Re: [CR] Anomalous Subsurface Environment
Publié : dim. juin 07, 2015 4:38 pm
Session 27 du 06/06/15, récap
Casting :
· Eliniel, apicultrice reconvertie mage jouée par Lisa,
· Georg (prononcer Gué’Org svp), nouveau prêtre de BlackHole, joué par Lucas,
· Klarth, mage aveugle joué par Jonathan,
· Morvana, mutant sorti de sa cuve, joué par Pascal,
· Playarion, dandy reconverti prêtre joué par Léon,
· Quan'Chi, pickpocket mais surtout magicien, joué par Yhan,
· Ryan, apprenti sorcier – étudiant - guerrier, joué par Frédéric,
· Stark, nain libraire lassé des bibliothèques, joué par Guillaume,
· Zéronia, paysan-étudiante, devenue prêtresse, jouée par Raphaëlle,
· Dingle, Kevin et Mwah, hommes peints ainsi Mme Prépin, PNJs joués par le meujeu.
Petit rappel : Ky-R'is de la planète Duvan'Ku a accepté la candidature spontanée de Rudolf au poste de fidèle lieutenant. Ce dernier passe ainsi du côté obscur, celui des personnages-non-joueurs ! Heureusement, non loin de là, et comme pour juguler ces disparitions d’aventuriers, Georg, accompagné de son ami Quan'Chi, vient d’arriver dans la bibliothèque où Mme Prépin, Gert (en fait une certaine Zéronia travestie en homme), Ryan, les hommes-peints et Klarth étudient des livres ignorant le drame qui vient de se dérouler (et il ne s’agit pas ici du Contrat à Durée Immorale de Rudolf mais bien du sort de feus Silica, Stalkion, Tusno et Xaphan).
Ky-R'is décide de se rendre dans cette bibliothèque afin de faire jurer (ou non) ceux qui y résident. Comme il aime visiblement voyager incognito, il empoigne le cadavre desséché de Silica et ouvre abdomen et thorax d’un ongle expert : de la poussière et des organes ratatinés en sortent. Il fait claquer le cadavre comme un tapis que l’on nettoie et, en un tour de main, le passe au-dessus de sa tête et s’en revêt. Résultat : c’est la gaillarde Silica qui se tient désormais devant les PJs, selon toutes les apparences.
Pendant ce temps-là, dans un conduit d’aération noirci par la fumée et obscurci par les petites fesses d’Arturo qui se trouve au-dessus d’elle, Eliniel élabore un plan complexe pour se sortir de là. Le cimetière de la surface n’est plus en effet qu’une vaste surface de terre retournée avec des milliers de squelettes désœuvrés debout dans leur tombe.
Silica / Ky-R'is (SKR, désormais) fait passer le groupe par la porte en bronze qui se trouve au-delà de la mini-chapelle au monstre gélatineux et à la fresque de squelette géant. Un long couloir descend vers le sud : il est rempli d’enfants momifiés, de zombies à l’allure martiale ou sacerdotale. SKR ne fait rien mais les zombies le suivent comme autant de toutous dociles et ignorent totalement nos respectables aventuriers.
De manière surprenante, tout le monde jure d’accompagner SKR jusqu’à Denethix sous peine de damnation éternelle. Sur ce, le groupe suit SKR avec son armée de zombies jusqu’à la surface et le chalet.
Le fameux plan d’Eliniel se résume finalement à : « on sort et on descend de la montagne à toute vitesse ! » La course effrénée d’Arturo et Eliniel attire les squelettes adjacents, puis, par capillarité morbide et de proche en proche, l’appétit mort-vivant pour la chair fraîche se répand dans tout le cimetière. Nos 2 héros se retrouvent alors poursuivis par des milliers de squelettes désireux de déchirer ces chairs trop vivantes à leur goût (c’est un phénomène bien connu chez ces petits coquins : le démon de minuit survient après un bon millénaire de non-vie). Une crevasse providentielle sauve nos fuyards d’une trajectoire bien mal calculée (crevasse causée par un magnifique jet de chance d’Eliniel la magicienne qui n’a fait que de merveilleux jets de dés à cette session, sauf en magie…).
Le chemin qui serpente à flanc de montagne s’ouvre alors devant eux : ils l’empruntent à une allure que les guides de haute montagne réprouveraient unanimement. Les squelettes, de leur côté, ont des techniques d’alpinisme plus avancées : ils coupent directement dans le sens de la pente en se jetant dans le vide si besoin. Moins rapides qu’Arturo et Eliniel et somme toute cassables, à défaut d’être mortels, cette ingénieuse technique ne permet toutefois pas de rattraper nos appétissants hafelin et magicienne. Cela ne permet pas non plus à ces derniers, hélas, de distancer la horde d’ossements bipèdes.
Quand SKR, ses zombies et le groupe arrivent sur le plateau, ils assistent à ce mouvement de foule et bien involontairement, l’accentuent. Les squelettes les plus éloignés d’Arturo et Eliniel ne s’étaient pas encore élancés à leur poursuite en effet. Mais, lorsqu’ils sentent la présence des zombies de SKR, ils fuient instantanément dans toutes les directions, s’égayant par-dessus le rebord du plateau ou dans le vide et finissent, pour la plupart, à rejoindre leurs congénères courant après nos 2 résistants.
Eliniel, voyant bien qu’elle fatiguera avant ses poursuivants, décide de mettre le feu à un arbre à l’aide de la magie (et de beaucoup de chance, grillée pour améliorer un jet de magie pourri). La fumée dense qui se dégage des résineux leur donne un répit qu’ils utilisent pour se cacher et échapper ainsi à la foule silencieuse lancée à leur poursuite.
Ils descendent de la montagne en chantant... Heu, non, en fait, SKR pose plein de questions sur Dénéthix, Férétha le mage et la région. Ils repèrent bien un arbre qui a pris feu mais ne s’en préoccupent guère…
Note du MJ : la première victime de tout ça a donc été le très sale mais pauvre Zek, massacré dans son sommeil magique par des squelettes frustrés de leurs hafelin et magiciene.
Bref, arrivé en bas, le petit groupe continue avec seulement SKR et 6 zombies : le reste des zombies demeure sur la montagne au-dessus de laquelle la fameuse comète verte demeure. Les squelettes poursuivent quant à eux leur périple vers l’est, suivant, pour un bon millier d’entre eux, le chemin emprunté par nos aventuriers à l’aller.
Le voyage de retour se passe d’autant mieux que les éventuelles rencontres aléatoires se font massacrer par les squelettes randonneurs. Playarion, plus excité par quelques pièces que les abîmes insondables des secrets Ktuluoïdes, aimerait bien récupérer les économies des marchands malchanceux qui ont croisé la route des morts-vivants. SKR n’est pas d’accord et le promène en lévitation la tête à l’envers pendant une heure (avec Quan'Chi, qui, lui aussi, la ramène).
Arturo et Eliniel ramassent eux ce qui traîne et finissent à Chelm pour se reposer et étudier, pour celle-ci, le fameux sort de « transcendance du moi arcanique ».
Les rencontres franchement prévisibles (les fermes et hameaux entourant Dénéthix) se passent tout aussi mal par contre…
Le groupe, suite à décision de SKR, suit la trace des destructions aveugles perpétrées par un gros paquet de squelette assassins. A quelque distance de Dénéthix, de la poussière et des bruits de bataille retentissent : le Poing Inflexible intervient pour protéger la ville. En nombre largement inférieur et malgré leur organisation et leur équipement supérieur, les miliciens du Poing se font repousser dans la ville au prix de lourdes pertes des 2 côtés. Le groupe pénètre alors dans Dénéthix par le sud et finit par s’engager comme mercenaires (ça recrute sévère en ce moment, c’est curieux).
Georg décide alors de soigner la cécité magique de Klarth en invoquant directement l’aide de son dieu. BlackHole, dieu de la course au surarmement massif, des lumières psychédéliques et des trous noirs, déteste, comme tous les autres dieux, les magiciens : c’est donc, au mieux pour Georg, une très très mauvaise idée. Un 20 naturel plus tard sur son jet, un MJ amusé décrit les nouveaux yeux de Klarth : apparemment deux trous béants donnant sur le vide intersidéral (dans le noir, en y regardant de près, vous jureriez voir les scintillements d’étoiles lointaines ou des traînées de comètes). Klarth voit parfaitement mais son nouveau look est quelque peu suspect. Quand les gardes du Poing s’en émeuvent, Georg vante la puissance de BlackHole et gagne de nouveaux suivants !
Après une nuit éprouvante à repousser les squelettes dans les rues aux habitations barricadées, la victoire pointe son vilain petit minois : des cadavres jonchent le sol, des maisons ont été envahies par des squelettes et il faut faire de sales besognes. Cela dure jusqu’au petit matin où un recruteur, assis derrière une table de fortune en pleine rue saccagée, propose à nos braves de s’engager temporairement dans le Poing pour « faire le ménage ».
Pendant cette semaine de dur labeur, Mme Prépin donne 2 des 6 000 po promises vu que le département d’études dystopiques n’a plus beaucoup de fonds en ce moment (la bibliothèque brûlée à reconstruire, l’effort de guerre, tout ça..). Eliniel et Klarth en profitent pour lancer leur rituel de transcendance du moi arcanique avec succès. Les autres triment pour 15 po et font la bombe. Ça se passe bien pour Quan'Chi et Ryan mais Morvana trouve le moyen de compisser et insulter gravement Lunexia, La Grande Prêtresse de Dénéthix, starring as herself (et prêtresse de Blidoolbloop). Un procès expédié plus tard, il expiera sa faute en se mettant au service de ladite Bienheureuse pendant un an et un jour. Playarion, toujours aussi détaché des choses de ce monde, monte une Fondation d’Aide aux Victimes de Dénéthix dans le but d’escroquer les pauvres gens venus lui confier leurs économies afin d’aider leur prochain. En une semaine, il finit par récolter une centaine de pièces d’or suite aux visites de pauvres gens venus faire généreusement don du peu qu’ils ont.
D’autres trucs se passent qui feront l’objet de rumeurs que vos PJs entendront à la prochaine session !
Fin de la session.
Gains : une bonne grosse mauvaise conscience, la reconnaissance du Poing Inflexible, une solde misérable,
Pertes : aucune, mais ça n’est passé loin pour nos 2 aventuriers résistants ; les PNJs, eux, la ramènent moins : homme, femme, enfant et bétail, tout ce qui était vivant ou presque entre la montagne de l’Ouest et Dénéthix s’est fait écharper,
Monstres éliminés : quelques squelettes qui seraient bien restés perchés en haut d’une montagne à l’ouest,
XP par personne : exploration (100) + trésors (250) + monstres (variable) + beuveries (variable aussi) = 350+.
Casting :
· Eliniel, apicultrice reconvertie mage jouée par Lisa,
· Georg (prononcer Gué’Org svp), nouveau prêtre de BlackHole, joué par Lucas,
· Klarth, mage aveugle joué par Jonathan,
· Morvana, mutant sorti de sa cuve, joué par Pascal,
· Playarion, dandy reconverti prêtre joué par Léon,
· Quan'Chi, pickpocket mais surtout magicien, joué par Yhan,
· Ryan, apprenti sorcier – étudiant - guerrier, joué par Frédéric,
· Stark, nain libraire lassé des bibliothèques, joué par Guillaume,
· Zéronia, paysan-étudiante, devenue prêtresse, jouée par Raphaëlle,
· Dingle, Kevin et Mwah, hommes peints ainsi Mme Prépin, PNJs joués par le meujeu.
Petit rappel : Ky-R'is de la planète Duvan'Ku a accepté la candidature spontanée de Rudolf au poste de fidèle lieutenant. Ce dernier passe ainsi du côté obscur, celui des personnages-non-joueurs ! Heureusement, non loin de là, et comme pour juguler ces disparitions d’aventuriers, Georg, accompagné de son ami Quan'Chi, vient d’arriver dans la bibliothèque où Mme Prépin, Gert (en fait une certaine Zéronia travestie en homme), Ryan, les hommes-peints et Klarth étudient des livres ignorant le drame qui vient de se dérouler (et il ne s’agit pas ici du Contrat à Durée Immorale de Rudolf mais bien du sort de feus Silica, Stalkion, Tusno et Xaphan).
Ky-R'is décide de se rendre dans cette bibliothèque afin de faire jurer (ou non) ceux qui y résident. Comme il aime visiblement voyager incognito, il empoigne le cadavre desséché de Silica et ouvre abdomen et thorax d’un ongle expert : de la poussière et des organes ratatinés en sortent. Il fait claquer le cadavre comme un tapis que l’on nettoie et, en un tour de main, le passe au-dessus de sa tête et s’en revêt. Résultat : c’est la gaillarde Silica qui se tient désormais devant les PJs, selon toutes les apparences.
Pendant ce temps-là, dans un conduit d’aération noirci par la fumée et obscurci par les petites fesses d’Arturo qui se trouve au-dessus d’elle, Eliniel élabore un plan complexe pour se sortir de là. Le cimetière de la surface n’est plus en effet qu’une vaste surface de terre retournée avec des milliers de squelettes désœuvrés debout dans leur tombe.
Silica / Ky-R'is (SKR, désormais) fait passer le groupe par la porte en bronze qui se trouve au-delà de la mini-chapelle au monstre gélatineux et à la fresque de squelette géant. Un long couloir descend vers le sud : il est rempli d’enfants momifiés, de zombies à l’allure martiale ou sacerdotale. SKR ne fait rien mais les zombies le suivent comme autant de toutous dociles et ignorent totalement nos respectables aventuriers.
De manière surprenante, tout le monde jure d’accompagner SKR jusqu’à Denethix sous peine de damnation éternelle. Sur ce, le groupe suit SKR avec son armée de zombies jusqu’à la surface et le chalet.
Le fameux plan d’Eliniel se résume finalement à : « on sort et on descend de la montagne à toute vitesse ! » La course effrénée d’Arturo et Eliniel attire les squelettes adjacents, puis, par capillarité morbide et de proche en proche, l’appétit mort-vivant pour la chair fraîche se répand dans tout le cimetière. Nos 2 héros se retrouvent alors poursuivis par des milliers de squelettes désireux de déchirer ces chairs trop vivantes à leur goût (c’est un phénomène bien connu chez ces petits coquins : le démon de minuit survient après un bon millénaire de non-vie). Une crevasse providentielle sauve nos fuyards d’une trajectoire bien mal calculée (crevasse causée par un magnifique jet de chance d’Eliniel la magicienne qui n’a fait que de merveilleux jets de dés à cette session, sauf en magie…).
Le chemin qui serpente à flanc de montagne s’ouvre alors devant eux : ils l’empruntent à une allure que les guides de haute montagne réprouveraient unanimement. Les squelettes, de leur côté, ont des techniques d’alpinisme plus avancées : ils coupent directement dans le sens de la pente en se jetant dans le vide si besoin. Moins rapides qu’Arturo et Eliniel et somme toute cassables, à défaut d’être mortels, cette ingénieuse technique ne permet toutefois pas de rattraper nos appétissants hafelin et magicienne. Cela ne permet pas non plus à ces derniers, hélas, de distancer la horde d’ossements bipèdes.
Quand SKR, ses zombies et le groupe arrivent sur le plateau, ils assistent à ce mouvement de foule et bien involontairement, l’accentuent. Les squelettes les plus éloignés d’Arturo et Eliniel ne s’étaient pas encore élancés à leur poursuite en effet. Mais, lorsqu’ils sentent la présence des zombies de SKR, ils fuient instantanément dans toutes les directions, s’égayant par-dessus le rebord du plateau ou dans le vide et finissent, pour la plupart, à rejoindre leurs congénères courant après nos 2 résistants.
Eliniel, voyant bien qu’elle fatiguera avant ses poursuivants, décide de mettre le feu à un arbre à l’aide de la magie (et de beaucoup de chance, grillée pour améliorer un jet de magie pourri). La fumée dense qui se dégage des résineux leur donne un répit qu’ils utilisent pour se cacher et échapper ainsi à la foule silencieuse lancée à leur poursuite.
Ils descendent de la montagne en chantant... Heu, non, en fait, SKR pose plein de questions sur Dénéthix, Férétha le mage et la région. Ils repèrent bien un arbre qui a pris feu mais ne s’en préoccupent guère…
Note du MJ : la première victime de tout ça a donc été le très sale mais pauvre Zek, massacré dans son sommeil magique par des squelettes frustrés de leurs hafelin et magiciene.
Bref, arrivé en bas, le petit groupe continue avec seulement SKR et 6 zombies : le reste des zombies demeure sur la montagne au-dessus de laquelle la fameuse comète verte demeure. Les squelettes poursuivent quant à eux leur périple vers l’est, suivant, pour un bon millier d’entre eux, le chemin emprunté par nos aventuriers à l’aller.
Le voyage de retour se passe d’autant mieux que les éventuelles rencontres aléatoires se font massacrer par les squelettes randonneurs. Playarion, plus excité par quelques pièces que les abîmes insondables des secrets Ktuluoïdes, aimerait bien récupérer les économies des marchands malchanceux qui ont croisé la route des morts-vivants. SKR n’est pas d’accord et le promène en lévitation la tête à l’envers pendant une heure (avec Quan'Chi, qui, lui aussi, la ramène).
Arturo et Eliniel ramassent eux ce qui traîne et finissent à Chelm pour se reposer et étudier, pour celle-ci, le fameux sort de « transcendance du moi arcanique ».
Les rencontres franchement prévisibles (les fermes et hameaux entourant Dénéthix) se passent tout aussi mal par contre…
Le groupe, suite à décision de SKR, suit la trace des destructions aveugles perpétrées par un gros paquet de squelette assassins. A quelque distance de Dénéthix, de la poussière et des bruits de bataille retentissent : le Poing Inflexible intervient pour protéger la ville. En nombre largement inférieur et malgré leur organisation et leur équipement supérieur, les miliciens du Poing se font repousser dans la ville au prix de lourdes pertes des 2 côtés. Le groupe pénètre alors dans Dénéthix par le sud et finit par s’engager comme mercenaires (ça recrute sévère en ce moment, c’est curieux).
Georg décide alors de soigner la cécité magique de Klarth en invoquant directement l’aide de son dieu. BlackHole, dieu de la course au surarmement massif, des lumières psychédéliques et des trous noirs, déteste, comme tous les autres dieux, les magiciens : c’est donc, au mieux pour Georg, une très très mauvaise idée. Un 20 naturel plus tard sur son jet, un MJ amusé décrit les nouveaux yeux de Klarth : apparemment deux trous béants donnant sur le vide intersidéral (dans le noir, en y regardant de près, vous jureriez voir les scintillements d’étoiles lointaines ou des traînées de comètes). Klarth voit parfaitement mais son nouveau look est quelque peu suspect. Quand les gardes du Poing s’en émeuvent, Georg vante la puissance de BlackHole et gagne de nouveaux suivants !
Après une nuit éprouvante à repousser les squelettes dans les rues aux habitations barricadées, la victoire pointe son vilain petit minois : des cadavres jonchent le sol, des maisons ont été envahies par des squelettes et il faut faire de sales besognes. Cela dure jusqu’au petit matin où un recruteur, assis derrière une table de fortune en pleine rue saccagée, propose à nos braves de s’engager temporairement dans le Poing pour « faire le ménage ».
Pendant cette semaine de dur labeur, Mme Prépin donne 2 des 6 000 po promises vu que le département d’études dystopiques n’a plus beaucoup de fonds en ce moment (la bibliothèque brûlée à reconstruire, l’effort de guerre, tout ça..). Eliniel et Klarth en profitent pour lancer leur rituel de transcendance du moi arcanique avec succès. Les autres triment pour 15 po et font la bombe. Ça se passe bien pour Quan'Chi et Ryan mais Morvana trouve le moyen de compisser et insulter gravement Lunexia, La Grande Prêtresse de Dénéthix, starring as herself (et prêtresse de Blidoolbloop). Un procès expédié plus tard, il expiera sa faute en se mettant au service de ladite Bienheureuse pendant un an et un jour. Playarion, toujours aussi détaché des choses de ce monde, monte une Fondation d’Aide aux Victimes de Dénéthix dans le but d’escroquer les pauvres gens venus lui confier leurs économies afin d’aider leur prochain. En une semaine, il finit par récolter une centaine de pièces d’or suite aux visites de pauvres gens venus faire généreusement don du peu qu’ils ont.
D’autres trucs se passent qui feront l’objet de rumeurs que vos PJs entendront à la prochaine session !
Fin de la session.
Gains : une bonne grosse mauvaise conscience, la reconnaissance du Poing Inflexible, une solde misérable,
Pertes : aucune, mais ça n’est passé loin pour nos 2 aventuriers résistants ; les PNJs, eux, la ramènent moins : homme, femme, enfant et bétail, tout ce qui était vivant ou presque entre la montagne de l’Ouest et Dénéthix s’est fait écharper,
Monstres éliminés : quelques squelettes qui seraient bien restés perchés en haut d’une montagne à l’ouest,
XP par personne : exploration (100) + trésors (250) + monstres (variable) + beuveries (variable aussi) = 350+.