Questions / Réponses sur The Sauvage King avec David Larkins & David Zeeman
Résumé:
L'ouvrage The Sauvage King est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle Pendragon (6ème édition), conçu pour servir de "boîte à outils d'aventures" plutôt que de campagne linéaire. Supervisé par David Larkins et David Zeeman, ce livre de 80 pages met l'accent sur la liberté d'action des joueurs et l'exploration d'un environnement "bac à sable".
I. Structure et Contenu du Livre
Le livre se compose principalement de scénarios détaillés et d'outils de génération aléatoire :
• La Forêt de Sauvage (The Forest of Sauvage) : C'est le cœur de l'ouvrage, occupant environ 55 pages. Il s'agit d'une version étendue et plus complexe d'une aventure originale de Greg Stafford, transformée en un véritable labyrinthe de scénarios.
• L'Aventure de la Black Annis : Une rencontre horrifique développée à partir d'un court texte de la Great Pendragon Campaign, mettant en scène une figure de sorcière légendaire.
• L'Aventure de White Horse Vale : Un scénario d'introduction classique, entièrement mis à jour pour la 6ème édition, intégrant notamment les nouvelles règles de course.
• Générateurs de scénarios "Infinis" : Le livre se termine par trois générateurs basés sur les tropes arthuriens : le chevalier sur la route, la demoiselle en détresse et le magicien mystérieux.
II. Le Concept de la Forêt de Sauvage
Le terme "Sauvage" (avec un "u") est utilisé pour refléter l'influence française médiévale et signifie "bois sauvages".
• Un espace enchanté : La forêt est décrite comme un lieu changeant où l'on peut entrer à un endroit et ressortir à des dizaines de kilomètres de là.
• Structure narrative : Les meneurs de jeu (MJ) disposent de quatre scénarios d'introduction pour amener les joueurs à la lisière de la forêt, suivis de mini-scénarios personnalisés pour donner aux chevaliers une motivation propre à s'y enfoncer.
• Le Cœur de la Forêt : L'objectif est d'atteindre le centre pour découvrir pourquoi la forêt s'étend et engloutit des comtés entiers. Les joueurs doivent choisir entre des routes courtes mais dangereuses et des chemins longs mais plus sûrs.
III. Période Chronologique et Lore
L'ouvrage s'inscrit dans une chronologie spécifique de la légende arthurienne :
• L'Anarchie : La forêt commence à croître après la mort du roi Uther, profitant de l'absence de souverain légitime pour laisser les forces malveillantes envahir le monde.
• La période du "Roi Enfant" : Elle continue de s'étendre durant les premières années du règne d'Arthur.
• Résolution : La forêt disparaît normalement après la bataille du Mont Badon, lorsque la souveraineté d'Arthur est définitivement établie sur l'île, bien que les joueurs aient l'opportunité de résoudre le mystère par eux-mêmes avant cette échéance.
IV. Mécaniques de Jeu et Accessibilité
L'ouvrage a été rédigé pour être accessible aux nouveaux meneurs de jeu.
• Tables de rencontres : Le livre contient de nombreuses tables aléatoires, incluant des rencontres avec des créatures féeriques (comme le serpent aux trois couleurs) ou des épreuves de survie pour ceux qui s'égarent.
• Rejouabilité : Grâce à ses multiples points d'entrée et ses sorties aléatoires, la forêt peut être explorée plusieurs fois sur de nombreuses années de jeu en jeu.
• Système de Traits et Passions : Fidèle à l'esprit de Pendragon, le livre utilise ces mécaniques pour que les personnages évoluent de manière imprévisible, faisant parfois d'un échec spectaculaire le meilleur moment de la narration à la table.
V. Direction Artistique
L'aspect visuel, notamment l'œuvre de John Sumro, renforce l'ambiance parfois sombre et étrange de l'ouvrage. Les auteurs mentionnent particulièrement l'illustration de la Black Annis (avec ses griffes de fer et sa peau bleue) ainsi que celle d'un bébé changelin démoniaque.
Ouvrage disponible le 4 février.
Pendragon et grande campagne
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