Wasteland : après l'Hier
- Kukult
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Re: Wasteland : après l'Hier
Tu devrais mettre tes critiques sur le GROG quand le supplément sera fiché.
- MacNamara
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Re: Wasteland : après l'Hier
Là c'est un retour à chaud sur une première lecture (en PDF de surcroit). Sur le Grog c'est préférable quand la critique porte sur une expérience de jeu, je trouve.
Par contre je me rends compte que cet avis avait plus sa place dans la section "Retours JDR", j'ai fait un copié/collé.
- Kukult
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Re: Wasteland : après l'Hier
MacNamara a écrit : ↑ven. sept. 17, 2021 9:00 amLà c'est un retour à chaud sur une première lecture (en PDF de surcroit). Sur le Grog c'est préférable quand la critique porte sur une expérience de jeu, je trouve.
Par contre je me rends compte que cet avis avait plus sa place dans la section "Retours JDR", j'ai fait un copié/collé.
Disons que je connais bien un auteur

- Bayram
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Re: Wasteland : après l'Hier
Salut, j'excave ce sujet pour une petite question
Je possède le livre de base de Wasteland, et le premier supplément.
Je suis un peu mitigé, le système a l'air sympa, et j'aime bien le côté medfan post apo... Par contre le mythe arthurien ça passe pas
Est-ce que c'est beaucoup de travail de "purger" le jeu de cet aspect là ? (sachant que je ne compte pas jouer la campagne).
Le roi Arthur peut être rebaptisé facilement je suppose (=roi machin)... De même que Merlin (=conseiller du roi machin), les fées (=mutants), les kobolds (=autre race de mutants) et les nains (= autre race de mutants).
Est-ce qu'il y a des trucs qui risquent de bloquer ? Genre sur les régions décrites dans le chemin des cendres ?
Je possède le livre de base de Wasteland, et le premier supplément.
Je suis un peu mitigé, le système a l'air sympa, et j'aime bien le côté medfan post apo... Par contre le mythe arthurien ça passe pas
Est-ce que c'est beaucoup de travail de "purger" le jeu de cet aspect là ? (sachant que je ne compte pas jouer la campagne).
Le roi Arthur peut être rebaptisé facilement je suppose (=roi machin)... De même que Merlin (=conseiller du roi machin), les fées (=mutants), les kobolds (=autre race de mutants) et les nains (= autre race de mutants).
Est-ce qu'il y a des trucs qui risquent de bloquer ? Genre sur les régions décrites dans le chemin des cendres ?
- MacNamara
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Re: Wasteland : après l'Hier
Nope, tu peux sans problème tout expurger, la campagne n'est pas basée sur Arthur.
Je ne me souviens même pas avoir cité Merlin, et même pas sûr que mes joueurs aient fait le lien (à part quelques blagues Kaamelot sur Arthur). Il est vrai que pour moi, kobolds et nains n'ont pas de lien avec le mythe arthurien (que je connais très mal).
Le plus important c'est de bien conserver les écoles de psyker, et la rivalité entre le roi breton et le roi inglandais.
Je ne me souviens même pas avoir cité Merlin, et même pas sûr que mes joueurs aient fait le lien (à part quelques blagues Kaamelot sur Arthur). Il est vrai que pour moi, kobolds et nains n'ont pas de lien avec le mythe arthurien (que je connais très mal).
Le plus important c'est de bien conserver les écoles de psyker, et la rivalité entre le roi breton et le roi inglandais.
- Bayram
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- Arthus
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Re: Wasteland : après l'Hier
Bayram a écrit : ↑jeu. juil. 07, 2022 11:18 am Salut, j'excave ce sujet pour une petite question
Je possède le livre de base de Wasteland, et le premier supplément.
Je suis un peu mitigé, le système a l'air sympa, et j'aime bien le côté medfan post apo... Par contre le mythe arthurien ça passe pas
Est-ce que c'est beaucoup de travail de "purger" le jeu de cet aspect là ? (sachant que je ne compte pas jouer la campagne).
Le roi Arthur peut être rebaptisé facilement je suppose (=roi machin)... De même que Merlin (=conseiller du roi machin), les fées (=mutants), les kobolds (=autre race de mutants) et les nains (= autre race de mutants).
Est-ce qu'il y a des trucs qui risquent de bloquer ? Genre sur les régions décrites dans le chemin des cendres ?
A noter en complément de la réponse de @MacNamara que l'utilisation du mythe Arthurien dans la campagne a quand même un gros intérêt, recherché par les auteurs :
Spoiler:
Note bien que pour moi aussi ça ne "passait pas" au début, et ce n'est que lorsque j'ai compris ce qu'était RÉELLEMENT ce mythe que... ben j'ai trouvé ça génial en fait, et le jeu avec.
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- Bayram
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Re: Wasteland : après l'Hier
@Arthus merci pour ces précisions.
Je ne pense pas spécialement faire jouer la campagne donc du coup le mythe arthurien est moins intéressant, mais je garderai en tête ta remarque.
Je ne pense pas spécialement faire jouer la campagne donc du coup le mythe arthurien est moins intéressant, mais je garderai en tête ta remarque.
-
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Re: Wasteland : après l'Hier
[Phase compulsive de completisme ON]
Quelqu'un aurait la liste des scenars du jeu parus dans JdR Mag (avec les numeros) ?
Quelqu'un aurait la liste des scenars du jeu parus dans JdR Mag (avec les numeros) ?
Je ne suis pas vieux, je suis vintage et à jamais Sochalien !
Et sinon GNU ! :bierre:
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- Gridal
- Dieu d'après le panthéon
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Re: Wasteland : après l'Hier
@legnou Il me manque pas mal de numéros de JdR Magazine, donc la liste n'est sûrement pas complète mais c'est un bon début.
Acid Hallowing - n°45
Faux-semblants - n°40
La Faiblesse d'un roi - n°42
La Jungle et la Forêt - n°38
La Lueur tombée du ciel - n°36
L'Île jaune - n°53
Loin des hommes, proches de Dieu - n°51
Lost in Progress City - n°31
Plus près de toi mon dieu - n°29
We Can Be Heroes - n°54
Sinon il y a aussi :
Itinéraire d'un enfant gâché - Casus Belli n°1
Funky Town - Di6dent n°4
Acid Hallowing - n°45
Faux-semblants - n°40
La Faiblesse d'un roi - n°42
La Jungle et la Forêt - n°38
La Lueur tombée du ciel - n°36
L'Île jaune - n°53
Loin des hommes, proches de Dieu - n°51
Lost in Progress City - n°31
Plus près de toi mon dieu - n°29
We Can Be Heroes - n°54
Sinon il y a aussi :
Itinéraire d'un enfant gâché - Casus Belli n°1
Funky Town - Di6dent n°4
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- Dieu des jeunes à casquette
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Re: Wasteland : après l'Hier
Merci 
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Re: Wasteland : après l'Hier
Hello, pour info le système Wasteland est disponible sous FoundryVTT, pour jouer en ligne ou sur table.
Le système contient :
- Système de jeu de base pour Wasteland (https://titam-france.fr/jeux-de-role/ca ... s-gachees/)
- Fiches de PJ+creature
- Gestion des tests et message de tchat associés
- Compendiums : héritages, métiers, charmes, mutations, ....
Avec l'aide de Prêtre

Voilà !
Le système contient :
- Système de jeu de base pour Wasteland (https://titam-france.fr/jeux-de-role/ca ... s-gachees/)
- Fiches de PJ+creature
- Gestion des tests et message de tchat associés
- Compendiums : héritages, métiers, charmes, mutations, ....
Avec l'aide de Prêtre

Voilà !
- Charly Dean
- Dieu des mickeys
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- Localisation : Seine et Marne
Re: Wasteland : après l'Hier
Bonjour,
J'ai envie de me remettre à Wasteland (j'ai réussi à trouver les livres d'occasion et j'ai le pdf du ldb).
Mais j'ai lu, par ailleurs, que Hawkmoon avait bénéficié d'une version améliorée du CYD system.
Y a une version dispo du CYD system quelque part ailleurs? Ça m'embête de devoir prendre Hawkmoon pour corriger des détails ..
J'ai envie de me remettre à Wasteland (j'ai réussi à trouver les livres d'occasion et j'ai le pdf du ldb).
Mais j'ai lu, par ailleurs, que Hawkmoon avait bénéficié d'une version améliorée du CYD system.
Y a une version dispo du CYD system quelque part ailleurs? Ça m'embête de devoir prendre Hawkmoon pour corriger des détails ..


- Blondin
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 4210
- Inscription : jeu. sept. 25, 2014 10:51 am
- Localisation : Six pieds sous terre
Re: Wasteland : après l'Hier
Charly Dean a écrit : ↑ven. juil. 19, 2024 8:10 amBonjour,
J'ai envie de me remettre à Wasteland (j'ai réussi à trouver les livres d'occasion et j'ai le pdf du ldb).
Mais j'ai lu, par ailleurs, que Hawkmoon avait bénéficié d'une version améliorée du CYD system.
Y a une version dispo du CYD system quelque part ailleurs? Ça m'embête de devoir prendre Hawkmoon pour corriger des détails ..
Alors, en effet, Hawkmoon est motorisé par une nouvelle version, le CYD System 2.0. Fondamentalement, la base reste identique. Parmi les différences notables, les combats sont rendus plus dangereux avec l'introduction d'un Seuil de Vigueur et des états qui remplacent les PV des PJ. Ces derniers disposent en plus maintenant de nombreux talents, qui fonctionnent un peu comme les dons de D&D ou les Atouts de Savage Worlds.
Par contre, il n'existe pas de version générique de cette nouvelle version. À plus ou moins long terme, un carnet de conversion sera disponible pour Mournblade (l'idée étant de permettre à une table de vadrouiller dans le Multivers). Par contre, Wasteland n'a jamais été évoqué
.
Par contre, il n'existe pas de version générique de cette nouvelle version. À plus ou moins long terme, un carnet de conversion sera disponible pour Mournblade (l'idée étant de permettre à une table de vadrouiller dans le Multivers). Par contre, Wasteland n'a jamais été évoqué

Dieu de la robe de chambre en télétravail
Traducteur ponctuel pour Savage Torgan
Traducteur de : 24XX DRS — 24XX CONFRONTATION — 24XX CONSIGNES D'URGENCE
Auteur de : 1980 LEGION
Traducteur ponctuel pour Savage Torgan
Traducteur de : 24XX DRS — 24XX CONFRONTATION — 24XX CONSIGNES D'URGENCE
Auteur de : 1980 LEGION
- Charly Dean
- Dieu des mickeys
- Messages : 3748
- Inscription : sam. mars 12, 2005 1:47 pm
- Localisation : Seine et Marne
Re: Wasteland : après l'Hier
C'est triste...
J'aime pas assez Hawkmoon pour aller l'acheter.
Et savoir qu'y a une v2 du système qu'est pas accessible, c'est moche...
Il va finir par retourner sur mes étagères, nah.
Comme l'on fait les premiers livres depuis dix ans



J'aime pas assez Hawkmoon pour aller l'acheter.
Et savoir qu'y a une v2 du système qu'est pas accessible, c'est moche...
Il va finir par retourner sur mes étagères, nah.
Comme l'on fait les premiers livres depuis dix ans

