Re: Retour sur ce que j'ai lu ou survolé, jeune ou vieux
Publié : ven. août 28, 2020 10:01 am
1.) Quoi que c'est ?
Shayô

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sans doute ici ou auprès de Yanick un des auteurs.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Pas d'achat, un ami me l'a prêté et j'étais curieux
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Franchement? Une sorte de mix indigeste entre post-apo et L5R avec des mécaniques mal pompées sur L5R et Vampire.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Un jeu à l'approche original mais qui veut trop en faire et ça se sent.
Tout d'abord le monde: du post-apo où le Japon a ressorti ses vieux schémas médiévaux pour survivre entre humains, Eta (des Mutants) et des Onis. On est dans une approche très "rebatir une civilisation" avec certaines personnes ayant déjà une idée sur la question. Game Of Thrones est pas loin mais ce serait plus "après l'Hiver" qu'avant. Les auteurs se sont bien renseigné sur le Japon, trop, et propose un univers assez riche mais bourré de concepts japonais ou assimilés qui rendent la lecture et surtout la bonne compréhension/mémorisation des idées plutôt difficiles. MJ il va falloir prendre des notes. Et il faudra aussi expliquer que oui les pjs se baladent à cheval de villages en villages mais que certains puissants ont encore accès à un niveau de vie actuel.
Côté système on est sur quelque chose de très conventionnel: carac, compétences, résolution où on jette Xd10 et on garde Y résultats qu'on compare avec une difficulté de 1 à 9. X étant le rang de carac', Y la compétence associée. Vu qu'on jette rarement plus de 5 dés ça va assez vite. Les combats sont vite mortels avec des lames à 6 + nombres de succès quand un pj moyen va pouvoir encaisser 10 rangs de blessures. Ca aurait pu suffire mais les auteurs ont insisté pour ajouter des manoeuvres avec dépenses de ki et micro-règles associées qui feraient super bien dans un jeu vidéo mais alourdissent complètement le jeu à une table.
La vraie grosse bonne idée c'est le concept de village: en plus de leur feuille de perso, les joueurs ont une fiche de village qui représente leur base avec sa population, ses ressources etc. Ca rappellera des choses aux amateurs de Mutant year Zero. Mais là encore il y a beaucoup de paramètre et la légèreté n'est pas au rendez vous.
Au final on a un beau gâteau bien sucré à la sauce Mad Max japonaise mais qui risque de décourager les moins motivés.
6.) Allez vous vous en servir ?
Ouais non. A part pour reprendre les idées et en faire un setting pour Mutant Year zero j'ai pas la patience pour me fader tout ça.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si le pitch vous plait bien vous trouverez votre bonheur. Par contre ne vous attendez pas à du suivi, 7e Cercle l'a promis mais on n'a rien vu depuis la campagne de 2017.
Shayô

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sans doute ici ou auprès de Yanick un des auteurs.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Pas d'achat, un ami me l'a prêté et j'étais curieux
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Franchement? Une sorte de mix indigeste entre post-apo et L5R avec des mécaniques mal pompées sur L5R et Vampire.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Un jeu à l'approche original mais qui veut trop en faire et ça se sent.
Tout d'abord le monde: du post-apo où le Japon a ressorti ses vieux schémas médiévaux pour survivre entre humains, Eta (des Mutants) et des Onis. On est dans une approche très "rebatir une civilisation" avec certaines personnes ayant déjà une idée sur la question. Game Of Thrones est pas loin mais ce serait plus "après l'Hiver" qu'avant. Les auteurs se sont bien renseigné sur le Japon, trop, et propose un univers assez riche mais bourré de concepts japonais ou assimilés qui rendent la lecture et surtout la bonne compréhension/mémorisation des idées plutôt difficiles. MJ il va falloir prendre des notes. Et il faudra aussi expliquer que oui les pjs se baladent à cheval de villages en villages mais que certains puissants ont encore accès à un niveau de vie actuel.
Côté système on est sur quelque chose de très conventionnel: carac, compétences, résolution où on jette Xd10 et on garde Y résultats qu'on compare avec une difficulté de 1 à 9. X étant le rang de carac', Y la compétence associée. Vu qu'on jette rarement plus de 5 dés ça va assez vite. Les combats sont vite mortels avec des lames à 6 + nombres de succès quand un pj moyen va pouvoir encaisser 10 rangs de blessures. Ca aurait pu suffire mais les auteurs ont insisté pour ajouter des manoeuvres avec dépenses de ki et micro-règles associées qui feraient super bien dans un jeu vidéo mais alourdissent complètement le jeu à une table.
La vraie grosse bonne idée c'est le concept de village: en plus de leur feuille de perso, les joueurs ont une fiche de village qui représente leur base avec sa population, ses ressources etc. Ca rappellera des choses aux amateurs de Mutant year Zero. Mais là encore il y a beaucoup de paramètre et la légèreté n'est pas au rendez vous.
Au final on a un beau gâteau bien sucré à la sauce Mad Max japonaise mais qui risque de décourager les moins motivés.
6.) Allez vous vous en servir ?
Ouais non. A part pour reprendre les idées et en faire un setting pour Mutant Year zero j'ai pas la patience pour me fader tout ça.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si le pitch vous plait bien vous trouverez votre bonheur. Par contre ne vous attendez pas à du suivi, 7e Cercle l'a promis mais on n'a rien vu depuis la campagne de 2017.




