utiliser une action "surmonter" pour tenter de se jeter à terre et éviter la balle qui file tout droit...
au MJ d'estimer la bonne valeur de difficulté.
et l'adversaire ayant utilisé son action ne pourra pas attaquer (et en plus il se retrouve par terre ce naze)...
Revenons sur le coup de gourdin dans les gencives
je vais essayer de décrire ce que j'ai compris
le PJ va devoir lancer ses 4 dés pour l'action attaquer.
le MJ lui dit que vu que le mec est en face de lui, la difficulé est faible (disons 1)
le PJ utilise l'approche PUISSANCE (quelle autre sinon ?) où il a 2 auquel il ajoute le +1 du jet de dés il a donc un beau score de 3, supérieur à 1 donc ça marche (il aurait fallu 4 pour réussir avec style)
Le mec en face décide de se défendre (et ainsi économiser les frais de dentiste).
il doit choisir une approche (PUISSANCE marche aussi, mais RAPIDE, pourquoi pas FLAMBOYANTE avec une petite cascade) et avec ses dés (et ses possibles aspects) combient doit il faire ?
3 ou plus ? (c'est à dire le score de son ennemi)
ou bien une difficulté proposée par le MJ ?
Après, je trouve ça un peu lourd de faire une défense sur chaque attaque dans un conflit en plusieurs rounds....
et je note bien que l'action DEFENSE n'est pas seulement pour se défendre d'une attaque, mais de n'importe quel type d'action (par exmple l'action SURMONTER UN OBSTACLE si le PJ l'utilise pour convaincre (ou disons plutôt retourner le cerveau) d'un adversaire)
************
Une autre interrogation métaphysique, vous l'avez deviné, c'est sur les aspects.
Je vais tenter d'expliquer clairement, et dites moi si j'ai bien tout capté.
Nos PJ sont dans un hangar obscure et doivent s'emparer d'un objet gardé par des sbires.
L'obscurité donne un sacré avantage à tous les joueurs.
De mon point de vue, inutile de leur demander de lancer les dés pour se camoufler... A part pour un pétomane, ça devrait bien se passer..
Par contre, le joueur qui va tenter de voler l'object peut créer un avantage à partir ce cette obscurité et s'en servir lorsqu'il devra lancer ses dés (en utilisant l'approche sournoise ou soigneuse je dirai).
Est-ce que les autres PJ présents dans le hangar peuvent créer le même avantage (sur l'aspect obscurité) et en faire profiter leur partenaire ? c'est un peu louche tout de même... il faudrait qu'ils collaborent d'une façon ou d'une autre (en le guidant par exemple).
L'action qui me laisse perplexe c'est de créer un avantage en découvrant un aspect existant (aspect de situation ou de personnage).
Créer un aspect soit même en le nommant, je trouve ça interessant, ça fait participer les joueurs à la création de l'histoire...
(le fameux exemple du PJ qui tire dans une ampoule pour plonger notre hangar dans le noir)
mais le truc de découvrir un aspect existant, c'est pour les joueurs qui n'ont aucune idée ? c'est au MJ de trouver à leur place ?
ça fait un peu "Trouver Object Caché" dans Cthulhu...
**********
J'aime bien les approches à la place des compétences, ça permet à chaque joueur de raconter une histoire différente
Comme je vous l'ai dit, je n'aime pas faire tirer les dés pour tout et pour rien
Imaginons que nos PJ doivent monter à cheval
si c'est pour faire une balade le long de la plage, pas besoin de tirer les dés
si il faut s'enfuir au triple galop, on doit faire tirer
mais chacun choisira son approche
Flamboyant pour ceux qui veulent cabrioler comme Zorro
Soigneux pour ceux qui essaient de faire les gestes qu'ils ont vus à la télé (ou en regardant faire les autres personnages)
en tant que MJ je choisirai le même niveau de difficulté pour chaque joueur...
et si un jour à un aspect "fait du cheval comme Zorro" et bien tant mieux pour lui...
Si le terrain est accidenté, comment le MJ peut il utiliser cet aspect pour faire tomber un joueur ?
Pour les aspects de personnage, c'est plus simple je pense avoir compris :
Si un jour a un aspect peur des animaux par exemple, idem le MJ peut donner un point de FATE au PJ et lui proposer de refuser de monter à cheval.
Voilà, dites moi si je suis sur la bonne voie...
Nouveau venu dans le monde de FATE, j'ai choisi de commencer par FATE Acceléré (FAE).
J'aime bien ce petit fascicule de 55 pages.
J'ai été attiré vers FATE car je cherchais un système léger, sans 1000 pages de règles à avaler, et pas de jets de dés toutes les 5 minutes.
Alors, j'avoue, c'est léger mais pas forcément simple, il va falloir creuser et faire des tests.
J'ai lu des infos très utiles sur ce topic, merci.
J'ai quelques interrogations, veuillez noter que je n'ai encore pas fait une seule partie avec FAE.
Je s'excuse pour la longueur du pavé !!
**************
La première c'est sur l'action DEFENDRE.
il est dit dans les règles qu'on peut l'utiliser lors du tour de l'adversaire qui nous tape dessus, pour tenter de parer/esquiver...
de mon point de vue, ce n'est pas toujours possible...
Un coup de poing dans le bide, un combat d'épée ou de gourdins, oui on peut imaginer...
...mais une balle de revolver, une boule de feu ou un sort du sorcier nécroman, vous faites comment ?
On oublie la défense ? moi je serai plutôt pour...
Reste la possibilité d'utiliser une action "surmonter" pour tenter de se jeter à terre et éviter la balle qui file tout droit...
au MJ d'estimer la bonne valeur de difficulté.
et l'adversaire ayant utilisé son action ne pourra pas attaquer (et en plus il se retrouve par terre ce naze)...
Revenons sur le coup de gourdin dans les gencives
je vais essayer de décrire ce que j'ai compris
le PJ va devoir lancer ses 4 dés pour l'action attaquer.
le MJ lui dit que vu que le mec est en face de lui, la difficulé est faible (disons 1)
le PJ utilise l'approche PUISSANCE (quelle autre sinon ?) où il a 2 auquel il ajoute le +1 du jet de dés il a donc un beau score de 3, supérieur à 1 donc ça marche (il aurait fallu 4 pour réussir avec style)
Le mec en face décide de se défendre (et ainsi économiser les frais de dentiste).
il doit choisir une approche (PUISSANCE marche aussi, mais RAPIDE, pourquoi pas FLAMBOYANTE avec une petite cascade) et avec ses dés (et ses possibles aspects) combient doit il faire ?
3 ou plus ? (c'est à dire le score de son ennemi)
ou bien une difficulté proposée par le MJ ?
Après, je trouve ça un peu lourd de faire une défense sur chaque attaque dans un conflit en plusieurs rounds....
et je note bien que l'action DEFENSE n'est pas seulement pour se défendre d'une attaque, mais de n'importe quel type d'action (par exmple l'action SURMONTER UN OBSTACLE si le PJ l'utilise pour convaincre (ou disons plutôt retourner le cerveau) d'un adversaire)
************
Une autre interrogation métaphysique, vous l'avez deviné, c'est sur les aspects.
Je vais tenter d'expliquer clairement, et dites moi si j'ai bien tout capté.
Nos PJ sont dans un hangar obscure et doivent s'emparer d'un objet gardé par des sbires.
L'obscurité donne un sacré avantage à tous les joueurs.
De mon point de vue, inutile de leur demander de lancer les dés pour se camoufler... A part pour un pétomane, ça devrait bien se passer..
Par contre, le joueur qui va tenter de voler l'object peut créer un avantage à partir ce cette obscurité et s'en servir lorsqu'il devra lancer ses dés (en utilisant l'approche sournoise ou soigneuse je dirai).
Est-ce que les autres PJ présents dans le hangar peuvent créer le même avantage (sur l'aspect obscurité) et en faire profiter leur partenaire ? c'est un peu louche tout de même... il faudrait qu'ils collaborent d'une façon ou d'une autre (en le guidant par exemple).
L'action qui me laisse perplexe c'est de créer un avantage en découvrant un aspect existant (aspect de situation ou de personnage).
Créer un aspect soit même en le nommant, je trouve ça interessant, ça fait participer les joueurs à la création de l'histoire...
(le fameux exemple du PJ qui tire dans une ampoule pour plonger notre hangar dans le noir)
mais le truc de découvrir un aspect existant, c'est pour les joueurs qui n'ont aucune idée ? c'est au MJ de trouver à leur place ?
ça fait un peu "Trouver Object Caché" dans Cthulhu...
**********
J'aime bien les approches à la place des compétences, ça permet à chaque joueur de raconter une histoire différente
Comme je vous l'ai dit, je n'aime pas faire tirer les dés pour tout et pour rien
Imaginons que nos PJ doivent monter à cheval
si c'est pour faire une balade le long de la plage, pas besoin de tirer les dés
si il faut s'enfuir au triple galop, on doit faire tirer
mais chacun choisira son approche
Flamboyant pour ceux qui veulent cabrioler comme Zorro
Soigneux pour ceux qui essaient de faire les gestes qu'ils ont vus à la télé (ou en regardant faire les autres personnages)
en tant que MJ je choisirai le même niveau de difficulté pour chaque joueur...
et si un jour à un aspect "fait du cheval comme Zorro" et bien tant mieux pour lui...
Si le terrain est accidenté, comment le MJ peut il utiliser cet aspect pour faire tomber un joueur ?
Pour les aspects de personnage, c'est plus simple je pense avoir compris :
Si un jour a un aspect peur des animaux par exemple, idem le MJ peut donner un point de FATE au PJ et lui proposer de refuser de monter à cheval.
Voilà, dites moi si je suis sur la bonne voie...