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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 11:49 am
par Pyth
Si ça passe je te laisse la main :bierre:

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 11:51 am
par Sylvestre
Oh non voyons ce n’est pas pour ça, juste me rappeler que je dois bien lire les consignes ^^ mais merci !

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 12:18 pm
par Mugen
Ça m'évoque Brain Soda, mais je ne connais pas ses suppléments...

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 6:29 pm
par Gridal
Ce n'est ni Zombies, ni Brain Soda. J'aurais dû le préciser dès le premier indice : c'est un supplément étranger, qui connaît une VF officielle dont sont issues les citations.

Indice n°3
L'histoire

En 1920, une fête foraine s'installe dans la ville de Brême. C'est une petite collection assez misérable de baraques de foire et d'attractions défraîchies. Parmi celles-ci figure le Mystérieux Docteur Grimoire. Le bon docteur est un fakir spécialisé dans les prédictions et les tours étranges. Récemment, il a ajouté une nouveauté à son spectacle : cinq boîtes mystérieuses qu'il a chapardées quelque part en Europe de l'Est.
Il s'en sert pour faire des expériences. La cinquième lui permet de créer un géant d'argile, Magog, une créature qui peut s'animer et obéir à tous les caprices du Docteur, y compris le meurtre. En attendant, le véritable propriétaire des boîtes, le Comte Vostok, un vampire, est déterminé à recouvrer son bien. Ces forces dangereuses convergent à Brême, entraînant avec elles les personnages-joueurs.

Indices précédents
Spoiler:
Duncan McLeod
Il est grand, avec des cheveux noirs qui encadrent un visage pâle piqué de tâches de rousseur. Il parle avec l"accent écossais. C'est un soudeur de Glasgow, long et maigre. Duncan n'est pas un grand joueur, mais son agressivité innée a impressionné le président des Wolverines au point qu'il lui a confié les buts. Gros buveur un peu voyou, il porte toujours ses coudières et s'en sert vicieusement dans les bagarres de pub, avec un style qu'il a baptisé "15 jours d'arrêt de travail".
Actuellement, il partage un petit appartement près de la Guibole avec un gros chien de berger, Angus, qui boit presque autant d'alcool que son maître. L'autre meilleur ami de Duncan est le chroniqueur sportif Johnny Barkley.
Johnny, Duncan et Angus sortent souvent ensemble pour boire et se battre.
Malgré son tempérament violent, McLeod s'entend bien avec le reste de l'équipe, exception faite de Tommy Donachie. Cinq ans auparavant, celui-ci a emprunté 5£ à l'Écossais puis en a perdu tout souvenir. McLeod n'a jamais pardonné cet oubli et de nombreuses bagarres les ont opposés à ce sujet.
Tous les films de ce genre n'ont pas nécessairement manqué d'argent. Le récent remake de La Nuit des Morts-Vivants mettait en scène les seuls zombies qui ressemblaient effectivement à des cadavres animés. Moins de vingt litres de sang furent utilisés pour le tournage, à comparer aux 200 litres consommés en moyenne par un film d'horreur produit à Hollywood. Le Retour des Morts-Vivants présentait aussi un assortiment de créatures extrêmement réalistes, en particulier la poupée animée d'un cadavre complètement décharné, un travail magnifique.
Les films de zombies cannibales comprennent La Nuit des Morts-Vivants (1968), Dawn of the Dead (1979), Zombie (1979), Day of the Dead (1985), Le Retour des Morts-Vivants (1985), Redneck zombies (1988) et La Nuit des morts-Vivants (1990). On peut aussi trouver de l'intérêt à Hard Rock Zombies (1984), The Dead Pit (1990), Bikers vs. The Undead (1989), Fear No Evil (1981), City of the Walking Dead (1981) et Breakfast at the Manchester Morgue (1974).

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 8:05 pm
par Léonard
Ombres sur Filmland, pour Cthulhu Gumshoe ?

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 8:08 pm
par Gridal
Non, mais il y a de l'idée !

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 8:10 pm
par Pyth
Blood Brothers 2? (pour l'AdC)

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 8:13 pm
par Gridal
Oui c'est bien ça, à toi de jouer @Pyth !
Image

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 10:11 pm
par Pyth
Allez, on cherche un jeu de base jamais traduit.

Extrait #1 :

Though not quite the Philosopher's Stone of legend, "Alchemists" are, none-the-less, the closest modern equivalent. Within their grasp, matter becomes malleable to a point wich is almost undefinable — Almost magic.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 10:26 pm
par Gridal
Here, There, Be Monsters ! ?

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. mai 20, 2026 11:22 pm
par Pyth
Nope, ce n'est pas Here, There, Be Monsters ! (qui a l'air très sympa soit dit en passant. Merci pour la découverte, je cherche depuis longtemps à adapter le Cabal/Nightbreed de Clive Barker, ça m'a donné envie de m'y remettre).

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : jeu. mai 21, 2026 12:01 pm
par Pyth
Extrait #2 maintenant :

Those little wires are awfully tough to move around in.

Yeah (Laughs). Lucky I'm pretty small. That's the point, though. You aren't really meeting in a place at all. You're basically all logged onto a huge BBS that's linked to other huge BBS's. It's like a party line.

Rappel de l'extrait #1 sinon:

Though not quite the Philosopher's Stone of legend, "Alchemists" are, none-the-less, the closest modern equivalent. Within their grasp, matter becomes malleable to a point wich is almost undefinable — Almost magic.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : jeu. mai 21, 2026 6:34 pm
par Pyth
Extrait #3 :

I almost remember a time; a long time ago. It was a good time, when the water was crystal all the way to the gold sandy bottom, and multicolored fish flitted and darted between emerald reeds. Bright birds flickered through the tall, leafy trees, and animals; furry, scaly and skinned, ran through tall grass in the bright summer night. There was enough for everyone to eat. And the sky was very, very blue.

We didn't had any weapons then, because we didn't need them. We gave up the threats and the anger, because we finally all understood eaxh other. We were willing to share everything, because we could have anything we wanted.

Our parents have forgotten. They can't remember this place; this time. But we can. this is the way it used to be. That is the way it will be. That is the way we can make it become.

It is up to us, to take Mankind back. Because we can remember. Because we can hope. Because we can.

Because we understand the Eden Dream.


Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :

Though not quite the Philosopher's Stone of legend, "Alchemists" are, none-the-less, the closest modern equivalent. Within their grasp, matter becomes malleable to a point wich is almost undefinable — Almost magic.


Extrait #2 :

Those little wires are awfully tough to move around in.

Yeah (Laughs). Lucky I'm pretty small. That's the point, though. You aren't really meeting in a place at all. You're basically all logged onto a huge BBS that's linked to other huge BBS's. It's like a party line.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : jeu. mai 21, 2026 8:03 pm
par Gridal
Sur un malentendu, Eden Dream ?

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : jeu. mai 21, 2026 9:03 pm
par Pyth
Nope, ce n'est pas Eden Dream (ça existe? En le cherchant je n'ai réussi qu'à tomber sur ce qui ressemble à un jdr en play by forum).