Hudson a écrit :Une question pour les Meneurs de la version V6 : un de mes joueurs
le traitre 
veut se lancer dans cette campagne en tant que Meuj.
1° - Combien de temps de préparation doit-il envisager ? Il a été très peu Meuj .
Puisque tu seras joueur je vais éviter tout spoiler.
Ce n'est jamais évident de répondre à ce type de question. Cela dépend des capacités de mémorisation, d'organisation, et des méthodes employées. Je ne t'apprends rien. Et attaquer un tel morceau avec peu d'expérience ça me paraît ardu. Avec beaucoup de courage et
surtout de la ténacité pourquoi pas.
A mon avis le mieux serait de lui proposer de se faire la main avec un ou plusieurs des scénarios de Tristan Lhomme conseillés plus haut pour les pré-Masques (1).
Perso pour un scénario donné je fais systématiquement trois lectures :
- une première lecture globale,
- une seconde lecture de préparation dans la semaine précédent la séance (je souligne les points essentiels au crayon ou stabylo, utilise des post-it pour marquer les pages, et parfois récapitule en parallèle les grands axes dans le cas des gros scénarios dépassant les quelques pages (organigramme ou mind-map)),
- une troisième lecture en diagonale dans les heures précédant la séance.
Pour un scénario de quatre pages (format standard de Casus v1) ça représente à la louche une heure de préparation. Hors aides de jeu (type les recherches de photos des PNJ).
Les Masques (SD) font plus de 600 pages (disons 400 et quelques en virant aides de jeu et illustrations). Il faut au moins les lire une fois en entier (
obligatoire) : se dire qu'on ne lira les chapitres qu'au fur et à mesure des destinations choisies par les joueurs est une grossière erreur.
Puis il faudra au minimum une relecture du premier chapitre (New-York) : à moins d'avoir des capacités de mémorisation surhumaines, on a vite fait d'oublier des points importants du début après la lecture d'un tel pavé.
Ensuite bien évidemment il faudra faire de même avec les suivants.
Ajoutons les lectures parallèles pour s'imprégner du contexte (crucial pour ne pas raconter n'importe quoi à propos des années 20 (2)), qui ne sont à faire qu'une fois (multiplié par six destinations très différentes lors des Masques) : technologie, culture, histoire, sociologie, etc. A ce niveau les Masques version SD sont bien faits (beau chapitre introduisant chaque cadre). Mais à mon avis ça ne suffit pas si on veut donner un cachet d'époque (comment passe-t-on un coup de fil, comment devient-on détective, quels sont les styles de musique, où en est la médecine légale, quels sont les modèles de voitures hors Ford-T, etc...). Toutes les questions qui ne manqueront pas de se poser en cours de partie... Et dont on trouve la réponse, parfois dans des suppléments spécifiques de l'AdC, parfois en ligne, ou ailleurs.
Hudson a écrit :
2° - Est-ce qu'une base de 4/5 parties de 6 heures par "lieu" semble raisonnable comme base pour lui indiquer ce dans quoi il veut s'engager ? Dans le meilleur des cas, il maitriserait 2 parties par mois, sinon une seule.
Donc 25 à 30 séances. Je ne connais pas ton groupe, difficile de répondre. Si je devais la faire avec ces limitations, soit je ne me lancerai pas (le plus probable), soit il faudrait :
- - aller vite (préparatifs, résolutions, déductions, etc., ... quitte à aider les joueurs),
- optimiser à fond les 6h de chaque séance (partage des tâches, éviter les hors jeu, les apartés, les pauses à rallonge, ... quitte à faire le gendarme),
- éviter le roleplay hors intrigue (tant pis pour la "densité" des PJ),
- supprimer les fausses-pistes en virant tout ce qui y mène (ça c'est dommage... le fil rouge risque d'être trop visible),
- réduire tous les voyages à une ellipse.
Et avec une à deux parties par mois il va falloir être rigoureux sur les CR, les prises de notes, et le tri des documents à foison, sinon les séances risquent d'être ponctuées de rappels. Vu le travail de dingue en prépa côté MJ, il faudrait que les joueurs se chargent des CR (quitte à fournir une carotte du genre XP).
Lors de ma deuxième tentative (95-96), j'ai eu un groupe mensuel (10 à 12h /séance). J'ai jeté l'éponge lorsqu'ils ont
enfin quitté le deuxième site... au bout d'un an de jeu. Non que je veuille leur jeter la pierre, je suis autant responsable qu'eux. Mais le cocktail [groupe volubile et désorganisé] + [séances éloignées] + [campagne très consistante] + [MJ qui porte seul la charge] a du mal à tenir sur la durée...
Hudson a écrit :
Merci pour vos conseils.

Le plaisir est partagé
---
(1) Intrigues originales, très agréables à lire et à mener, didactiques, prenant en compte un maximum de voies potentiellement suivies par les joueurs. Sachant que les Masques (en volume) c'est 150 fois plus gros, ça lui donnera une idée. Et surtout ça lui fera un échauffement. Qui plus est vos personnages gagneront un peu d'expérience ce qui ne leur fera pas de mal (même en partant en créa pulp...).
La commanderie de New Sorans me paraît le plus indiqué.
Les manteaux noirs est également facile à prendre en main. Plus gros morceau (équivalent à 3 scénarios) :
Yacht, vieux rafiot et liqueur d'algues
(2) : l'aide de jeu
Les Années Vingt dont tu avais donné le lien (CR) est une très bonne base AMA.