Re: Armure et localisation.
Publié : mer. avr. 29, 2026 9:02 am
Pour ma part j'ai opté pour un système de localisation volontaire. Les localisations générales comme la tête ou un membre demandent la dépense d'un succès et elles peuvent amener des effets secondaires comme du sang dans les yeux ou une commotion, une moins bonne mobilité ou le bras ankylosé.Viser une partie plus précise comme un pied, une main demandera deux succès avec des effets spécifiques et pour finir les zones de très petites tailles ou considérées comme vitales avec des effets particuliers dont des dommages augmentés du fait de la criticité de la zone comme le cou par exemple.
Cela permet d'éviter le jet de dé de localisation que j'avais avant avec l'Interlock/Warhammer tout en permettant de continuer à viser pour profiter d'une absence d'armure ou si l'on veut infliger un effet particulier comme par exemple ralentir un adversaire que l'on veut fuir ou réduire ses chances de coup au but. Et donc si le personnage ne vise pas, il tape dans la silhouette et donc forcément dans l'armure, même si ce n'est qu'un gilet pare-balle qui fait la moitié du buste, après tout il a été étudié pour protéger les zones les plus touchées. A noter que la visée se déclare avant l'action et que la dépense se fait avec les succès obtenus et donc après décompte des succès de la cible pour sa défense ce qui peut signifier qu'à avoir trop voulu finauder on a manqué la cible. J'ai 5 succès l'adversaire en fait 3, j'ai voulu lui coller mon sabre dans l'oeil... et bien c'est manqué. Je me serai contenté de vouloir lui foutre un coup sur le crâne, j'y serai arrivé.
Cela permet d'éviter le jet de dé de localisation que j'avais avant avec l'Interlock/Warhammer tout en permettant de continuer à viser pour profiter d'une absence d'armure ou si l'on veut infliger un effet particulier comme par exemple ralentir un adversaire que l'on veut fuir ou réduire ses chances de coup au but. Et donc si le personnage ne vise pas, il tape dans la silhouette et donc forcément dans l'armure, même si ce n'est qu'un gilet pare-balle qui fait la moitié du buste, après tout il a été étudié pour protéger les zones les plus touchées. A noter que la visée se déclare avant l'action et que la dépense se fait avec les succès obtenus et donc après décompte des succès de la cible pour sa défense ce qui peut signifier qu'à avoir trop voulu finauder on a manqué la cible. J'ai 5 succès l'adversaire en fait 3, j'ai voulu lui coller mon sabre dans l'oeil... et bien c'est manqué. Je me serai contenté de vouloir lui foutre un coup sur le crâne, j'y serai arrivé.