[CR - E6]Les Marches de l'Empire de Dénéor
Publié : sam. nov. 12, 2011 11:18 am
Bon, petit retour pour notre ami le Chat et le remotiver à finir son E6 :
Hier soir, petite partie de Epique 6 avec un de mes joueurs fétiches et le cousin de ma femme à qui on offre "Les Chroniques oubliées" pour son anniversaire (il veut se mettre davantage au jdr en temps que MJ auprès de son groupe de potes après un petit scénar de BoL qui lui a énormément plu). La partie d'Epique 6 était donc une façon de lui faire découvrir le principe du d20...
N'aimant pas faire des donj' sans une petite trame autour, j'ai commencé par poser un univers perso, en reprenant éhontément la toile de fond de Oltrééé de Mr LG (la chute d'un empire classique, et comment gérer des populations de plus en plus métissées avec des barbares) ainsi que ses panthéons,que j'ai allègrement saupoudré de morceaux des Royaumes de l'Orée (excellent petit setting pour ceux qui veulent une ambiance crépuscule des elfes, dans la même collection que Epique 6). Bref, l'Empire qui s'est bâti avec la victoire des hommes sur les peuples fées (mais dont quelques tribus restent tout de même présentes dans les territoires frontaliers de l'empire) est en déclin, malgré les dénégations des sénateurs de la capitale et du nouvel empereur, et aux frontières, la loi impériale n'est plus vraiment respectée. Pire, dans les marches du nord-est, la Horde, des peuplades gobelinoïdes nomades, fait de plus en plus de raids sur les villages frontaliers.
Voilà pour le setting.
Les persos : (des prétirés adaptés aux goûts de mes joueurs créés avec 28pts)
- Valérius d'Altocastrum, humain mage de bataille de la Légion, originaire de Vesperia (Ovenstra dans la langue du coin), grande ile de l'ouest possédant encore une "forte" population fée.
FOR +1 CON +1 DEX +0 INT +2 SAG +0 CHA +3
Dons : Robustesse (gratuit), Instruit (gratuit – je voulais retrouver une partie du mage « érudit »), Accointances – Légion, Magie de guerre.
Rang de compétences : Art de la Magie 4, Concentration 4, Connaissances (mystères) 3, Connaissances (folklore local) 1, Connaissances (histoire) 2, Connaissances (architecture et ingénierie) 2, Intimidation 2, Profession (soldat) 2
Armure : Chemise de maille (CA +4)
Arme : Epée longue (mêlée +1, dégâts 1d8+1)
PV : 12
Sorts connus : Détection de la Magie, Manipulation à distance, Aspersion acide, Mains brûlantes
- Darnal Crocs-de-Sang, féral rôdeur de la Passe de Talkannon
FOR +2 CON +1 DEX +1 INT +0 SAG +1 CHA +0
Dons : Robustesse (gratuit), Ouvert d’esprit (gratuit), Science de l’initiative.
Rang de compétences : Artisanat (fabrication d’arc) 2, Connaissances (expl. souterraine) 2, Connaissances (géographie) 2, Connaissances (nature) 2, Déplacement silencieux 3, Détection 2, Discrétion 2, Dressage 2, Equitation 2, Escalade 2, Fouille 2, Maitrise des cordes 2, Saut 2, Survie 2
Armure : Cuir clouté (CA +3)
Armes : Epée longue (mêlée +3, dégâts 1d8+2), Arc long (Tir +2, dégâts 1d8)
PV : 12
Ennemi juré : humanoïdes (reptiliens)
Les PNJ : (en appui)
- Marcus Quintius Palamon, humain connétable, centurion de la Légion en disgrâce pour avoir appuyé un sénateur qui n'a plus désormais les faveurs de ses pairs
FOR +2 CON +1 DEX +0 INT +2 SAG +1 CHA +2
Dons : Robustesse (gratuit), Ouvert d’esprit (gratuit), Endurance, Dur à cuire.
Rang de compétences : Bluff 2, Connaissances (géographie) 3, Connaissances (histoire) 3, Connaissances (noblesse impériale) 3, Détection 1, Diplomatie 2, Dressage 1, Equitation 2, Intimidation 1, Natation 1, Perception auditive 1, Psychologie 2, Représentation (déclamation) 2, Survie 1
Armure : Chemise de maille (CA +4), Ecu (CA +2)
Arme : Epée longue (mêlée +2, dégâts 1d8+2)
PV : 12
Aura mineure : Aura de couverture tactique
- Edaëra, demi-elfe druidesse énigmatique
FOR +0 CON +1 DEX +1 INT +1 SAG +3 CHA +1
Dons : Robustesse (gratuit), Ouvert d’esprit (gratuit), Magie instinctive (sang des fées).
Rang de compétences : Art de la Magie 2, Concentration 3, Connaissance (nature) 4, Détection 2, Diplomatie 2, Dressage 1, Equitation 1, Natation 2, Perception auditive 2, Premiers secours 3, Survie 3
Armure : Cuir (CA +2)
Arme : Morsure (Mêlée+2, dégâts 1d6+2), Dague (Mêlée +0, dégâts 1d4), Fronde (Tir +1, dégâts 1d4), Bâton (Mêlée +0, dégâts 1d6/1d6)
PV : 12
Forme du Chasseur : un grand loup gris
Sorts connus (druide) :
Lumière, Repérage, Soins superficiels, Purification de nourriture et d’eau, Convocation d’alliés naturels I, Soins légers, Flammes
Sorts connus (sang des fées) :
Lumières dansantes, Son imaginaire, Déguisement
Remarques préalables à la suite du CR (à venir d'ici ce soir) :
- Je fais jouer "à l'ancienne" (Pas de deck 20, le MJ jette ses propres dés, etc...) parce qu'il s'agissait de faire découvrir le d20 tel qu'il est décrit dans d'autres OGL (comme les Chroniques oubliées par exemple) pour le cousin de ma femme, qui a d'ailleurs mieux saisi les jets d'attaque et de dommage (la base donc)
- je connaissais déjà le connétable, puisque c'est exactement le paladin tel qu'il est présenté dans World of Warcraft RPG (qui l'a pioché d'ailleurs dans les Arcanes Exhumées). Par contre, je n'avais pas encore tenté le druide, et j'avoue que cette version me plait beaucoup. De même, le mage de bataille a beaucoup séduit mon joueur. Cela cadre tout-à-fait avec un ordre de soldats-mages d'une puissante nation.
- le scénario est tout simplement le Goblin Gully de Dyson Logos dans lequel j'ai juste remplacé les gobelins par des kobolds. Une petite introduction fut aussi jouée pour placer l'arrivée des deux impériaux dans la région.
A suivre...
Hier soir, petite partie de Epique 6 avec un de mes joueurs fétiches et le cousin de ma femme à qui on offre "Les Chroniques oubliées" pour son anniversaire (il veut se mettre davantage au jdr en temps que MJ auprès de son groupe de potes après un petit scénar de BoL qui lui a énormément plu). La partie d'Epique 6 était donc une façon de lui faire découvrir le principe du d20...
N'aimant pas faire des donj' sans une petite trame autour, j'ai commencé par poser un univers perso, en reprenant éhontément la toile de fond de Oltrééé de Mr LG (la chute d'un empire classique, et comment gérer des populations de plus en plus métissées avec des barbares) ainsi que ses panthéons,que j'ai allègrement saupoudré de morceaux des Royaumes de l'Orée (excellent petit setting pour ceux qui veulent une ambiance crépuscule des elfes, dans la même collection que Epique 6). Bref, l'Empire qui s'est bâti avec la victoire des hommes sur les peuples fées (mais dont quelques tribus restent tout de même présentes dans les territoires frontaliers de l'empire) est en déclin, malgré les dénégations des sénateurs de la capitale et du nouvel empereur, et aux frontières, la loi impériale n'est plus vraiment respectée. Pire, dans les marches du nord-est, la Horde, des peuplades gobelinoïdes nomades, fait de plus en plus de raids sur les villages frontaliers.
Voilà pour le setting.
Les persos : (des prétirés adaptés aux goûts de mes joueurs créés avec 28pts)
- Valérius d'Altocastrum, humain mage de bataille de la Légion, originaire de Vesperia (Ovenstra dans la langue du coin), grande ile de l'ouest possédant encore une "forte" population fée.
FOR +1 CON +1 DEX +0 INT +2 SAG +0 CHA +3
Dons : Robustesse (gratuit), Instruit (gratuit – je voulais retrouver une partie du mage « érudit »), Accointances – Légion, Magie de guerre.
Rang de compétences : Art de la Magie 4, Concentration 4, Connaissances (mystères) 3, Connaissances (folklore local) 1, Connaissances (histoire) 2, Connaissances (architecture et ingénierie) 2, Intimidation 2, Profession (soldat) 2
Armure : Chemise de maille (CA +4)
Arme : Epée longue (mêlée +1, dégâts 1d8+1)
PV : 12
Sorts connus : Détection de la Magie, Manipulation à distance, Aspersion acide, Mains brûlantes
- Darnal Crocs-de-Sang, féral rôdeur de la Passe de Talkannon
FOR +2 CON +1 DEX +1 INT +0 SAG +1 CHA +0
Dons : Robustesse (gratuit), Ouvert d’esprit (gratuit), Science de l’initiative.
Rang de compétences : Artisanat (fabrication d’arc) 2, Connaissances (expl. souterraine) 2, Connaissances (géographie) 2, Connaissances (nature) 2, Déplacement silencieux 3, Détection 2, Discrétion 2, Dressage 2, Equitation 2, Escalade 2, Fouille 2, Maitrise des cordes 2, Saut 2, Survie 2
Armure : Cuir clouté (CA +3)
Armes : Epée longue (mêlée +3, dégâts 1d8+2), Arc long (Tir +2, dégâts 1d8)
PV : 12
Ennemi juré : humanoïdes (reptiliens)
Les PNJ : (en appui)
- Marcus Quintius Palamon, humain connétable, centurion de la Légion en disgrâce pour avoir appuyé un sénateur qui n'a plus désormais les faveurs de ses pairs
FOR +2 CON +1 DEX +0 INT +2 SAG +1 CHA +2
Dons : Robustesse (gratuit), Ouvert d’esprit (gratuit), Endurance, Dur à cuire.
Rang de compétences : Bluff 2, Connaissances (géographie) 3, Connaissances (histoire) 3, Connaissances (noblesse impériale) 3, Détection 1, Diplomatie 2, Dressage 1, Equitation 2, Intimidation 1, Natation 1, Perception auditive 1, Psychologie 2, Représentation (déclamation) 2, Survie 1
Armure : Chemise de maille (CA +4), Ecu (CA +2)
Arme : Epée longue (mêlée +2, dégâts 1d8+2)
PV : 12
Aura mineure : Aura de couverture tactique
- Edaëra, demi-elfe druidesse énigmatique
FOR +0 CON +1 DEX +1 INT +1 SAG +3 CHA +1
Dons : Robustesse (gratuit), Ouvert d’esprit (gratuit), Magie instinctive (sang des fées).
Rang de compétences : Art de la Magie 2, Concentration 3, Connaissance (nature) 4, Détection 2, Diplomatie 2, Dressage 1, Equitation 1, Natation 2, Perception auditive 2, Premiers secours 3, Survie 3
Armure : Cuir (CA +2)
Arme : Morsure (Mêlée+2, dégâts 1d6+2), Dague (Mêlée +0, dégâts 1d4), Fronde (Tir +1, dégâts 1d4), Bâton (Mêlée +0, dégâts 1d6/1d6)
PV : 12
Forme du Chasseur : un grand loup gris
Sorts connus (druide) :
Lumière, Repérage, Soins superficiels, Purification de nourriture et d’eau, Convocation d’alliés naturels I, Soins légers, Flammes
Sorts connus (sang des fées) :
Lumières dansantes, Son imaginaire, Déguisement
Remarques préalables à la suite du CR (à venir d'ici ce soir) :
- Je fais jouer "à l'ancienne" (Pas de deck 20, le MJ jette ses propres dés, etc...) parce qu'il s'agissait de faire découvrir le d20 tel qu'il est décrit dans d'autres OGL (comme les Chroniques oubliées par exemple) pour le cousin de ma femme, qui a d'ailleurs mieux saisi les jets d'attaque et de dommage (la base donc)
- je connaissais déjà le connétable, puisque c'est exactement le paladin tel qu'il est présenté dans World of Warcraft RPG (qui l'a pioché d'ailleurs dans les Arcanes Exhumées). Par contre, je n'avais pas encore tenté le druide, et j'avoue que cette version me plait beaucoup. De même, le mage de bataille a beaucoup séduit mon joueur. Cela cadre tout-à-fait avec un ordre de soldats-mages d'une puissante nation.
- le scénario est tout simplement le Goblin Gully de Dyson Logos dans lequel j'ai juste remplacé les gobelins par des kobolds. Une petite introduction fut aussi jouée pour placer l'arrivée des deux impériaux dans la région.
A suivre...