le Zakhan Noir a écrit : Un personnage tu veux dire ? Le joueur il peut en reprendre un autre en théorie...
Bah non, justement, je vais répondre à cette question un peu plus bas, mais pas de retour possible, d'où ma frustration.
Fingolfin a écrit : 04H de discution IRL : Ah ouais quand même. Et vous vous amusez ?

Oui, car il faut savoir que les 04h de discution n'ont pas été vraiment QUE pour préparer le foirage, euh, enlévement du gars James. Déjà pendant 1h les deux perso abs du dernier scénars se sont fait expliquer ce qui s'est passé en leur absence. Ensuite pendant 2h bonne heure, les Persos ont parlé de leur projet d'avenir commun, car ils ont maintenant les moyens (matériels et autres) de rentrer dans la danse et de devenir acteur au lieu de simple figurant, sauf que au final :
- Un veut se servir de DG et MJ-12 comme allié pour dominer le monde et est pret à "tout"
- Un veur détruire MJ-12 et la destinée pour ce qu'ils ont fait / feront, mais ne veux pas se salir les mains
- Un veur infiltrer le gouvernement US pour poser ses pions et influencer le pouvoir (Osef de DG/MJ-12/destinée)
- Une veut sauver la veuve, l'orphelin, le beure et la monaie mais n'est pas contre un peu de torture "si il le faut"
- Une est obsédée par son (ses ?) double de cette Time-Line et se voit bien monter un groupe avec (Osef des autres)
- Et enfin, Une se voit bien ...Détruire la race humaine, cancer de cette terre, à grand coup de bombe H ...
Bon, bah aprés ça, ils sont tombés d'accord pour dire qu'ils ne sont pas d'accord ... et c'est tout :
En gros, fin de la discution, par contre on "signe un pacte " de non agression entre nous pour le moment et on poursuis notre petit projet du moment, mais par contre : ON NE FAIS PLUS RIEN D'IRREFLECHIE qui METTRAIT le GROUPE en DANGER !
Et du coup, avec cette bonne résolution, hop 1h de prépa intensive de la mission sur Bordeaux ...
Donc pas vraiment 4H de prépa de la mission, mais c'est tout comme vu le teneur de la chose en début de partie.
Vorghyrn a écrit :heu oui dit donc, j'espère que c'est en effet juste le personnage qui quitte la campagne et pas le joueur parce que si en plus de palabrer pendant 4h IRL et de finir la partie en eau de boudin (le plan on s'en fout, ça foire toujours) ça exclue carrément un joueur... pas glop pour lui sachant que si j'ai bien compris ce n'est meme pas de sa faute
Oui, c'est là que la batte blesse, le joueur qui incarne le perso responsable du recrutement doit (devrait) logiquement quitter la campagne ... explication.
Nous en sommes à la Saison 2 et faut bien le dire, j'y suis pas allé avec le dos de la pagaie pour leur tartiner la figure de complots, de fomentations, d'ombres qui bougent, de bestioles et de para-pas-normal ... le résultat : des joueurs ultra paranos qui n'ont confiance en personne (pas même eux, si, si !!!) et qui sont devenus encore plus hermétique que le clan Tremere. J'au eu l'ocase lorsqu'il y avait des absents d'inviter d'autres personnes de l'assos pour faire des "guests" ...Bin la moitié on vu leur perso finir mort à la fin du scénar pour ne pas "laisser de traces" ...hermétique je vous dit !!!
Résultat, en retournant dans le passé, ils ont décidé d'un commun accord de ne pas laisser d'autres personnes entrer dans le "cercle des sociopathes disparus" ... En prenant la décision de supprimer le perso du joueur pour "l'erreur" de celui-ci, et même si je l'autorise à refaire un perso, ils seraient capable de ne pas lui parler / s'en approcher / le descendre, juste au cas ou ...
zuzul a écrit :Ca a donné quoi le débrief avec les joueurs ? Ils voient comment la suite (s'ils la voient) ?
Voila
LA question qui est la plaie purulente des (de ma) campagne(s) : La réflexion et l'investissement en dehors des parties ... car celui-ci est proche du néant primordial.
Nous jouons en assos au rythme d'une partie par mois, le 3ième samedi exactement, de 20h à 04h... et en dehors de ce créneau : RIEN ... ou très peu en fait. Je suis pour ma part véritablement passionné par le JDR, mais c'est loin d'être le cas de toutes les personnes de la table (6 joueurs donc) ... 50% de la table vient juste pour jouer et une fois la partie à peine fini, range leur chaise, prend son manteau et s'en va ...RDV dans 1 mois :

... les autres restent et il nous arrive de parler 1h, dès fois 2h ou 3h de la partie, de l'assos, du JDR.
Résultat : comme certains ne viennent QUE pour se détentre, sans penser aux conséquences de ce qu'ils font en dehors des parties, il n'apprennent rien de leur erreur et la partie n'a pas la profondeur que j'aurais aimé lui donner.
Jorune a écrit :Tu passes 4h IRL(

) à élaborer un plan et quand il est prêt, t'as un joueur qui improvise et fait totalement autre chose... Ça a pu agacer la table, ça, non?
Totalement ... et définitivement, d'ou le fait de "flinguer" le recruteur ... et je ne vous parle pas de la joueuse qui a fait foirer le plan (et exprés en plus, dixit une conversation tél le lendemain, car : je suis un mercenaire, on me donne une baffe pour me résonner, bin moi je donne un coup de poing par principe

), les autres joueurs vont certainement attendre un faux pas de son perso principal et la pulvériser (Très, très Métha en effet, mais je crois qu'il ne la supporte plus à la table...)
Le Grümph a écrit :ça sent surtout sa soirée de grosse fatigue pour tout le monde.
Puisque tu peux jouer avec le temps dans ton jeu, je commencerai la séance suivante par "Vous vous réveillez en sursaut, les draps trempés de sueur. Tain de cauchemar absurde. N'importe quoi. Vous avez un sale goût dans la bouche qui refuse de passer, comme si vous aviez abusé de médicaments ou quelque chose du genre. Et l'impression de vous réveiller la veille..."
LG
Merci, j'y avais pas pensé ... maintenant je me demande si c'est vraiment la bonne solution ... la campagne fini en Juillet et de toute façon ça fait un bout que je vois pas d'autre fin qu'un remake de Réservoir Dogs ... de plus, laisser filer les éléments qui ne s'intéresse pas vraiment à la campagne pour ce qu'elle est vraiment (je veux dire par là pas que UNE campagne de JDR lambda, mais bien 2 ans de DG) permettra sans doute aux restants de "me donner" une fin qui me laissera un meilleur souvenir (???)
Loris a écrit :Hmmm. Quitte à y être, je rajouterais une couche de paranoïa en abusant d'une version Delta Green de l'opération MKULTRA... Vous reprendrez bien des fungi ?
J'avoure ne pas connaitre, je vais de se pas me renseigner ...
Voila, merci de vos messages ...
