Uzz a écrit : ↑mar. mai 19, 2026 8:16 pm
A partir de quand les scénarios présentés comme des suites de scène plutôt que comme de l'exploration apparaissent-ils ?
Dans le CB17 de 1983, le premier scénario pour l'AdC publié par Casus, "Nocturne pour Violon" de Martin Latallo, était rédigé par scènes (ce qui le rendait d'ailleurs un peu difficile d'accès pour les néophytes, je me souviens avoir été tout autant fasciné qu'intimidé par sa présentation à l'époque).
EDIT : Un extrait, histoire d'illustrer l'aspect un peu déconcertant pour un scénar paru en 83 (l'intro est de l'auteur) :
Pour un jeu tel que l’Appel de Cthulhu, un système d’aventure différent est utilisé. Il se divise en deux étapes : à la base, il y a généralement un événement en cours. Cet événement est décomposé en trois facteurs : sa cause (l’action entreprise par les joueurs), son lieu (l’endroit où il est en cours) et son déroulement (l’explication en détail et la présentation des possibilités offertes aux personnages). D’autre part, il y a les informations, que les personnages peuvent découvrir, décomposées en : leur source (personnage, lieu ou objet par lequel les personnages apprennent l’information), leur accès (l’action que les personnages doivent entreprendre pour accéder à l’information) et son contenu (qui explique la teneur de l’information). Les évènements et les informations sont toujours étroitement liés.
Les personnages se trouvent tous en vacances (ou pour toute autre raison que le gardien des arcanes inventera), dans la petite ville de la Nouvelle angleterre, Arkham. Ils se connaissent tous, habitant dans la même maison, chez une logeuse du nom de Emma Callton.
Evénement I
Cause : aucune particulière.
Lieu : Arkham.
Déroulement : au cours d’une promenade à laquelle tous les personnages participent, ils découvrent le vieux quartier d’Arkham, un quartier aux vieilles maisons, aux ruelles tortueuses ne portant ni nom ni numéro, mais très pittoresque.
Information I
Source : la dernière rue des quartiers « neufs » d’Arkham avant le vieux quartier.
Accès : réussir son TOC.
Contenu : la dernière rue que les personnages parcourent avant de pénétrer dans le vieux quartier se nomme Walnut street (selon la carte p.83 du livret de règles, elle se situe deux blocs à droite de l’université).
Evènement II
Cause : aucune particulière.
Lieu : le vieux quartier d’Arkham.
Déroulement : les personnages se rendent rapidement compte qu’ils sont complètement perdus dans le vieux quartier et déambule au hasard des ruelles. Il n’y a pas de passants, et si l’on frappe à une porte, personne ne répond. Au bout de plusieurs heures de marche, toute personne réussissant son Ecouter, perçoit au loin un bruit de voitures, provenant certainement du centre ville. A ce moment précis, une superbe musique de violon retentit, provenant visiblement d’une maison proche. Cette mélodie est si belle, si émouvante que quiconque voudra certainement vérifier sa provenance et rencontrer son auteur. Il suffit aux personnages de se diriger vers la maison d’où provient la musique par laquelle ils sont en fait attirés irrésistiblement.
Evènement III
Cause : la musique très particulière du violon.
Lieu : les escaliers de le maison du violoniste.
Déroulement : bien que la maison ne paraisse pas faire plus de quatre étages, vu de l’extérieur, les personnages auront l’impression de monter au moins le triple dans ces vieux escaliers. Tout personnage échouant un jet sous la constitution x5 avec un dé de pourcentage, est pris de nausées, sujet à un malaise, relevant à la fois du vertige et du mal de mer. Tout personnage faisant demi-tour, n’a pas l’impression de redescendre, et se retrouve devant, précédant ses autres compagnons, perdant 1d6 de SAN (ou 1D3 si son jet sous SAN est réussit). Tout personnage jetant un coup d’oeil par-dessus la rambarde, voit que toute la cage d’escalier à l’air de se tordre et d’onduler. il perd 1D3 de SAN ou 1 pt si son jet sous SAN réussit.
Arrivés « en haut », les personnages se retrouvent dans un couloir sans fenêtre, agrémenté d’une seule porte, derrière laquelle émane la musique.
Evènement IV
Cause : que l’un des personnages frappe à la porte ou qu’ils attendent une dizaine de minutes.
Lieu : au dernier étage de la maison, l’appartement du violoniste.
Déroulement : au bout d’une dizaine de minutes ou lorsque l’un des personnages frappe à la porte, la musique s’arrête. Une vieille femme ouvre la porte et s’adressant aux personnages « il m’avait bien semblé entendre du bruit. Mais entrez, je vous en prie. L’unique pièce est misérable : un lit, une table ainsi qu’un four, et assis sur une chaise, le violoniste, un enfant d’environ neuf ans, son instrument posé sur ces genoux. La vieille femme apprend aux investigateurs qu’il est sourd, muet et aveugle, mais que son jeu est si beau ! L’enfant ne bouge pas et aucune force au monde ne lui ferrai lâcher son violon ou l’archet.
D’autre part, l’unique fenêtre de la pièce est fermée, et si la vieille femme est questionnée, elle répondra que l’enfant ne supporte pas la lumière du jour.
Information II
Source : la vieille femme.
Accès : réussir un Discussion ou Eloquence.
Contenu : la vieille femme, si elle est interrogée à ce sujet, explique que le garçon lui a été confié par une parente éloignée du nom de Joanna Blossom. La mère, atteinte d’une maladie incurable qui devait d ‘ailleurs l’emporter peu après, ne voulait pas laisser son enfant à la garde de son père.
Information III
Source : la rue qui sort du vieux quartier.
Accès : automatique.
Contenu : une fois sorti de la maison du violoniste (les escaliers sont redevenus normaux), les personnages regagnent sans problème les quartiers neufs d’Arkham, débouchant sur une rue du nom Parsonage Street.