[CR] Dragonlance (V.O.)
- Caramon Majere
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
En suivant un ours blanc
Riverwing et Guiltanas et Tass partent en éclaireurs : rien à signaler. On avance pendant une dizaine de kilomètres, jusqu'à arriver à un mur de glace de 50m de haut. On pourrait l'escalader avec les crampons et les pics fournis, mais ce serait laborieux et difficile, surtout pour l'ours blanc. Après délibérations, Raistlin fait apparaître un disque de Tanzer, qui permet de le hisser avec Sturm et moi en haut du mur. On noue des cordes ensemble pour faire une longe de plus de 50 mètres et on commence à remonter tout le monde. Fizban se rappelle qu'il est mage, invoque son disque de Tanzer et monte dessus avec l'ours blanc. Arrivé en haut, l'ours est tellement content d'être revenu sur son territoire qu'il se roule dans la neige. Blague de Tasse « Tu sais ce qu'est un ours au paradis ? Un ours saint ! ». La neige étant très haute, je porte Tass sur mes épaules et Kharas me fusille du regard. Je ne comprend pas pourquoi ?! L'ours se retourne en grognant. Thanis fait quelques pas et manque de tomber dans une crevasse ! Les trappeurs avaient raison, les crevasses recouvertes de neige sont un grand danger. On suit donc l'ours qui marche en zigzag pour éviter les crevasses cachées. Au bout de quelques kilomètres,Tass me demande « Quand on est sur un bateau, et qu'on voit la terre au loin, on dit : terre en vue ! Mais quand on est sur terre et qu'on voit un bateau au loin, on dit quoi ? » Par réflexe, je répond : « bateau en vue ! Pourquoi cette question ? » Le Kender crie : « Bateau en vue ! »
Effectivement, au loin, on voit un bateau couché sur le flanc à 45°, dont le mat principal est cassé. L'ours se met à gratter dans la neige et un cadavre apparaît. Thanis regarde et constate qu'il porte de la fourrure (donc qu'il est mort récemment et pas avant le Grand Cataclysme), et qu'il a une belle entaille sur la poitrine. Le kender descend de mes épaules et une hache lui passe juste au-dessus de la têtes. Les hommes-morses attaquent ! Un combat s'engage, et on tue tous nos adversaires sauf un, qui déjà bien blessé. On veut l'interroger mais l'ours nous montre de gros nuages qui s'amoncellent rapidement. Si on veut éviter d'être pris dans une tempête de neige, il faut aller jusqu'au bateau pour y trouver un abris. On embarque le l'homme-morse, ainsi que le cadavre.
Arrivé sur place, on découvre un bateau qui a des sortes de patins géants sous la coque. Raistlin explique que le bateau doit glisser sur la neige, propulsé à l'aide du vent. Le tour de la propriété est rapide, visiblement les combats ont été acharnés, car il y a les cadavres des marins partout sur le pont.On se met à l’abri dans la coque pendant que la tempête se déchaîne dehors. Thanis demande à Raistlin de faire revivre le cadavre pour avoir quelques explications. Mon frère est si content que ce soit Thanis qui lui demande d'utiliser ce sort, qu'il lui demande de répéter sa requête, avant de dire qu'il lui faut 4 heures pour ce sort. Kharas est attiré par les haches des hommes-morses : elles sont en glace, mais restent plus aiguisées que l'acier ! En la mettant près du feu, elle fond, mais assez lentement. En fouillant, on trouve du poisson dans une jarre qu'on met à cuire et j'en donne quelques-uns à l'ours resté dehors. Pendant ce temps, l'homme-morse confirme qu'ils ont attaqué le popal car le Grand Vers Blanc leur a ordonné. « Il marche dans la neige et met la peur dans les cœurs. Il nous aidera à gagner ! Les popals viennent de l'Est, ce sont des faibles qui ne méritent pas de vivre. » Goldmoon interroge Michakal, qui répond : « Qui veut le Roi n'attaque pas ses sujets. Qui veut attaquer le Roi cherche des alliés. » Si on comprend bien le Hommes-morses gagnent du terrain grâce au Grand Vers Blanc qui les a rassemblés.
Une fois la tempête terminé, on voit un bateau qui glisse sur la neige et s'approche de nous. 8 hommes sautent à terre et s'avancent vers nous. Ils portent les mêmes vêtement que l'équipage mort et ont des haches de glace. A ce moment l'ours, se joint à nous. Un homme plein de breloques qui tintent avance vers l'ours. Ce dernier se dresse sur ses pattes arrières et grogne. Puis il fait une léchouille à Sturm et moi et s'en va. L'homme se présente comme le shaman du village et nous explique qu'on est sous la protection de leur totem ! Après quelques discussions, Goldmoon me guérit des blessures faites lors de notre combat contre les hommes-morses, sous les regards ébahis des hommes et surtout du shaman, qui commence à poser plein de questions à Goldmoon. Comme l'endroit n'est pas sûr, on nous propose de monter sur le bateau pour rejoindre leur village, afin d'être présentés à la tribut.
Qui veut attaquer le Roi cherche des alliés
Pendant le voyage, Goldmoon discute avec le shaman, Ragnard. Harald, le chef du bateau écoute attentivement notre récit, et est étonné qu'on ai réussi à tuer 12 hommes-morses, sans mort, ni blessé grave. Kharas l'interroge sur les haches de glace. Ceux sont eux qui les ont inventés, et les hommes-morses s'en sont emparés lors d'attaques contre leurs bateaux.
Quelques heures plus tard, on arrive au village où il ne reste que les femmes et les enfants. Les hommes sont partis à la recherche de nourriture, en majorité du poisson. On s'assoit sur des bancs taillés dans de la glace et on nous offre à boire et à manger. Thanis écoute les plaintes des villageois contre les hommes-morses et surtout le Grand Vers Blanc. Avant son arrivé, ils cohabitaient plus ou moins paisiblement, mais maintenant les raids répétés épuisent les hommes et font craindre pour l'avenir des différentes communautés. Thanis propose de fédérer les villages pour mener une attaque contre le Grand Vers Blanc, et mettre fin aux problèmes des attaques de bateaux. Le shaman, convaincu par Goldmoon, appuie la demande. Le chef est d'accord, et envoie des bateaux messagers aux différentes tributs, en indiquant que toutes ne répondront pas forcément favorablement.
Quatre jours plus tard, le 1er char arrive et un géant roux descend et demande à voir où est la sorcière qui prétend guérir les gens ! Goldmoon se présente à lui comme l'envoyé de Michakal. Il part vers le bateau et ramène un enfant enveloppé dans des couvertures. Il demande à Goldmoon si elle peut le sauver, et elle répond que c'est Michakal qui va le sauver à travers elle. Elle récite la prière, et les blessures de l'enfant de guérissent. De joie, le géant lui baise les pieds ! Il se présente, il est Orik, chef d'une tribut, et c'est son fils Sauraine qu'on vient de sauver. Il déclare à Harald qu'il est son débiteur à vie ! Il décide de rester et de renvoyer son bateau chez lui pour rassurer sa femme et ramener des hommes pour la bataille. Il envoie aussi des bateaux messagers aux autres tributs pour appuyer notre requête. « La sorcière est une guérisseuse dont les pouvoirs sont réels ! Elle les tient des Anciens Dieux ! »
Quelques jours plus tard, 2 autres tributs rejoignent notre coalition contre le Grand Vers Blanc. Puis un autre bateau arrive, et son chef demande un combat singulier entre notre champion et lui. Si on réussit sa tribut se joint à nous. Les règles sont simples : on boit une bouteille d'alcool et on se bat à mains nues dans la neige jusqu'à se qu'un renonce ou soit mis KO. C'est un point de vue que je comprend et je me porte volontaire. Le lendemain matin, on boit une bouteille de tord-boyaux local (je ne veux pas savoir ce qu'il y a dedans), on se met en pagne et la bagarre commence. Il m'envoie quelques belles mandales, mais l'entrainement de Kitiara me permet d'encaisser sans problème, et de les lui renvoyer avec plus de précision et de force. Un bon coup du droit dans la mâchoire, et il tombe sonné dans la neige. J'ai gagné ! Du coup, non seulement sa tribut se joint à nous, mais le respect des autre tribut augmente considérablement. Ragnar étudie les disques de Michakal, et convaincs les autres shamans de la réalité du retour des Anciens Dieux. Les shamans ont beaucoup d'influence sur leurs chefs de tribut.
Riverwing et Guiltanas et Tass partent en éclaireurs : rien à signaler. On avance pendant une dizaine de kilomètres, jusqu'à arriver à un mur de glace de 50m de haut. On pourrait l'escalader avec les crampons et les pics fournis, mais ce serait laborieux et difficile, surtout pour l'ours blanc. Après délibérations, Raistlin fait apparaître un disque de Tanzer, qui permet de le hisser avec Sturm et moi en haut du mur. On noue des cordes ensemble pour faire une longe de plus de 50 mètres et on commence à remonter tout le monde. Fizban se rappelle qu'il est mage, invoque son disque de Tanzer et monte dessus avec l'ours blanc. Arrivé en haut, l'ours est tellement content d'être revenu sur son territoire qu'il se roule dans la neige. Blague de Tasse « Tu sais ce qu'est un ours au paradis ? Un ours saint ! ». La neige étant très haute, je porte Tass sur mes épaules et Kharas me fusille du regard. Je ne comprend pas pourquoi ?! L'ours se retourne en grognant. Thanis fait quelques pas et manque de tomber dans une crevasse ! Les trappeurs avaient raison, les crevasses recouvertes de neige sont un grand danger. On suit donc l'ours qui marche en zigzag pour éviter les crevasses cachées. Au bout de quelques kilomètres,Tass me demande « Quand on est sur un bateau, et qu'on voit la terre au loin, on dit : terre en vue ! Mais quand on est sur terre et qu'on voit un bateau au loin, on dit quoi ? » Par réflexe, je répond : « bateau en vue ! Pourquoi cette question ? » Le Kender crie : « Bateau en vue ! »
Effectivement, au loin, on voit un bateau couché sur le flanc à 45°, dont le mat principal est cassé. L'ours se met à gratter dans la neige et un cadavre apparaît. Thanis regarde et constate qu'il porte de la fourrure (donc qu'il est mort récemment et pas avant le Grand Cataclysme), et qu'il a une belle entaille sur la poitrine. Le kender descend de mes épaules et une hache lui passe juste au-dessus de la têtes. Les hommes-morses attaquent ! Un combat s'engage, et on tue tous nos adversaires sauf un, qui déjà bien blessé. On veut l'interroger mais l'ours nous montre de gros nuages qui s'amoncellent rapidement. Si on veut éviter d'être pris dans une tempête de neige, il faut aller jusqu'au bateau pour y trouver un abris. On embarque le l'homme-morse, ainsi que le cadavre.
Arrivé sur place, on découvre un bateau qui a des sortes de patins géants sous la coque. Raistlin explique que le bateau doit glisser sur la neige, propulsé à l'aide du vent. Le tour de la propriété est rapide, visiblement les combats ont été acharnés, car il y a les cadavres des marins partout sur le pont.On se met à l’abri dans la coque pendant que la tempête se déchaîne dehors. Thanis demande à Raistlin de faire revivre le cadavre pour avoir quelques explications. Mon frère est si content que ce soit Thanis qui lui demande d'utiliser ce sort, qu'il lui demande de répéter sa requête, avant de dire qu'il lui faut 4 heures pour ce sort. Kharas est attiré par les haches des hommes-morses : elles sont en glace, mais restent plus aiguisées que l'acier ! En la mettant près du feu, elle fond, mais assez lentement. En fouillant, on trouve du poisson dans une jarre qu'on met à cuire et j'en donne quelques-uns à l'ours resté dehors. Pendant ce temps, l'homme-morse confirme qu'ils ont attaqué le popal car le Grand Vers Blanc leur a ordonné. « Il marche dans la neige et met la peur dans les cœurs. Il nous aidera à gagner ! Les popals viennent de l'Est, ce sont des faibles qui ne méritent pas de vivre. » Goldmoon interroge Michakal, qui répond : « Qui veut le Roi n'attaque pas ses sujets. Qui veut attaquer le Roi cherche des alliés. » Si on comprend bien le Hommes-morses gagnent du terrain grâce au Grand Vers Blanc qui les a rassemblés.
Une fois la tempête terminé, on voit un bateau qui glisse sur la neige et s'approche de nous. 8 hommes sautent à terre et s'avancent vers nous. Ils portent les mêmes vêtement que l'équipage mort et ont des haches de glace. A ce moment l'ours, se joint à nous. Un homme plein de breloques qui tintent avance vers l'ours. Ce dernier se dresse sur ses pattes arrières et grogne. Puis il fait une léchouille à Sturm et moi et s'en va. L'homme se présente comme le shaman du village et nous explique qu'on est sous la protection de leur totem ! Après quelques discussions, Goldmoon me guérit des blessures faites lors de notre combat contre les hommes-morses, sous les regards ébahis des hommes et surtout du shaman, qui commence à poser plein de questions à Goldmoon. Comme l'endroit n'est pas sûr, on nous propose de monter sur le bateau pour rejoindre leur village, afin d'être présentés à la tribut.
Qui veut attaquer le Roi cherche des alliés
Pendant le voyage, Goldmoon discute avec le shaman, Ragnard. Harald, le chef du bateau écoute attentivement notre récit, et est étonné qu'on ai réussi à tuer 12 hommes-morses, sans mort, ni blessé grave. Kharas l'interroge sur les haches de glace. Ceux sont eux qui les ont inventés, et les hommes-morses s'en sont emparés lors d'attaques contre leurs bateaux.
Quelques heures plus tard, on arrive au village où il ne reste que les femmes et les enfants. Les hommes sont partis à la recherche de nourriture, en majorité du poisson. On s'assoit sur des bancs taillés dans de la glace et on nous offre à boire et à manger. Thanis écoute les plaintes des villageois contre les hommes-morses et surtout le Grand Vers Blanc. Avant son arrivé, ils cohabitaient plus ou moins paisiblement, mais maintenant les raids répétés épuisent les hommes et font craindre pour l'avenir des différentes communautés. Thanis propose de fédérer les villages pour mener une attaque contre le Grand Vers Blanc, et mettre fin aux problèmes des attaques de bateaux. Le shaman, convaincu par Goldmoon, appuie la demande. Le chef est d'accord, et envoie des bateaux messagers aux différentes tributs, en indiquant que toutes ne répondront pas forcément favorablement.
Quatre jours plus tard, le 1er char arrive et un géant roux descend et demande à voir où est la sorcière qui prétend guérir les gens ! Goldmoon se présente à lui comme l'envoyé de Michakal. Il part vers le bateau et ramène un enfant enveloppé dans des couvertures. Il demande à Goldmoon si elle peut le sauver, et elle répond que c'est Michakal qui va le sauver à travers elle. Elle récite la prière, et les blessures de l'enfant de guérissent. De joie, le géant lui baise les pieds ! Il se présente, il est Orik, chef d'une tribut, et c'est son fils Sauraine qu'on vient de sauver. Il déclare à Harald qu'il est son débiteur à vie ! Il décide de rester et de renvoyer son bateau chez lui pour rassurer sa femme et ramener des hommes pour la bataille. Il envoie aussi des bateaux messagers aux autres tributs pour appuyer notre requête. « La sorcière est une guérisseuse dont les pouvoirs sont réels ! Elle les tient des Anciens Dieux ! »
Quelques jours plus tard, 2 autres tributs rejoignent notre coalition contre le Grand Vers Blanc. Puis un autre bateau arrive, et son chef demande un combat singulier entre notre champion et lui. Si on réussit sa tribut se joint à nous. Les règles sont simples : on boit une bouteille d'alcool et on se bat à mains nues dans la neige jusqu'à se qu'un renonce ou soit mis KO. C'est un point de vue que je comprend et je me porte volontaire. Le lendemain matin, on boit une bouteille de tord-boyaux local (je ne veux pas savoir ce qu'il y a dedans), on se met en pagne et la bagarre commence. Il m'envoie quelques belles mandales, mais l'entrainement de Kitiara me permet d'encaisser sans problème, et de les lui renvoyer avec plus de précision et de force. Un bon coup du droit dans la mâchoire, et il tombe sonné dans la neige. J'ai gagné ! Du coup, non seulement sa tribut se joint à nous, mais le respect des autre tribut augmente considérablement. Ragnar étudie les disques de Michakal, et convaincs les autres shamans de la réalité du retour des Anciens Dieux. Les shamans ont beaucoup d'influence sur leurs chefs de tribut.
- gillian
- Prêtre
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- Inscription : mar. sept. 07, 2010 5:57 pm
- Localisation : Lyon/Shanghai
Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Très bon ces CRs, on ressent que vous êtes tous bien inspirés
C’est marrant ca fait 2 ou 3 jours que je farfouille dans mes affaires de Dragonlance ; avec l’arrivée de la 5 Edition j’ai bien envie de remettre le couvert
Gillian

C’est marrant ca fait 2 ou 3 jours que je farfouille dans mes affaires de Dragonlance ; avec l’arrivée de la 5 Edition j’ai bien envie de remettre le couvert
Gillian
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- Pape
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- Inscription : ven. déc. 09, 2005 12:32 am
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Alors, juste pour information, les joueurs en sont au module 6 :
Dragons of Ice

En gros, ils en sont à la moitié de la campagne.
Et c'est bien parti pour la boucler en 2015.
Tlön, MJ heureux.
Dragons of Ice

En gros, ils en sont à la moitié de la campagne.
Et c'est bien parti pour la boucler en 2015.
Tlön, MJ heureux.
Les chats existent dans notre monde pour réfuter le dogme que toutes choses furent créées pour servir l'homme.
Froquevielle
Froquevielle
- Caramon Majere
- Profane
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- Inscription : mer. juin 12, 2013 9:12 am
Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Il faut fêter cela dignement par un banquet où l'alcool est à volonté et le phoque coule à flot. Ou l'inverse... Je me souviens plus trop... Raistlin, qui n'a bu que sa tisane, m'explique que peu de guerriers ont aperçu le Grand Vers Blanc et que leur description est trop imprécise. Les tanoïs (ou hommes-morses) sont issus de la Pierre Grise de Cargarth, un artefact chaotique qui a échappé à son propriétaire. Il a engendré, non seulement les tanoïs, mais aussi les kenders, les licornes, les nains... Où se trouve cet artefact aujourd'hui, personne ne le sait, mais il ne voyage plus c'est déjà bien. Les mages s'en méfient à cause de son trop grand pouvoir, et j'ai bien l'impression que Raistlin aimerait l'avoir pour cette même raison. A propos de magie, j'espère que Goldmoon a un sort contre le mal de crâne, j'en aurais bien besoin...
Élaboration d'un plan
Tout le monde est réuni autour d'une table pour discuter de la suite des évènements. Je résume : le Grand Vers Blanc habite au Château de Glace, lequel se trouve sur un promontoire. Grimper le long de la paroi est difficile, car c'est plus haut et beaucoup plus glissant que le Mur. De plus le glacier est instable, donc il s'effondre régulièrement sous le poids du Château. Goldmoon interroge Michakal qui lui répond « qu'importe le chemin pourvu que tu arrives à la tanière. » Ça nous aide pas beaucoup, mais c'eût été trop simple que Michakal nous indique clairement le chemin, genre 1ère à droite et 2ème porte à gauche. A priori les tanoïs passeraient sous le château par des tunnels taillés dans la glace, mais il est impossible de connaître l'emplacement de l'entrée et le chemin à travers le dédale de tunnels. De plus, il faudrait affronter les tanoïs qui sont de redoutables combattants et risquent de donner l'alerte au Grand Vers Blanc. Finalement, on décide de grimper le long de la paroi, pendant que les différentes tributs préparent leur bateaux pour attirer les tanoïs le plus loin possible du Château. Elles attaquent les tanoïs, se replient de quelques km avec leurs bateaux et attendent les tanoïs. Une fois les à portée de harpons l'attaque reprend, suivi d'un replis stratégique. Cette stratégie devrait nous éviter d'avoir à les combattre, en plus du Grand Vers Blanc.
Raistlin décide de préparer un cocktail ! Il veut se reconvertir en barman ?! Ce serait un cocktail qui ne se boit pas : un cocktail Molotov. C'est un mélange de graisse de phoque et d'alcool fort, qu'on met dans un flacon. On le bouche en laissant une mèche dépasser, et il suffit de mettre le feu à la mèche et d'envoyer le flacon sur la cible pour y mettre le feu. Sympa ! Le nain décide de rester au village pour en savoir plus sur les haches de glace. A mon avis, il veut surtout en savoir plus sur la distillation de l'alcool du coin. Vu l'absence de végétaux, je me demande ce qu'il y mette, mais je ne suis pas sûr de vouloir une réponse à cette question.
Grand Vers Blanc, nous voici !
Un guide nous amène en contrebas du Château de Glace. Le voyage dure 4 jours, sous une averse de neige. On n'a pas 10 mètres de visibilité, mais cela ne pose aucun problème à notre guide ; Au contraire, on ne risque pas de croiser des patrouilles de tanoïs ! Au pied du promontoire, il ne s'attarde pas et semble très pressé de rentrer. Sans doute, veux-t-il revoir sa femme et ses enfants. Thanis, Raistlin et Riverwind voient un nuage avec une queue, de grandes ailes et une tête : le Grand Vers Blanc ! Le guide plonge dans la neige fraîche : « On va tous mourir ! » Finalement le dragon rentre dans sa tanière. Tant mieux, on n'a pas fait tout ce chemin pour rien ! On commence l'escalade avec difficulté. De gros craquements succèdent à de longs silences. La glace se brise sous le poids du Château, et déjà une tour penche tellement qu'on a l'impression que sa chute est pour bientôt. Riverwind rate sa prise et commence à tomber dans le vide ! Heureusement Fizban le rattrape ! Il vole bien avec ses ailes ! « Je me suis dit que c'était plus pratique pour arriver jusqu'en haut. Vous voulez de l'aide ? Attendez que je me souvienne de la formule... » Après une incantation, Laurana se transforme en colombe ! Puis c'est au tours de Raistlin qui est sous la forme d'une mille-pattes géant, qui n'a aucun problème à grimper la falaise. Fizban, trop concentré sur ses incantations, oublie que ses propres ailes ont une durée limitée, et d'un coup elles disparaissent. Je vois Fizban chuter avant d'atterrir sur une montagne de plumes ! Il m'a fait peur, cet imbécile !
Au bout de 4 heures d'escalade laborieuse, on s'arrête sur une plateforme qui n'est pas visible du Château. Fizban nous rejoint par lévitation, et mon frère fait une incantation : un igloo tout confort apparaît, avec brasero au milieu et peaux de bête au sol. On décide de manger un peu et de se reposer. Je dors à poings fermés quand j'entends un grand bruit : on chute ! L’atterrissage est rude et l'igloo n'y résiste pas. On est dans le noir total, Raistlin allume son bâton pour qu'on puisse y voir. Le promontoire s'est cassé et on est tombé à l'intérieur de la falaise, dans ce qui semble être une immense grotte de glace. Pas le choix, il faut avancer ! Riverwind et Raistlin trouvent une galerie assez étroite, et décident d'y aller seuls. Ils en reviennent une vingtaine de minutes plus tard, disant que c'est une impasse.
On prend l'autre chemin, qui monte doucement. On entend un bruit d'eau qui ruisselle, et Riverwind part en éclaireur. Il revient nous chercher et nous amène au lieu qu'il a découvert : une immense caverne avec une rivière d'eau qui coule sous la glace. Des stalactites tombées au sol ont été cassées. C'est de là que proviennent les fameuses haches de glaces, utilisées par les tanoïs. Au fond de la grotte, il y a plusieurs portes en bois. Devant la 1ère on sens un courant d'air froid, et devant la 2nd l'épée de Thanis se met à vibrer : un dragon ! Thanis se colle à la porte et signale qu'il y a 2 ou 3 dragons. On continue la visite des lieux. Au pied des portes il y a des barreaux, qui laisse passer le cours d'eau sous la glace. A travers, on voit des formes humaines, sans doute des cadavres. Dans une pièce, Tass trouve une fontaine, avec une eau limpide. « Elle est super bonne ! » En effet, après avoir bu une gorgée, je découvre que les blessures que je me fait en tombant sont guéries ! A ce moment on entend des cliquetis non métallique et un espèce de vers géant avec des épines rougeoyantes surgit du sol et mord Raistlin ! Furieux, il invoque un mur de feu sur l'insecte. Le combat commence et l'insecte nous donne du fil à retordre. Je me retrouve pris dans un cône de feu : ouille ! Mais le mur de feu et les flèches de Thanis achèvent la créature. Je crois que je vais boire encore un peu d'eau...
A ce moment Laurana signale qu'elle entend des pas : un homme sort de la pièce, où on a vu des cadavres. Il a l'air d'avoir une trentaine d'années, est habillé d'une tunique à la grecque avec des sandales (par ce froid!) et a des cheveux blancs. « Mais qui êtes-vous?Une elfe ici ! Lâchez cette arme ridicule et suivez moi ! Vous ne voudriez pas me voir en colère. » Il soulève les cheveux de Laurana. « C'est bien une elfe ! Vous avez amené un magicien avec vous ! » Et il balance Laurana à terre. Je ne laisserais personne faire du mal à mon frère, et encore moins un vieux avec une tenue ridicule ! Je me jette sur lui l'arme au poing, pendant que Thanis et Riverwind le transforment en porc-épique. A ce moment les 2 autres dragons repérés par l'épée de Thanis arrivent. Visiblement ils sont plus jeunes, sans doute ses enfants. Le combat se déroule en grande partie dans l'encadrement de la porte, ce qui les empêche de prendre leur forme de dragon. Après quelques passes d'armes et une bonne boule de feu, un dragon est mort, l'autre grièvement blessé est achevé par Thanis et le 2ème enfant tente de s'enfuir. Riverwind achève le dernier dragon avec son épée. Séparer les familles, il ne faut pas dit un vieux proverbe nain. Moi, je me suis retrouvé coincé dans la pièce à la fontaine, après la mort du papa. Sturm et moi l'avons achevé au moment où il finissait de se transformer en dragon. Résultat : le cadavre nous bloque le passage ! Le temps qu'on arrive à se frayer un chemin à grands coup d'épées, c'est fini. Michakal indique à Goldmoon un passage qui part du garde-manger. L'orbe serait dans cette direction. Après un long tunnel qui monte, on arrive dans une grotte qui donne sur l'extérieur. L'entrée est bien cachée par un rebord de glace. C'est sans doute par là que le Grand Vers Blanc entre et sort. Par terre, il y a plein de pièces de monnaies et des objets en vrac. En fouillant, on trouve un carquois magique, 2 bâtons sans doute magiques aussi, 4 potions magiques, un anneau magique, une corde magique et l'orbe ! Raistlin s'en approche précautionneusement, l'emballe dans une fourrure avant de le prendre. J'en profite pour prendre une bonne poignée de pièces d'acier (100 pièces d'acier). Ce sera pour mon armure en écailles de dragon. On décide d'aller jusqu'au Château, mais avant de reprendre notre route Raistlin jette un sort sur 2 objets. Le carquois contient des flèches +2, qui sont pour Thanis, et un des bâtons contient 2 charges de boule de feu (6D6), qui sera utilisé par Raistlin.
On monte un escalier taillé dans la glace et on arrive devant une porte fermée par un levier. On reste en arrière, pendant que Raistlin utilise la télékinésie pour baisser le levier. La porte s'ouvre et donne sur une chambre. En fait, on arrive par un passage secret derrière une bibliothèque aujourd'hui vide. La pièce est vide, avec 2 portes : une grande porte qui doit être l'entrée et une petite porte qui donne sur une autre pièce, sans doute un bureau. On s'approche et par entrebâillement, on voit un elfe, assis derrière un bureau, plongé dans un livre. Thanis profite que l'elfe ne l'ai pas repéré pour essayer ses nouvelles flèches. Dès qu'il a décoche ses flèches, on se rue sur l'elfe l'arme au poing ! Il n'a même pas le temps de se transformer en dragon, qu'il est déjà mort ! A côté, une armure de mailles et un casque sont suspendus, il était vêtu d'une simple robe. Le livre qu'il lisait est en mauvais état. Raistlin nous lit ce qu'il arrive à déchiffrer « Les rumeurs disent que les ennemis des hiblords se rassemblent à l'île de Sankrist... Le secret des dragonlances est... Faghaven est ce que c'est … endroit où légende... Nous devons gagner le... de la lance avant le... solamnia... L'orbe est sauve en-dessous du château. » Comprenne qui pourra ! Je suis un peu déçu de notre combat contre le Grand Vers Blanc. J'aurais préféré un combat plus épique, qui reste dans les mémoires !
A ce moment, Raistlin se décide à raconter ce qu'il a vu avec Riverwind lorsqu'il se sont séparé du groupe. « On est arrivé dans une salle où il faisait beaucoup plus froid, sans doute les conséquences d'un puissant sort. Au début, on n'a vu que des pièces d'or prises dans la glace. Puis peu à peu, une forme s'est révélé dans la glace, à la lueur des torches. C'était un dragon d'or chevauché par un chevalier solamnique, qui portait une superbe lance ! L'homme et le dragon regardaient vers l'arrière. J'ai tenté de faire fondre la glace avec un sort de main brûlante, mais seule ma main est apparue en creux dans la glace. Ce n'est dons pas une glace ordinaire, mais une glace magique ! Ils ont sans doute été surpris par un puissant sort de glace lancé par un magicien de haut niveau ou un dragon. Impossible de les délivrer et ils sont certainement morts depuis des siècles. J'ai préféré ne pas en parler avant pour que Sturm ne soit pas tenté de les délivrer à coup de pic à glace. » Aidez moi à retenir à Sturm ! Il veut revenir à la caverne pour les délivrer, fût-ce à coup de pic à glace, et les enterrer dignement !
Élaboration d'un plan
Tout le monde est réuni autour d'une table pour discuter de la suite des évènements. Je résume : le Grand Vers Blanc habite au Château de Glace, lequel se trouve sur un promontoire. Grimper le long de la paroi est difficile, car c'est plus haut et beaucoup plus glissant que le Mur. De plus le glacier est instable, donc il s'effondre régulièrement sous le poids du Château. Goldmoon interroge Michakal qui lui répond « qu'importe le chemin pourvu que tu arrives à la tanière. » Ça nous aide pas beaucoup, mais c'eût été trop simple que Michakal nous indique clairement le chemin, genre 1ère à droite et 2ème porte à gauche. A priori les tanoïs passeraient sous le château par des tunnels taillés dans la glace, mais il est impossible de connaître l'emplacement de l'entrée et le chemin à travers le dédale de tunnels. De plus, il faudrait affronter les tanoïs qui sont de redoutables combattants et risquent de donner l'alerte au Grand Vers Blanc. Finalement, on décide de grimper le long de la paroi, pendant que les différentes tributs préparent leur bateaux pour attirer les tanoïs le plus loin possible du Château. Elles attaquent les tanoïs, se replient de quelques km avec leurs bateaux et attendent les tanoïs. Une fois les à portée de harpons l'attaque reprend, suivi d'un replis stratégique. Cette stratégie devrait nous éviter d'avoir à les combattre, en plus du Grand Vers Blanc.
Raistlin décide de préparer un cocktail ! Il veut se reconvertir en barman ?! Ce serait un cocktail qui ne se boit pas : un cocktail Molotov. C'est un mélange de graisse de phoque et d'alcool fort, qu'on met dans un flacon. On le bouche en laissant une mèche dépasser, et il suffit de mettre le feu à la mèche et d'envoyer le flacon sur la cible pour y mettre le feu. Sympa ! Le nain décide de rester au village pour en savoir plus sur les haches de glace. A mon avis, il veut surtout en savoir plus sur la distillation de l'alcool du coin. Vu l'absence de végétaux, je me demande ce qu'il y mette, mais je ne suis pas sûr de vouloir une réponse à cette question.
Grand Vers Blanc, nous voici !
Un guide nous amène en contrebas du Château de Glace. Le voyage dure 4 jours, sous une averse de neige. On n'a pas 10 mètres de visibilité, mais cela ne pose aucun problème à notre guide ; Au contraire, on ne risque pas de croiser des patrouilles de tanoïs ! Au pied du promontoire, il ne s'attarde pas et semble très pressé de rentrer. Sans doute, veux-t-il revoir sa femme et ses enfants. Thanis, Raistlin et Riverwind voient un nuage avec une queue, de grandes ailes et une tête : le Grand Vers Blanc ! Le guide plonge dans la neige fraîche : « On va tous mourir ! » Finalement le dragon rentre dans sa tanière. Tant mieux, on n'a pas fait tout ce chemin pour rien ! On commence l'escalade avec difficulté. De gros craquements succèdent à de longs silences. La glace se brise sous le poids du Château, et déjà une tour penche tellement qu'on a l'impression que sa chute est pour bientôt. Riverwind rate sa prise et commence à tomber dans le vide ! Heureusement Fizban le rattrape ! Il vole bien avec ses ailes ! « Je me suis dit que c'était plus pratique pour arriver jusqu'en haut. Vous voulez de l'aide ? Attendez que je me souvienne de la formule... » Après une incantation, Laurana se transforme en colombe ! Puis c'est au tours de Raistlin qui est sous la forme d'une mille-pattes géant, qui n'a aucun problème à grimper la falaise. Fizban, trop concentré sur ses incantations, oublie que ses propres ailes ont une durée limitée, et d'un coup elles disparaissent. Je vois Fizban chuter avant d'atterrir sur une montagne de plumes ! Il m'a fait peur, cet imbécile !
Au bout de 4 heures d'escalade laborieuse, on s'arrête sur une plateforme qui n'est pas visible du Château. Fizban nous rejoint par lévitation, et mon frère fait une incantation : un igloo tout confort apparaît, avec brasero au milieu et peaux de bête au sol. On décide de manger un peu et de se reposer. Je dors à poings fermés quand j'entends un grand bruit : on chute ! L’atterrissage est rude et l'igloo n'y résiste pas. On est dans le noir total, Raistlin allume son bâton pour qu'on puisse y voir. Le promontoire s'est cassé et on est tombé à l'intérieur de la falaise, dans ce qui semble être une immense grotte de glace. Pas le choix, il faut avancer ! Riverwind et Raistlin trouvent une galerie assez étroite, et décident d'y aller seuls. Ils en reviennent une vingtaine de minutes plus tard, disant que c'est une impasse.
On prend l'autre chemin, qui monte doucement. On entend un bruit d'eau qui ruisselle, et Riverwind part en éclaireur. Il revient nous chercher et nous amène au lieu qu'il a découvert : une immense caverne avec une rivière d'eau qui coule sous la glace. Des stalactites tombées au sol ont été cassées. C'est de là que proviennent les fameuses haches de glaces, utilisées par les tanoïs. Au fond de la grotte, il y a plusieurs portes en bois. Devant la 1ère on sens un courant d'air froid, et devant la 2nd l'épée de Thanis se met à vibrer : un dragon ! Thanis se colle à la porte et signale qu'il y a 2 ou 3 dragons. On continue la visite des lieux. Au pied des portes il y a des barreaux, qui laisse passer le cours d'eau sous la glace. A travers, on voit des formes humaines, sans doute des cadavres. Dans une pièce, Tass trouve une fontaine, avec une eau limpide. « Elle est super bonne ! » En effet, après avoir bu une gorgée, je découvre que les blessures que je me fait en tombant sont guéries ! A ce moment on entend des cliquetis non métallique et un espèce de vers géant avec des épines rougeoyantes surgit du sol et mord Raistlin ! Furieux, il invoque un mur de feu sur l'insecte. Le combat commence et l'insecte nous donne du fil à retordre. Je me retrouve pris dans un cône de feu : ouille ! Mais le mur de feu et les flèches de Thanis achèvent la créature. Je crois que je vais boire encore un peu d'eau...
A ce moment Laurana signale qu'elle entend des pas : un homme sort de la pièce, où on a vu des cadavres. Il a l'air d'avoir une trentaine d'années, est habillé d'une tunique à la grecque avec des sandales (par ce froid!) et a des cheveux blancs. « Mais qui êtes-vous?Une elfe ici ! Lâchez cette arme ridicule et suivez moi ! Vous ne voudriez pas me voir en colère. » Il soulève les cheveux de Laurana. « C'est bien une elfe ! Vous avez amené un magicien avec vous ! » Et il balance Laurana à terre. Je ne laisserais personne faire du mal à mon frère, et encore moins un vieux avec une tenue ridicule ! Je me jette sur lui l'arme au poing, pendant que Thanis et Riverwind le transforment en porc-épique. A ce moment les 2 autres dragons repérés par l'épée de Thanis arrivent. Visiblement ils sont plus jeunes, sans doute ses enfants. Le combat se déroule en grande partie dans l'encadrement de la porte, ce qui les empêche de prendre leur forme de dragon. Après quelques passes d'armes et une bonne boule de feu, un dragon est mort, l'autre grièvement blessé est achevé par Thanis et le 2ème enfant tente de s'enfuir. Riverwind achève le dernier dragon avec son épée. Séparer les familles, il ne faut pas dit un vieux proverbe nain. Moi, je me suis retrouvé coincé dans la pièce à la fontaine, après la mort du papa. Sturm et moi l'avons achevé au moment où il finissait de se transformer en dragon. Résultat : le cadavre nous bloque le passage ! Le temps qu'on arrive à se frayer un chemin à grands coup d'épées, c'est fini. Michakal indique à Goldmoon un passage qui part du garde-manger. L'orbe serait dans cette direction. Après un long tunnel qui monte, on arrive dans une grotte qui donne sur l'extérieur. L'entrée est bien cachée par un rebord de glace. C'est sans doute par là que le Grand Vers Blanc entre et sort. Par terre, il y a plein de pièces de monnaies et des objets en vrac. En fouillant, on trouve un carquois magique, 2 bâtons sans doute magiques aussi, 4 potions magiques, un anneau magique, une corde magique et l'orbe ! Raistlin s'en approche précautionneusement, l'emballe dans une fourrure avant de le prendre. J'en profite pour prendre une bonne poignée de pièces d'acier (100 pièces d'acier). Ce sera pour mon armure en écailles de dragon. On décide d'aller jusqu'au Château, mais avant de reprendre notre route Raistlin jette un sort sur 2 objets. Le carquois contient des flèches +2, qui sont pour Thanis, et un des bâtons contient 2 charges de boule de feu (6D6), qui sera utilisé par Raistlin.
On monte un escalier taillé dans la glace et on arrive devant une porte fermée par un levier. On reste en arrière, pendant que Raistlin utilise la télékinésie pour baisser le levier. La porte s'ouvre et donne sur une chambre. En fait, on arrive par un passage secret derrière une bibliothèque aujourd'hui vide. La pièce est vide, avec 2 portes : une grande porte qui doit être l'entrée et une petite porte qui donne sur une autre pièce, sans doute un bureau. On s'approche et par entrebâillement, on voit un elfe, assis derrière un bureau, plongé dans un livre. Thanis profite que l'elfe ne l'ai pas repéré pour essayer ses nouvelles flèches. Dès qu'il a décoche ses flèches, on se rue sur l'elfe l'arme au poing ! Il n'a même pas le temps de se transformer en dragon, qu'il est déjà mort ! A côté, une armure de mailles et un casque sont suspendus, il était vêtu d'une simple robe. Le livre qu'il lisait est en mauvais état. Raistlin nous lit ce qu'il arrive à déchiffrer « Les rumeurs disent que les ennemis des hiblords se rassemblent à l'île de Sankrist... Le secret des dragonlances est... Faghaven est ce que c'est … endroit où légende... Nous devons gagner le... de la lance avant le... solamnia... L'orbe est sauve en-dessous du château. » Comprenne qui pourra ! Je suis un peu déçu de notre combat contre le Grand Vers Blanc. J'aurais préféré un combat plus épique, qui reste dans les mémoires !
A ce moment, Raistlin se décide à raconter ce qu'il a vu avec Riverwind lorsqu'il se sont séparé du groupe. « On est arrivé dans une salle où il faisait beaucoup plus froid, sans doute les conséquences d'un puissant sort. Au début, on n'a vu que des pièces d'or prises dans la glace. Puis peu à peu, une forme s'est révélé dans la glace, à la lueur des torches. C'était un dragon d'or chevauché par un chevalier solamnique, qui portait une superbe lance ! L'homme et le dragon regardaient vers l'arrière. J'ai tenté de faire fondre la glace avec un sort de main brûlante, mais seule ma main est apparue en creux dans la glace. Ce n'est dons pas une glace ordinaire, mais une glace magique ! Ils ont sans doute été surpris par un puissant sort de glace lancé par un magicien de haut niveau ou un dragon. Impossible de les délivrer et ils sont certainement morts depuis des siècles. J'ai préféré ne pas en parler avant pour que Sturm ne soit pas tenté de les délivrer à coup de pic à glace. » Aidez moi à retenir à Sturm ! Il veut revenir à la caverne pour les délivrer, fût-ce à coup de pic à glace, et les enterrer dignement !
- Caramon Majere
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Au loin, un cor résonne et un autre lui répond de la cours du château. Un homme frappe à la porte et entre : « Maître ! Vous devez vous montrer chevauchant Glace pour faire peur au peuple des glaces ! » Raistlin lui jette le casque et annonce qu'on a tué tout le monde. A ce moment un bruit de bottes résonne dans l'escalier, un homme un armure suivi de 5 hommes-morses déboulent dans la pièce. En voyant le cadavre, les hommes-morses tentent de fuir en criant. Peine perdue, une flèche en pleine gorge stoppe net le 1er, tandis qu'un autre ressemble à un porc-épique et les derniers sont massacrés par Sturm et moi. L'homme, visiblement un mercenaire qui a perdu son commanditaire, jette son épée et implore la clémence. On le fait prisonnier, on avisera de son sort plus tard.
On s'approche du bord du promontoire de glace, pour évaluer la situation. La nouvelle de la mort du Grand Vers Blanc s'est rapidement répandue parmi les Tanoïs. Sans ce chef, ils sont désorganisés et les différentes tributs du peuple des glaces n'ont aucun mal à détruire leur armée. En moins de 30 minutes, ils sont déjà aux portes du château. De notre côté, nous détruisons le contingent resté au château pour protéger le maître. C'est la fin du règne de terreur du Grand Vers Blancs et de ses sbires, les Tanoïs ! Dès qu'il nous aperçoit Harald vient nous féliciter pour ce qu'il considère comme un exploit. Non seulement nous sommes arrivés à tuer le Grand Vers Blanc et à éradiquer la menace des Tanoïs, mais en plus nous avons réussi à unir les tributs du peuple des glace.
A ce moment, Tass arrive avec un grand sourire : il a trouvé plein de trucs dans le château, et tient à nous monter ses découvertes. Au milieu de petits objets en plus ou moins bon état, il y a une carte, son objet préféré ! C'est une carte de la région où sont répertoriées les zones de contrôle des différents seigneurs et leurs dragons. Par exemple, sur la Plaine de Poussière et le Glacier, il y a écrit : Glace, Écharde et Déchirure. La zone barrée est contrôlée par le Seigneur des dragons bleus.
Se pose alors la question de l'orbe, qui permet de contrôler les dragons. Essayer de l'utiliser pour avoir des dragons à notre service est tentant, mais très risqué. Si le magicien échoue c'est l'inverse qui se produit, et ce n'est pas beau à voir, m'explique Raistlin. Finalement, on décide de prendre l'orbe en la protégeant, mais de ne pas l'utiliser. Je prend la masse, l'armure du Maître et les bouquins que Raistlin met dans mon sac.
De retour au campement, on retrouve Gilthanass et Kharas. L'elfe commence une discussion avec Laurana et Tanis. Bien que je ne comprenne rien à l'elfe, je devine qu'il est train d'engueuler Laurana parce qu'elle nous a suivit dans la bataille. Et ce pauvre Tanis va encore en prendre pour son grade, car il n'a pas réussi à faire changer d'avis Laurana. Je le plains ! Je plains beaucoup moins Kharas, qui a mal aux cheveux à force d'avoir goûter toutes les sortes de tord-boyaux possible. Et maintenant, le voilà qui veux chanter une chanson naine pour fêter 'notre' victoire ! Pour le salut de mes oreilles, je préfère aller à l'autre bout du village voir comment va mon frère.
Quelques jours plus tard, on apprend que les tributs qui n'avaient pas participé à la bataille, se sont rebellés malgré la peur des dragons. Les Tanoïs sont en déroute et redeviennent des petites tributs, sans cohésion. Un chasseur, parti faire un peu de commerce est revenu avec une affiche : nos visages gribouillés suivi de WANTED mort ou vif 250 pièces d'acier par personne. Même si je ne sais pas lire, je sais compter, et 250 pièces d'acier ça fait une sacré somme ! Il est largement temps de partir poursuivre notre quête. Pour combattre des dragons, il nous faut des alliés dragons. Pour les trouver on décide d'aller à l'île de Sankrist. Harald propose de nous amener là où il y a des bateaux, pour pouvoir poursuivre notre périple.
C'est pas l'Homme qui prend la mer !
Après quelques kilomètres parcouru sur leurs bateaux, on arrive en vue de ce qui ressemble à un cimetière de bateaux, qui eux, naviguaient sur l'eau, il y a des siècles. Des centaines de bateaux sont pris dans la glace, la plupart se sont disloqués sous le poids de la glace, mais quelques-uns sont réparables. C'est aussi de là que proviennent les bateaux sur patins du peuple des glace. La mer se trouve à une cinquantaine de mètres de ce cimetière. Après une inspection minutieuse des carcasses, on en choisi un bateau en pas trop mauvais état. Harald nous offre de l'aide et des voiles !
Plusieurs jours de travaux sont nécessaire pour enlever la glace du bateau et le remettre en état de voguer. Galvanisées par le chant de Laurana, les femmes réussissent l'exploit de faire les voiles en 2 jours ! Laurana avait essayé de coudre, mais le résultat n'étant pas probant elle a vite arrêtée (dès qu'elle s'est piquée avec une aiguille).
Pendant ce temps, Raistlin décide d'identifier les différents objets ramenés du Palais de Glace. La masse est magique (+2 en bonus) et elle paralyse la personne touchée grâce à un mot de commandement. Ce n'est ni de la magie noire, ni de la magie rouge, peut être celle de Thakisis. L'armure est aussi magique (armure de mailles +2), mais ce serait aussi de la magie de Thakisis.
Une fois les travaux de remise en état du bateau finis, Raistlin incante et un mur de feu qui va du bateau à la mer apparaît. Rapidement la glace fond, et un chenal se créé pour aller jusqu'à la mer. On sort la grand voile patchwork et direction le grand large ! Seulement, si le peuple des glaces manie sans problème des bateaux sur la glace, sur l'eau c'est une autre paire de manches ! En plus les courants se mêlent de la partie, ce qui complique sérieusement la tâche. Chance, chaque jour Goldmoon créé un festin des héros, pendant 5 jours on a du beau temps et le bateau tient à peut près le choc. Mais le 6ème jour, des nuages noirs et lourds apparaissent dans le ciel, puis un point blanc se détache de cette masse sombre : un dragon blanc ! Goldmoon décide de consulter Michakal, qui nous dit qu'il faut aller en Ergoth du Sud. Raistlin a une idée, il nous lance un sort qui nous donne l'apparence de squelettes, pour faire croire qu'on est un bateau fantôme. Le dragon s'approche de notre embarcation, et on voit qu'il est monté par un individu qui porte la même armure que l'elfe noir qu'on a tué. Il nous ordonne, par Thakisis, de lui dire si on a vu des humains, puis de le suivre. Raistlin lui répond que les humains sont partis en direction du Qualinesti. Le dragon fait 3 fois le tour du bateau, puis reprend de l'altitude et prend la direction du Qualinesti. Quelques jours plus tard, les côtes sont en vue, mais faute de savoir correctement manœuvrer en ces endroits où les courants sont violents, on finit par écraser le navire sur les rochers.
Fizban : « Les femmes et les kenders d'abord ! » Et il lance Tass dans l'eau. « Il n'y a qu'un seul kender ! » Je me jette à l'eau pour sauver Tass, et nous ramener sains et saufs au rivage. A l'aide de vent divin et de portes dimensionnelles, les Raistlin, Goldmoon et Fizban arrivent à sauver tout le monde.
La joie des retrouvailles (ou pas)
A ce moment, Riverwind nous fait signe. Sur la falaise surplombant la plage, un elfe chevauchant un cerf nous regarde. Avant qu'on ai eu le temps de faire un geste, 11 autres elfes apparaissent. D'après Tanis, c'est des elfes sylvains. Il enlève sa capuche, qui masque ses oreilles et leur parle en elfe. Même si j'y entrave que dalle à leur langue, leurs visages parlent pour eux, ils sont visiblement dégoûtés. S'ils n'étaient pas 12, avec des arcs, je leur expliquerai bien la signification du mot 'respect'. Laurana prend la parole à son tour, et visiblement elle est très vite acceptée. Elle demande à Goldmoon de faire une démonstration de ses pouvoirs, pour finir de les convaincre. Sitôt dit, sitôt fait, Riverwind s'entaille le bras et Goldmoon le guérit, grâce à Michakal. Celui qui semble diriger la troupe nous invite à le suivre. Une fois arrivés dans la forêt, il lance un appel et une autre elfe habillée de peaux de bêtes et portant des peintures de guerre arrive.
C'est elle qui va nous guider dans la forêt. Elle est plus sympathique et plus ouverte que les autres ! Elle accepte même de parler le commun pour qu'on puisse discuter. Elle s'appelle Sylvart Kagonesti et elle fait partie des autochtones de cette île. Puis les elfes sylvains ont débarqué sur leur territoire, et se sont immédiatement considérés comme chez eux ! Ils traitent ces elfes comme des moins que rien. Comme je m'énerve de cette situation, Tanis m'explique que les elfes sont les plus extrémistes, ils sont restés dans leurs forêts, méprisant tous les autres peuples, car se considérant comme bien supérieurs. Je leur enfoncerait bien leur soit-disant supériorité là où le soleil ne brille jamais.
Au bout de 2 bonnes heures de marche, on arrive à l'avant-poste des elfes sylvains, qui est une jolie clairière. Puis la marche reprend jusqu'à arriver à une ville faîte des plateformes et de passerelles dans les arbres. Les elfes du Qualinesti et à leur tête Solasteran et Portos, nous accueillent. Après ça ne parle qu'en elfe, et je ne comprend rien. Je me tourne vers mon frère, Sturm et Riverwind qui ne comprennent rien non plus. J'assiste à ce qui semble un rite elfe. Tanis donne l'épée qui vibre en présence d'un dragon, à Solasteran. Il la donne à Portos, frère aîné de Laurana et futur Roi, qui la rend à Tanis ! Une fois débarrassé des obligations protocolaires, Tanis nous explique ce qui s'est passé.
Solasteran et Portos sont furieux que Laurana se soit enfuie pour rejoindre notre troupe, qu'on avait envoyé pour une mission suicide. Mais ils sont très reconnaissants envers Tanis, qui non seulement a réussi une mission que tout le monde croyait impossible, mais en plus a ramené Laurana sain et sauf. Solasteran nous invite dans sa demeure pour discuter tranquillement. On fait une fête pour remercier les dieux d'avoir ramené les deux enfants de l'Orateur du Soleil : Gilthanas et Laurana. Et nous raconte ce qui s'est passé.
Après avoir quitté le Qualinesti, l'armée du Seigneur Dragon a changé de route pour nous suivre (comme prévu), ce qui leur a donné le temps aux habitants de s'enfuir et d'arriver sur cette île. En bons termes avec les autochtones, la situation s'est compliquée quand les elfes Sylvains sont arrivés et ont pris possession de la forêt. Qualinesti est tombé, mais on ne sait rien sur le Sylvanesti. S'ils sont là, on peut supposer qu'ils ont aussi été attaqué, voire que leur royaume est tombé aussi. L'Orateur des Etoiles, dirigeant des elfes sylvains, est resté au Sylvanesti, mais il a envoyé sa fille, Alanarha sur l'île. Visiblement les Rois Dragons ont une dent contre les elfes ! Solasteran réprimande publiquement sa fille, en lui disant qu'il serait temps d'arrêter les gamineries et de se comporter en princesse. Un princesse ne quitte ni son royaume, ni son père. A ce moment, Gilthanas prend la parole, pour défendre Laurana ! Elle s'est montré utile et courageuse. De plus, la compagnie n'a pas hésité un instant à la protéger quand elle était en difficulté. Solasteran nous est infiniment reconnaissant d'avoir protégé sa fille chérie. Si j'avais pût donner mon avis, j'aurais suggéré de rajouter des cours de cuisine dans la formation de princesse. C'est toujours utile...
A ce moment se déroule le rituel elfe, dont j'ai déjà parlé. Tanis a montré l'épée trouvée dans le tombeau de [je ne sais plus] à Solasteran en disant qu'il donne l'épée à un elfe méritant. Gilthanas souffler à l'oreille de l'Orateur du Soleil que l'épée à choisi Tanis. Solasteran tend l'épée à Portos, futur Roi du Qualinesti. Gilthanas glisse quelques mots à l'oreille de Portos, qui fait une drôle de tête. Portos réplique : « Si cette épée t'a été donné, qui suis-je pour te la prendre, à toi ? Je pense qu'en ses temps troublés, il faut faire confiance aux Anciens. Je deviendrai Roi et je prend la décision de suivre leur avis. Et je te remercie d'avoir ramené mon frère et ma sœur. Je pense que les dieux nous testent. Il est donc que le Qualinesti change pour ne pas devenir comme le Sylvanesti. » Nous avons réalisé des choses considérées comme des exploits, mais faire changer d'avis Laurana est beaucoup plus difficile. Portos nous explique qu'il commence à assurer les charges du pouvoir et que c'est plus facile à faire que de d'infléchir la position de sa sœur. Il nous dit qu'il y a des humains qui commencent à résister. Dans l'Ergoth du sud-est, il y a l'avant-poste des chevaliers, qui est un port. Il devrait y avoir des bateaux pour aller à Sankrist.
On s'approche du bord du promontoire de glace, pour évaluer la situation. La nouvelle de la mort du Grand Vers Blanc s'est rapidement répandue parmi les Tanoïs. Sans ce chef, ils sont désorganisés et les différentes tributs du peuple des glaces n'ont aucun mal à détruire leur armée. En moins de 30 minutes, ils sont déjà aux portes du château. De notre côté, nous détruisons le contingent resté au château pour protéger le maître. C'est la fin du règne de terreur du Grand Vers Blancs et de ses sbires, les Tanoïs ! Dès qu'il nous aperçoit Harald vient nous féliciter pour ce qu'il considère comme un exploit. Non seulement nous sommes arrivés à tuer le Grand Vers Blanc et à éradiquer la menace des Tanoïs, mais en plus nous avons réussi à unir les tributs du peuple des glace.
A ce moment, Tass arrive avec un grand sourire : il a trouvé plein de trucs dans le château, et tient à nous monter ses découvertes. Au milieu de petits objets en plus ou moins bon état, il y a une carte, son objet préféré ! C'est une carte de la région où sont répertoriées les zones de contrôle des différents seigneurs et leurs dragons. Par exemple, sur la Plaine de Poussière et le Glacier, il y a écrit : Glace, Écharde et Déchirure. La zone barrée est contrôlée par le Seigneur des dragons bleus.
Se pose alors la question de l'orbe, qui permet de contrôler les dragons. Essayer de l'utiliser pour avoir des dragons à notre service est tentant, mais très risqué. Si le magicien échoue c'est l'inverse qui se produit, et ce n'est pas beau à voir, m'explique Raistlin. Finalement, on décide de prendre l'orbe en la protégeant, mais de ne pas l'utiliser. Je prend la masse, l'armure du Maître et les bouquins que Raistlin met dans mon sac.
De retour au campement, on retrouve Gilthanass et Kharas. L'elfe commence une discussion avec Laurana et Tanis. Bien que je ne comprenne rien à l'elfe, je devine qu'il est train d'engueuler Laurana parce qu'elle nous a suivit dans la bataille. Et ce pauvre Tanis va encore en prendre pour son grade, car il n'a pas réussi à faire changer d'avis Laurana. Je le plains ! Je plains beaucoup moins Kharas, qui a mal aux cheveux à force d'avoir goûter toutes les sortes de tord-boyaux possible. Et maintenant, le voilà qui veux chanter une chanson naine pour fêter 'notre' victoire ! Pour le salut de mes oreilles, je préfère aller à l'autre bout du village voir comment va mon frère.
Quelques jours plus tard, on apprend que les tributs qui n'avaient pas participé à la bataille, se sont rebellés malgré la peur des dragons. Les Tanoïs sont en déroute et redeviennent des petites tributs, sans cohésion. Un chasseur, parti faire un peu de commerce est revenu avec une affiche : nos visages gribouillés suivi de WANTED mort ou vif 250 pièces d'acier par personne. Même si je ne sais pas lire, je sais compter, et 250 pièces d'acier ça fait une sacré somme ! Il est largement temps de partir poursuivre notre quête. Pour combattre des dragons, il nous faut des alliés dragons. Pour les trouver on décide d'aller à l'île de Sankrist. Harald propose de nous amener là où il y a des bateaux, pour pouvoir poursuivre notre périple.
C'est pas l'Homme qui prend la mer !
Après quelques kilomètres parcouru sur leurs bateaux, on arrive en vue de ce qui ressemble à un cimetière de bateaux, qui eux, naviguaient sur l'eau, il y a des siècles. Des centaines de bateaux sont pris dans la glace, la plupart se sont disloqués sous le poids de la glace, mais quelques-uns sont réparables. C'est aussi de là que proviennent les bateaux sur patins du peuple des glace. La mer se trouve à une cinquantaine de mètres de ce cimetière. Après une inspection minutieuse des carcasses, on en choisi un bateau en pas trop mauvais état. Harald nous offre de l'aide et des voiles !
Plusieurs jours de travaux sont nécessaire pour enlever la glace du bateau et le remettre en état de voguer. Galvanisées par le chant de Laurana, les femmes réussissent l'exploit de faire les voiles en 2 jours ! Laurana avait essayé de coudre, mais le résultat n'étant pas probant elle a vite arrêtée (dès qu'elle s'est piquée avec une aiguille).
Pendant ce temps, Raistlin décide d'identifier les différents objets ramenés du Palais de Glace. La masse est magique (+2 en bonus) et elle paralyse la personne touchée grâce à un mot de commandement. Ce n'est ni de la magie noire, ni de la magie rouge, peut être celle de Thakisis. L'armure est aussi magique (armure de mailles +2), mais ce serait aussi de la magie de Thakisis.
Une fois les travaux de remise en état du bateau finis, Raistlin incante et un mur de feu qui va du bateau à la mer apparaît. Rapidement la glace fond, et un chenal se créé pour aller jusqu'à la mer. On sort la grand voile patchwork et direction le grand large ! Seulement, si le peuple des glaces manie sans problème des bateaux sur la glace, sur l'eau c'est une autre paire de manches ! En plus les courants se mêlent de la partie, ce qui complique sérieusement la tâche. Chance, chaque jour Goldmoon créé un festin des héros, pendant 5 jours on a du beau temps et le bateau tient à peut près le choc. Mais le 6ème jour, des nuages noirs et lourds apparaissent dans le ciel, puis un point blanc se détache de cette masse sombre : un dragon blanc ! Goldmoon décide de consulter Michakal, qui nous dit qu'il faut aller en Ergoth du Sud. Raistlin a une idée, il nous lance un sort qui nous donne l'apparence de squelettes, pour faire croire qu'on est un bateau fantôme. Le dragon s'approche de notre embarcation, et on voit qu'il est monté par un individu qui porte la même armure que l'elfe noir qu'on a tué. Il nous ordonne, par Thakisis, de lui dire si on a vu des humains, puis de le suivre. Raistlin lui répond que les humains sont partis en direction du Qualinesti. Le dragon fait 3 fois le tour du bateau, puis reprend de l'altitude et prend la direction du Qualinesti. Quelques jours plus tard, les côtes sont en vue, mais faute de savoir correctement manœuvrer en ces endroits où les courants sont violents, on finit par écraser le navire sur les rochers.
Fizban : « Les femmes et les kenders d'abord ! » Et il lance Tass dans l'eau. « Il n'y a qu'un seul kender ! » Je me jette à l'eau pour sauver Tass, et nous ramener sains et saufs au rivage. A l'aide de vent divin et de portes dimensionnelles, les Raistlin, Goldmoon et Fizban arrivent à sauver tout le monde.
La joie des retrouvailles (ou pas)
A ce moment, Riverwind nous fait signe. Sur la falaise surplombant la plage, un elfe chevauchant un cerf nous regarde. Avant qu'on ai eu le temps de faire un geste, 11 autres elfes apparaissent. D'après Tanis, c'est des elfes sylvains. Il enlève sa capuche, qui masque ses oreilles et leur parle en elfe. Même si j'y entrave que dalle à leur langue, leurs visages parlent pour eux, ils sont visiblement dégoûtés. S'ils n'étaient pas 12, avec des arcs, je leur expliquerai bien la signification du mot 'respect'. Laurana prend la parole à son tour, et visiblement elle est très vite acceptée. Elle demande à Goldmoon de faire une démonstration de ses pouvoirs, pour finir de les convaincre. Sitôt dit, sitôt fait, Riverwind s'entaille le bras et Goldmoon le guérit, grâce à Michakal. Celui qui semble diriger la troupe nous invite à le suivre. Une fois arrivés dans la forêt, il lance un appel et une autre elfe habillée de peaux de bêtes et portant des peintures de guerre arrive.
C'est elle qui va nous guider dans la forêt. Elle est plus sympathique et plus ouverte que les autres ! Elle accepte même de parler le commun pour qu'on puisse discuter. Elle s'appelle Sylvart Kagonesti et elle fait partie des autochtones de cette île. Puis les elfes sylvains ont débarqué sur leur territoire, et se sont immédiatement considérés comme chez eux ! Ils traitent ces elfes comme des moins que rien. Comme je m'énerve de cette situation, Tanis m'explique que les elfes sont les plus extrémistes, ils sont restés dans leurs forêts, méprisant tous les autres peuples, car se considérant comme bien supérieurs. Je leur enfoncerait bien leur soit-disant supériorité là où le soleil ne brille jamais.
Au bout de 2 bonnes heures de marche, on arrive à l'avant-poste des elfes sylvains, qui est une jolie clairière. Puis la marche reprend jusqu'à arriver à une ville faîte des plateformes et de passerelles dans les arbres. Les elfes du Qualinesti et à leur tête Solasteran et Portos, nous accueillent. Après ça ne parle qu'en elfe, et je ne comprend rien. Je me tourne vers mon frère, Sturm et Riverwind qui ne comprennent rien non plus. J'assiste à ce qui semble un rite elfe. Tanis donne l'épée qui vibre en présence d'un dragon, à Solasteran. Il la donne à Portos, frère aîné de Laurana et futur Roi, qui la rend à Tanis ! Une fois débarrassé des obligations protocolaires, Tanis nous explique ce qui s'est passé.
Solasteran et Portos sont furieux que Laurana se soit enfuie pour rejoindre notre troupe, qu'on avait envoyé pour une mission suicide. Mais ils sont très reconnaissants envers Tanis, qui non seulement a réussi une mission que tout le monde croyait impossible, mais en plus a ramené Laurana sain et sauf. Solasteran nous invite dans sa demeure pour discuter tranquillement. On fait une fête pour remercier les dieux d'avoir ramené les deux enfants de l'Orateur du Soleil : Gilthanas et Laurana. Et nous raconte ce qui s'est passé.
Après avoir quitté le Qualinesti, l'armée du Seigneur Dragon a changé de route pour nous suivre (comme prévu), ce qui leur a donné le temps aux habitants de s'enfuir et d'arriver sur cette île. En bons termes avec les autochtones, la situation s'est compliquée quand les elfes Sylvains sont arrivés et ont pris possession de la forêt. Qualinesti est tombé, mais on ne sait rien sur le Sylvanesti. S'ils sont là, on peut supposer qu'ils ont aussi été attaqué, voire que leur royaume est tombé aussi. L'Orateur des Etoiles, dirigeant des elfes sylvains, est resté au Sylvanesti, mais il a envoyé sa fille, Alanarha sur l'île. Visiblement les Rois Dragons ont une dent contre les elfes ! Solasteran réprimande publiquement sa fille, en lui disant qu'il serait temps d'arrêter les gamineries et de se comporter en princesse. Un princesse ne quitte ni son royaume, ni son père. A ce moment, Gilthanas prend la parole, pour défendre Laurana ! Elle s'est montré utile et courageuse. De plus, la compagnie n'a pas hésité un instant à la protéger quand elle était en difficulté. Solasteran nous est infiniment reconnaissant d'avoir protégé sa fille chérie. Si j'avais pût donner mon avis, j'aurais suggéré de rajouter des cours de cuisine dans la formation de princesse. C'est toujours utile...
A ce moment se déroule le rituel elfe, dont j'ai déjà parlé. Tanis a montré l'épée trouvée dans le tombeau de [je ne sais plus] à Solasteran en disant qu'il donne l'épée à un elfe méritant. Gilthanas souffler à l'oreille de l'Orateur du Soleil que l'épée à choisi Tanis. Solasteran tend l'épée à Portos, futur Roi du Qualinesti. Gilthanas glisse quelques mots à l'oreille de Portos, qui fait une drôle de tête. Portos réplique : « Si cette épée t'a été donné, qui suis-je pour te la prendre, à toi ? Je pense qu'en ses temps troublés, il faut faire confiance aux Anciens. Je deviendrai Roi et je prend la décision de suivre leur avis. Et je te remercie d'avoir ramené mon frère et ma sœur. Je pense que les dieux nous testent. Il est donc que le Qualinesti change pour ne pas devenir comme le Sylvanesti. » Nous avons réalisé des choses considérées comme des exploits, mais faire changer d'avis Laurana est beaucoup plus difficile. Portos nous explique qu'il commence à assurer les charges du pouvoir et que c'est plus facile à faire que de d'infléchir la position de sa sœur. Il nous dit qu'il y a des humains qui commencent à résister. Dans l'Ergoth du sud-est, il y a l'avant-poste des chevaliers, qui est un port. Il devrait y avoir des bateaux pour aller à Sankrist.
- Caramon Majere
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Encore de la diplomatie elfe !
Nous sommes invité par Solasteran, l'Orateur du Soleil, à un grand banquet pour fêter le succès de notre mission et le retour de ses enfants : Laurana, Gilthanas et Tanis. Cette fois, je suis installé entre Sturm et mon frère, pour que ce dernier puisse me traduire leurs propos. En effet, si Solasteran, Laurana, Gilthanas et Tanis parlent en commun, les autres ne se gênent pas pour ne parler que l'elfique. Il faut dire que toute l'aristocratie elfe est présente ! Après le discours de Solasteran, le repas commence et des mets fins et délicats nous sont apportés. Ça change des repas cuits au feu de camp et des ragoûts d'auberges.
« Si vous avez des oreilles aussi grandes, c'est parce que vous avez fait pleins de bêtises ! » proclame Tass. Je pouffe de rire, mais les nobles elfes semblent choqués. Un enfant s'approche de Goldmoon et lui pose une question. Elle a dû utiliser de la magie, car elle comprend parfaitement sa question, bien qu'elle ne parle pas elfe. « Les bienfaits que j'apporte sont des dons de Michakal. Ils m'aide à soigner les blessures et guérir les malades. » L'enfant revient, tout content de la réponse près de sa mère, qui est bizarrement toute rouge.
A la fin du repas, Solasteran se penche, et dit à Laurana : « Je suppose que tu vas réintégrer tes fonctions de Princesse du Qualinesti. » Mais Laurana lui répond que le temps est à la fête, et qu'on en discutera demain. Là je crains le pire, et un coup d’œil à mon frère et Sturm confirme mes craintes. Pendant que Gilthanas se vante auprès de la jeunesse doré (et surtout des jeunes filles), Potuos dit qu'il a rarement vu son père d'aussi bonne humeur, tout en se contenant de colère. Mais la discussion est interrompue par l'intervention de Fizzban, qui se plaint qu'un oiseau n'a pas d'eau. A ce moment un oiseau se pose sur son épaule et le magicien lui donne à boire dans son verre, au grand étonnement des convives. S'ils s'étonnent pour ça, ils n'ont pas finit car avec ce magicien on peut s'attendre à tout, surtout si Tass s'en mêle.
A ce moment Beltados, régent du Sylvanesti, fait son entrée : « J'ai ouï-dire que tu as fait un banquet en l'honneur des héros. Quels sont donc ses hommes et ses femmes qui auraient accomplis des miracles ? » L'Orateur nous présente et Beltados nous demande de raconter nos exploits. Puis il annonce que le Roi [du Sylvanesti] a déclenché une grande magie pour sauver son Royaume, et qu'il attend son retour. Fizzban interrompt le régent pour demander des graines pour son oiseau. Il n'hésite pas à parler en elfe et fait une esclandre jusqu'à ce que des serviteurs ramènent des graines, que l'oiseau picore dans sa main. Beltados est furieux d'avoir été interrompu pour un motif aussi stupide, et commence à médire sur le présence de Tanis aux côtés de l'Orateur. A ce moment, Tanis dégaine l'épée détecteur de dragon et Beltados devient livide. « Le bâtard, comme tu dis, a été choisi par Kitkanan pour porter son épée ! » Portuos se lève et déclare : « ce bâtard fait partie de ma famille ! » Beltanos s'en va, furieux. « L'ironie du sort veut souvent qu'on doit son salut aux plus faibles » conclut Solasteran. La soirée se termine et les convives quitte peu à peu la salle. Avant de quitter la salle, mon frère me conseille de fouiller Tass, histoire de vérifier qu'il n'a pas trouvé quelques effets appartenant à Solasteran. Bonne idée ! En effet, le kender quelques couverts et une magnifique saucière ! « Au moins mes poches au bon goût ! » rétorque-t-il avant que nous donnions l'objet à un serviteur.
La nuit tombe et des chants elfiques s'élèvent dans le noir. Ils sont poignants, et racontent la perte de leur foyer. Laurana demande de Tanis pour convaincre son père de la laisser partir avec nous. A mon grand désespoir, Tanis avoue qu'il serait heureux qu'elle continue avec nous. Mais il pense que sa parole va juste envenimer la situation, et que la place de Laurana est auprès de son peuple en tant que Princesse. A ce moment Sylvara arrive, accompagné de son chien pour nous montrer notre chambre. Laurana nous quitte pour aller dormir avec sa famille. Notre chambre est typique de l'architecture elfe : au somment d'un arbre. Je pressens que la journée de demain va être compliqué...
Laurana va-t-elle arriver à ses fins ?
Le lendemain matin, Goldmoon nous annonce qu'elle a fait un rêve. Elle voit sa maman jeune, telle qu'elle ne l'a pas connu portant un bâton de cristal bleu. Elle est douce et compréhensive, s'excuse de nous faire passer toutes ces épreuves. Elle ajoute que c'est aux hommes de se rapprocher des dieux et non l'inverse. Un jour ce sera mieux. Les dieux n'interviennent pas, ils guident. Il y aura une grande partie des réponses dans le dragon de pierre. Il ne reste plus qu'à trouver le fameux dragon de pierre...
Pendant la nuit, Sylvara a rencontré Laurana, qui avait du mal à trouver le sommeil. Elle luis a conseillé de suivre son instinct. Puis elle a expliqué que les autres elfes les considèrent comme inférieurs, ce qui est faux évidemment.
Nous sommes convoqué de bon matin par l'Orateur du Soleil pour décider de la suite des évènements. Là Laurana annonce que non seulement, elle ne va pas reprendre sa place de Princesse, mais qu'en plus elle va continuer l'aventure avec nous ! Dans un beau discours, elle explique que les différentes épreuves qu'on a traversé lui ont permis de mûrir. Mais qu'elle n'est pas encore prête pour prendre pleinement sa fonction de Princesse du Qualinesti. Elle a encore beaucoup de choses à apprendre, et cet apprentissage ne se fait ni dans un palais, ni dans des livres, mais en vivant une quête destinée à stopper les draconiques et permettre le retour des Anciens Dieux. Devant la force de sa conviction, Solasteran accepte et lui donne sa bénédiction. Gilthanas annonce que désormais son devoir est de rester aux côtés des siens, et qu'il ne nous accompagnera pas pour la suite des évènements, mais nous donne sa bénédiction. Solasteran annonce qu'il va se retirer en raison de son grand âge, et que c'est Portuos qui présidera bientôt à la destinée du Qualinesti. A ce moment Tass retrouve le couteau que Gilthanas avait 'perdu', mais au lieu de se fâcher, il le lui offre ! On demande si quelqu'un sait où se trouve le dragon de pierre du rêve de Goldmoon. N'ayant pas encore eu le temps de cartographier toute l'île, l'Orateur nous conseille de poser à la question aux autochtones. Ce qu'on fait dès notre sortie du palais.
Sylvara connaît effectivement un lieu appelé 'dragon de pierre' au nord de la forêt, mais pour sa tribut c'est un lieu tabou. Elle accepte quand même de nous y conduire, puisqu'elle doit veiller sur nous. Le départ est prévu demain matin, à l'aube. Puis chacun vaque à ses occupations : Tanis part à la chasse avec un groupe, histoire de tester le nouvel arc composite qu'on lui a offert, Sturm et moi décidons de nous entraîner, …
Nous sommes invité par Solasteran, l'Orateur du Soleil, à un grand banquet pour fêter le succès de notre mission et le retour de ses enfants : Laurana, Gilthanas et Tanis. Cette fois, je suis installé entre Sturm et mon frère, pour que ce dernier puisse me traduire leurs propos. En effet, si Solasteran, Laurana, Gilthanas et Tanis parlent en commun, les autres ne se gênent pas pour ne parler que l'elfique. Il faut dire que toute l'aristocratie elfe est présente ! Après le discours de Solasteran, le repas commence et des mets fins et délicats nous sont apportés. Ça change des repas cuits au feu de camp et des ragoûts d'auberges.
« Si vous avez des oreilles aussi grandes, c'est parce que vous avez fait pleins de bêtises ! » proclame Tass. Je pouffe de rire, mais les nobles elfes semblent choqués. Un enfant s'approche de Goldmoon et lui pose une question. Elle a dû utiliser de la magie, car elle comprend parfaitement sa question, bien qu'elle ne parle pas elfe. « Les bienfaits que j'apporte sont des dons de Michakal. Ils m'aide à soigner les blessures et guérir les malades. » L'enfant revient, tout content de la réponse près de sa mère, qui est bizarrement toute rouge.
A la fin du repas, Solasteran se penche, et dit à Laurana : « Je suppose que tu vas réintégrer tes fonctions de Princesse du Qualinesti. » Mais Laurana lui répond que le temps est à la fête, et qu'on en discutera demain. Là je crains le pire, et un coup d’œil à mon frère et Sturm confirme mes craintes. Pendant que Gilthanas se vante auprès de la jeunesse doré (et surtout des jeunes filles), Potuos dit qu'il a rarement vu son père d'aussi bonne humeur, tout en se contenant de colère. Mais la discussion est interrompue par l'intervention de Fizzban, qui se plaint qu'un oiseau n'a pas d'eau. A ce moment un oiseau se pose sur son épaule et le magicien lui donne à boire dans son verre, au grand étonnement des convives. S'ils s'étonnent pour ça, ils n'ont pas finit car avec ce magicien on peut s'attendre à tout, surtout si Tass s'en mêle.
A ce moment Beltados, régent du Sylvanesti, fait son entrée : « J'ai ouï-dire que tu as fait un banquet en l'honneur des héros. Quels sont donc ses hommes et ses femmes qui auraient accomplis des miracles ? » L'Orateur nous présente et Beltados nous demande de raconter nos exploits. Puis il annonce que le Roi [du Sylvanesti] a déclenché une grande magie pour sauver son Royaume, et qu'il attend son retour. Fizzban interrompt le régent pour demander des graines pour son oiseau. Il n'hésite pas à parler en elfe et fait une esclandre jusqu'à ce que des serviteurs ramènent des graines, que l'oiseau picore dans sa main. Beltados est furieux d'avoir été interrompu pour un motif aussi stupide, et commence à médire sur le présence de Tanis aux côtés de l'Orateur. A ce moment, Tanis dégaine l'épée détecteur de dragon et Beltados devient livide. « Le bâtard, comme tu dis, a été choisi par Kitkanan pour porter son épée ! » Portuos se lève et déclare : « ce bâtard fait partie de ma famille ! » Beltanos s'en va, furieux. « L'ironie du sort veut souvent qu'on doit son salut aux plus faibles » conclut Solasteran. La soirée se termine et les convives quitte peu à peu la salle. Avant de quitter la salle, mon frère me conseille de fouiller Tass, histoire de vérifier qu'il n'a pas trouvé quelques effets appartenant à Solasteran. Bonne idée ! En effet, le kender quelques couverts et une magnifique saucière ! « Au moins mes poches au bon goût ! » rétorque-t-il avant que nous donnions l'objet à un serviteur.
La nuit tombe et des chants elfiques s'élèvent dans le noir. Ils sont poignants, et racontent la perte de leur foyer. Laurana demande de Tanis pour convaincre son père de la laisser partir avec nous. A mon grand désespoir, Tanis avoue qu'il serait heureux qu'elle continue avec nous. Mais il pense que sa parole va juste envenimer la situation, et que la place de Laurana est auprès de son peuple en tant que Princesse. A ce moment Sylvara arrive, accompagné de son chien pour nous montrer notre chambre. Laurana nous quitte pour aller dormir avec sa famille. Notre chambre est typique de l'architecture elfe : au somment d'un arbre. Je pressens que la journée de demain va être compliqué...
Laurana va-t-elle arriver à ses fins ?
Le lendemain matin, Goldmoon nous annonce qu'elle a fait un rêve. Elle voit sa maman jeune, telle qu'elle ne l'a pas connu portant un bâton de cristal bleu. Elle est douce et compréhensive, s'excuse de nous faire passer toutes ces épreuves. Elle ajoute que c'est aux hommes de se rapprocher des dieux et non l'inverse. Un jour ce sera mieux. Les dieux n'interviennent pas, ils guident. Il y aura une grande partie des réponses dans le dragon de pierre. Il ne reste plus qu'à trouver le fameux dragon de pierre...
Pendant la nuit, Sylvara a rencontré Laurana, qui avait du mal à trouver le sommeil. Elle luis a conseillé de suivre son instinct. Puis elle a expliqué que les autres elfes les considèrent comme inférieurs, ce qui est faux évidemment.
Nous sommes convoqué de bon matin par l'Orateur du Soleil pour décider de la suite des évènements. Là Laurana annonce que non seulement, elle ne va pas reprendre sa place de Princesse, mais qu'en plus elle va continuer l'aventure avec nous ! Dans un beau discours, elle explique que les différentes épreuves qu'on a traversé lui ont permis de mûrir. Mais qu'elle n'est pas encore prête pour prendre pleinement sa fonction de Princesse du Qualinesti. Elle a encore beaucoup de choses à apprendre, et cet apprentissage ne se fait ni dans un palais, ni dans des livres, mais en vivant une quête destinée à stopper les draconiques et permettre le retour des Anciens Dieux. Devant la force de sa conviction, Solasteran accepte et lui donne sa bénédiction. Gilthanas annonce que désormais son devoir est de rester aux côtés des siens, et qu'il ne nous accompagnera pas pour la suite des évènements, mais nous donne sa bénédiction. Solasteran annonce qu'il va se retirer en raison de son grand âge, et que c'est Portuos qui présidera bientôt à la destinée du Qualinesti. A ce moment Tass retrouve le couteau que Gilthanas avait 'perdu', mais au lieu de se fâcher, il le lui offre ! On demande si quelqu'un sait où se trouve le dragon de pierre du rêve de Goldmoon. N'ayant pas encore eu le temps de cartographier toute l'île, l'Orateur nous conseille de poser à la question aux autochtones. Ce qu'on fait dès notre sortie du palais.
Sylvara connaît effectivement un lieu appelé 'dragon de pierre' au nord de la forêt, mais pour sa tribut c'est un lieu tabou. Elle accepte quand même de nous y conduire, puisqu'elle doit veiller sur nous. Le départ est prévu demain matin, à l'aube. Puis chacun vaque à ses occupations : Tanis part à la chasse avec un groupe, histoire de tester le nouvel arc composite qu'on lui a offert, Sturm et moi décidons de nous entraîner, …
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
A l'aventure !!!
Le lendemain matin Sylvara et 2 amies nous attendent pour partir. Au bout d'environ 3h, les 2 amies nous quittent et nous continuons avec Sylvara à remonter vers le nord. Nous entrons chez les Kagonestis, sans s'en rendre compte. Leurs habitations ressemblent à des cocons intégrés aux arbres. Ils nous regardent bizarrement. Dans les villages traversés, on s'aperçoit qu'on parle à Sylvara avec beaucoup de déférence. Si elle est mal considéré par le Qualinesti et catalogué comme 'sauvage' par les sylvanesti, elle est sans doute quelqu'un d'important pour son peuple. On apprend qu'il y a des groupes de mercenaires en plus des draconiens. Il faut traverser les montagnes, dragons de pierre est au-delà des plaines à 4-5jours de marche. Sylvara nous préviens du danger que représentent les ogres et les draconiens, présents dans les montagnes. Elle nous apprends que des draconiens auraient le pouvoir de copier l'apparence de la personne tuée. Pour les contrer, les elfes se méfient et donnent des mot de passe. Gare à l'étourdit qui l'oublierait !
On arrive dans les montagnes de Gargoth, qui sont jeunes et abruptes. Le chemin devient de plus en plus laborieux, et à la fin de la 2ème journée des nuages noirs apparaissent et un vent frais se lève. Il faut s'arrêter sans trop tarder. On finit par trouver un abris pour un repas frugal et quelques heures de sommeil pendant que les éléments se déchaînent. Le lendemain, la marche reprend sous le soleil. Après quelques heures, on voit de la fumée blanche. On s'y dirige pour arriver en vue d'un bâtiment. Tass et Riverwind partent en éclaireur. C'est la maison d'une famille d'ogres qui élèvent des vaches. Alors qu'on pense être bien caché, l'ogre sort, renifle dans notre direction et pousse un cri guttural. Une ogresse accompagnée d'un draconien arrivent. L'ogre montre du poing notre direction ! A ce moment Tanis bande son arc et décoche plusieurs flèches. Riverwind transforme leur espèce de chien en porc-épique, pendant que j'occis l'ogre. L'ogresse est aussi transformée en porc-épique. On fouille la baraque et Raistlin trouve une affiche avec nos têtes mises à prix pour 250 pièces d'acier. On nettoie les traces de notre passage, puis on reprend notre route en obliquant vers l'ouest. Durant le voyage, Sylvara nous explique qu'elle n'est pas très contente de voir les ogres s'installer dans les montagnes, si près des terres de sa tribut. Je comprend parfaitement son point de vue.
A ce moment une colonne de poussière s'élève à l'horizon. On a juste le temps de trouver un coin où se cacher, pour vois passer une cinquantaine d'ogres accompagnés de draconiens. Si les draconiens arrivent à recruter faire obéir les ogres, c'est très mauvais signe. Ils remontent vers le nord-est, et passent sans nous voir. Ouf ! On poursuit notre chemin en s'arrêtant juste pour la nuit. Comme on est en territoire hostile, on ne fait pas de feu et on utilise de l'humus pour masquer notre odeur. Le lendemain, on découvre les traces d 'un groupe d'ogres passés sans nous voir.
On progresse plus lentement car Sylvara avance très prudemment, en évitant les groupes d'ogres. Riverwind, parti en éclaireur, nous appelle et nous conduit sur ce qui semble être le lieu de bataille entre des ogres et des créatures sans doute plus grandes. Les ogres se sont fait massacrer ! Il y a 6 cadavres, dont un a eu le crâne écrasé par un gros rocher et un autre a été transpercé. Mais la plupart des blessures ont été causées par des armes contondantes. Quelles créatures ont pût commettre un tel massacre et combien étaient-ils ? Pour l 'instant, c'est un mystère.
Il nous faut reste de la journée pour arriver en haut de la montagne. D'ici on voit un cirque plongé dans la brume, d'où émerge un immense dragon de pierre. C'est impressionnant ! Pas étonnant que le lieu soit évité par les elfes. On se remet en route, mais eu bout de 3 bonnes heures de marche, on entend du boucan. « Par le sang de Stormogre, moi Fonderban, je demande que me soit retourné pa possession ! » Un rocher, émerge de la brume, fait une parabole et s'écrase à 50m de nous. Un gnome sort de la brume en courant. « Il faut partir ! Les ogres et les géants des collines se tapent dessus ! J'ai piqué un truc à Fonderban, fils de Stormogre ! » On se planque avec le gnome, qui s'appelle Théodemes. Il est recherché car il a volé une statuette chantante. Comme le combat a lieu un peu plus loin, on décide de s'en éloigner aussi rapidement et silencieusement que possible. A ce moment, on voit un ogre sortir en courant, mais il est rattrapé par un géant qui lui décapsule la tête avant de s'en aller. Le bruit de la bataille baisse avant de ne laisser la place qu'à des cris de douleur des ogres.
Une fois en sécurité, Goldmoon lance un sort et confirme que la boîte à musique du gnome est magique. Théodemes nous raconte son histoire. Il y a quelques jours, il était à Daligoth où Stormogre a été promu Dragon Highlord, par les draconiens, pour sa quête de gnome. En effet les gnomes choisissent une quête et y consacre leur vie jusqu'à ce qu'elle aboutisse. Celle de Théodemes consiste à étudier une statuette magique chantante, créé par un magicien. Pour cela il faut la récupérer chez Stormogre à Daligoth. Ce dernier souffre d'insomnie et ne s'endort qu'avec le chant de la statuette magique. Il a tué père et mère pour s'allier aux draconiens et régner sur le Nord. Le gnome s'est fait engagé comme réparateur de mâchicoulis pour entrer dans le château et approcher le souverain. Raistlin lui prête un fusain et un parchemin pour qu'il nous dessine un plan de la ville et du palais. Théodemes est très bavard et nous raconte les différentes inventions de ses aïeuls. Par exemple, son grand-père a inventé un ascenseur à âne : un âne fait monter une boîte dans laquelle se trouve la personne qui veux monter ou descendre. Le problème c'est que quand l'ascenseur descend, il écrase l'âne ! Je crois que je vais continuer à utiliser les escaliers, c'est plus prudent... Son arrière-grand-père a inventé la catapulte ascenseur : on prend un gnome, on règle la catapulte et on lance le gnome. Il y a un filet pour le rattraper, 2 filets de sécurité et des éponges pour nettoyer en cas d'échec ! Les gnomes sont fous ! Puis il repart de son côté et nous reprenons notre chemin vers le dragon de pierre.
Le lendemain matin Sylvara et 2 amies nous attendent pour partir. Au bout d'environ 3h, les 2 amies nous quittent et nous continuons avec Sylvara à remonter vers le nord. Nous entrons chez les Kagonestis, sans s'en rendre compte. Leurs habitations ressemblent à des cocons intégrés aux arbres. Ils nous regardent bizarrement. Dans les villages traversés, on s'aperçoit qu'on parle à Sylvara avec beaucoup de déférence. Si elle est mal considéré par le Qualinesti et catalogué comme 'sauvage' par les sylvanesti, elle est sans doute quelqu'un d'important pour son peuple. On apprend qu'il y a des groupes de mercenaires en plus des draconiens. Il faut traverser les montagnes, dragons de pierre est au-delà des plaines à 4-5jours de marche. Sylvara nous préviens du danger que représentent les ogres et les draconiens, présents dans les montagnes. Elle nous apprends que des draconiens auraient le pouvoir de copier l'apparence de la personne tuée. Pour les contrer, les elfes se méfient et donnent des mot de passe. Gare à l'étourdit qui l'oublierait !
On arrive dans les montagnes de Gargoth, qui sont jeunes et abruptes. Le chemin devient de plus en plus laborieux, et à la fin de la 2ème journée des nuages noirs apparaissent et un vent frais se lève. Il faut s'arrêter sans trop tarder. On finit par trouver un abris pour un repas frugal et quelques heures de sommeil pendant que les éléments se déchaînent. Le lendemain, la marche reprend sous le soleil. Après quelques heures, on voit de la fumée blanche. On s'y dirige pour arriver en vue d'un bâtiment. Tass et Riverwind partent en éclaireur. C'est la maison d'une famille d'ogres qui élèvent des vaches. Alors qu'on pense être bien caché, l'ogre sort, renifle dans notre direction et pousse un cri guttural. Une ogresse accompagnée d'un draconien arrivent. L'ogre montre du poing notre direction ! A ce moment Tanis bande son arc et décoche plusieurs flèches. Riverwind transforme leur espèce de chien en porc-épique, pendant que j'occis l'ogre. L'ogresse est aussi transformée en porc-épique. On fouille la baraque et Raistlin trouve une affiche avec nos têtes mises à prix pour 250 pièces d'acier. On nettoie les traces de notre passage, puis on reprend notre route en obliquant vers l'ouest. Durant le voyage, Sylvara nous explique qu'elle n'est pas très contente de voir les ogres s'installer dans les montagnes, si près des terres de sa tribut. Je comprend parfaitement son point de vue.
A ce moment une colonne de poussière s'élève à l'horizon. On a juste le temps de trouver un coin où se cacher, pour vois passer une cinquantaine d'ogres accompagnés de draconiens. Si les draconiens arrivent à recruter faire obéir les ogres, c'est très mauvais signe. Ils remontent vers le nord-est, et passent sans nous voir. Ouf ! On poursuit notre chemin en s'arrêtant juste pour la nuit. Comme on est en territoire hostile, on ne fait pas de feu et on utilise de l'humus pour masquer notre odeur. Le lendemain, on découvre les traces d 'un groupe d'ogres passés sans nous voir.
On progresse plus lentement car Sylvara avance très prudemment, en évitant les groupes d'ogres. Riverwind, parti en éclaireur, nous appelle et nous conduit sur ce qui semble être le lieu de bataille entre des ogres et des créatures sans doute plus grandes. Les ogres se sont fait massacrer ! Il y a 6 cadavres, dont un a eu le crâne écrasé par un gros rocher et un autre a été transpercé. Mais la plupart des blessures ont été causées par des armes contondantes. Quelles créatures ont pût commettre un tel massacre et combien étaient-ils ? Pour l 'instant, c'est un mystère.
Il nous faut reste de la journée pour arriver en haut de la montagne. D'ici on voit un cirque plongé dans la brume, d'où émerge un immense dragon de pierre. C'est impressionnant ! Pas étonnant que le lieu soit évité par les elfes. On se remet en route, mais eu bout de 3 bonnes heures de marche, on entend du boucan. « Par le sang de Stormogre, moi Fonderban, je demande que me soit retourné pa possession ! » Un rocher, émerge de la brume, fait une parabole et s'écrase à 50m de nous. Un gnome sort de la brume en courant. « Il faut partir ! Les ogres et les géants des collines se tapent dessus ! J'ai piqué un truc à Fonderban, fils de Stormogre ! » On se planque avec le gnome, qui s'appelle Théodemes. Il est recherché car il a volé une statuette chantante. Comme le combat a lieu un peu plus loin, on décide de s'en éloigner aussi rapidement et silencieusement que possible. A ce moment, on voit un ogre sortir en courant, mais il est rattrapé par un géant qui lui décapsule la tête avant de s'en aller. Le bruit de la bataille baisse avant de ne laisser la place qu'à des cris de douleur des ogres.
Une fois en sécurité, Goldmoon lance un sort et confirme que la boîte à musique du gnome est magique. Théodemes nous raconte son histoire. Il y a quelques jours, il était à Daligoth où Stormogre a été promu Dragon Highlord, par les draconiens, pour sa quête de gnome. En effet les gnomes choisissent une quête et y consacre leur vie jusqu'à ce qu'elle aboutisse. Celle de Théodemes consiste à étudier une statuette magique chantante, créé par un magicien. Pour cela il faut la récupérer chez Stormogre à Daligoth. Ce dernier souffre d'insomnie et ne s'endort qu'avec le chant de la statuette magique. Il a tué père et mère pour s'allier aux draconiens et régner sur le Nord. Le gnome s'est fait engagé comme réparateur de mâchicoulis pour entrer dans le château et approcher le souverain. Raistlin lui prête un fusain et un parchemin pour qu'il nous dessine un plan de la ville et du palais. Théodemes est très bavard et nous raconte les différentes inventions de ses aïeuls. Par exemple, son grand-père a inventé un ascenseur à âne : un âne fait monter une boîte dans laquelle se trouve la personne qui veux monter ou descendre. Le problème c'est que quand l'ascenseur descend, il écrase l'âne ! Je crois que je vais continuer à utiliser les escaliers, c'est plus prudent... Son arrière-grand-père a inventé la catapulte ascenseur : on prend un gnome, on règle la catapulte et on lance le gnome. Il y a un filet pour le rattraper, 2 filets de sécurité et des éponges pour nettoyer en cas d'échec ! Les gnomes sont fous ! Puis il repart de son côté et nous reprenons notre chemin vers le dragon de pierre.
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Dragon de pierre en vue !
Le nuit tombe et avec la brume permanente, on ne voit même plus nos pieds. Les géants ne voyant pas dans le noir, Raistlin invoque le refuge de Léomud (c'est terrible ce qu'on s'habitue vite au confort). Le lendemain, Goldmoon offre un festin des héros, et une fois reposés et rassasiés on repart. Le chemin n'est visiblement pas souvent utilisé, et la brume devient de plus en plus épaisse. Un son de cloche irrégulier résonne au loin. Il provient de la vallée et fait monter la tension. Le nain passe devant car il peut voir la chaleur. Il nous dit avoir vu un truc lumineux dans les arbres. On cherche tous à voir ce qu'il a aperçu, et Sturm annonce qu'il voit très distinctement des formes humaines et lumineuses qui apparaissent et disparaissent. D'un coup, Kharas tombe à terre, inconscient. Sturm le tire vers nous et Goldmoon l'examine : il respire et quelques baffes plus tard il se réveille. Tanis avance prudemment et ressent un frisson, car, en tant que demi-elfe, il est immunisé au sort de sommeil. Les silhouettes passent à travers les arbres, c'est des fantômes ! Raistlin lance un sort de détection de la magie, et constate qu'un puissant sort d'Illusion et d'enchantement a été lancé. « Moi Fizzban le Magnifique, je peux dissiper le sort ! Comment je m'appelle, au fait ? » « Fizzban ! » répond le groupe. Raistlin lui souffle le début d'un sort, et Fizzban semble se souvenir de quelque chose et commence à incanter. Les silhouettes lumineuses disparaissent et on me demande d'avancer. Je fais quelques pas sans problème ! On avance dans une forêt très épaisse et sombre, guidés par Sylvara qui semble dans son élément. Il fait sombre, et je peine à voir le sentier qui n'a pas été emprunté depuis une éternité. Grâce au sort de Raistlin, on est tous translucides et lumineux pour passer inaperçu. Il commence à y avoir des marches, couvertes de ronces et de mousse, qui descendent. D'après Kharas c'est très ancien et sûrement de facture naine.
Après des heures de marche, on arrive dans une clairière, où il ne reste que les ruines d'un fortin. C'est une construction humaine, qui date de plusieurs siècle. En fouillant, on trouve des inscription que le nain n'arrive pas à lire, mais elles ne posent aucun problème à Raistlin. « … les lances que le grand Huma recherche a forgé sur le pic des dragons... avec le bras d'argent, la fontaine d'argent et le lourd marteau seront forgé la plus grande peur des grands Vers. » Le nain entend des bruits, il y a 2 voix qui parlent un langue grave incompréhensible. Goldmoon lance un sort et on comprend ce que les géants disent : « Ces ogres sont de plus en plus aventuriers ! Ils osent venir chez nous ! » On s'écarte du chemin et on profite du sort de mon frangin pour se fondre dans le sort d'Illusion. Puis on continue notre chemin, avant que le nains stoppe et nous indique un trou là où on ne voit rien!Un puissant sort le masque ! C'est une grotte naturel d'une dizaine de mètres de profondeur. L'avantage c'est qu'aucun géant ne peut rentrer dedans, donc on décide d'y aller. Le reste du passage a été creusé dans un bloc de pierre sans doute par magie.
Puis on emprunte un souterrain naturel où il y avait de l'eau et d'un coup on aboutit dans un pièce immense et lumineuse : il y a des pièces partout ! Du cuivre, de l'or et du platine ! Tanis sort son épée qui vibre : il y a un dragon à proximité ! Tass trouve un bâtonnet brillant en ivoire qui représente un homme-oiseau. Raistlin dit que c'est un acratoa et trouve des gemmes taillées de la même manière. A la limite de la lumière, quelque chose renvoie la lumière comme un miroir. C'est une surface plate et argenté, comme un bassin rempli de mercure ou d'argent liquide. Mais en plongeant dedans un bâton, on découvre que c'est de l'eau argenté. Le nain confirme que ce n'est pas du métal. Le grotte continue et se sépare en 3 couloirs : celui du Nord nous amènerait vers le dragon. Un rideau végétal bloque en partie la lumière. L'épée vibre de plus en plus. Tanis ouvre le passage et on arrive à la lisière de la forêt. On entend de l'eau qui coule, un pont en pierre très large traverse la rivière. Au fond, on voit distinctement le dragon de pierre et à 25-30 mètre quelqu'un longe la rivière et se planque. Il est manchot, mais a l'air très fort. Il fait signe à Goldmoon, et montre ses intentions pacifiques. On commence à prendre contact et on découvre que c'est Théos, le forgeron de Solas ! Il s'est fait couper le bras lors de l'attaque des dragons.
Après les soins de Goldmoon puis notre départ, Théos a cherché refuge auprès des elfes qu'il connaissait (ceux du Qualinesti) et l'ont amené sur l'île. Il a fait un rêve où on lui demande de chercher le dragon de pierre et il est arrivé ici. On lui montre la fontaine d'eau argentée. Il est dubitatif et y trempe son moignon sans effet. Le nain n'arrive même pas à toucher le fond avec un grand bâton. On décide d'emprunter le couloir qui va vers le Nord-Est. Le couloir est long mais fini en cul de sac. Il ne reste plus qu'à faire demi-tour et prendre le 3ème couloir. Il donne sur des marches de conception humaine qui montent jusqu'à une espèce de trappe en bois. Comme elle est bloquée, on s'y met tous les 2, Sturm et moi, pour l'ouvrir. Les gravas qui bloquaient la trappe finissent par basculer et on arrive à l'ouvrir. On est dans le fortin en ruine ! On sort de la seule tour à peu près en état. On décide de revenir à la clairière où on a rencontré Théos. Entre nous et le dragon de pierre, il y a juste la rivière et une colonne de fumée, genre feu de Saint-Jean.
Vers midi, la brume s'effiloche et on aperçoit une forme blanche, très grande avec des ailes, qui plonge vers le dragon de pierre en poussant un cri de victoire. Pas de doute, c'est un dragon chromatique ! Des cris de fureur proviennent de la colonne de fumée et on entend au loin le baragouin des géants. On décide de les éviter et de courir jusqu'au dragon de pierre. On aperçoit le dragon qui descend vers les géants, puis plus de cri. Le dragon repart vers le nord-est. Nous suivons les traces d'une ancienne route autrefois pavée qui va jusqu'au pont de pierre. On traverse la rivière. La colonne de fumée a disparu de l'horizon, et ce n'est pas forcément bon signe. Entre nous et le dragon de pierre se dresse un immense bâtiment rectangulaire, long d'une vingtaine de mètres et large d'une dizaine de mètres. Je regarde le champ de bataille des géants : il est pris dans de la glace ! Un rescapé tente de donner une sépulture à ses camarades, morts au combat, sans doute contre le dragon de glace. Il me fait de la peine, et nous ne le dérangerons pas.
Le nuit tombe et avec la brume permanente, on ne voit même plus nos pieds. Les géants ne voyant pas dans le noir, Raistlin invoque le refuge de Léomud (c'est terrible ce qu'on s'habitue vite au confort). Le lendemain, Goldmoon offre un festin des héros, et une fois reposés et rassasiés on repart. Le chemin n'est visiblement pas souvent utilisé, et la brume devient de plus en plus épaisse. Un son de cloche irrégulier résonne au loin. Il provient de la vallée et fait monter la tension. Le nain passe devant car il peut voir la chaleur. Il nous dit avoir vu un truc lumineux dans les arbres. On cherche tous à voir ce qu'il a aperçu, et Sturm annonce qu'il voit très distinctement des formes humaines et lumineuses qui apparaissent et disparaissent. D'un coup, Kharas tombe à terre, inconscient. Sturm le tire vers nous et Goldmoon l'examine : il respire et quelques baffes plus tard il se réveille. Tanis avance prudemment et ressent un frisson, car, en tant que demi-elfe, il est immunisé au sort de sommeil. Les silhouettes passent à travers les arbres, c'est des fantômes ! Raistlin lance un sort de détection de la magie, et constate qu'un puissant sort d'Illusion et d'enchantement a été lancé. « Moi Fizzban le Magnifique, je peux dissiper le sort ! Comment je m'appelle, au fait ? » « Fizzban ! » répond le groupe. Raistlin lui souffle le début d'un sort, et Fizzban semble se souvenir de quelque chose et commence à incanter. Les silhouettes lumineuses disparaissent et on me demande d'avancer. Je fais quelques pas sans problème ! On avance dans une forêt très épaisse et sombre, guidés par Sylvara qui semble dans son élément. Il fait sombre, et je peine à voir le sentier qui n'a pas été emprunté depuis une éternité. Grâce au sort de Raistlin, on est tous translucides et lumineux pour passer inaperçu. Il commence à y avoir des marches, couvertes de ronces et de mousse, qui descendent. D'après Kharas c'est très ancien et sûrement de facture naine.
Après des heures de marche, on arrive dans une clairière, où il ne reste que les ruines d'un fortin. C'est une construction humaine, qui date de plusieurs siècle. En fouillant, on trouve des inscription que le nain n'arrive pas à lire, mais elles ne posent aucun problème à Raistlin. « … les lances que le grand Huma recherche a forgé sur le pic des dragons... avec le bras d'argent, la fontaine d'argent et le lourd marteau seront forgé la plus grande peur des grands Vers. » Le nain entend des bruits, il y a 2 voix qui parlent un langue grave incompréhensible. Goldmoon lance un sort et on comprend ce que les géants disent : « Ces ogres sont de plus en plus aventuriers ! Ils osent venir chez nous ! » On s'écarte du chemin et on profite du sort de mon frangin pour se fondre dans le sort d'Illusion. Puis on continue notre chemin, avant que le nains stoppe et nous indique un trou là où on ne voit rien!Un puissant sort le masque ! C'est une grotte naturel d'une dizaine de mètres de profondeur. L'avantage c'est qu'aucun géant ne peut rentrer dedans, donc on décide d'y aller. Le reste du passage a été creusé dans un bloc de pierre sans doute par magie.
Puis on emprunte un souterrain naturel où il y avait de l'eau et d'un coup on aboutit dans un pièce immense et lumineuse : il y a des pièces partout ! Du cuivre, de l'or et du platine ! Tanis sort son épée qui vibre : il y a un dragon à proximité ! Tass trouve un bâtonnet brillant en ivoire qui représente un homme-oiseau. Raistlin dit que c'est un acratoa et trouve des gemmes taillées de la même manière. A la limite de la lumière, quelque chose renvoie la lumière comme un miroir. C'est une surface plate et argenté, comme un bassin rempli de mercure ou d'argent liquide. Mais en plongeant dedans un bâton, on découvre que c'est de l'eau argenté. Le nain confirme que ce n'est pas du métal. Le grotte continue et se sépare en 3 couloirs : celui du Nord nous amènerait vers le dragon. Un rideau végétal bloque en partie la lumière. L'épée vibre de plus en plus. Tanis ouvre le passage et on arrive à la lisière de la forêt. On entend de l'eau qui coule, un pont en pierre très large traverse la rivière. Au fond, on voit distinctement le dragon de pierre et à 25-30 mètre quelqu'un longe la rivière et se planque. Il est manchot, mais a l'air très fort. Il fait signe à Goldmoon, et montre ses intentions pacifiques. On commence à prendre contact et on découvre que c'est Théos, le forgeron de Solas ! Il s'est fait couper le bras lors de l'attaque des dragons.
Après les soins de Goldmoon puis notre départ, Théos a cherché refuge auprès des elfes qu'il connaissait (ceux du Qualinesti) et l'ont amené sur l'île. Il a fait un rêve où on lui demande de chercher le dragon de pierre et il est arrivé ici. On lui montre la fontaine d'eau argentée. Il est dubitatif et y trempe son moignon sans effet. Le nain n'arrive même pas à toucher le fond avec un grand bâton. On décide d'emprunter le couloir qui va vers le Nord-Est. Le couloir est long mais fini en cul de sac. Il ne reste plus qu'à faire demi-tour et prendre le 3ème couloir. Il donne sur des marches de conception humaine qui montent jusqu'à une espèce de trappe en bois. Comme elle est bloquée, on s'y met tous les 2, Sturm et moi, pour l'ouvrir. Les gravas qui bloquaient la trappe finissent par basculer et on arrive à l'ouvrir. On est dans le fortin en ruine ! On sort de la seule tour à peu près en état. On décide de revenir à la clairière où on a rencontré Théos. Entre nous et le dragon de pierre, il y a juste la rivière et une colonne de fumée, genre feu de Saint-Jean.
Vers midi, la brume s'effiloche et on aperçoit une forme blanche, très grande avec des ailes, qui plonge vers le dragon de pierre en poussant un cri de victoire. Pas de doute, c'est un dragon chromatique ! Des cris de fureur proviennent de la colonne de fumée et on entend au loin le baragouin des géants. On décide de les éviter et de courir jusqu'au dragon de pierre. On aperçoit le dragon qui descend vers les géants, puis plus de cri. Le dragon repart vers le nord-est. Nous suivons les traces d'une ancienne route autrefois pavée qui va jusqu'au pont de pierre. On traverse la rivière. La colonne de fumée a disparu de l'horizon, et ce n'est pas forcément bon signe. Entre nous et le dragon de pierre se dresse un immense bâtiment rectangulaire, long d'une vingtaine de mètres et large d'une dizaine de mètres. Je regarde le champ de bataille des géants : il est pris dans de la glace ! Un rescapé tente de donner une sépulture à ses camarades, morts au combat, sans doute contre le dragon de glace. Il me fait de la peine, et nous ne le dérangerons pas.
- Caramon Majere
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Sur la tombe d'Huma
On arrive devant le bâtiment, fermé par 2 portes immenses métalliques portant des inscriptions en solamnique : ci-git Huma 1er chevalier solamnique, libérateur de toute l'Ansalomnie. Le bâtiment étant intact, Kharas assure que c'est du travail de nain, fait pour durer des millénaires. On rentre et on ferme la porte derrière nous. La lumière pleut à travers les vitraux elfique, d'après Laurana :
un chevalier s'incline devant un dragon de platine
un homme avec un bras en argent sort une lance des flammes
le même homme donne la lance au chevalier
le chevalier avec la lance et un dragon de platine baissent la tête en signe de soumission
il combat un dragon à 5 têtes de couleurs différentes : rouge, bleue, noire , blanche et verte.
Sturm explique que ces vitraux racontent la légende d'Huma, 1er chevalier Solamnique. Il a fait équipe avec un dragon de platine, et reçu du forgeron au bras d'argent la fameuse Dragonlance, seule arme capable de tuer des dragons. Puis il a combattu et vaincu Thakisis, sous sa forme de dragon. Hélas, il est mort peut après le combat des suites de ses blessures. Il est le fondateur de l'ordre des chevaliers solamniques, et ce lieu est sa tombe. En effet, au fond de la pièce il y a un cercueil de pierre, mais il a été ouvert, et vu la poussière il est vide depuis très longtemps. Entre le cercueil et le couvercle, il y a un bouclier et une épée. Sur le bouclier, il y a le dessin d'une rose, d'une couronne et d'une épée, qui sont les 3 symboles des 3 ordres solamniques. Sur l'épée, il y a une inscription en solamnique, que Sturm nous lit : mon honneur et ma vie. Pour Tanis, Sturm étant le dernier représentant de l'ordre des chevaliers solamniques, le bouclier et l'épée lui reviennent. On est tous d'accord avec lui !
Raistlin nous fait remarquer qu'il y a des trous, sur le sol, disposés en cercle. En enlevant la poussière, il remarque que chaque trou est d'une couleur différente. D'un coup il repense à bourse de gemmes récupérée près de la fontaine et les couleurs semblent correspondre. Il met chaque pierre dans l'emplacement de sa couleur. Le cercle devient lumineux et le plafond s'ouvre, pendant qu'un gong retentit au loin ! Quatre ombres descendent et commencent à masquer la lumière du jour. On distingue des formes humaines avec des ailes dans dos, et par précaution, Riverwind, Tanis et moi bandons nos arcs, mais Raistlin nous dit de baisser nos armes, ce sont des Aarakocra !
Après s'être posés, la discussion se déroule en commun. Ils ont une drôle de voix éraillée. Le dragon de pierre est une sculpture faite dans la montagne. Autrefois les pèlerins venaient nombreux sur la tombe d'Huma, et les Aarakocra répondaient à l'appel du gong pour emmener les pèlerins les plus importants dans le dragon de pierre. A la base du cou, il y a un promontoire avec une entrée. A cette époque, les nains, les hommes et les dragons venaient en pèlerinage, mais depuis que les montagnes de feu sont tombées, il n'y a plus visiteurs. Ils demandent juste que le Kender rende le sceptre, en échange du voyage. Après un court vol, porté par 1 ou 2 Aarakocras suivant notre carrure, on arrive devant sur un petit promontoire qui donne sur une porte. Si ce moyen de transport est pratique, je préfère garder les pieds sur terre. Le sceptre rentre sans problème dans la serrure, et la porte s'ouvre en grinçant. « Sûrement du travail de nain ! » bougonne Kharas.
On se retrouve face à une statue de dragon en platine, de la taille d'un homme. Derrière le mur concave est peint en bleu nuit avec des diamants incrustés. Raistlin reconnaît sans problème la constellation de Paladin. Au pied du dragon, il y a une statue d'un homme en armure. A son côté droit, il y a une lance immense, sans doute une Dragonlance et à sa gauche, un bouclier frappé de l'ordre des chevaliers solamniques est déposé. C'est sans doute la représentation d'Huma. Derrière la statue, il y a une entrée qui se divise en 2 couloirs. On choisit le passage de droite, et le couloir bifurque vers la gauche, jusqu'à arriver à un hall couvert d'une immense tapisserie. Elle représente un homme en armure terrassant un dragon à 5 têtes de couleurs différentes : rouge, bleue, noire, blanche et verte. On monte vers la tête grâce à un escalier en colimaçon jusqu'à une pièce circulaire. Sur le mur, une immense fresque représente plusieurs scènes :
Thakisis avec des dragons chromatiques qui détruisent des cités
des dragons métalliques et des hommes qui, séparément, combattent les dragons chromatiques
des chevaliers chevauchants des dragons métalliques qui attaquent les dragons chromatiques
un chevalier solamnique repousse Thakisis, sous sa forme de dragon
cet homme, mortellement blessé, est soutenu par une femme blonde.
Sturm nous explique l'histoire. Thakisis a débarqué sous forme d'une dragon à 5 têtes de couleurs différentes avec ses sbires, les dragons chromatiques pour tout détruire. Chacune de ses têtes utilise un élément différent : rouge c'est le feu, bleu c'est l'eau,... Pour sauver le monde, les dragons métalliques sont intervenus pour aider les hommes, mais comme chacun combattait de son côté, ce n'était pas très efficace et les cités tombaient les une après les autres. Jusqu'à ce qu'un dragon ai l'idée des Dragonlance, qui sont des lances qui combinent la puissance de l'homme avec celle de son dragon. Un homme, Huma, a créé un ordre, les Chevaliers solamniques, pour trouver et entrainer les hommes aptes à chevaucher les dragons. C'est cet homme chevauchant ce dragon qui a battu Thakisis, sous sa forme de dragon, et empêcher les destruction de ce monde. Mais au cours de ce combat, il a été mortellement blessé. Il est mort en nous sauvant !
On revient à la salle du dragon de platine pour essayer le passage de gauche. Le couloir donne sur un escalier qui descend. Il fait de plus en plus chaud, jusqu'à arriver dans une grande salle où il y a des trous avec de la lave en fusion. On est en présence de 3 forges et d'un bassin avec la même eau argentée, que celui présent de la grotte. L'épée de Kitkanan commence à vibrer : un dragon n'est pas loin ! A l'autre bout de la pièce, un escalier monte et un autre descend. J'ai beaucoup trop chaud ! Essayez de tenir dans une forge, en portant une armure de mailles ! Je décide de monter, en espérant trouver un peu d'air frais. On monte longtemps, avant de sentir un courant d'air, très agréable jusqu'à arriver à une salle à 2 niveaux : le niveau inférieur correspond à la gueule du dragon, et celui du haut à ses yeux. Il y a une dalle de pierre de pierre sur laquelle repose le corps d'un homme en armure dorée, celle d'Huma. A ses côtés, une jeune fille semble pleurer et l'épée de Kitkanan vibre de façon insistante. Quand elle nous voit, elle relève la tête et d'une voix puissante déclare : « Comment osez-vous revenir, mortels ? Vous allez périr ! »Fizzban crie : « Non ! Cela suffit ! Ces personnes sont arrivées ici, car il avaient besoin d'être ici pour restaurer la balance ! » La jeune fille met un genou à terre en demandant pardon. Fizzban continue : « Si ces personnes sont arrivées ici, c'est parce qu'elles ont été guidées. Il est nécessaire pour combattre Thakisis que les Dragonlances soient reforgées. » La fille répond : « vos désirs sont des ordres ! » Fizzban répond : « Ce n'est pas un ordre, c'est une demande. » Elle manœuvre pour ouvrir un coffre et sort un bras en argent. Elle le donne à Fizzban qui le remet à Théos, en lui disant qu'il comptait sur lui pour être le nouveau forgeron des Drangonlances, grâce à ce nouveau bras et au marteau de Kharas !
Le jeune fille se présente : « je suis Dargent, la compagne et le dragon d'Huma ! Théos je vais t'enseigner comment forger les dragonlances. Tu trouveras en bas, les forges nécessaires ainsi que l'eau argentée. Après la chute de la montagne de feu, j'ai sorti le corps de mon bien-aimé Huma de sa tombe, pour le protéger. Le pic du dragon a été effacé de la mémoire des hommes et la brume permanente l'a protégé jusqu'ici. Malheureusement un dragon de glace, certainement aux ordres de Thakisis, vient de trouver la forge des Dragonlances. Il va donc falloir contre-attaquer et protéger cet endroit ! » Sur ces mots, Fizzban déclare : « ce que j'avais à faire est fait ! La balance peut être restaurée ! Une dernière chose avant que je parte, tu vas devoir faire un choix, choisit sagement en assumant les conséquences ! » Puis il disparait.
En descendant les escaliers, depuis la forge, on arrive dans la salle du conseil où 5 sièges sont disposés : 1 pour les nains, 1 les elfes, et 3 pour les chevaliers Solamniques (1 pour la rose, 1 pour la couronne et 1 pour l'épée). La nuit, on découvre une nouvelle constellation dans le ciel : celle de Paladin !
On arrive devant le bâtiment, fermé par 2 portes immenses métalliques portant des inscriptions en solamnique : ci-git Huma 1er chevalier solamnique, libérateur de toute l'Ansalomnie. Le bâtiment étant intact, Kharas assure que c'est du travail de nain, fait pour durer des millénaires. On rentre et on ferme la porte derrière nous. La lumière pleut à travers les vitraux elfique, d'après Laurana :
un chevalier s'incline devant un dragon de platine
un homme avec un bras en argent sort une lance des flammes
le même homme donne la lance au chevalier
le chevalier avec la lance et un dragon de platine baissent la tête en signe de soumission
il combat un dragon à 5 têtes de couleurs différentes : rouge, bleue, noire , blanche et verte.
Sturm explique que ces vitraux racontent la légende d'Huma, 1er chevalier Solamnique. Il a fait équipe avec un dragon de platine, et reçu du forgeron au bras d'argent la fameuse Dragonlance, seule arme capable de tuer des dragons. Puis il a combattu et vaincu Thakisis, sous sa forme de dragon. Hélas, il est mort peut après le combat des suites de ses blessures. Il est le fondateur de l'ordre des chevaliers solamniques, et ce lieu est sa tombe. En effet, au fond de la pièce il y a un cercueil de pierre, mais il a été ouvert, et vu la poussière il est vide depuis très longtemps. Entre le cercueil et le couvercle, il y a un bouclier et une épée. Sur le bouclier, il y a le dessin d'une rose, d'une couronne et d'une épée, qui sont les 3 symboles des 3 ordres solamniques. Sur l'épée, il y a une inscription en solamnique, que Sturm nous lit : mon honneur et ma vie. Pour Tanis, Sturm étant le dernier représentant de l'ordre des chevaliers solamniques, le bouclier et l'épée lui reviennent. On est tous d'accord avec lui !
Raistlin nous fait remarquer qu'il y a des trous, sur le sol, disposés en cercle. En enlevant la poussière, il remarque que chaque trou est d'une couleur différente. D'un coup il repense à bourse de gemmes récupérée près de la fontaine et les couleurs semblent correspondre. Il met chaque pierre dans l'emplacement de sa couleur. Le cercle devient lumineux et le plafond s'ouvre, pendant qu'un gong retentit au loin ! Quatre ombres descendent et commencent à masquer la lumière du jour. On distingue des formes humaines avec des ailes dans dos, et par précaution, Riverwind, Tanis et moi bandons nos arcs, mais Raistlin nous dit de baisser nos armes, ce sont des Aarakocra !
Après s'être posés, la discussion se déroule en commun. Ils ont une drôle de voix éraillée. Le dragon de pierre est une sculpture faite dans la montagne. Autrefois les pèlerins venaient nombreux sur la tombe d'Huma, et les Aarakocra répondaient à l'appel du gong pour emmener les pèlerins les plus importants dans le dragon de pierre. A la base du cou, il y a un promontoire avec une entrée. A cette époque, les nains, les hommes et les dragons venaient en pèlerinage, mais depuis que les montagnes de feu sont tombées, il n'y a plus visiteurs. Ils demandent juste que le Kender rende le sceptre, en échange du voyage. Après un court vol, porté par 1 ou 2 Aarakocras suivant notre carrure, on arrive devant sur un petit promontoire qui donne sur une porte. Si ce moyen de transport est pratique, je préfère garder les pieds sur terre. Le sceptre rentre sans problème dans la serrure, et la porte s'ouvre en grinçant. « Sûrement du travail de nain ! » bougonne Kharas.
On se retrouve face à une statue de dragon en platine, de la taille d'un homme. Derrière le mur concave est peint en bleu nuit avec des diamants incrustés. Raistlin reconnaît sans problème la constellation de Paladin. Au pied du dragon, il y a une statue d'un homme en armure. A son côté droit, il y a une lance immense, sans doute une Dragonlance et à sa gauche, un bouclier frappé de l'ordre des chevaliers solamniques est déposé. C'est sans doute la représentation d'Huma. Derrière la statue, il y a une entrée qui se divise en 2 couloirs. On choisit le passage de droite, et le couloir bifurque vers la gauche, jusqu'à arriver à un hall couvert d'une immense tapisserie. Elle représente un homme en armure terrassant un dragon à 5 têtes de couleurs différentes : rouge, bleue, noire, blanche et verte. On monte vers la tête grâce à un escalier en colimaçon jusqu'à une pièce circulaire. Sur le mur, une immense fresque représente plusieurs scènes :
Thakisis avec des dragons chromatiques qui détruisent des cités
des dragons métalliques et des hommes qui, séparément, combattent les dragons chromatiques
des chevaliers chevauchants des dragons métalliques qui attaquent les dragons chromatiques
un chevalier solamnique repousse Thakisis, sous sa forme de dragon
cet homme, mortellement blessé, est soutenu par une femme blonde.
Sturm nous explique l'histoire. Thakisis a débarqué sous forme d'une dragon à 5 têtes de couleurs différentes avec ses sbires, les dragons chromatiques pour tout détruire. Chacune de ses têtes utilise un élément différent : rouge c'est le feu, bleu c'est l'eau,... Pour sauver le monde, les dragons métalliques sont intervenus pour aider les hommes, mais comme chacun combattait de son côté, ce n'était pas très efficace et les cités tombaient les une après les autres. Jusqu'à ce qu'un dragon ai l'idée des Dragonlance, qui sont des lances qui combinent la puissance de l'homme avec celle de son dragon. Un homme, Huma, a créé un ordre, les Chevaliers solamniques, pour trouver et entrainer les hommes aptes à chevaucher les dragons. C'est cet homme chevauchant ce dragon qui a battu Thakisis, sous sa forme de dragon, et empêcher les destruction de ce monde. Mais au cours de ce combat, il a été mortellement blessé. Il est mort en nous sauvant !
On revient à la salle du dragon de platine pour essayer le passage de gauche. Le couloir donne sur un escalier qui descend. Il fait de plus en plus chaud, jusqu'à arriver dans une grande salle où il y a des trous avec de la lave en fusion. On est en présence de 3 forges et d'un bassin avec la même eau argentée, que celui présent de la grotte. L'épée de Kitkanan commence à vibrer : un dragon n'est pas loin ! A l'autre bout de la pièce, un escalier monte et un autre descend. J'ai beaucoup trop chaud ! Essayez de tenir dans une forge, en portant une armure de mailles ! Je décide de monter, en espérant trouver un peu d'air frais. On monte longtemps, avant de sentir un courant d'air, très agréable jusqu'à arriver à une salle à 2 niveaux : le niveau inférieur correspond à la gueule du dragon, et celui du haut à ses yeux. Il y a une dalle de pierre de pierre sur laquelle repose le corps d'un homme en armure dorée, celle d'Huma. A ses côtés, une jeune fille semble pleurer et l'épée de Kitkanan vibre de façon insistante. Quand elle nous voit, elle relève la tête et d'une voix puissante déclare : « Comment osez-vous revenir, mortels ? Vous allez périr ! »Fizzban crie : « Non ! Cela suffit ! Ces personnes sont arrivées ici, car il avaient besoin d'être ici pour restaurer la balance ! » La jeune fille met un genou à terre en demandant pardon. Fizzban continue : « Si ces personnes sont arrivées ici, c'est parce qu'elles ont été guidées. Il est nécessaire pour combattre Thakisis que les Dragonlances soient reforgées. » La fille répond : « vos désirs sont des ordres ! » Fizzban répond : « Ce n'est pas un ordre, c'est une demande. » Elle manœuvre pour ouvrir un coffre et sort un bras en argent. Elle le donne à Fizzban qui le remet à Théos, en lui disant qu'il comptait sur lui pour être le nouveau forgeron des Drangonlances, grâce à ce nouveau bras et au marteau de Kharas !
Le jeune fille se présente : « je suis Dargent, la compagne et le dragon d'Huma ! Théos je vais t'enseigner comment forger les dragonlances. Tu trouveras en bas, les forges nécessaires ainsi que l'eau argentée. Après la chute de la montagne de feu, j'ai sorti le corps de mon bien-aimé Huma de sa tombe, pour le protéger. Le pic du dragon a été effacé de la mémoire des hommes et la brume permanente l'a protégé jusqu'ici. Malheureusement un dragon de glace, certainement aux ordres de Thakisis, vient de trouver la forge des Dragonlances. Il va donc falloir contre-attaquer et protéger cet endroit ! » Sur ces mots, Fizzban déclare : « ce que j'avais à faire est fait ! La balance peut être restaurée ! Une dernière chose avant que je parte, tu vas devoir faire un choix, choisit sagement en assumant les conséquences ! » Puis il disparait.
En descendant les escaliers, depuis la forge, on arrive dans la salle du conseil où 5 sièges sont disposés : 1 pour les nains, 1 les elfes, et 3 pour les chevaliers Solamniques (1 pour la rose, 1 pour la couronne et 1 pour l'épée). La nuit, on découvre une nouvelle constellation dans le ciel : celle de Paladin !
- Caramon Majere
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- Inscription : mer. juin 12, 2013 9:12 am
Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Réunion de crise pour protéger la forge des Dragonlances
Les ogres croisés en chemin sont des sbires de Thakisis, et ils vont lui donner l'emplacement de la seule et unique forge des Dragonlances. Il faut les arrêter, car face à l'armée de Thakisis, on ne tiendra pas bien longtemps.
Je profite de ce moment de calme pour demander à Sturm pourquoi les chevaliers Solamiques sont si décriés alors qu'ils ont sauvé le monde de Thakisis. Le Père de Sturm, qui était chevalier Solamnique de la rose, lui a expliqué que les chevaliers avaient, non seulement été impuissants à éviter la catastrophe, mais que pour la population, ils n'ont rien fait après pour les aider. Face à ce double échec, l'ordre est tombé en désuétude. Quel manque de respect face au courage et à l'abnégation d'Huma !
Après quelques discussions, on décide de se scinder en 2 groupes : une équipe va intercepter les ogres, pendant que l'autre va tenter de convaincre les géants de se rallier à nous. Je fais partie de la 1ère équipe avec Tanis, Sturm et Goldmoon.
Interception des géants, et c'est pas de la tarte !
Goldmoon prie Michakal, qui nous permet de nous déplacer très rapidement sous forme nuageuse. On part donc vers l'Est et au bout de quelques temps on arrive en vue des géants. On se planque quelques dizaine mètres devant eux, afin de leur tendre une embuscade. Goldmoon appelle à l'Aide Michakal, qui leur envoie une colonne de feu, mais cela ne les impressionne pas beaucoup. Je les attaque d'un côté, pendant que Sturm les prend à revers. Le combat est terrible, au point que je me retrouve un genoux à terre sous la puissance de leurs coups ! Heureusement Goldmoon arrive à me soigner, grâce à Michakal, et Tanis crible de flèches le malotru. De son côté, Sturm ne chôme pas et plusieurs géants sont déjà à terre.
Au bout de ce combat éprouvant, les 2 derniers survivants se rendent, et expliquent à Goldmoon que leur chef est aux ordres des draconniens. Ils ont vu des dragons, dont certains sont chevauchés par les highlords. Que faire d'eux ? On ne peut ni les tuer froidement, vu qu'ils se sont rendus ; ni prendre le risque qu'ils informent Thakisis de la position de la forge de Dragonlances. Sturm a une idée, et demande à Goldmoon si elle se rappelle du sort, qui permet de se téléporter directement sur l'ogre qui oserait nous balancer. Goldmoon répond : « tu me prends pour une débutante ?! » et lance un sort d'Invisibilité pour les morts-vivants. Les ogres se pissent dessus tellement ils ont peur, et sont persuadés d'être marqués. Ils promettent de partir vers l'Est, de prendre le bateau pour ne jamais revenir. Je n'avais jamais vu un ogre courir si vite !
Je regrette seulement que le sort de Goldmoon ne permette d'emporter que 4 personnes, car mon frère, Raistlin, aurait certainement apprécié de montrer toute l'étendue de sa puissance. Quoique, en y réfléchissant bien, il aurait sans doute voulu rapporter leurs squelettes pour les mettre à son service...
Il ne nous reste plus qu'à rentrer, toujours sous forme nuageuse, au Dragon de Pierre.
Défit de Kharas aux géants
Pendant ce temps, au dragon de pierre, on se creuse la tête pour rallier les géants à notre cause. Raistlin a une idée : « les géants ne connaissent que la loi du plus fort, donc celui qui bat leur chef deviendra le nouveau chef ! C'est aussi simple que cela ! » Dargent, la dragonne, montre leur montre un artefact encastré dans la gueule du dragon de pierre. Il permet de propager la voix ou n'importe quel son sur une très longue distance. C'est très utile pour repousser les curieux et impressionner les crédules. Raistlin s'approche de l'objet et crie : « Kharas le nain, conteste votre territoire ! Venez régler ça par un combat à la loyale ! »
Au bout de quelques temps, une quinzaine de géants s'approchent et cherchent Kharas. Quand ils l'ont trouvé, leur chef va vers lui et dit : « c'est toi le nain qui veux me prendre mon territoire ? » Kharas réplique : « Approche ! J'ai un truc à te dire ! » Le géant met un genoux à terre pour mieux l'entendre et Kharas lui balance son marteau à la figure. Enfin, c'est ce qu'il a tenté de faire, mais le chef n'étant pas né de la dernière pluie, il esquive sans problème. Il rit en disant qu'il accepte le défit, et se saisi d'un rocher qu'il lance sur le nain. Devant cette attaque grossière, Kharas roule sur le côté, et fait tournoyer son marteau avant de l'envoyer sur le géant. Le coup le prend sous la mâchoire et le décolle de terre ! Il tombe net, assommé, pendant que le marteau revient, par magie, dans la main de Kharas. Les géants sont stupéfaits (et nous aussi).
Le chef commence à retrouver ses esprits au bouts d'une dizaine de minutes. Il a une fracture de la machoire, que leur shaman a commencé à soigner et une bosse à l'arrière de la tête. « Je m'appelle Garar ! Et toi qui est désormais notre chef, tu seras appelé Grand Petit Homme qui a le Grand Pouvoir et qui Commande au Dragon ! Je te remet ce cor magique ! Souffle 2 fois et nous accourons ! »
Raistlin applaudit et réplique : « Maître nain, vous avez réussi l'exploit de m'impressionner ! Désormais il va vous falloir des affiches pour vos cartes visites,vu la longueur de votre nom ! »
J'ai transcrit ce passage, tel que Raistlin, Tass et Kharas me l'ont racontés.
Les ogres croisés en chemin sont des sbires de Thakisis, et ils vont lui donner l'emplacement de la seule et unique forge des Dragonlances. Il faut les arrêter, car face à l'armée de Thakisis, on ne tiendra pas bien longtemps.
Je profite de ce moment de calme pour demander à Sturm pourquoi les chevaliers Solamiques sont si décriés alors qu'ils ont sauvé le monde de Thakisis. Le Père de Sturm, qui était chevalier Solamnique de la rose, lui a expliqué que les chevaliers avaient, non seulement été impuissants à éviter la catastrophe, mais que pour la population, ils n'ont rien fait après pour les aider. Face à ce double échec, l'ordre est tombé en désuétude. Quel manque de respect face au courage et à l'abnégation d'Huma !
Après quelques discussions, on décide de se scinder en 2 groupes : une équipe va intercepter les ogres, pendant que l'autre va tenter de convaincre les géants de se rallier à nous. Je fais partie de la 1ère équipe avec Tanis, Sturm et Goldmoon.
Interception des géants, et c'est pas de la tarte !
Goldmoon prie Michakal, qui nous permet de nous déplacer très rapidement sous forme nuageuse. On part donc vers l'Est et au bout de quelques temps on arrive en vue des géants. On se planque quelques dizaine mètres devant eux, afin de leur tendre une embuscade. Goldmoon appelle à l'Aide Michakal, qui leur envoie une colonne de feu, mais cela ne les impressionne pas beaucoup. Je les attaque d'un côté, pendant que Sturm les prend à revers. Le combat est terrible, au point que je me retrouve un genoux à terre sous la puissance de leurs coups ! Heureusement Goldmoon arrive à me soigner, grâce à Michakal, et Tanis crible de flèches le malotru. De son côté, Sturm ne chôme pas et plusieurs géants sont déjà à terre.
Au bout de ce combat éprouvant, les 2 derniers survivants se rendent, et expliquent à Goldmoon que leur chef est aux ordres des draconniens. Ils ont vu des dragons, dont certains sont chevauchés par les highlords. Que faire d'eux ? On ne peut ni les tuer froidement, vu qu'ils se sont rendus ; ni prendre le risque qu'ils informent Thakisis de la position de la forge de Dragonlances. Sturm a une idée, et demande à Goldmoon si elle se rappelle du sort, qui permet de se téléporter directement sur l'ogre qui oserait nous balancer. Goldmoon répond : « tu me prends pour une débutante ?! » et lance un sort d'Invisibilité pour les morts-vivants. Les ogres se pissent dessus tellement ils ont peur, et sont persuadés d'être marqués. Ils promettent de partir vers l'Est, de prendre le bateau pour ne jamais revenir. Je n'avais jamais vu un ogre courir si vite !
Je regrette seulement que le sort de Goldmoon ne permette d'emporter que 4 personnes, car mon frère, Raistlin, aurait certainement apprécié de montrer toute l'étendue de sa puissance. Quoique, en y réfléchissant bien, il aurait sans doute voulu rapporter leurs squelettes pour les mettre à son service...
Il ne nous reste plus qu'à rentrer, toujours sous forme nuageuse, au Dragon de Pierre.
Défit de Kharas aux géants
Pendant ce temps, au dragon de pierre, on se creuse la tête pour rallier les géants à notre cause. Raistlin a une idée : « les géants ne connaissent que la loi du plus fort, donc celui qui bat leur chef deviendra le nouveau chef ! C'est aussi simple que cela ! » Dargent, la dragonne, montre leur montre un artefact encastré dans la gueule du dragon de pierre. Il permet de propager la voix ou n'importe quel son sur une très longue distance. C'est très utile pour repousser les curieux et impressionner les crédules. Raistlin s'approche de l'objet et crie : « Kharas le nain, conteste votre territoire ! Venez régler ça par un combat à la loyale ! »
Au bout de quelques temps, une quinzaine de géants s'approchent et cherchent Kharas. Quand ils l'ont trouvé, leur chef va vers lui et dit : « c'est toi le nain qui veux me prendre mon territoire ? » Kharas réplique : « Approche ! J'ai un truc à te dire ! » Le géant met un genoux à terre pour mieux l'entendre et Kharas lui balance son marteau à la figure. Enfin, c'est ce qu'il a tenté de faire, mais le chef n'étant pas né de la dernière pluie, il esquive sans problème. Il rit en disant qu'il accepte le défit, et se saisi d'un rocher qu'il lance sur le nain. Devant cette attaque grossière, Kharas roule sur le côté, et fait tournoyer son marteau avant de l'envoyer sur le géant. Le coup le prend sous la mâchoire et le décolle de terre ! Il tombe net, assommé, pendant que le marteau revient, par magie, dans la main de Kharas. Les géants sont stupéfaits (et nous aussi).
Le chef commence à retrouver ses esprits au bouts d'une dizaine de minutes. Il a une fracture de la machoire, que leur shaman a commencé à soigner et une bosse à l'arrière de la tête. « Je m'appelle Garar ! Et toi qui est désormais notre chef, tu seras appelé Grand Petit Homme qui a le Grand Pouvoir et qui Commande au Dragon ! Je te remet ce cor magique ! Souffle 2 fois et nous accourons ! »
Raistlin applaudit et réplique : « Maître nain, vous avez réussi l'exploit de m'impressionner ! Désormais il va vous falloir des affiches pour vos cartes visites,vu la longueur de votre nom ! »
J'ai transcrit ce passage, tel que Raistlin, Tass et Kharas me l'ont racontés.
- Caramon Majere
- Profane
- Messages : 15
- Inscription : mer. juin 12, 2013 9:12 am
Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Il nous faut un plan, et vite !
Le soir, tous regroupés dans le Dragon de pierre, et après un bon repas (et quelques soins) on fait le point. On a gagné un peu de temps avant l'arrivée l'armée draconique et les géants sont avec nous. Mais le highlord monté sur le dragon de glace n'a pût être intercepté, et les géants seront vite dépassés par les troupes de Thakisis. Il faut donc profiter de ce court laps de temps, chèrement gagné, pour forger les Dragonlances, retrouver les chevaliers Solamniques pour les porter et convaincre les elfes de nous aider. Vaste programme !
A ce moment, Dargent prend la parole : « Les dragons métalliques ont un serment qui les empêche d'agir et de parler. Mais je n'ai pas fait tout ça, ni vu mourir l'homme que j'aime, pour que Thakisis réussisse la 2ème fois ! Aussi je vais trahir en partie ce serment ! La reine a volé les œufs des dragons et menace de les détruire ! Si vous arrivez à trouver ces œufs et à les ramener sains et saufs, ils briseront leur serment ! Le Mal se retourne toujours contre lui-même ! »
On se tourne vers Raistlin, qui nous explique que seul le sort de Scrutation pourrait permettre de les retrouver. Mais Thakisis y a certainement pensé, et a dû mettre en place de puissantes protections magiques, sinon même les dragons y seraient arrivés. En plus, pour battre la puissance magique de Thakisis, il faut un magicien plus puissant qu'une déesse, et c'est impossible !
Kharas se retourne vers Tass et dit : « Toi, qui a l'art de tout trouver, tu peux trouver les œufs de dragon, Tass ! » Le kender, enthousiaste, répond : « Bonne idée ! J'y vais tout de suite ! » Et il disparaît ! Raistlin regarde le nain, avec respect : « Félicitation ! Tu as réussi à occuper le kender pendant quelques heures ! Respect! »
Après de longues discussions, jusque tard dans la nuit, on décide de se diviser en 3 groupes :
Dargent et Théos resteront aux Dragon de Pierre, sous la protection des géants. La dragonne va enseigner au forgeron, l'art de faire des Dragonlances
Tanis, Laurana et Raistlin iront chez les elfes
Sturm, Goldmoon et moi-même irons chez les chevaliers Solamniques pour trouver des hommes aptes à chevaucher les dragons.
J'espère que je pourrais suivre l'entrainement pour apprendre à manier, moi aussi, une dragonlance et monter un dragon. Tous les groupes doivent aussi chercher des informations sur l'endroit où les œufs de dragons seraient cachés, tout en restant discret pour ne pas les mettre en danger.
Tass étant imprévisible, on verra ce qu'il choisit. Quant à Kharas, il faudrait qu'il accepte de se séparer de son marteau, qui est nécessaire pour forger les Dragonlances, ce qu'il a du mal à accepter. Donc il hésite entre rester au Dragon de Pierre avec son arme ou aller voir les chevaliers Solamniques. Il exclut évidemment la simple idée d'aller chez les elfes ! Quant à moi, j'étais un inquiet de voir partir mon frère sans moi, mais comme Tanis ira avec lui je suis rassuré. J'ai une confiance en mon ami, Tanis, et je lui glisserais 2-3 recommandations dans l'oreille avant de partir.
Le soir, tous regroupés dans le Dragon de pierre, et après un bon repas (et quelques soins) on fait le point. On a gagné un peu de temps avant l'arrivée l'armée draconique et les géants sont avec nous. Mais le highlord monté sur le dragon de glace n'a pût être intercepté, et les géants seront vite dépassés par les troupes de Thakisis. Il faut donc profiter de ce court laps de temps, chèrement gagné, pour forger les Dragonlances, retrouver les chevaliers Solamniques pour les porter et convaincre les elfes de nous aider. Vaste programme !
A ce moment, Dargent prend la parole : « Les dragons métalliques ont un serment qui les empêche d'agir et de parler. Mais je n'ai pas fait tout ça, ni vu mourir l'homme que j'aime, pour que Thakisis réussisse la 2ème fois ! Aussi je vais trahir en partie ce serment ! La reine a volé les œufs des dragons et menace de les détruire ! Si vous arrivez à trouver ces œufs et à les ramener sains et saufs, ils briseront leur serment ! Le Mal se retourne toujours contre lui-même ! »
On se tourne vers Raistlin, qui nous explique que seul le sort de Scrutation pourrait permettre de les retrouver. Mais Thakisis y a certainement pensé, et a dû mettre en place de puissantes protections magiques, sinon même les dragons y seraient arrivés. En plus, pour battre la puissance magique de Thakisis, il faut un magicien plus puissant qu'une déesse, et c'est impossible !
Kharas se retourne vers Tass et dit : « Toi, qui a l'art de tout trouver, tu peux trouver les œufs de dragon, Tass ! » Le kender, enthousiaste, répond : « Bonne idée ! J'y vais tout de suite ! » Et il disparaît ! Raistlin regarde le nain, avec respect : « Félicitation ! Tu as réussi à occuper le kender pendant quelques heures ! Respect! »
Après de longues discussions, jusque tard dans la nuit, on décide de se diviser en 3 groupes :
Dargent et Théos resteront aux Dragon de Pierre, sous la protection des géants. La dragonne va enseigner au forgeron, l'art de faire des Dragonlances
Tanis, Laurana et Raistlin iront chez les elfes
Sturm, Goldmoon et moi-même irons chez les chevaliers Solamniques pour trouver des hommes aptes à chevaucher les dragons.
J'espère que je pourrais suivre l'entrainement pour apprendre à manier, moi aussi, une dragonlance et monter un dragon. Tous les groupes doivent aussi chercher des informations sur l'endroit où les œufs de dragons seraient cachés, tout en restant discret pour ne pas les mettre en danger.
Tass étant imprévisible, on verra ce qu'il choisit. Quant à Kharas, il faudrait qu'il accepte de se séparer de son marteau, qui est nécessaire pour forger les Dragonlances, ce qu'il a du mal à accepter. Donc il hésite entre rester au Dragon de Pierre avec son arme ou aller voir les chevaliers Solamniques. Il exclut évidemment la simple idée d'aller chez les elfes ! Quant à moi, j'étais un inquiet de voir partir mon frère sans moi, mais comme Tanis ira avec lui je suis rassuré. J'ai une confiance en mon ami, Tanis, et je lui glisserais 2-3 recommandations dans l'oreille avant de partir.
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Merci pour ce CR. Je rêve de jouer cette campagne depuis sa sortie.
.. à l'échelle de la planète, les 80% de Français parmi les moins riches sont encore parmi les 20% les mieux lotis.
- Orlov
- Dieu d'après le panthéon
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Merci pour ce C.R ... je me demandes comment j'ai fait pour passer à côté.
Vous êtes encore avec le même groupe depuis trois ans ? Vous avez fait comment pour gérer d'éventuels départs ?
Vous êtes encore avec le même groupe depuis trois ans ? Vous avez fait comment pour gérer d'éventuels départs ?
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- Pape
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
Après cinq années de jeu et quelques (longues) interruptions dues (entre autre) à des naissances, la campagne d'origine de DragonLance s'est achevée ce matin à 2h30. Ce fut fun, ce fut épique et ce fut cool. Un grand merci aux (jeunes) huit joueuses et joueurs qui se sont lancé dans l'aventure, et qui ont tenu bon malgré toutes les crasses que je leur ait fourgué dans les pattes.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Les chats existent dans notre monde pour réfuter le dogme que toutes choses furent créées pour servir l'homme.
Froquevielle
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Re: [CR] Dragonlance (V.O.)
On peut avoit un CR integral et un making off, une page chacun, STP ? ;-)
Dieu du Vrai, Ultime et Tant Envié Foie Gras Véritable