[Reboot] comment je mène ma campagne Arsène Lupin
Publié : sam. févr. 08, 2014 4:42 pm
Après la fin du 1er opus de "la valse des mondes", voici mon nouveau CR de campagne, sur "L'aventure perdue d'Arsène Lupin".
si il y a une balise "spoiler", c'est qu'il y a une raison ! vous ne devriez pas regarder, sauf si vous êtes MJ ou sûr de ne jamais jouer cette campagne !!!
Bien sûr, je ne donnerai pas de détails sur le contenu de la campagne, mais plutôt comment je l'ai adapté et ce que ça a donné à notre table.
Les personnages :
j'ai 3 joueur(euse)s régulier(e)s et une joueuse (vorghyrnette
) occasionnelle. Ils ont choisi :
Sylvie Noche (la journaliste trop curieuse, par Vorghyrnette donc occasionnelle), Juliette Mounes (la monte-en-l'air poissarde), Géraldine Amable (le caméléon, Gaspard Amable féminisé) et André Clément (le trafiquant).
L'antagoniste principal
J'ai décidé de lui donner une raison de s'attaquer à la bande d'Arsène Lupin (donc les PJ) afin de le rendre moins passif et de faire monter la pression au cours de la campagne. cette motivation est al suivante (pour le coup le spoiler c'est plutôt pour mes PJ vu que ce n'est pas officiel dans la campagne) :
le combat
J'ai choisi de donner un thème moins orienté "baston" à la campagne, pour rester dans la ligne des romans. J'ai précisé aux joueurs qu'ils incarnaient des voleurs "clean et classe", à la Arsène Lupin, et que ce n'était pas dans le ton de régler les problème par le combat. J'ai repassé le message à la première rencontre avec Arsène Lupin, qui leur a indiqué qu'il ne voulait pas de sang sur les mains, ni sur celles de ses associés. De fait, il y auar une escalade de la violence dans la campagne. Si les PJ en sont réduit à affronter leur adversaires physiquement, ces derniers seront plutôt à main nue où avec des armes contondantes au début. Plus l'antagonisme deviendra fort entre les PJ et leurs adversaire, plus ces derniers s'armeront et "frapperont pour tuer", alors que les PJ devront, eux "tenir leur code" (ou pas, mais avec des conséquences...). Le deuxième scénario sera bien sûr une exception, mais je trouve que justement ça colle bien. Face à ces gens vraiment armés et dangereux, nos gentle-men/women voleurs devront faire preuve d'astuce au lieu de foncer dans le tas comme dans 90% des jeux...
formats des scénarii
pour avoir des notes et une vue d'ensemble efficace, j'ai retranscris la campagne sous forme de fronts à la AW que j'ai développé ici. Outre l'aspect pratique, cela me permet de faire avancer la campagne de façon dynamique. C'est un test, on verra si ça marche bien ou pas...
l'introduction
Je me suis offert le luxe (et le plaisir) d'écrire un scénario d'introduction. Histoire de faire rencontrer Arsène Lupin aux PJ avant le premier scénar et donc de les faire entrer dans la campagne plus logiquement d'autant que.
A venir très bientôt ici
réussite graduée convertis par la lecture de DW, je me suis mis à mettre de la réussite graduée (oui/oui mais/non et) partout où je pouvais. Le système des "clé en main" s'y prête très bien. Ca va permettre aux joueurs d'éviter de prendre les dés pour rien, d'avoir envie de lacher du point d'héroïsme et d'avoir une histoire qui avance bien (d'autant que j'ai aussi les move via les fronts...). Je pense que ça se prête assez au style "cambriole" où, quand on est dans un cambriolage, la moindre erreur peut avoir des conséquences...
Bon sinon, on a déjà jouer le scénar d'intro et je vous en fait un CR bientôt
si il y a une balise "spoiler", c'est qu'il y a une raison ! vous ne devriez pas regarder, sauf si vous êtes MJ ou sûr de ne jamais jouer cette campagne !!!
Bien sûr, je ne donnerai pas de détails sur le contenu de la campagne, mais plutôt comment je l'ai adapté et ce que ça a donné à notre table.
Les personnages :
j'ai 3 joueur(euse)s régulier(e)s et une joueuse (vorghyrnette
Sylvie Noche (la journaliste trop curieuse, par Vorghyrnette donc occasionnelle), Juliette Mounes (la monte-en-l'air poissarde), Géraldine Amable (le caméléon, Gaspard Amable féminisé) et André Clément (le trafiquant).
L'antagoniste principal
Spoiler:
Spoiler:
J'ai choisi de donner un thème moins orienté "baston" à la campagne, pour rester dans la ligne des romans. J'ai précisé aux joueurs qu'ils incarnaient des voleurs "clean et classe", à la Arsène Lupin, et que ce n'était pas dans le ton de régler les problème par le combat. J'ai repassé le message à la première rencontre avec Arsène Lupin, qui leur a indiqué qu'il ne voulait pas de sang sur les mains, ni sur celles de ses associés. De fait, il y auar une escalade de la violence dans la campagne. Si les PJ en sont réduit à affronter leur adversaires physiquement, ces derniers seront plutôt à main nue où avec des armes contondantes au début. Plus l'antagonisme deviendra fort entre les PJ et leurs adversaire, plus ces derniers s'armeront et "frapperont pour tuer", alors que les PJ devront, eux "tenir leur code" (ou pas, mais avec des conséquences...). Le deuxième scénario sera bien sûr une exception, mais je trouve que justement ça colle bien. Face à ces gens vraiment armés et dangereux, nos gentle-men/women voleurs devront faire preuve d'astuce au lieu de foncer dans le tas comme dans 90% des jeux...
formats des scénarii
pour avoir des notes et une vue d'ensemble efficace, j'ai retranscris la campagne sous forme de fronts à la AW que j'ai développé ici. Outre l'aspect pratique, cela me permet de faire avancer la campagne de façon dynamique. C'est un test, on verra si ça marche bien ou pas...
l'introduction
Je me suis offert le luxe (et le plaisir) d'écrire un scénario d'introduction. Histoire de faire rencontrer Arsène Lupin aux PJ avant le premier scénar et donc de les faire entrer dans la campagne plus logiquement d'autant que
Spoiler:
A venir très bientôt ici
réussite graduée convertis par la lecture de DW, je me suis mis à mettre de la réussite graduée (oui/oui mais/non et) partout où je pouvais. Le système des "clé en main" s'y prête très bien. Ca va permettre aux joueurs d'éviter de prendre les dés pour rien, d'avoir envie de lacher du point d'héroïsme et d'avoir une histoire qui avance bien (d'autant que j'ai aussi les move via les fronts...). Je pense que ça se prête assez au style "cambriole" où, quand on est dans un cambriolage, la moindre erreur peut avoir des conséquences...
Bon sinon, on a déjà jouer le scénar d'intro et je vous en fait un CR bientôt