Udo Femi a écrit :Si des aventuriers n'ont pas les yeux qui brillent d'avidité devant un bracelet et ne ressentent pas le besoin d'aller piller la tombe d'où le bijou sort, c'est à désespérer.
Oui, je fus désespéré avant même qu'ils aient posé le pied dans le souterrain, dès les premiers mots échangés.
C'est marrant comme on se pose beaucoup moins de questions en ce qui concerne la "justification" scénaristique pour d'autres jeux

J'ai remarqué que, quand les joueurs commencent à chercher des poux dans l'univers, les règles ou le scénario, c'est juste un symptôme, mais un symptôme grave : dans le fond, ils n'ont pas envie de jouer (ce soir, à ce jeu, etc.). C'est comme un troll sur un forum, ça ne sert à rien d'essayer d'argumenter, parce que ce n'est pas la question. Quand bidule te dit que c'est débile d'avoir marqué « voleur » sur la feuille de personnage (c'est quoi ce monde où les gens se présentent comme ça, en disant qu'ils sont voleurs ou assassin ?), quand son voisin ricane parce que c'est « cliché » que les nains aient tel trait de caractère tout en vantant la simplicité d'un
Swords & Wizardry, que tel autre soupire parce, sur la feuille de personnage, les conditions sont dans l'ordre alphabétique et non dans l'ordre du
grind que tu es en train d'expliquer, oui, il y a quelque chose qui ne va pas. Inutile d'essayer de « défendre » le jeu ou de tenter de justifier les choix de Luke Crane ; d'ailleurs, ce n'est pas mon rôle, je ne sais pas faire parce que je découvre le jeu avec les joueurs, et que ne suis pas là pour ça… Pourtant, au départ, tout le monde voulait tester le truc.
@WhiVo et Udo : inutile de se fritter sur la question.
@WhiVo : on en discutera si tu veux, mais je partage un peu le sentiment d'Udo. En l'occurrence, tu m'as vraiment donné l'impression de tacler en permanence le truc.
Juste pour préciser ma pensée : soit tu lis les règles, essayes de les appliquer en y jouant, et tu en discutes, soit tu commences par discuter en lisant les règles. Faire les deux, ça se passe mal. Un exemple : si tu viens à une partie de
Shadowrun, ça ne va pas bien se passer si la première chose que tu fais est de remettre en question l'émergence des races non-humaines et la magie, de trouver débile la
storyline et le fonctionnement de la matrice et de la technologie et de déterrer les dizaines d'incohérences du système et de l'univers. De la bouche même de personnes y ayant joué avec plaisir de nombreuses années, le principe du groupe de
runners ne tient pas la route, en toute honnêteté : pourquoi quelqu'un pouvant avoir je ne sais combien de Nuyens à la création de personnage irait les dépenser en équipement cyber ou fétiches magiques coûteux plutôt que se la couler douce avec tout cet argent ? Pourquoi un professeur d'université irait-il risquer sa vie dans un bayou ? Pourquoi les joueurs acceptent-ils un "système" de santé mentale aussi
crétin, je pèse mes mots, que celui de l'Appel de Cthulhu ? Pourquoi des millions de salariés acceptent-ils de se lever le matin pour faire un boulot aliénant tandis que d'autres lisent
Le Figaro sans que leur raison ne proteste vigoureusement ?