Samedi soir, suite de ma campagne de Delta Green. Rappel :les joueurs ayant ont été (r)envoyés en 2005 à la N.O, pendant Katrina, pour foutre en l'air une réunion de goules qui aura de méchante conséquences pour l'employeur de nps PJ (qui ne font plus partie de DG, bah oui faut suivre). Bref au dernier moment, ceux ci se casse et abandonne la mission, décidant de se servir de leur "connaissance" des 7 ans à venir pour devenir eux aussi des maîtres du mal. Ils sef ont donc oublier pendant 3 ans en faisant fructifier au passage les brouzoufs qu'ils ont récups.
La partie de samedi soir été donc la suite de ces événements et les PJs décident de repasser à l'action !!! Pour ce faire ils décident d'enlever un agent de la destinée (Cécil James, un anglais) qui créche sur Bordeaux et qui accessoirement posséde un don avéré de Pyrokinésie. 04H de discution IRL pour mettre au point un plan et décision prise d'envoyer des mercos faire le taf (je créer donc rapidos 6 pré-tirés pendant qu'ils peaufinent le final du plan) ... tout est fin pret ... go ... ... ... 04h de discution pour qu'au bout de 05 min, une joueuse décide de ne pas suivre la plan pour

improviser un peu

(bah oui, on fait du JDR, non?) et met la zone dans le plan ... le personnage sensé éxécuter cette partie du plan lui fait des gros yeux, mais rien à faire, elle continu son impro, qui foire lamentablement ... résultat : les nerfs du perso craque et les deux femmes commencent à s'envoyer des gnons digne d'un Jason Bourne dans le bar où ce groupe de "professionnels" devait enlever le type James, qui devant la scéne, est hilare, fini sa biére et se casse ...
Résultat : 1 des persos finit à l'hosto trés amoché, l'autre prévient que le plan A et B ont foirés et le groupe décide d'improviser un enlévement en pleine rue de bordeaux, un vendredi soir, en couvrant leur trace avec des rafales d'armes lourdes ... oui, l'opération pattes de velour dans un gant de clochettes est une réussite :
Non, ce n'était pas du Brain-Soda, mais bien une partie de DG à la base ... le pire est que les conséquences direct de cette, euh, chose ... est l'éxécution purement et simplement du perso d'un joueur qui s'était occupé du "recrutement" est avait montré son visage. Ne voulant pas prendre de risque suite au fiasco, les "voyageur de 2005" (les persos principaux des joueurs) se sont réunis et décident de liquider au napalm cette équipe de bras cassé et étant sur que la fille à l'hosto va parler (et elle va le faire, oh oui), ils décident de tuer celui qui a fait le recrutement pour qu'on ne remonte pas jusqu'à eux ... Bref, dommage collatéral d'une soirée de connerie, un joueur doit quitter la campagne ...
