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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : lun. févr. 24, 2014 3:08 am
par Ange Gardien
Un magnifique cthulhu qui commence par une sorte de mise en abime du jdr (des personnages en incarnant d'autres mais sans le savoir) avec des personnages de l'Idiot de Dostoïevski enfermés dans un huis clos et des joueurs qui se lèvent de la table, se déplacent et jouent comme des acteurs.
Le scénario a débouché ensuite sur les conséquences du scénario Nuit de Poker de l'écran Delta Green et des éléments rajoutés de ma sauce qui concerne l'envoi d'élus de Noddens pour sauver le temps du rêve.

Un cthulhu pulp mode savage worlds le dimanche avec les conséquences du scénario de la veille et des personnages touchés par un des élus de Noddens, et pas que.
Reikjavik, son virus zombi, ses manipulations d'un membre de la Destinée, un chasseur de persos comme les pjs, et j'en passe fut grand.


Merci aux Griffons d'avoir de si beaux joueurs :)

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : lun. févr. 24, 2014 11:12 am
par petit coeur
Yep, pareil ...présent au Griffon.

Samedi, Maitrise d'un Delta-Green pour la journée poulpique, un bon gros scénar ou j'avais décidé de faire un mélange entre le procés des sorciéres de Salem (1692) et le culte du Ver (celui de T.o.O).
J'avais vraiment bossé dessus et avait préparé une tonne d'aide de jeux, distillés en temps voulu, qui m'a permit de laisser plâner une certaine "présence" tous le long de la partie et au vu du classement final de ce tournoi je regrette pas mon choix ... et vrai bonheur que cette partie avec des joueurs au top et un chef de cellule "exemplaire" ... Merci à eux.

Le dimanche, Partie découverte de Krysstal, le Post-Apo Héoïque de Loludian ... Vraiment trés sympa. Bon même si j'ai récup un pré-tiré qui n'a rien pu faire du scénar (je jouais un politicard spé "j'ai du gros pouvoir en ville" et nous on a passé l'aprém en campagne^^), il en reste un trés bon post apo, plein de bonnes idées et plus encore, qui mérite sa chance. Loludian m'adit qu'il sortait dans pas longtemps dans la colléc "Intégral" du fameux éditeur ...

Au final, une chouette conv' ...vivement la suivante...

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : lun. févr. 24, 2014 4:32 pm
par Ange Gardien
Image

Moi, j'ai toujours du cul, du cul, du cul :)

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : lun. févr. 24, 2014 5:22 pm
par Fabfab
Ange Gardien a écrit :Moi, j'ai toujours du cul, du cul, du cul :)
Ben justement, ça en manque un peu, je trouve.

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : lun. févr. 24, 2014 5:55 pm
par Humphrey B
C'est vraiment du perrier, qu'il y a dans la bouteille ?

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : lun. févr. 24, 2014 6:18 pm
par Ange Gardien
Oui, et les joueurs furent formidables, pendant les premières heures de jeu, il y avait une thématique justement de l'amour et cul dans un double jeu de sentiments, ceux des personnages de l'idiot et ceux des pjs qui se mélangeaient.
:)

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mar. févr. 25, 2014 10:11 am
par Whimpering Vote
Ange Gardien a écrit :Moi, j'ai toujours du cul, du cul, du cul :)
Je suis d'accord avec toi ... une trousse avec une citation de Ben, c'est vraiment de la pornographie !

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mar. févr. 25, 2014 10:36 am
par Ange Gardien
L'art de remarquer les détails du rôliste ne cessera de me dépasser :)

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mar. févr. 25, 2014 2:44 pm
par Loludian
petit coeur a écrit :Le dimanche, Partie découverte de Krysstal, le Post-Apo Héoïque de Loludian ... Vraiment trés sympa. Bon même si j'ai récup un pré-tiré qui n'a rien pu faire du scénar (je jouais un politicard spé "j'ai du gros pouvoir en ville" et nous on a passé l'aprém en campagne^^), il en reste un trés bon post apo, plein de bonnes idées et plus encore, qui mérite sa chance. Loludian m'adit qu'il sortait dans pas longtemps dans la colléc "Intégral" du fameux éditeur ...
Merci :bierre:

Effectivement ton prétiré n'était pas le plus utile, c'est entièrement ma faute. Je pensais qu'on aurait le temps de faire la partie du scénar qui se déroule à Bordeaux, et finalement non.
En tout cas, vous étiez vraiment à fond, ça faisait plaisir à voir, je me suis bien amusé :)

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mar. févr. 25, 2014 3:47 pm
par petit coeur
Yep, Merci ... faut dire que coté survie, on a été servie ... que des choses bien chelou qui nous courent aprés. Mais bon, le plus important est que la mission est un succès, avec en prime un nouveau Havre.

J'ai rangé mon pré-tiré bien soigneusement, en espérant le ressortir trés vite dan une mini campagne maison. Un politicien spé "harponage-dechien-bizare", c'est la classe 8)

on va encore manger sévère!

Publié : mer. févr. 26, 2014 10:10 am
par le Zakhan Noir
bon ce soir, j'ai hâte, c'est la suite des Chroniques de Barrowlands pour le Trône de Fer. On va reprendre au moment où Edrick et l'Aigle (garde du corps et frère de la mariée défunte) sortent en hurlant pour déssouder Roger Ryswell. Tout ça en présence d'un gros paquet de nobles du coin et d'un nombre impressionnant d'hommes armés.

Ca va bien se passer? Hein? Pas vrai? Allez....

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mer. févr. 26, 2014 12:36 pm
par Mk²
Hier soir, premier scénar sérieux a Stars without numbers avec quelques retouches au niveau moteur de jeu (et l'utilisation des cartes d'Oltréé! revues a la sauce SF)

Un début un peu laborieux avec des joueurs dissipés mais plus dans le jeu sur la fin de soirée.
J'ai donc un équipage d'employés des télécoms composé d'une bande d'anciens forçats et d'un ancien gardien de prison (Merci les joueurs qui se concertent pas pour faire leurs BG en commun :P ).
Leurs boulot ? Aller rallumer les relais de saut hyperespace pour reconnecter les parties du secteurs qui sont tombées dans la ruine et le chaos a la suite du Cri qui a fait s'effondrer l'empire Terrien.
On avait joué l'intro la semaine derniere avec l'abordage d'un vaisseau contrebandier qui avait fini sur une désintégration pure et simple du capitaine adverse par le soldat du groupe, et la mise sur orbite involontaire du capitaine des PJ.

Au menu de la partie d'hier : Une station spatiale minière neutre qui sert de hub commerciale au secteur (inspiration Blade Runner), un site de fouille archéologue qui mène a la salle de contrôle du relais, un arbre radioactif qui pousse sur un ascenseur, des inscriptions stupides sur le sol, des gardes avec des nom d'oiseaux, plein de cadavres, un cyborg religieux et un choix entre morale, éthique, et pognon.

Au final, ça roule plutôt pas mal pour une première vrai partie, la création de ruines avec les cartes d'Oltréé! est vraiment sympa et étonnante même pour le MJ, et les tables a rallonge de SWN permette de rendre la création du secteur assez rigolote et rapide. Couplé avec les autres PDF qui traine sur mon disque pour faire des aliens bien étranges, ca marche comme sur des roulettes.

Un grand bol d'air frais après les scénar plus conventionnel de Cthulhu qui j'avais l'habitude de mener.

Prochaine session : Samedi avec un peu de chance !

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mer. févr. 26, 2014 1:18 pm
par killerklown
Mk² a écrit :Hier soir, premier scénar sérieux a Stars without numbers avec quelques retouches au niveau moteur de jeu (et l'utilisation des cartes d'Oltréé! revues a la sauce SF)

Un début un peu laborieux avec des joueurs dissipés mais plus dans le jeu sur la fin de soirée.
J'ai donc un équipage d'employés des télécoms composé d'une bande d'anciens forçats et d'un ancien gardien de prison (Merci les joueurs qui se concertent pas pour faire leurs BG en commun :P ).
Leurs boulot ? Aller rallumer les relais de saut hyperespace pour reconnecter les parties du secteurs qui sont tombées dans la ruine et le chaos a la suite du Cri qui a fait s'effondrer l'empire Terrien.
On avait joué l'intro la semaine derniere avec l'abordage d'un vaisseau contrebandier qui avait fini sur une désintégration pure et simple du capitaine adverse par le soldat du groupe, et la mise sur orbite involontaire du capitaine des PJ.

Au menu de la partie d'hier : Une station spatiale minière neutre qui sert de hub commerciale au secteur (inspiration Blade Runner), un site de fouille archéologue qui mène a la salle de contrôle du relais, un arbre radioactif qui pousse sur un ascenseur, des inscriptions stupides sur le sol, des gardes avec des nom d'oiseaux, plein de cadavres, un cyborg religieux et un choix entre morale, éthique, et pognon.

Au final, ça roule plutôt pas mal pour une première vrai partie, la création de ruines avec les cartes d'Oltréé! est vraiment sympa et étonnante même pour le MJ, et les tables a rallonge de SWN permette de rendre la création du secteur assez rigolote et rapide. Couplé avec les autres PDF qui traine sur mon disque pour faire des aliens bien étranges, ca marche comme sur des roulettes.

Un grand bol d'air frais après les scénar plus conventionnel de Cthulhu qui j'avais l'habitude de mener.

Prochaine session : Samedi avec un peu de chance !
Rhalalâââ, tout me plait dans ce que tu décris (à part les niveaux de SWN)...
Tu pourrais détailler un peu plus ?
Genre les cartes d'Oltréé version SF... Tu as fais des cartes spéciales où tu as juste adapté au vol les descriptions des cartes ?
Sinon, de quelle partie de blade runner tu parles, je ne vois pas de hub commercial neutre dans Blade runner :??: ?

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mer. févr. 26, 2014 1:54 pm
par Mk²
killerklown a écrit :Rhalalâââ, tout me plait dans ce que tu décris (à part les niveaux de SWN)...
Tu pourrais détailler un peu plus ?
Genre les cartes d'Oltréé version SF... Tu as fais des cartes spéciales où tu as juste adapté au vol les descriptions des cartes ?
Sinon, de quelle partie de blade runner tu parles, je ne vois pas de hub commercial neutre dans Blade runner :??: ?
Alors, j'ai transposé les textes des cartes d'Oltrée! pour un univers SF, avec quelques bidouilles pour adapter au classes et backgrounds de SWN.
En gros j'ai 6 cartes d'Inspirations par classes (Soldat, Expert, Psionique) et 1 carte par background. Donc un joueur a potentiellement 7 carte jouable pour lui dans le deck, plus les carte d'equipage accessibles a tout le monde. Pour les carte de Persecutions pas de changement et pour les cartes de Voyages, j'ai bidouillé les descriptions pour coller a la SF et revu les jets de péripeties aussi pour coller avec les classes.

Et apres passage sur Artcow, qui est pratique mais un peu galère a utiliser a mon gout (M'a rogné une bonne partie de mes cartes le saligot :grmbl: )
Ce fut un peu laborieux, mais le résultat fini a l'air de tenir la route, mes joueurs apprécient bien le concept (c’était pas gagné de ce coté la).

J'ai repris aussi le système de ressource d'Oltrée! qui est un bon moteur d'intrigue scénaristiques, car pour le moment, avec un équipage de 6 personnes, mes PJ consomment 6 pts de ressources par jours (1 pt de ressource = environ 1000 crédits de SWN, ouais ça a fait grincher des dents hier soir, mais bon je me voyais pas partir dans du calcul mental et de la declaration-d'impot-RPG).
Va falloir qu'ils se trouvent des boulot en indépendant pour continuer de faire voler leur vaisseau, parce que rallumer les relais, ça rapporte mais yen a pas des kilos.

Donc pour le moment le secteur a été rapidement dégrossi avec la station neutre coincée entre deux puissances politiques.
Au sud du secteur le Protectorat, dirigé par une IA qui a fondue un fusible et se prend pour dieu, soutenue par un clergé fanatique d'intelligence virtuelle (des humains qui ont transférés leurs conscience vers un corps de robot) et des humains augmentés. A l'est la République fédérale, sorte de regroupement plus ou moins hétéroclite de monde dirigé par un sénat aux ambitions expansionnistes et guerrieres avec toutes les querelle intestines entre parties politiques que ça implique. Et au nord, les Badlands, une nébuleuse où une bonne partie des monde non alignés se trouvent (un peu en mode far west).

Et au milieu, Bukrabay, hub commercial neutre qui vient de découvrir qu'il est une des anciennes sortie de passage hyperspatiale vers le Protectorat. Donc dilemme pour les PJ : On le rallume au risque de voir les robots religieux venir annexer la station ou on le rase pour la protéger mais on n'est pas payé (voir même un peu pourchassé pour avoir raser un site important) ?

(Pour la references a Blade Runner c’était plus pour la description de l’intérieur de la station, regroupement de pleins de culture différents, rues bondées et encastrées, sombres et humides, néons partout, vendeur a la sauvette, etc ...)

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Publié : mer. févr. 26, 2014 2:28 pm
par killerklown
Et il y aurait moyen de commander tes cartes artcowisées ?
:mrgreen: