Partie de Strands of Fate sur le thème Star Wars : The Clone Wars hier soir. 2 de mes 5 joueur découvraient le système de jeu au passage.
Mon travail de préparation consista à créer des persos prétirés (Anakin Skywalker, Padmé Amidala, Ahsoka Tano, Obiwan Kenobi et CT-7567 "Rex"). Le but était pour moi ici de gagner du temps u démarrage de la partie.
Pour présenter la partie, j'ai réalisé une intro "façon Star Wars", texte défilant en perspective, musique... avec Windows Movie Maker. Pas un exploit technologique mais ça produit son petit effet
Enfin, pendant la partie, après avoir réalisé que la TV sur laquelle je comptais projeter mes images illustrant les scènes ne prenait pas le format .png d'image, je me suis rabattu sur une tablette à faire tourner auprès des joueurs.

(la partie démarre avec une bataille au sol et une spatiale donc je fais tourner cette image)
Le travail de préparation pour sélectionner les images ne fut pas très long en soi. Mais c'est parce que, avant, je me suis fait une base d'environ 500 captures d'écran de la série CGI Clone Wars.
Mon but d'alors était de collecter des images pour illustrer de futures parties de Star Wars (on y revient toujours à un moment).
J'ai passé par contre pas mal de temps sur les 5 persos prétirés. Comme j'avais une seul partie, je voulais éviter que les PJs se rtrouvent avec (trop ?) d'éléments qui peuvent paraître justifiés mais n'auront aucun impact dans la partie à venir. Bref, je n'ai pas cherché à "simuler" les personnages de fiction avec Strands of Fate, j'ai accentué ce qui serait (potentiellement) notable ou utile dans la partie et j'ai ignoré le reste.
Mécaniquement, j'ai pas eu de problèmes pour simuler chacun des personnages. Les 3 Jedis furent construits (sciemment) pour fonctionner différemment et avoir un rôle différent dans le jeu.
J'avais prévu dès le départ un groupe de personnage qui passe pas mal de temps éclaté sur plusieurs points. Les personnages poursuivant plusieurs lièvres en même temps.
Ainsi, j'ai estimé le temps qu'on passerait sur telle ou telle scène. Ayant cela à l'esprit, j'ai modifié mon histoire, réarrangé l'ordre de certaines scènes, afin d'effectuer un "roulement" sur les joueurs.
À l'épreuve du feu, je réalise que j'avais négligé dans mes estimations de temps celui que les joueurs passent à discuter "du plan d'action". Pourtant au courant, j'ai juste complètement oublié que la plupart du temps, mes joueurs vont peser le pour, le contre, et son contraire... avant de partir sur d'autres spéculations qui viennent bloquer toute prise de décision

Du coup, les "noeuds" dans l'histoire où les joueurs peuvent aller vers telle ou telle issue sont devenus de gros consommateurs de temps imprévus. Pire, j'avais involontairement créé une séquence pleine de "noeuds" décisionnels et une qui n'en avait que peu.
Ainsi, les joueurs du côté le plus décisionnel ont, en toute bonne foi, phagocyté le temps de jeu.
Fin de séance approchant, j'avais déjà raccourci quelques scènes. Au final, 15 des 17 scènes prévues furent jouées (mais certaines expédiées). Avec regret, j'ai du couper dans des séquences que j'avais marqué comme typique du thème (une course poursuite, une bestiole sauvage à affronter...) mais qui ne font que peu avancer l'histoire. 4 planètes visitées malgré tout pour un complot destiné à piéger Anakin.
Le timing fut très juste et j'ai failli manquer de temps, m'obligeant à forcer le trait sur la fin (dont je ne suis pas réellement satisfait mais, bon, c'est fait).
Question mécanique de jeu, j'avais réalisé des "aides mémoire" avec des exemples venant de la trilogie Star Wars originelle (soitr des scènes, des lignes de dialogues de cette trilogie, interprétés en termes de Strands of Fate). J'avais eu à l'occasion des joueurs affirmant, à raison, qu'ils oubliaient facilement les options possibles (Déclaration, Évaluation, Manoeuvre, Contrainte etc)
Hop, je réalise un aide-mémoire format A5 recto-verso... Content de moi...À y réfléchir, je crois qu'aucun ne l'a (re)lu durant la partie. Un coup pour rien
Mes Aspects de situation/scène étaient tous prêts. Armé de post-it en début de partie pour les rappeler aux joueurs, cela a été bien plus utilisé.
J'avais rédigé des notes sur la manière de conduire des débats politiques dans le Sénat Galactique. Je l'ai effleuré lors des scène avec Padmé. Par contre, mes notes pour la conduite d'une guerre ne servirent que peu.
Quetion de perception des choses par mes joueurs, je pense. Autant pour l’arène politique, le joueur de Padmé s'attendait à devoir évoluer dans un environnement politique. Autant les Jedis sur la ligne de front se contentèrent pour leur rôle de général d'un ordre somme toute vague pour ensuite s'attendre à tomber au niveau du combat et du destin personnel.
Bref, j'aurai pu "forcer" sur les Jedis mes idées sur la gestion des troupes mais, clairement, ça ne les branchait pas
Or, j'avais prévu en début de partie de mener en parallèle, pour la tension, les débats de Padmé au Sénat et les combats sur le front. Sachant que les résultats de l'un influaient l'autre. Mon idée étant de montrer que le combat politique de Padmé au Sénat avait une réelle importance.
Raté
Le système a bien plu ou convaincu au moins un des deux joueurs qui y était exposé. La souplesse des Aspects et la mécanique des points de Fate, la gestion du stress et la flexbilité des conséquences, les Concessions... cela a bien pris.
J'ai noté toutefois un début de dérive chez mes joueurs qui prennent l'Invocation pour effet ou la Déclaration comme une sorte de bouton "si je te file 1 FP, tu me donnes la solution sur un plateau, MJ ?"
C'est mon troisième usage de Strands of Fate dans un univers pourtant doté de son propre système de jeu (Jovian Chronicles et Pathfinder : Rise of the Runelords auparavant).