Père Castor, raconte-moi tes parties
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Non, le pnj était déjà guéri de la progeria. Je n'ai pas poussé le vice à faire jouer le drame de la mère mais ses conséquences.

- Lucide
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ce soir, j'ai conclu 3 jours à hautes doses de jeu de rôle.
*Samedi à Fate Accelerated, j'ai continué de jouer Octavian Coltaine, capitaine des Meteorhitchers, pilote de mechas essayant tant de bien que mal de traverser Mars avec un convoi de réfugiés. Si ce n'est pas assez de repousser les attaques ennemis, un mystérieux virus a frappé le convoi et j'ai découvert que c'était un noble du convoi qui l'avait libéré afin de "faciliter" l'avancée du convoi en le libérant de bouches à nourrir.
Je ne suis pas au bout de mes peines, le commandant est mort et me voilà à la tête du convoi, alors qu'un chef religieux gagne dangereusement en influence. Mon trouble "Finit le temps des courbettes" annonce quelques difficultés dans le futur.
*Dimanche, j'ai fait joué le Quickstart Job de Leverage à 3 apprenti-voleurs et le plan s'est déroulé sans trop d'accroc, pas trop de complications sur les dés et c'est un peu dommage, mais le Job fut quand même bien plaisant. Cela m'a confirmé que Cortex Plus est mon système préféré, je m'y sens vraiment à l'aise, plus qu'à Fate.
Ensuite un petit Fiasco à Salem du temps de la chasse aux sorcières et où mon ancienne prostituée convertie à la fois puritaine, si elle n'a pu sauver son enfant (bien qu'elle ait tout tenté pour arriver, allant jusqu'à tuer le père dont l'influence était malsaine), a eu la fin la plus douce en épousant le pasteur de la ville, le père de mon enfant finissant en zombie, une sorcière (seul perso vraiment bon) affreusement brulée et une fausse sorcière en paria.
*Et ce soir, j'ai mené la deuxième partie de ma campagne Dungeon World, des menaces commencent à apparaitre, le Voleur a pris feu et enflammé le Magicien avec lui lors du franchissement d'un gouffre en feu, une mort a touché le groupe avec un 2 sans équivoque sur le jet de Dernier Soupir du Druide, mais la phrase suggérant que je pouvais décider quand la mort frapperait m'a permis de redonner quelques forces au personnage (évitant au joueur de devoir refaire son perso au milieu de la partie, très bonne règle) et de terminer en annonçant une menace quand j'ai révélé que le Druide était mort et que celui qui les accompagnait était l'incarnation des ronces assassines qui ont tué le Druide. J'ai ainsi 2 menaces à travailler pour la campagne, la version Ronce du Druide et un Élémentaire de Terre qui avait été libéré lors de la première partie par le Magicien lors d'un sort pour détruire des gargouilles.
*Samedi à Fate Accelerated, j'ai continué de jouer Octavian Coltaine, capitaine des Meteorhitchers, pilote de mechas essayant tant de bien que mal de traverser Mars avec un convoi de réfugiés. Si ce n'est pas assez de repousser les attaques ennemis, un mystérieux virus a frappé le convoi et j'ai découvert que c'était un noble du convoi qui l'avait libéré afin de "faciliter" l'avancée du convoi en le libérant de bouches à nourrir.
Je ne suis pas au bout de mes peines, le commandant est mort et me voilà à la tête du convoi, alors qu'un chef religieux gagne dangereusement en influence. Mon trouble "Finit le temps des courbettes" annonce quelques difficultés dans le futur.
*Dimanche, j'ai fait joué le Quickstart Job de Leverage à 3 apprenti-voleurs et le plan s'est déroulé sans trop d'accroc, pas trop de complications sur les dés et c'est un peu dommage, mais le Job fut quand même bien plaisant. Cela m'a confirmé que Cortex Plus est mon système préféré, je m'y sens vraiment à l'aise, plus qu'à Fate.
Ensuite un petit Fiasco à Salem du temps de la chasse aux sorcières et où mon ancienne prostituée convertie à la fois puritaine, si elle n'a pu sauver son enfant (bien qu'elle ait tout tenté pour arriver, allant jusqu'à tuer le père dont l'influence était malsaine), a eu la fin la plus douce en épousant le pasteur de la ville, le père de mon enfant finissant en zombie, une sorcière (seul perso vraiment bon) affreusement brulée et une fausse sorcière en paria.
*Et ce soir, j'ai mené la deuxième partie de ma campagne Dungeon World, des menaces commencent à apparaitre, le Voleur a pris feu et enflammé le Magicien avec lui lors du franchissement d'un gouffre en feu, une mort a touché le groupe avec un 2 sans équivoque sur le jet de Dernier Soupir du Druide, mais la phrase suggérant que je pouvais décider quand la mort frapperait m'a permis de redonner quelques forces au personnage (évitant au joueur de devoir refaire son perso au milieu de la partie, très bonne règle) et de terminer en annonçant une menace quand j'ai révélé que le Druide était mort et que celui qui les accompagnait était l'incarnation des ronces assassines qui ont tué le Druide. J'ai ainsi 2 menaces à travailler pour la campagne, la version Ronce du Druide et un Élémentaire de Terre qui avait été libéré lors de la première partie par le Magicien lors d'un sort pour détruire des gargouilles.
- petit coeur
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Samedi soir à l'assos, suite et fin* de la S01 de notre campagne de Vampire : ère Victorienne ou je suis PJ (Margaret Weiss du Clan Gangrel) ... Bon, d'entrée on apprend que le Baali qu'on cherche partout à Londres se cache dans les sous sols et que c'est un Caïtif (Oui, Beurk) qui l'a découvert en allant se planquer pour ... boire un coup.
Nous voila donc parti dans les sous strates du Londres 1901 pour trouver le sanctuaire de ladite abomination et au nom du trés sympa et non moins collérique Mithra lui latter les c......., enfin, aider hein, parce que nous avec nos 10 pauvres années d'éxistence en Caïnites et nos disciplines LvL 2, ça va pas trop lui faire plier les genoux ... Bref on fini par débusquer la bête qui nous échappe, remonte à la surface, et se la joue "Roi Kong" en escalant une Cathédrale pour essayer de nous fuir. Arrive l'actimel team composé de tous les Primos de Londres + les deux Justicars en ville pour (pas nos) affaires et c'est parti pour un festival de marrons glacé (puisque mort^^), au final la bête tombe et meurt ... on nous dit merci un peu quand même pour notre travail de diversion, Fin.
* pour les 3 prochains scénarii, nous allons jouer nos sires et donc mieux comprendre pourquoi ceux ci nous ont abandonnés direct aprés notre "création" ... il est question de visiter Prague !
Nous voila donc parti dans les sous strates du Londres 1901 pour trouver le sanctuaire de ladite abomination et au nom du trés sympa et non moins collérique Mithra lui latter les c......., enfin, aider hein, parce que nous avec nos 10 pauvres années d'éxistence en Caïnites et nos disciplines LvL 2, ça va pas trop lui faire plier les genoux ... Bref on fini par débusquer la bête qui nous échappe, remonte à la surface, et se la joue "Roi Kong" en escalant une Cathédrale pour essayer de nous fuir. Arrive l'actimel team composé de tous les Primos de Londres + les deux Justicars en ville pour (pas nos) affaires et c'est parti pour un festival de marrons glacé (puisque mort^^), au final la bête tombe et meurt ... on nous dit merci un peu quand même pour notre travail de diversion, Fin.
* pour les 3 prochains scénarii, nous allons jouer nos sires et donc mieux comprendre pourquoi ceux ci nous ont abandonnés direct aprés notre "création" ... il est question de visiter Prague !
" Une balle perdue ne l'est pas pour tout le monde"
- zuzul
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Samedi après midi, Chroniques de Pendragon saison 2 épisode 2.
Il s'agit du scénario faisant le lien entre la période Uthérienne et la période d'anarchie. Pour ne pas spoiler, ce scénario clef demande une bonne prise en main côté MJ mais bien joué, le résultat est à la hauteur des attentes des joueurs. Le drame est au rendez vous, l'ambiance est toujours aussi sombre en cette fin de règne et mes joueurs adorent.
Encore un sans faute côté écriture, même si celui là nous a demandé 6 heures de jeu (qui auraient pu être aisément 8 ou 10).
Il s'agit du scénario faisant le lien entre la période Uthérienne et la période d'anarchie. Pour ne pas spoiler, ce scénario clef demande une bonne prise en main côté MJ mais bien joué, le résultat est à la hauteur des attentes des joueurs. Le drame est au rendez vous, l'ambiance est toujours aussi sombre en cette fin de règne et mes joueurs adorent.
Encore un sans faute côté écriture, même si celui là nous a demandé 6 heures de jeu (qui auraient pu être aisément 8 ou 10).
- lepropre
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Hier soir via hangout suite de notre partie de Shadowrun motorisée par Metal.
On continue le scénario basique (mais pratique pour se faire une idée de comment ça tourne et de l'univers) : En pleine course.
Les PJ venaient de remonté la trace du hacker qui avait envoyé le mail mettant en vente des vieux enregistrement de "Jet Black." LA star musicale des années 2050 !
On commence par un petit passage dans un bar de Hacker. Sur 3 PJ j'ai un Shaman qui n'a pas les moyens de se payer un Comlink et un un Zoocantrophe Tigre qui a pour seule préoccupation de trouver de la viande fraiche. Bilan : Une rencontre entre deux mondes pleine d'incompréhension.
Suite à cela descente dans un bard pour retrouver le vendeur du dique pour le compte duquel le hacker avait envoyé le message.
Et la ça a été l'occasion de tester la magie et la baston.
Tout en douceur au début face à des gangers surs d'eux mais mal préparés et ne faisant pas le poids.
(magnifique utilisation des sorts d'illusion du Shaman qui a fait fuir de terreur les 5 gangers)
Puis de manière plus physique dans une casse face à un groupe de professionnels. Je pense que les PJ ont bien flippé mais ils s'en sont sorti avec les honneurs. (Heureusement pour eux les mecs en face n'étaient pas des psychopathes comme eux et ont sagement décidé d'évacué les lieux quand le combat est devenu du grand n'importe quoi vraiment risqué.
Je retiendrais entre autre :
- Le Zoocantrophe qui saute sur son adversaire pour tenter de lui arracher la gorge à grand coup de dents.
- L'apprentissage de la vision astrale par le Shaman et ses utilisations ingénieuses des sorts d'illusion.
- La motivation goût du sang à 4 du Zoocantrophe ! Un vrai plaisir pour le MJ : Joie que de donner des points de tension au personnage qui doit lâcher le mec qu'il est en train de bouffer pour partir à la poursuite de sa proie.
- l'utilisation ingénieuse des capacités du hacker : Compter le nombre de Comlink qui émettent des données pour savoir le nombre d'adversaire par exemple.
Le combat fut un peu long à mener : Rappel des règles, explication sur les compteurs, la magie,... mais je suis contant car j'avais peur de gros déséquilibres qui n'ont pas eu lieu.
- La magie que j'ai rendu très libre est la grosse boite à outils touche à tout que je pensais mais elle coûte un max de points d'efforts.
- Le Zoocantrhope malgré ses aspects "tank" reste bien fragile et peut mourir d'une balle bien placée.
PS : Le point dont je suis le plus satisfait c'est finalement d'avoir joué sans aucune vision des feuilles de perso de mes PJ. Bilan j'ai pas du tout suivi leur état de santé et j'ai agit sans le prendre en compte. Pas de filet pour eux ni de tentation pour moi de leur sauver les miches. C'est parfait faut que je me force à le faire à chaque fois.
On continue le scénario basique (mais pratique pour se faire une idée de comment ça tourne et de l'univers) : En pleine course.
Les PJ venaient de remonté la trace du hacker qui avait envoyé le mail mettant en vente des vieux enregistrement de "Jet Black." LA star musicale des années 2050 !
On commence par un petit passage dans un bar de Hacker. Sur 3 PJ j'ai un Shaman qui n'a pas les moyens de se payer un Comlink et un un Zoocantrophe Tigre qui a pour seule préoccupation de trouver de la viande fraiche. Bilan : Une rencontre entre deux mondes pleine d'incompréhension.
Suite à cela descente dans un bard pour retrouver le vendeur du dique pour le compte duquel le hacker avait envoyé le message.
Et la ça a été l'occasion de tester la magie et la baston.
Tout en douceur au début face à des gangers surs d'eux mais mal préparés et ne faisant pas le poids.
(magnifique utilisation des sorts d'illusion du Shaman qui a fait fuir de terreur les 5 gangers)
Puis de manière plus physique dans une casse face à un groupe de professionnels. Je pense que les PJ ont bien flippé mais ils s'en sont sorti avec les honneurs. (Heureusement pour eux les mecs en face n'étaient pas des psychopathes comme eux et ont sagement décidé d'évacué les lieux quand le combat est devenu du grand n'importe quoi vraiment risqué.
Je retiendrais entre autre :
- Le Zoocantrophe qui saute sur son adversaire pour tenter de lui arracher la gorge à grand coup de dents.
- L'apprentissage de la vision astrale par le Shaman et ses utilisations ingénieuses des sorts d'illusion.
- La motivation goût du sang à 4 du Zoocantrophe ! Un vrai plaisir pour le MJ : Joie que de donner des points de tension au personnage qui doit lâcher le mec qu'il est en train de bouffer pour partir à la poursuite de sa proie.
- l'utilisation ingénieuse des capacités du hacker : Compter le nombre de Comlink qui émettent des données pour savoir le nombre d'adversaire par exemple.
Le combat fut un peu long à mener : Rappel des règles, explication sur les compteurs, la magie,... mais je suis contant car j'avais peur de gros déséquilibres qui n'ont pas eu lieu.
- La magie que j'ai rendu très libre est la grosse boite à outils touche à tout que je pensais mais elle coûte un max de points d'efforts.
- Le Zoocantrhope malgré ses aspects "tank" reste bien fragile et peut mourir d'une balle bien placée.
PS : Le point dont je suis le plus satisfait c'est finalement d'avoir joué sans aucune vision des feuilles de perso de mes PJ. Bilan j'ai pas du tout suivi leur état de santé et j'ai agit sans le prendre en compte. Pas de filet pour eux ni de tentation pour moi de leur sauver les miches. C'est parfait faut que je me force à le faire à chaque fois.
- Steve J
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
La malédiction des parties avec Mangelunes est levée !
En plus de notre campagne Sens (qui est aussi formidable qu'elle est difficile à résumer
) nous cherchons à passer pas mal de temps à jouer à des jeux à narration partagée. Sauf que cela fait quelques parties que nous jouons et qui s'avèrent franchement pas terribles, qu'il s'agisse de jeux d'amis que nous testons, de grands classiques (un test de InSpectres franchement pas top par exemple alors que j'appréciais le jeu) ou de jeux confidentiels (Dirty Secrets que nous trouvâmes fort mauvais)...
Heureusement, hier soir nous avons testé Innommable de Christoph Boeckle, dont Mangelunes parlait iciet qui est disponible gratuitement ici.
L'auteur dit avoir créé ce jeu parce qu'il avait du mal à gérer l'adversité dans l'Appel de Cthulhu, la très grande liberté pour faire du mal au PJ rendant paradoxalement difficile le fait de les faire souffrir sans donner une impression d'arbitraire. Innommable est au moins aussi cruel qu'un scénario Cthulhu mais les occasions de faire du mal aux PJs sont codifiées assez précisement (elles sont malgré tout nombreuses et il est peu probable que les PJs sortent indemnes d'une partie, le jeu étant pensé pour le One-Shot).
Le jeu invite à jouer la folie pour obtenir des dés, il fonctionne globalement sur des mécaniques de bonus à double tranchant, il faut s'exposer aux représailles du MJ pour gagner des dés permettant de repousser l'adversité. Mécanique particulièrement cruelle, chaque joueur doit choisir une Attache pour son PJ, quelque chose à laquelle le PJ tient (et qui n'apparait pas comme anodine aux yeux du joueur), il est possible de faire un monologue où l'on explique pourquoi l'on tient à cette attache, ce monologue permet (en gros) de gommer une blessure mais d'en faire subir une à son Attache.
L'impression générale qui ressortait de la partie c'était l'implacable efficacité de son système de jeu. L'enchainement d’événements est redoutable sans jamais que l'on ait l'impression que les malheurs de nos PJs leur tombent dessus arbitrairement.
Nous jouions une équipe scientifique en mission dans la forêt amazonienne, suspendue à une installation placée à 50 mètre au dessus du sol, sur les cimes d'arbres. La partie commençait lorsque l'expert technique du groupe, i.e. moi, se rendit compte de l'état de délabrement avancé dans installations. Pour ne rien arranger des papillons géants commencèrent à attaquer notre groupe et à pondre leurs larves dans nos corps.
Bonne ambiance donc
.
Pour mon personnage, dont l'attache était sa petite amie, scientifique sur le camp, la partie tourna en remake de La Mouche. Mon personnage décidant de se sacrifier et préférant se transformer en insecte pour protéger sa future femme (enfin son ex-future femme).
Le personnage de Vivien ne réussit à survivre qu'en retournant à l'état de nature. Devenant un chasseur sauvage, plus bête qu'homme.
Le personnage d'un troisième joueur réussi à survivre on ne sait trop comment (non sérieusement, je suis toujours le premier à crever dans les jeux d'horreur à narration partagée, j'aimerai comprendre).
En plus de notre campagne Sens (qui est aussi formidable qu'elle est difficile à résumer
Heureusement, hier soir nous avons testé Innommable de Christoph Boeckle, dont Mangelunes parlait iciet qui est disponible gratuitement ici.
L'auteur dit avoir créé ce jeu parce qu'il avait du mal à gérer l'adversité dans l'Appel de Cthulhu, la très grande liberté pour faire du mal au PJ rendant paradoxalement difficile le fait de les faire souffrir sans donner une impression d'arbitraire. Innommable est au moins aussi cruel qu'un scénario Cthulhu mais les occasions de faire du mal aux PJs sont codifiées assez précisement (elles sont malgré tout nombreuses et il est peu probable que les PJs sortent indemnes d'une partie, le jeu étant pensé pour le One-Shot).
Le jeu invite à jouer la folie pour obtenir des dés, il fonctionne globalement sur des mécaniques de bonus à double tranchant, il faut s'exposer aux représailles du MJ pour gagner des dés permettant de repousser l'adversité. Mécanique particulièrement cruelle, chaque joueur doit choisir une Attache pour son PJ, quelque chose à laquelle le PJ tient (et qui n'apparait pas comme anodine aux yeux du joueur), il est possible de faire un monologue où l'on explique pourquoi l'on tient à cette attache, ce monologue permet (en gros) de gommer une blessure mais d'en faire subir une à son Attache.
L'impression générale qui ressortait de la partie c'était l'implacable efficacité de son système de jeu. L'enchainement d’événements est redoutable sans jamais que l'on ait l'impression que les malheurs de nos PJs leur tombent dessus arbitrairement.
Nous jouions une équipe scientifique en mission dans la forêt amazonienne, suspendue à une installation placée à 50 mètre au dessus du sol, sur les cimes d'arbres. La partie commençait lorsque l'expert technique du groupe, i.e. moi, se rendit compte de l'état de délabrement avancé dans installations. Pour ne rien arranger des papillons géants commencèrent à attaquer notre groupe et à pondre leurs larves dans nos corps.
Bonne ambiance donc
Pour mon personnage, dont l'attache était sa petite amie, scientifique sur le camp, la partie tourna en remake de La Mouche. Mon personnage décidant de se sacrifier et préférant se transformer en insecte pour protéger sa future femme (enfin son ex-future femme).
Le personnage de Vivien ne réussit à survivre qu'en retournant à l'état de nature. Devenant un chasseur sauvage, plus bête qu'homme.
Le personnage d'un troisième joueur réussi à survivre on ne sait trop comment (non sérieusement, je suis toujours le premier à crever dans les jeux d'horreur à narration partagée, j'aimerai comprendre).
Fan des hacks d'Apocalypse World qui commencent par la lettre "W" : Worlds in Peril, World Wide Wrestling RPG
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Yep je plussoie mon camarade, Innommable a vaincu la malédiction des jeux indés qui échouent avec une belle réussite. On a versé dans une horreur qui m'a clairement rappelé le BPRD (le spin off de Hellboy), dont je me suis vaguement inspiré pour créer mon perso de chasseur à moitié indigène qui réprime ses origines païennes et qui finit par donner son âme au dieu léopard et par faire massacrer l'expédition pour empêcher le dieu insectoïdes d'envahir le monde.Steve J a écrit :La malédiction des parties avec Mangelunes est levée !
En plus de notre campagne Sens (qui est aussi formidable qu'elle est difficile à résumer) nous cherchons à passer pas mal de temps à jouer à des jeux à narration partagée. Sauf que cela fait quelques parties que nous jouons et qui s'avèrent franchement pas terribles, qu'il s'agisse de jeux d'amis que nous testons, de grands classiques (un test de InSpectres franchement pas top par exemple alors que j'appréciais le jeu) ou de jeux confidentiels (Dirty Secrets que nous trouvâmes fort mauvais)...
[...]
Le personnage de Vivien ne réussit à survivre qu'en retournant à l'état de nature. Devenant un chasseur sauvage, plus bête qu'homme.
Je sais bien qu'une bonne partie du plaisir est venu de ce que les participants ont apporté et de la grande capacité qu'avait notre MJ d'accepter les idées de ses joueurs et à les intégrer dans son histoire, mais le système d'Innommable fonctionne vraiment pour ceux qui aiment l'horreur à la fois intérieure et extérieure, qui commence par des petits doutes et finit dans ce qu'il y a de plus horrible. Je ne peux que souhaiter le voir un jour disponible à l'achat (et je sais que je n'hésiterai pas une seconde à l'acquérir). Dit comme ça ça fait un peu pub, mais c'est sincère.
Autre avantage du jeu, son articulation entre narration un peu partagée et hiérarchie classique qui permet au MJ de préparer un décors, quelques PNJs et un certain nombre de "révélations horrifiques", évitant ainsi le syndrome bien connu de non-rejouabilité.
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
- le Zakhan Noir
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ce week- end, c'est jdr à donf!
Ce soir, Warhammer 2 les Mille Trônes, toujours cette camapagne boueuse et sanglante, où nous errons comme des âmes en peine à Altdorf à la recherche du "holy child". Minés par les dissensions, la maladie, le désespoir, pourrons nous éviter l'inévitable?
J'espère qu'on est pas trop rouillé on joue une fois tous les 6 mois en moyenne... parce que bon, lui, il pète la forme

Demain soir c'est l'Appel de Cthulhu, la campagne des Oripeaux du Roi, et là aussi le désespoir plane. On est en Ecosse. Enfin on était... ceux qui connaissent savent où nous sommes désormais. On a déjà ceux cinglés à bord, deux trois élements surnaturels avec nous mais tellement d'ennemis. Qui est celui qui ne porte pas de masque??? aaaahhhhhhhh!!!!!
Ce soir, Warhammer 2 les Mille Trônes, toujours cette camapagne boueuse et sanglante, où nous errons comme des âmes en peine à Altdorf à la recherche du "holy child". Minés par les dissensions, la maladie, le désespoir, pourrons nous éviter l'inévitable?
J'espère qu'on est pas trop rouillé on joue une fois tous les 6 mois en moyenne... parce que bon, lui, il pète la forme

Demain soir c'est l'Appel de Cthulhu, la campagne des Oripeaux du Roi, et là aussi le désespoir plane. On est en Ecosse. Enfin on était... ceux qui connaissent savent où nous sommes désormais. On a déjà ceux cinglés à bord, deux trois élements surnaturels avec nous mais tellement d'ennemis. Qui est celui qui ne porte pas de masque??? aaaahhhhhhhh!!!!!
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ce soir, playtest de Lady Blackbird - Chapitre IV : La Marque Noire.
Pirates célestes, planète carcérale, rébellions et trahisons au menu. J'espère que ça va le faire !!!
Pirates célestes, planète carcérale, rébellions et trahisons au menu. J'espère que ça va le faire !!!
"The 1st rule of roleplaying game design is that maces do d8 damage. Any game that says otherwise is either lying or not even a game at all".
Every adventure begins when you put the water on for coffee.
Epidiah Ravachol
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Pour la partie de Warhammer 2 les Mille Trônes.
Tu m'étonnes que vous allez en chier : Certains adversaires possèdent des Bolters face à des frondes, arbalètes,... ça va faire mal.
Tu m'étonnes que vous allez en chier : Certains adversaires possèdent des Bolters face à des frondes, arbalètes,... ça va faire mal.
- petit coeur
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Bon, ce soir O.S Loup-Garou : les Déchus, qui est aussi le Préquel de ma campagne qui débutera en Juin.
6 Joueurs triés sur le volet pour être sur d'avoir de "fort et fier" Urathas à la table (4 gars / 2 filles)...
Y'a plus qu'a.
6 Joueurs triés sur le volet pour être sur d'avoir de "fort et fier" Urathas à la table (4 gars / 2 filles)...
Y'a plus qu'a.
" Une balle perdue ne l'est pas pour tout le monde"
- mass
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Nous on a passé Aldorf, mais c'est dur, une femme attaqué par la ruine vient de m'exploser à la figure , me recouvrant de pus et tripes.le Zakhan Noir a écrit :Ce week- end, c'est jdr à donf!
Ce soir, Warhammer 2 les Mille Trônes, toujours cette camapagne boueuse et sanglante, où nous errons comme des âmes en peine à Altdorf à la recherche du "holy child". Minés par les dissensions, la maladie, le désespoir, pourrons nous éviter l'inévitable?
J'espère qu'on est pas trop rouillé on joue une fois tous les 6 mois en moyenne... parce que bon, lui, il pète la forme
Demain soir c'est l'Appel de Cthulhu, la campagne des Oripeaux du Roi, et là aussi le désespoir plane. On est en Ecosse. Enfin on était... ceux qui connaissent savent où nous sommes désormais. On a déjà ceux cinglés à bord, deux trois élements surnaturels avec nous mais tellement d'ennemis. Qui est celui qui ne porte pas de masque??? aaaahhhhhhhh!!!!!
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
- le Zakhan Noir
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
ah ça l'explosion de pus, mon vétéran commence à être blasé... et avec sa toux poitrinaire de plus en plus présente, j'ai comme l'impression qu'il ne deviendra jamais champion de justice.
A l'issue de cette séance, nous aussi on vient de quitter Altdorf, avec le renfort d'un frère de l'Ordre du Marteau. Ce sera pas de trop vu ce qui risque de nous attendre à Wolfenburg!
A l'issue de cette séance, nous aussi on vient de quitter Altdorf, avec le renfort d'un frère de l'Ordre du Marteau. Ce sera pas de trop vu ce qui risque de nous attendre à Wolfenburg!
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
- Ange Gardien
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Deuxième scénario de mon enquête sur des soigneurs sexuels à Necessary Evil.
Après le doppelganger de Rio, les pjs sont tombés sur un soigneur qui a pour gimmicks ses sécrétions corporelles pour soigner et qui n'aime que les femmes, jolies de surcroît.
Ce russe soigneur est formidable. Il peut guérir tous les maux de l'esprit et de l'âme avec sa sueur, corriger des défauts génétiques avec sa salive ou sa sueur, et te soigner physiquement avec sa salive ou son sperme.
Il n'aime le faire qu'avec des jolies femmes, c'est la grosse limite.
Et il ne veut pas vérifier s'il peut ramener des morts à la vie : ça impliquerait de coucher avec des cadavres et il a une sainte horreur du sang en plus.
Mais bref, les pjs ont réussi a lui faire soigner une alliée vampire de 6 ans, elle a pris 14 ans dans la gueule, arrivant à l'âge de 20 ans après avoir vécu 100 ans comme une petite fille, ils lui ont fait amener aussi avec lui la seule mutante au monde à avoir des pouvoirs temporels. En bossant avec cette mutante, il peut accomplir de grands exploits et ils ont pu aussi capturer une maîtresse d'armes V'sori qui a été soignée de l'emprise psychique qu'exerçait sur elle la domination du grand méchant.
Il ne reste plus que deux enquêtes à effectuer.
Après le doppelganger de Rio, les pjs sont tombés sur un soigneur qui a pour gimmicks ses sécrétions corporelles pour soigner et qui n'aime que les femmes, jolies de surcroît.
Ce russe soigneur est formidable. Il peut guérir tous les maux de l'esprit et de l'âme avec sa sueur, corriger des défauts génétiques avec sa salive ou sa sueur, et te soigner physiquement avec sa salive ou son sperme.
Il n'aime le faire qu'avec des jolies femmes, c'est la grosse limite.
Et il ne veut pas vérifier s'il peut ramener des morts à la vie : ça impliquerait de coucher avec des cadavres et il a une sainte horreur du sang en plus.
Mais bref, les pjs ont réussi a lui faire soigner une alliée vampire de 6 ans, elle a pris 14 ans dans la gueule, arrivant à l'âge de 20 ans après avoir vécu 100 ans comme une petite fille, ils lui ont fait amener aussi avec lui la seule mutante au monde à avoir des pouvoirs temporels. En bossant avec cette mutante, il peut accomplir de grands exploits et ils ont pu aussi capturer une maîtresse d'armes V'sori qui a été soignée de l'emprise psychique qu'exerçait sur elle la domination du grand méchant.
Il ne reste plus que deux enquêtes à effectuer.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
La Bête de Kolkoris n'est plus...
Attention quelques spoilers à la suite pour ceux qui voudraient un jour jouer ce scénario.
Hier après midi, partie d'Agôn, scénario de Ben Robbins : The Beast of Kolkoris.
Les Héros:
Quelques moments de "bravoure":
Hormis les 75 points d'adversité de création du scénario, j'ai du récupérer une bonne vingtaine de points en cours de jeu. Les Héros ont fait une grosse collecte de gloire, entre 62 et 74 points sur cette partie.
Excellente partie au global, les Héros en redemandent, ce qui est l'essentiel.
Attention quelques spoilers à la suite pour ceux qui voudraient un jour jouer ce scénario.
Hier après midi, partie d'Agôn, scénario de Ben Robbins : The Beast of Kolkoris.
Les Héros:
- - Dioklès aux membres puissants, fils d'Agenor
- - Praxis à l'oeil vif, fils de Théos
- - Mastor aux bras longs, fils de Zeus (en même temps, quand on est fils de Zeus, c'est facile d'avoir le bras long...)

Quelques moments de "bravoure":
- - Dioklès qui va arracher une balliste des remparts d'Iperna pour l'installer sur une trière prêtée par le Roi pour faire le voyage jusqu'à Kolkoris.
- - La tempête, épreuve à 1d8 1d10 qui fait pschitt... 1 et 2 sur le jet de dés...

- - Dioklès qui, en arrivant sur le port de Kolkoris, annonce fièrement à Eriton le majordome du palais, qu'ils sont là pour tuer la Bête de Kolkoris...
- - Les Héros qui après s'être débarrassés des gardes du palais qui les surveillaient grâce à la ruse de Praxis, pénètrent dans le labyrinthe avant de décider finalement de remonter dans la salle du trône pour se faire cueillir par les mêmes gardes...
- - Les Héros qui après que Mastor ait effrayé les dits gardes, décident de se barricader dans la salle du trône, Dioklès bloquant les portes avec le trône de pierre, pour pouvoir explorer finalement tranquillement le labyrinthe...
- - Dioklès qui débarque dans la salle où réside le Roi de Kolkoris en jetant à terre la tête coupée d'un de ses fils...

- - Les Héros qui couverts du sang des 3 fils du Roi qu'ils viennent de massacrer, tergiversent un long moment avant de décider finalement de tout de même tuer la Bête...

- - Mastor qui était à deux doigts d'essayer de convaincre ses compagnons d'épargner la Bête, est le premier à crier à Praxis de descendre d'une flèche dans le dos la femme du Roi de Kolkoris en train de s'enfuir...

- - Mastor qui tente de négocier la sortie de la salle du trône en face d'une phalange de soldats de Kolkoris menée par Eriton, épreuve à 1d8 (avantage) 1d10 1d12 (difficulté élevée permise grâce aux points d'adversité récupérés suite à 2 interludes passés par les Héros après le combat contre les 3 minotaures).
- - Eriton qui tombe au combat en défendant une dernière fois l'honneur du Roi de Kolkoris.
- - Les Héros sortant du palais et se demandant au final ce qu'ils devaient faire de la tête de la Bête...pourtant Athéna avait été très claire !

Hormis les 75 points d'adversité de création du scénario, j'ai du récupérer une bonne vingtaine de points en cours de jeu. Les Héros ont fait une grosse collecte de gloire, entre 62 et 74 points sur cette partie.
Excellente partie au global, les Héros en redemandent, ce qui est l'essentiel.
Mon blog : Lors de ces après-midi en Utopie
Dernier article : Principes de la philosophie stoïcienne - Mise en place d'une routine
11yo on character creation for #DnDNext: "This takes a while."
"That's why you don't want to die in this game."
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