Afin d'être clair et constructif, je vais tenter de préciser mon point de vue.
Bien sur ce qui suit est mon avis basé sur mon expérience (enfin elle a pas mal de décennie et d'approches ludiques différentes au compteur

)
Dithral a écrit : ↑mer. mars 15, 2017 9:12 pm
Dox a écrit : ↑mer. mars 15, 2017 7:16 pm
En tout cas, on peut dire ce que l'on veut sur la V4 mais le moins que l'on puisse dire c'est que Khelren et Maitresinh sont à l'écoute et ils répondent avec précision aux interrogations des uns et des autres. J'apprécie énormément cela et je pense qu'il est bon de le souligner.
Autant je trouve Khelren ouvert à la discussion et toujours prêt à expliquer sa démarche pour qu'on choisisse ou non de la suivre en connaissance de cause, autant l
a posture d'éditeur "militant" de 500NG et la maladresse de sa communication me semble une partie du problème vis à vis de la réception des jeux pbta.
Il y a beaucoup de malentendu et d'incompréhension vis à vis du "narrativisme" (mon dieu que je n'aime pas ce terme). parmi les différentes sources il y a le coté fourre-tout pas clairement défini et aussi énormément l'attitude de cette éditeur. Qui à une façon de présenter cela comme révolutionnaire et moderne en l'opposant à la manière ringarde d'avant qui est juste l'inverse de ce qui serait utile.
Si on écoute les pro-narrativistes , tout ce qui est bon a été inventé récemment. C'est oublié que le jdr, surtout en France a régulièrement innové et évoluer. il y a toujours eu 2 écoles: simmulationniste vs roliste (qui aujourd'hui est renommer narration). Mais des approches de règles simple, de mise en avant de l'histoire et des conséquences des actions des pjs, ce n'est pas nouveau sur le fond...
Khelren a écrit : ↑mer. mars 15, 2017 6:55 pm
[...]
Là où la conversation va devenir difficile à tenir, c'est qu'on parle d'Apocalypse World. Peut-être parce qu'il a été vendu comme le meilleur jeu de tous les temps par des fans acharnés, peut-être est-ce pour cela qu'il rebute certains, je ne sais pas.
C'est bien le problème ce jeu est un jeu, une approche parmi d'autre et certainement pas le saint graal!
Khelren a écrit : ↑mer. mars 15, 2017 6:55 pm
odz a écrit : ↑mer. mars 15, 2017 1:40 pm
Bien comprendre quel est le point de vue de l'auteur, et comprendre (accepter ?) ses choix.
En effet, un jdr contient, en général, une proposition ludique. C'est clairement le cas de Berlin XVIII v4. Ca peut ou ne peut pas correspondre à votre style de jeu. L'avantage d'avoir une alpha diffusée librement, c'est que vous pouvez lire au calme, avant tout achat, et vous faire votre opinion.
A ce stade, vous pouvez vous rendre compte que ça ne vous correspond pas, mais peut-être qu'il y aura des idées que vous voudrez reprendre? Ce qui est cool, non? Et au pire, hé bien, vous reposez le bouquin et vous ne jouez pas à ce jeu, vous passez à autre chose ou vous continuez à jouer avec la v3 de Berlin XVIII qui vous convient parfaitement. Aucun problème: il existe pléthore de jdr, vous trouverez ailleurs votre bonheur.
[...]
Après je n'ai aucun problème avec le fait qu'un auteur fasse un choix. Mais j'ai également le droit de ne pas le partager. d'être critique (mais pas insultant).
Là où j'ai du mal c'est à cause de 2 points:
- les contradictions entre le discours et les faits. on parle de scenario inutile mais dans l'alpha on a justement un exemple de scénario

Bon alors c'est vec ou c'est sans ???
- le fait de mettre des termes super "intello" (front, manœuvres, etc.) pour parler de choses qui n'ont rien de révolutionnaire et sont finalement simple. Si j'exagère un peu, un front c'est une table de rencontre aléatoire et une manœuvre c'est une compétence de PJ!
Si l'on voulait être un temps soit peu objectif et constructif par rapport au narrativisme et à l'apocalypse il faudrait, me semble t-il prendre du recul sur 3 points.
Le contexte des jeux
- il faut déjà faire la différence entre les jeux orienté simulation et ceux axés sur l'histoire. Dans un cas cela peut facilement être compatible avec de l'approche narration dans l'autre quasiment pas.
- l'ambiance du jeu est incontournable! si l'on est dans du pulp, du super-héros, etc. alors mettre en lumière l'action des PJs sur le monde à un sens. Mais dans un cas plus noir, plus désespéré, c'est un contre sens! Un investigateur chez Lovecraft est écrasé par le système il ne brille pas. C'est un choix mais aussi un point où il faut être cohérent.
- Le type de jeu doit aussi être bien analysé. Dans un jeu orienté exploration, jouer pour voir c'est possible car il n'y à pas forcément besoin de prévoir grand chose. Mais dans un jeu orienté enquête ou secret. si l'on souhaite être un minimum cohérent il est indispensable d'avoir des repères prévus à l'avance.
Donc une approche "narrativiste" ne va pas être l'outil le plus adapté partout, comme certains veuillent le croire.
la présentation des jeux
Je rejoins Macbesse sur ce point:
Macbesse a écrit : ↑jeu. mars 16, 2017 11:32 am
[...] Je ne vois plus que trois petites différences avec ce que je pratique ailleurs, à mon sens :
-
la manière d'encoder les scénarios ;
- la régulation accrue du pouvoir MJesque ;
- la résolution par conséquences.
Cela fait de nombreuses années que je trouve et explique que la
présentation purement littéraire des jeux de rôle est une erreur. Déjà car c'est difficile à utiliser en cours de partie. Ensuite car il y a souvent une grosse différence entre ce qui est prévue et la façon dont cela va se dérouler. La présentation linéaire est donc parfois (souvent ?) un handicap et une perte de temps.
Je plaide depuis longtemps pour que les scénarios soit accompagné de synthèse, de graphique, etc. afin d'avoir une vision globale en un coup d’œil plus souple.
Quant à la mise ne scène de l'univers, c'est juste catastrophique comme approche. 2 petites anecdoctes vécu sur des salons:
- je parle avec un éditeur et lui dit que j'aime beaucoup le thème de son jeu, mais que la présentation sous forme de carnet de voyage raconté par un extérieur fini par eparpillé trop les informations et n'est pas pratique pour le coté gestion du système. Il me répond que c'est volontaire car l'auteur tient absolument à bien faire ressentir le style et l'ambiance qu'il souhaite donner à son jeu et qu'ainsi tous les MJ pourront le mener de la bonne façon!
Alors des notes d'ambiances je suis tout à fait d'accord. Mais imaginer que tous les MJs vont respecter à la lettre ce que l'auteur imagine c'est juste un rêve. Par nature le jdr est interactif et non figé.
- un autre éditeur à qui je dis que je trouve qu'il manque des récapitulatif, des tableaux de synthèses, des graphiques et surtout des conseils de mise en scène de l'univers, avec par exemple les 3 points essentiels à faire ressentir aux PJs. Car les pavés de 400 pages plein de création et de bonnes idées à un moment on ne sait plus par quels bout les prendre et que l'on n'a pas forcement le temps. Il me répond que si le monde est ainsi écrit de façon littéraire c'est pour faire rêver les joueurs!
Alors déjà je ne suis pas persuadé que la majorité des joueurs lisent les livres de bases d'un jdr. Ensuite pour ma part du texte en double ou triple colonnes cela me fait moyennement rêver. Des dessins oui, des encarts précis et évocateurs éventuellement. Si je veux juste rêver j'ai de très bon romans d'auteur à lire.
Donc la forme aujourd'hui me pose problème... Mais l'apocalypse n'est pas forcément la seule et bonne solution à ce problème.
l'attitude des participants
Voila à mon avis l'origine et le nœud du problème!
il a toujours existé à nos tables des mauvais joueurs et des mauvais MJ. Sauf que au lieu de former, d'expliquer, d'aider, on a fait le "narrativisme"!
Il est chiant ce MJ avec son scénario, d'abord moi suis un rebel et je veux faire autre chose!
Dites moi dans un autre contexte vous prenez comment un comportement qui ne respectent pas le postulat de base ? Vous invitez plusieurs copains à partir en rando, ou au ciné et puis il y en a un qui vient (sachant ce qui est prévu) et qui non ne veux pas faire cela, ne joue pas le jeu. Vous réagissez comment ?
Dans un jdr le scénario est un objectif en soi. Le scénario peut être assez léger ou très fourni mais il fourni un fil rouge indispensable. Il ne se déroulera peut-être pas (certainement pas) comme prévu mais il canalise et donne une logique à la partie. Alors le joueurs qui n'en à rien à foutre (je ne parle pas de celui qui ne comprend pas tout) que vient-il faire là finalement ? Ne devrait-il pas dans ce cas jouer à autre chose plus adapté à son besoin? imaginez un joueur qui durant une partie du jeu de plateau les contrées de l'horreur refuse de renter dans le jeu et les objectifs du scénario. Que ce passe t-il?
Passons au mauvais MJ, là aussi on contourne le problème avec le principe du narrativisme cité par Macbesse: la régulation accrue du pouvoir MJesque ;
Comme si à la base le MJ était le méchant l'ennemi ou un dangereux psychopathe imbu de son pouvoir. Perso des MJ comme cela par chez moi rapidement ils ne trouvent simplement plus de joueurs.
Les techniques imposés par l'apocalypse (et c'est le coté imposé qui me gène), n'invente rien. Elles figent simplement des bonnes pratiques et des habitudes. Improviser fais partie du boulot du MJ. Mais le coté castrateur préventif me dérange totalement.
Vous êtes encore là ?
En conclusion
je suis plutôt preneur d'évolutions et d'approche moins rigide. Mais j'aime les choses claires et adaptés.
Non l'apocalypse ne convient pas partout et non il n'a rien inventé de totalement révolutionnaire. Codifier, clarifier certaines approches oui.
Macbesse a écrit : ↑jeu. mars 16, 2017 12:36 pm
[...])
Capitaine Caverne a écrit :Parallèlement à ça, je bossais les motivations des PNJ, ce qu'ils savent, ce qu'ils veulent bien/peuvent dire. Et une chronologie des événements si les PJ ne font rien.
Tel M. Jourdain, je faisais de l'apocalypserie dans le savoir !
C'est un peu ce qui nous arrive à tous, l'apocalypse sans le savoir. Une fois que je l'ai assimilée, ça m'a beaucoup aidé à formaliser mes chronologies et mes réactions de PNJ.[...]
En fait moi je dirais l'inverse, l'apocalypse (re)fait du jdr sans le savoir et non l'inverse
Oui la présentation des jeux aujourd'hui est plus un handicap en termes de jeu qu'une aide.
Je me suis mis à FATE, et passé le discours horripilant du maitre de 500NG. c'est effectivement un peu perturbant. Une approche différente mais ni plus ni moins qu'un système qui donne d'autre repères. Mais il n'impose rien de strict coté narration.
Je pense qu'il faut garder à l'esprit qu'il y aura toujours des joueurs plus dynamique et créatif que d'autres. Des MJs plus agréable que d'autre et ce n'ai pas un système qui pourra les forcer à évoluer!
J'espère avoir été clair et constructif.
Et ayant fini la lecture de l'alpha de Berlin XVIII, je confirme que le carcan de l'apocalypse pour moi n'est pas compatible avec ce type de jeu et d'univers.