Kandjar a écrit : ↑lun. déc. 16, 2024 6:08 am
(j'ai fusionné les deux sujets, c'est intéressant mais pas la peine de prendre toute la place dans le lit, tu peux modifier le titre du sujet en modifiant celui du tout premier message)
Effectivement, ça avait pas mal dérivé en plus, donc merci.
Rapide retour sur ma règle maison de gestion de la mort/fatigue. On a pu la voir à l'œuvre hier au cours d'un combat de 3 PJ (Paladin, Ensorceleur et Barde) contre 5 "ruffians Fers rouges" CR 1/2 (de la campagne Phandelver).
Petite observation préliminaire, c'est une rencontre classée "mortelle" en D&D 2014 et "high" (le niveau max) en D&D 2024, et clairement l'échelle de danger des rencontres semble mieux ajustée en 2024. La rencontre a été difficile (un PJ est tombé à 0, un autre a pris cher et tout le monde a cramé la plupart de ses slots de niveau 1), mais à mes yeux de MJ le groupe avait encore largement de quoi gérer l'adversité. Et la rencontre aurait sans doute pu être plus simple pour les PJ s'ils s'étaient montrés plus discrets (moi qui casse du sucre sur le dos de mes joueurs en disant qu'ils sont trop prudents, voilà que, tout à la joie d'avoir de nouveaux persos de niveau 2, ils se mettent à enfoncer des portes sans réfléchir à la première occasion de combat

), donc le niveau "high" me semble tout à fait approprié : ils ont un peu morflé et puisé dans leurs ressources, mais après un repos court tout va déjà mieux.
Bref, la gestion de la mort, donc. Je récapitule ici ma version mise au propre.
JETS CONTRE LA MORT
Je suis assez content de mon bidouillage, qu'on a pu voir en action vite fait hier soir, je vais juste faire un petit ajustement (et je vais m'en expliquer). Je récapitule ici pour plus de clarté.
QUAND UN PJ TOMBE À 0 PV...
1. Il gagne l'état
mourant mais ne sombre pas dans l'inconscience et peut continuer à agir normalement. Point important, un lanceur de sorts ne peut toutefois pas maintenir sa concentration.
2. Il subit 1 niveau de fatigue (chaque niveau de fatigue = malus cumulatif de -1* aux tests d20 à l'exception des JdS contre la mort, 6 niveaux de fatigue = mort du PJ).
3. À la fin chacun de ses tours, le PJ effectue un jet de svg contre la mort, avec avantage
sauf s'il a utilisé une action offensive** pendant son tour. Il lance 1d20 sans modificateur :
1 > le PJ sombre dans l'inconscience et ne peut plus être ranimé ou soigné jusqu'à la fin du combat ; il peut simplement être
stabilisé ; il continue de faire des jds contre la mort à chaque tour.
2-9 > le PJ gagne 1 niveau de fatigue supplémentaire
10-19 > le PJ reste stable
20 > le PJ efface 1 niveau de fatigue ; s'il n'a plus aucun niveau de fatigue, il reste
mourant (mais ne souffre plus d'aucun malus) ; s'il est inconscient, il le reste mais devient
stabilisé.
4. Tant qu'un PJ est mourant, les ennemis ne font plus de jets de dégâts contre lui mais lui infligent 1 blessure par attaque qui touche et 2 blessures par coup critique.
5. Si un PJ reçoit assez de soins (ou des PV temporaires), il n'est plus
mourant (il subit donc les dégâts normalement et n'a plus de JdS à faire en fin de tour) mais conserve tout de même ses niveaux de fatigue.
6. Dès que le combat est terminé, tous les niveaux de fatigue sont effacés et tout PJ inconscient recouvre ses esprits avec 1PV.
* la règle de fatigue en D&D 2024 c'est "-2 par niveau de fatigue", mais ça me semble franchement trop pénalisant et pas fun du tout ; avoir -4 ou -6 sur toutes ses actions... autant dire au joueur "tu ne peux plus rien faire". Limite on pourrait se passer du malus (ou
peut-être en faire un malus de -1 à la CA, histoire de ne pas empêcher les joueurs de réussir leurs actions, ce qui n'est marrant pour personne ?).
** "action offensive" c'est un peu flou, mais ça se comprend bien, non ? Lancer une boule de feu, c'est offensif, lancer un sort de Sommeil c'est offensif, lancer Guérison des blessures, c'est pas offensif, courir pour se mettre à l'abri, c'est pas offensif, pousser une caisse sur la tête des ennemis, c'est offensif, etc.
>>> Bilan des courses (après un simple combat, il faudra évidemment en faire d'autres pour voir sur la durée) : j'aime beaucoup, mes joueurs aussi. J'ai ajouté la règle "inconscient sur 1 au JdS" afin que l'action Aider, la compétence Médecine et le sort Stabilisation conservent un intérêt.
Pendant notre combat, c'est le barde qui est tombé à 0 PV, la règle lui a permis de prendre du recul, de tirer une flèche et de se soigner avec Mot de guérison. Bref, de continuer à participer au combat tout en devant faire preuve de prudence, exactement ce que je recherchais.
Merci à
@BenjaminP pour ses conseils, surtout l'idée d'effacer la fatigue juste après le combat : ça n'a l'air de rien, mais mine de rien je pense que c'est essentiel. Sans ça, on transforme l'après-combat en gestion comptable des niveaux de fatigue et en recherche systématique d'un repos long pour effacer la fatigue au plus vite.
À noter qu'avec ce système, on peut tout à fait conserver les règles de fatigue "longue durée" si les circonstances hors combat l'imposent pour représenter la faim, la soif, les conditions extrêmes ou encore une malédiction.