L'OSR pour les Nuls
- Ialda
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Re: L'OSR pour les Nuls
Dwellers of the Forbidden City : il y a de l'explo, il y a des factions, ça peut offrir un très bon cadre à du jeu location-based; dans le thème c'est aussi le module DD classique qui me fait le plus penser à Red Nails (avec Lost City).
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Re: L'OSR pour les Nuls
Comme mes camarades, Isle of Dread, Dwellers of the forbiden City sont excellents. On peut meme les melanger en mettant la cité sur l'ile
J'ajouterais aussi White plum montain, pour son coté parc d'attraction, du dungeon decomplexé court, intense et sans aucune vraisemblance.
Ma préférence va quand meme à D1-2 - Descent into the Depths of the Earth, compilation des modules D1 (meme titre) et D2 Shrine of the Kuo-Toa. Le 1er module est une exploration souterraine sur la base d'une carte a moité complete, et le second voit les PJ debouler dans un temple cerné par de nombreux adorateurs Kuo-Toa, et doivent respecter des rites et tabous inconnus.
J'ajouterais aussi White plum montain, pour son coté parc d'attraction, du dungeon decomplexé court, intense et sans aucune vraisemblance.
Ma préférence va quand meme à D1-2 - Descent into the Depths of the Earth, compilation des modules D1 (meme titre) et D2 Shrine of the Kuo-Toa. Le 1er module est une exploration souterraine sur la base d'une carte a moité complete, et le second voit les PJ debouler dans un temple cerné par de nombreux adorateurs Kuo-Toa, et doivent respecter des rites et tabous inconnus.
Dernière modification par pseudo le jeu. juil. 07, 2016 10:21 am, modifié 1 fois.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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- Paiji
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Re: L'OSR pour les Nuls
Isle of Dread, Lost City ou Dwellers of the Forbidden City sont de très bons choix mais ont un côté sandbox qui fait qu'on ne peut exploiter leur potentiel que sur plusieurs séances au minimum.
Je suis plus réservé sur les D1 et D2.
Dans un genre différent mais tout aussi old school, il y a Ghost Tower of Inverness.
A l'origine c'est un module de tournoi et en tant que tel il est facilement réutilisable dans n'importe quelle campagne.
C'est de l'exploration de donjon pure, la tour d'un magicien disparu il y a longtemps mais qui a laissé un artefact derrière lui mais sans le côté hack & slash des modules cité plus haut.
Le niveau, 5-7, est plus bas que White Plume Mountain.
Il y a plein de pièges et de salles magiques et notamment un échiquier géant
Et ces superbes illustrations de Jeff Dee et Jim Roslof


Je suis plus réservé sur les D1 et D2.
Dans un genre différent mais tout aussi old school, il y a Ghost Tower of Inverness.
A l'origine c'est un module de tournoi et en tant que tel il est facilement réutilisable dans n'importe quelle campagne.
C'est de l'exploration de donjon pure, la tour d'un magicien disparu il y a longtemps mais qui a laissé un artefact derrière lui mais sans le côté hack & slash des modules cité plus haut.
Le niveau, 5-7, est plus bas que White Plume Mountain.
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Re: L'OSR pour les Nuls
Merci pour les conseils... d'autant qu'on trouve des trucs surprenants en tapant 'PDF + le nom d'un scénario' dans un moteur de recherche...
Je lirai tout ça avec intérêt.
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Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
- Ialda
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Re: L'OSR pour les Nuls
Mais le sandbox c'est la quintessence du jeu OSR, non ?Paiji a écrit :Isle of Dread, Lost City ou Dwellers of the Forbidden City sont de très bons choix mais ont un côté sandbox qui fait qu'on ne peut exploiter leur potentiel que sur plusieurs séances au minimum.

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Re: L'OSR pour les Nuls
Si tu veux vraiment jouer comme en 1975, tu peux regarder l'aventure Temple of the Frog du supplement Blackmoor.
http://www.drivethrurpg.com/product/171 ... or-0e?it=1
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Re: L'OSR pour les Nuls
Hmmm… c'est quoi, pour toi, « le plaisir des aventures old school » ? Entre le bac à sable intégral, l'ultra-linéaire qui commence dans une auberge et finit avec un dragon au fond d'un trou, le mega-donjon ou les campagnes du niveau 1-20, il y a de l'espace.Capitaine Caverne a écrit :Un message pour éviter que ce fil ne disparaisse dans les limbes des internets...
Si vous deviez faire découvrir le plaisir des aventures old school, quel scénario utiliseriez-vous et pourquoi ?
L'OSR est le véganisme du JDR
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
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Re: L'OSR pour les Nuls
Non, pas du tout.Ialda a écrit :Mais le sandbox c'est la quintessence du jeu OSR, non ?Paiji a écrit :Isle of Dread, Lost City ou Dwellers of the Forbidden City sont de très bons choix mais ont un côté sandbox qui fait qu'on ne peut exploiter leur potentiel que sur plusieurs séances au minimum.

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Re: L'OSR pour les Nuls
Non, l'ultra linéaire, il commence devant la porte du donjon, parce qu'au bout d'un moment, l'auberge, on s'en tapechaviro a écrit :Hmmm… c'est quoi, pour toi, « le plaisir des aventures old school » ? Entre le bac à sable intégral, l'ultra-linéaire qui commence dans une auberge et finit avec un dragon au fond d'un trou, le mega-donjon ou les campagnes du niveau 1-20, il y a de l'espace.

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Re: L'OSR pour les Nuls
Ce plaisir a commencé par la lecture de l'article de Snorri dans Mener des parties... Je ne suis pas oldschool, je ne l'ai jamais été et je ne le serai jamais. Mais il me fait reconnaître que cette pratique, assez différente de la mienne semble-t-il, apparaît foutrement ludique. Le jeu semble important au point que l'histoire au second plan. C'est un peu à l'opposé de ma pratique du JdR, d'où cette envie d'y consacrer un peu de temps pour découvrir cet aspect de notre hobby.chaviro a écrit :Hmmm… c'est quoi, pour toi, « le plaisir des aventures old school » ?
Quant à ce que je recherche... sandbox ou scénar ultra-scripté... peu importe en fait.
Par contre, si les aventures OSR m'intriguent, j'y jouerai avec d'autres règles que celles inspirées de l'ancêtre. J'ai tenté et ce n'est définitivement par pour moi...
Dernière modification par Capitaine Caverne le jeu. juil. 07, 2016 2:21 pm, modifié 1 fois.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: L'OSR pour les Nuls
comme les premiers scénars pour Donj' de Casus Belli 1ère époqueYoichi Hiruma a écrit :Non, l'ultra linéaire, il commence devant la porte du donjon, parce qu'au bout d'un moment, l'auberge, on s'en tapechaviro a écrit :Hmmm… c'est quoi, pour toi, « le plaisir des aventures old school » ? Entre le bac à sable intégral, l'ultra-linéaire qui commence dans une auberge et finit avec un dragon au fond d'un trou, le mega-donjon ou les campagnes du niveau 1-20, il y a de l'espace.

L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: L'OSR pour les Nuls
Un bon petit funnel DCC RPG ! Ca tient sur une soirée, ça laisse des cadavres trainer partout et à la fin les survivants passent niveau 1 !
Le plus recommandé sur les internets semble être Sailors of the Starless Sea.
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Re: L'OSR pour les Nuls
Il faut admettre qu'il est bien ce scénario.
The people of the Pit, pour niveau 1, est excellent aussi.
The people of the Pit, pour niveau 1, est excellent aussi.
- pseudo
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Re: L'OSR pour les Nuls
Hello Sailor,
Fatch, les tarifs sont eleves chez DCC, 6.99$ les 16 pages PDF, ca a interet a etre de la bonne came.
Fatch, les tarifs sont eleves chez DCC, 6.99$ les 16 pages PDF, ca a interet a etre de la bonne came.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
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- chaviro
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Re: L'OSR pour les Nuls
Oui, l'OSR, c'est ce truc qui commence comme le jeu de l'oie (des dés, des cases sur lesquelles il faut avancer pour aller jusqu'au bout) et qui termine sur quelques répliques mémorables.
L'OSR est le véganisme du JDR
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