Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Les magazines, les sorties, les financements participatifs ...
Avatar de l’utilisateur
lordsamael
Banni
Messages : 1323
Inscription : dim. mai 08, 2005 4:54 pm

Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par lordsamael »

Arisker a écrit : ven. juil. 31, 2026 7:32 am Oh merci pour la référence, et la découverte. 


Je suis entrain de relire les règles de Chien de Guerre et c'est marrant sur le test de dommage/encaissement de préciser que les dégâts, c'est un attribut de rang 0 à 3 mais de pas le préciser pour la protection qui marche pareil on est d'accord ? J'ai un léger doute même si je crois que l'exemple d'après me fait dire que c'est ça ?

• Test de dommages : Corps / Dégâts ;
• Test d’encaissement : Corps / Protection.

donc oui ça marche pareil avec armure légère 1 / Moyenne 2 / Lourde 3 
 
Avatar de l’utilisateur
viandor
Zelateur
Messages : 89
Inscription : jeu. janv. 15, 2015 10:44 pm

Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par viandor »

Je confirme, la Protection est bien un "rang".
Avatar de l’utilisateur
Arisker
Prêtre
Messages : 320
Inscription : mer. sept. 16, 2015 8:18 am
Localisation : 56

Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Arisker »

J'étais entrain de relire CdG pour préparer ma campagne, et je pensais que l'artisanat aurait peut-être servi pour Alkemia, mais non. J'ai l'impression que la compétence sert peu ou pas à grand chose vu qu'il y a aucune règle en relation avec. C'est en tous cas comme ça que je le perçois. 

Au vu des campagnes/scénarios présentés, j'ai aussi du mal à voir comment intégrer des persos un peu moins combattant mais utile à la Compagnie. 

PS : effectivement, je comprends mieux la parade après avoir discuter avec un de mes PJs des règles. Effectivement la stat Corps est pétée, vu qu'elle permet de faire les jets de dégâts et d'encaissement. 
Avatar de l’utilisateur
viandor
Zelateur
Messages : 89
Inscription : jeu. janv. 15, 2015 10:44 pm

Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par viandor »

Je vois pas mal de situations où la compétence artisanat peut être mise à profit : consolider une porte à défendre, saboter un pont, construire un radeau de fortune, réparer un bouclier endommagé, etc.

Des persos un peu moins combattants sont tout à fait viable. Il y a plusieurs carrières qui vont dans ce sens. J'en ai eu pleins lors des playtests, sans souci particulier.

Un combattant axé sur Corps sera efficace, mais un autre sur Vivacité le sera également. Cette dernière caractéristique gouverne l'esquive et l'initiative, ce qui n'est pas anodin.
Avatar de l’utilisateur
Arisker
Prêtre
Messages : 320
Inscription : mer. sept. 16, 2015 8:18 am
Localisation : 56

Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Arisker »

Ok merci pour les précisions ! Bon de toute façon, j'ai trouvé le fil rouge de ma campagne (reste plus qu'à l'écrire T.T) avec des combats ou pas mais surtout plein de choix moraux car c'est vraiment ça le plus cool sur CdG 

Parfois il me manque peut-être des détails mais j'aime bien CdG qui a un fort potentiel narratif avec tout le bordel géopolitique. 

Ah si une question quand même, pourquoi les Orques qui cherchent à fuir l'Ethemor n'ont pas migré massivement en Escannie ? Vu que ça semble être le seul royaume anciennement allié à Tol-Amoth, encore debout, et qui pourrait les accepter ? 
Avatar de l’utilisateur
viandor
Zelateur
Messages : 89
Inscription : jeu. janv. 15, 2015 10:44 pm

Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par viandor »

Arisker a écrit : mer. août 12, 2026 3:54 pm Ah si une question quand même, pourquoi les Orques qui cherchent à fuir l'Ethemor n'ont pas migré massivement en Escannie ? Vu que ça semble être le seul royaume anciennement allié à Tol-Amoth, encore debout, et qui pourrait les accepter ? 

D'une part parce que ça fait un sacré voyage (littéralement traverser un continent du nord au sud) et peut-être aussi parce que les escanniens ne comptent pas trop les accueillir ... sans compter sur le verrouillage de l'Ethemor par les aduatons ...
Avatar de l’utilisateur
Arisker
Prêtre
Messages : 320
Inscription : mer. sept. 16, 2015 8:18 am
Localisation : 56

Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Arisker »

Effectivement, on en a conclus avec un pote qui cherchait un concept que même des orques qui bosseraient pour une compagnie et voudrait "se poser" à un moment en Escannie serait mal vu. Les Escaniens ayant déjà le Royaume de Darguan sur le dos, pas la peine de rajouter des Tyvardistes en plus ! 

Sinon, pour être sûr la guerre a durée 7 ans et ça fait 7 ans qu'elle est terminé ? 
Répondre