
Aussi, la discussion s'est focalisée sur les points de vie des personnages parce que c'était une illustration facile, car numérique, des conséquences du zero-to-hero qu'implique la notion de niveau dans le jeu. Mais mon sujet, c'était vraiment cette notion de niveau et sa position centrale dans le jeu, malgré l'illusion de la "bounded accuracy".
L'inconnue reste ces classes non-martiales censées remplacer les mages et clercs sans avoir accès à la magie de D&D. Les retours que j'en ai eu ne m'ont pas semblé fameux, mais nes les ayant pas lues je n'ai pas d'avis personnel.
A l'inverse, sur TOR, je ne me risquerais pas à donner un avis autre qu'"esthétique"' et théorique (même si je ne m'en priverais pas...), l'ayant lu mais pas joué.