Page 60 sur 60

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : lun. juin 01, 2026 10:31 am
par Florentbzh
C'est quoi les 2 derniers (4°T 2027), je n'arrive pas à lire les titres ?

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : lun. juin 01, 2026 10:41 am
par Killing Joke
Glorantha Bestiary + un des derniers "Cults of RuneQuest".

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : lun. juin 01, 2026 11:07 am
par Florentbzh
Ah OK merci :yes: .....Cults of Darkness, je suppose ?

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : lun. juin 01, 2026 11:28 am
par Killing Joke
Bon en fait la dernière ligne c'est (les 2 dernières photos sont juste des images temporaires, visuellement parlant) :
  • Gamemaster's Pack
  • Return to Snakepipe Hollow
  • On the Royal Road (encounters)
  • Cults of Darkness (et plutôt pour début 2028 apparemment)

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : lun. juin 01, 2026 12:21 pm
par 7Tigers
Tout est là:
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2317218#p2317218

Comme indiqué, ce n'est pas une nouvelle version du Bestiaire (le tirage actuel n'étant pas épuisé comme celui du Kit de la Meneuse VO) mais On the Royal Road / Sur la Route Royale : PNJs et rencontres en Sartar, avec amorces de scénarios. Ouvrage prévu initialement dans la boite Sartar, du temps où une boite était envisagée (mais trop chère à produire de nos jours par rapport à un livre. Idem pour le Kit de la Meneuse, trop cher à ré-imprimer tel quel).

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : lun. juin 01, 2026 3:33 pm
par tauther
7Tigers a écrit : dim. mai 24, 2026 7:20 pm Pas de livre sur le Culte du Dieu Invisible pour l'instant.
Je ne l'avais pas vu cette ligne. :cry:
Vu qu'il en reste deux ou trois après Cults of Darkness, si l'on compte celui sur les cultes de l'eau et celui sur la chamanisme, on risque de ne rien avoir sur le malkionisme...

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : lun. juin 01, 2026 11:18 pm
par 7Tigers
tauther a écrit : lun. juin 01, 2026 3:33 pm
7Tigers a écrit : dim. mai 24, 2026 7:20 pm Pas de livre sur le Culte du Dieu Invisible pour l'instant.
Je ne l'avais pas vu cette ligne. :cry:
Vu qu'il en reste deux ou trois après Cults of Darkness, si l'on compte celui sur les cultes de l'eau et celui sur la chamanisme, on risque de ne rien avoir sur le malkionisme...
Disons qu'avec tous les manuscrits à publier avant, développer la sorcellerie n'est pas la priorité. 2 livres terminés sur Sartar n'ont toujours pas été annoncés, puis il y aura ceux sur Prax, puis Heort, puis Esrolia, sans compter ce qui est déjà bouclé sur les elfes et les trolls. Plus les ouvrages commandés ces 2 dernières années et dont on ne connait riien (en dehors de leur existence)...

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : mer. juin 03, 2026 8:00 am
par Mugen
J'ai surtout l'impression que personne n'est vraiment pressé de s'attaquer au sujet de la sorcellerie...

Historiquement, c'est mon système de cœur, mais aussi un système complexe et qui offre d'énormes opportunités d'exploitation éhontée à qui le maîtrise.
Pour ce qui est de la régulation, les règles de Sandy Petersen avaient fait un beau boulot, mais pas vraiment dans le sens de la simplicité. La Présence, qui limitait le nombre de sorts actifs à un moment donné, ainsi que le rôle moindre de l'INT Libre étaient de bons principes. La multiplication des compétences d'Arts, moins...
La première version de Mongoose était une bête curieuse, qui ressemblait beaucoup à la version de RQ3, mais où 1 PM suffisait pour porter un aspect du sort à un dixième de la compétence du lanceur. Plus besoin de réserves de PM à gogo, ni d'INT Libre.
La seconde version (qui est toujours celle de Mythras) allait un peu plus loin, en ne gardant plus que deux compétences. Mais désormais, ajouter un aspect au sort obligeait à piocher dans un pool de points unique, égal au dixième de la compétence de Shaping. Donc, plus on ajoute d'aspects, plus le sort coûte cher, mais plus chaque aspect est faible.
OpenQuest est allé encore un peu plus loin dans la simplicité, avec une seule compétence Sorcellerie, et toujours une limite égale à 1/10 de celle-ci.
Puis il y a eu RQG, qui est reparti de RQ3 en faisant comme si rien d'autre n'avait existé... Retour de l'INT Libre, des PM à gogo et des compétences à développer pour chaque sort. Disparition des compétences de métamagie, certes, mais ajout d'un système bancal de techniques et runes "maîtrisées" alors qu'il aurait été si naturel d'en faire les compétences sur lesquelles le système repose... Et des sorts réécrits qui ont perdu le côté universel et "science magique" qui faisait le sel de la première mouture.

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : mer. juin 03, 2026 8:27 am
par kridenow
Mugen a écrit : mer. juin 03, 2026 8:00 am des compétences à développer pour chaque sort
La raison suffisante pour que strictement aucun joueur dans mes campagnes RQ des années 80 n'a choisi de faire de la sorcellerie.

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : mer. juin 03, 2026 10:39 am
par wade le rond
kridenow a écrit : mer. juin 03, 2026 8:27 am La raison suffisante pour que strictement aucun joueur dans mes campagnes RQ des années 80 n'a choisi de faire de la sorcellerie.

Oui c'est vraiment punitif; c'est d'autant plus dommage que la sorcellerie est géniale et complétement ancrée mythologiquement (Malkion ou même Arkat par exemple)
On a modifié ça à notre table et les sorciers étaient très contents après notre "patch correctif"
C'est quad même dommage de se passer de cette merveille
 

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : ven. juin 05, 2026 10:58 am
par 7Tigers
Disponible sur le Jonstown Compendium:

Fair Exchange / Échange Équitable: Il s'agit d'une grosse aventure pour RQG, par Max Bantleman, illustrations par Nagy Sz Attila de Vovin arte. $20 pour 186 pages.
http://tiny.cc/tjc-fairexchange

L'aventure se déroule dans le sud de Sartar, prenant son départ à Wilmskirk avant de s'élancer vers le sud.

Elle se situe après le Réveil du Dragon de 1625 et la Révolte de Front-étoilé : l'Empire Lunar a quitté Sartar, et les tribus et clans bouillonnent d'une agitation croissante tandis qu'Argrath avance, révélant au grand jour ses immenses ambitions.

L'année et la saison de l'aventure sont laissées à votre appréciation, afin de s'adapter au mieux à votre campagne en cours.

Les aventuriers sont mandatés par l'Anneau de la Cité de Wilmskirk pour escorter un otage lors d'un échange — ils remettent un membre de la tribu Kitori contre l'un des leurs : un éminent membre de la Guilde des Potiers de Wilmskirk.

En rencontrant l'Anneau de la Cité de Wilmskirk et ses dignitaires — peut-être même Enstalos et Vamastal Peau-grise — les aventuriers découvriront des intrigues à tisser ou à déjouer, et ceux qui cherchent à discréditer les tentatives des Kitori de se réinsérer dans la vie sartarite en tant que force du bien ne cesseront de les harceler à chaque étape de leur voyage.

Finalement, les otages seront échangés et le citoyen de Wilmskirk révélera son besoin de sonder les profondeurs du lac — il semblerait qu'une aventure de grande envergure, longuement préparée, soit sur le point de se déployer.

Les aventuriers rejoindront-ils la quête vers les profondeurs du lac ?

Auront-ils le courage et la foi nécessaires pour affronter ce qui rôde dans les silencieux abysses ?

Parviendront-ils à libérer un grand esprit de sa prison vieille d'éons ?

Et s'ils y parviennent, quelles en seront les conséquences pour les Kitori et pour le Styx ?

Comment tout cela est-il lié à la renaissance de l'Unique Ancien et à la revitalisation des Kitori ?

Des questions attendent des réponses.

Au fil de leur voyage, les aventuriers croiseront des tribus et des clans agités, des créatures mythiques, de nombreux esprits, un satyre, un magisaure et l'esprit réincarné de Kakstan lui-même, prêt à entreprendre de grandes œuvres qui rétabliront Wilmskirk comme le centre incontesté de l'art prodigieux. Ils pourront devenir vénérateurs des Ténèbres ou devoir repousser une contamination du Chaos en affrontant une créature monstrueuse venue des âges révolus.

Honneur et Réputation les attendent en grande quantité…

L'aventure inclut des accroches scénaristiques et quelques notes sur le renforcement des rencontres pour des aventuriers plus expérimentés, ainsi que des options pour des dénouements non violents aux rencontres et aux défis.

Des historiques et des antécédents détaillés sont fournis pour les tribus et clans rencontrés, de même que la description complète de tous les lieux visités.

« Beaucoup de choses sont annoncées et bien d'autres demeurent invisibles jusqu'à ce qu'elles choisissent de se dévoiler. Parfois, c'est tout ce qu'un sage honnête peut dire. Ce qui doit être, sera. Je sais… ce n'est guère utile, n'est-ce pas ? »
*** Gavolt Trois-Coins, Sage Gris de Lhankor Mhy.

Couverture de Fair Exchange / Échange Équitable:

Image

Pour une description plus longue:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 728#p28728