Re: Retour sur ce que j'ai lu ou survolé, jeune ou vieux
Publié : mar. mars 02, 2021 5:02 pm
Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
https://www.casusno.fr/
J'ai fait une campagne de presque 13th Age Glorantha. Je pense que c'est un jeu avec de très bonnes idées, mais injouable tel quel, en particulier avec des francophones. Les règles de bases sont réparties sur 2 bouquins différents, et comme les classes ont plein d'éléments techniques qui les rendent uniques, il faut que les joueurs maîtrisent leur classe et leurs capacités. Vu l'organisation bordélique, c'est quasi mission impossible. La création de personnage est en elle-même une épreuve...Sherkan a écrit : ↑lun. mars 01, 2021 8:05 pm Parce que, parce que... ça viendra dans la Spéciale Glorantha par le Podcast Anonyme (lancez 3d100 jours et vous aurez la date) ou, afin de te délivrer cela en avance, mais vraiment parce que c'est toi hein... 13thA-G (on va l'appeler comme ça) est en fait "13th Age in Sartar in a Glorantha Very Different But Because It Can Vary, Well It's Ok... I Think ? "
Pour faire court, c'est du 13th Age donc c'est forcement génial.
Mais ça ne se concentre que sur Sartar : ses humains, ses Uz et ses canards. Et le panthéon orlanthien.
Faire autre chose est quasi impossible : jouer un nomade de Prax pratiquant la magie de bataille/des esprits...enfin le chamanisme quoi...tu peux laisser tomber. La sorcellerie, non y a pas. Jouer un personnage typé paléolithique sauvage de Balazar ou un cavalier de Loskalm, c'est hors de question.
Et le contexte offre une histoire, présente, légèrement différente dirigée vers une lutte contre le Chaos plutôt qu'autre chose.
Vite fait, j'aime parce qu'enfin on propose des personnages Gloranthiens (en fait Sartarites) capables d'accomplir des hauts faits proche de l'exaltation héroïque que le simple mot "antique" provoque chez moi, que le bouquin est rempli à craquer d'idées, de classes (intéressantes pour la plupart, un peu dures à comprendre pour d'autres), de description (Sartar hein..), de scénarios et surtout un bestiaire absolument génial.
Je n'aime pas parce que le bouquin de base est nécessaire, autant pour les règles que pour certaines capacités de classes et certains dons. Donc faire des allées et venues entre les deux livres me semble fatiguant. je n'ose imaginer avec des joueurs ne connaissant pas 13th Age, ou anglophobe. Les deux réunis, c'est la catastrophe obligée. D'autant que 13thA-G a énormément de règles en plus.
J'aurai préféré : un jeu se concentrant sur Glorantha plutôt que Sartar. En gros, le Runequest actuel mais avec les règles de 13th Age et ceci en un seul bouquin ou une seule collection : un LdB et un Bestiaire/Manuel du maître.
Je suis un peu déçu : parce que l'intitulé de l'ouvrage est un peu trompeur. Tu vas jouer des Sartarites bien définis, et encore pas tous, des Uz et des Canards, mais c'est tout. En aucun cas c'est jouer à Glorantha avec 13th Age.
Je te suis !
Nhumai a écrit : ↑sam. févr. 27, 2021 12:53 pm 1.) Quoi que c'est ?
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2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sur DrivethruRPG en cherchant un système de jeu générique pour faire jouer dans des univers maison.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Plutôt impulsif vu que je l'ai acheté sans vraiment savoir ce que je voulais en fouillant sur le site... mais un peu réfléchi quand même.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un système générique différents des autres, qui me stimulerait l'imagination et qui me ferait dire: "ah oui, c'est ça qu'il me faut pour faire jouer mes idées barrées".
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Un bouquin assez épais (300 pages) qui comporte beaucoup d'exemples et de recettes pour créer ses propres mondes/monstres/histoires Fantasy/Modern/Science Fiction. J'ai juste survolé pour le moment mais ça se joue à base de d10 (7 au maximum). La structure du bouquin est assez classique: présentation du système, création des persos, skills, pouvoirs, équipement et ressources matérielles, une partie GM avec des conseils, des exemples de monstres et comment les créer ainsi qu'un exemple de setting Space Op' il me semble.
Les illustrations sont sympa mais je suis bon public.
J'edit pour @KamiSeiTo et @Blakkrall, après avoir lu d'un peu plus prèsje vais parler rapidement et peut être pas de façon complète du système de jeu.
Pour ce qui est du système de jeu, on reste dans du classique.
Le jeu est dirigé par un GM, les joueurs lancent des d10 pour résoudre leurs actions il n’est pas possible de lancer plus de 7 dés pour résoudre une action donnée.
Les 10 sont des succès, les 9 des succès partiels, 8 et en dessous c’est l’échec. Un succès suffit pour réussir une action. Quand on lance en opposition, on compare le nombre de succès.
Il existe aussi une notion d’avantage (+1 dé) ou désavantage (-1dé).
L’ossature du perso est déterminée par 10 abilities notées de 1 à 3 (elles débutent toutes à 1 et on a 5 points à distribuer dans chacune des 2 catégories)
5 d’ Action correspondant à « ce que je veux faire »(Fight, Move, Discern, Talk, Handle)
et 5 d’Approach « avec » (Caution, Force, Grit, Stealth, Speed)
Pour toute résolution, c’est l’addition de la valeur d’un Action avec celle d’une Approche qui va donner le nombre de dés à lancer modifié par l’éventuel avantage/désavantage.
Il y a ensuite une liste de 15 Skills , classiques, par exemple : médecine, melee, streetwise… On en choisit 5 à la création du perso et là c’est 0/1, tu l’as ou tu l’as pas.
Ces skills ne rapportent pas de dés mais si on tente une action en lien avec un skill sans l’avoir, on prend un désavantage (-1dé donc).
La résolution d’action est codifiée par une liste de « moves » qui donnent le déclencheur, ce qu’on roll (Action+Approache), le Skill concerné, les effets du succès, du succès partiel, de l’échec, des notes qui précisent ce qui peut se passer selon les circonstances. C’est le GM qui décide de l’effet de la réussite si il y a un choix à faire.
Le perso a des Hit points, des points de fate (pour relancer un jet de dés), des Points de pouvoir à dépenser pour utiliser les pouvoirs.
Selon les accomplissements en cours de session le perso gagne des « Milestones », 5 Milestones donnent un XP. Il y a 3 tiers de jeu définis par les xp gagnés : Novice (0 à 5), Expert (6 à 10) et enfin Veteran (11+) qui est le moment où le perso peut commencer à la retraite ^^
Je trouve pas mal de similitudes avec la strucutre explo/encounter/downtime de PF2 pour me référer à un truc que je connais. Pour ce qui est des moves, ça ressemble à la formulation dans Apocalypse World que j'ai lu il y a trèèès longtemps mais je ne saurais pas dire si ça se rapproche de l'usage fait dans AP, pour ce que j'en avais compris sans y avoir joué. Là, on reste dans le classique "le GM énonce la situation, les joueurs annoncent ce qu'ils font, le GM donne le move et décrit le résultat après le jet de dés et retour ..."
Et pour ce qui est de la stimulation de l'imagination, il va falloir que je lise plus avant mais il y a pas mal de choses dans ce livre qui se veulent génériques. ça reste à voir à l'usage je le redis. Mais on peu faire de la magie, utiliser des pouvoirs, ou non.
6.) Allez vous vous en servir ?
Oui je pense. En ce moment je suis pris par Pathfinder 2 mais quand je vais avoir des inspirations qui sortiront de ce cadre, je vais utiliser Chimera au moins pour valider ou non son utilisation pérenne.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Pas testé, même pas vraiment lu, juste effleuré. Je n'oserai pas.
KamiSeiTo a écrit : ↑mar. mars 02, 2021 7:53 pm Merci pour ce retour plus détaillé. n_n
À première vue je suis étonné du fait de lancer 1 à 7 d10 avec une réussite sur 10, ça semble difficile mais je suis pas du tout un statisticien donc mon intuition me trompe peut-être. ^^'
Du coup j'imagine quand même que ça ne se veut pas trop flamboyant Pulp, comme système... ?
Ca, c'est les chances d'avoir au moins un succès relatif. Pour le succès complet ça donneraitNhumai a écrit : ↑mar. mars 02, 2021 8:05 pm
De rien.
Effectivement, ça n'est pas l'impression que ça m'a donné mais il y a aussi un système de perks et de pouvoirs/magie que je n'ai pas abordé pour le moment. (pas trop eu le temps de lire) et qui contrebalance peut être le truc.
Pour les stats (tirées du bouquin)
1 dé: 20%
2dés 36%
3dés: 50%
4dés: 60%
5dés: 67%
6dés: 75%
7dés: 80%
En campagne on va plutôt accumuler des missions pour ensuite explorer les rouages de la Compagnie, faire carrière (ou pas) et devenir l'employé du mois (ou pas). C'est beaucoup plus intéressant à mon avis mais j'ai quand même des doutes sur le fait que des joueurs vont vouloir s'investir sur du long terme.