North Sea Epilogues RPG
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sur l'excellente chaine ind100 https://www.youtube.com/watch?v=UVlJDhl5OjY
Je ne connaissais même pas les jeux de plateau dont est tiré ce jdr.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Compulsif: j'étais à Trollunes et j'ai pas trouvé le jeu que je voulais, la CB me démangeait, j'ai craqué (j'ai failli prendre à la place Paléomythic, le jeu vanté par les potos du podcast Anonyme)
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un petit jeu cool pour faire du vikings style, sans prétention mais fun.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Exactement ça mais plus je le lis plus le truc me plait vraiment, explication...
Le jeu profite déjà des magnifiques illustrations des jeux de plateaux et permt de poser une ambiance à la fois cartonny et bien épique avec ses gueules de vikings bien typés. Il est clairement affiché comme "un jdr simple pour one shot et campagne courte avec des joueurs proactifs".
Qu'est ce que ça donne alors? Déjà le jeu est pas centré sur l'implication des joueurs: on décide ensemble du cadre du jeu (époque, lieu) et on créé collaborativement le clan des pjs avec ces forces et ses faiblesses.
Enfin on créé son perso: tu choisis une voie (Berserker, forgeron, marin, chasseur, skald ou soldat de métier) et on dessine son perso en fonction avec ses traits, ses défauts, ses qualités héroïques, motivation, etc. Tout cela est totalement freeform et défini le cahier des charges pour le MJ qui devra exploiter les forces et faiblesses des pjs. Pour des critères plus techniques on réparti des poins dans 4 carac' et on choisi les compétences (5 à 2 et 10 à 1) parmi les 20 proposées. On voit que les pjs sont très polyvalent vu qu'ils sont au moins capable d'agi sur 15 compétences sur 20. On peut choisir l'une d'entre elle qui sera LA spécialité du perso et permettra de jeter 2 fois les dés sur celle-ci.
Le système est assez simple mais on voit qu'il y a des choix de game design bien spécifique: en gros le MJ défini une difficulté de 1 à 30 (répartie sur des échelles de facile 1-4, simple 5-9, moyen 10-14, chaud 15-19 etc) et on jette 1d20+bonus (le score carac'+compétences qui fera un max de +5). Si le perso a un trait correspondant à l'action le mj pourra lui accorder un rang de difficulté en moins. Et... c'est tout! Oui car tout est géré de la même façon pour le meneur: il défini une difficulté et le pj rate ou réussi. Même pour un combat, une action complexe etc. La chose qu'on peut ajouter c'est une deuxième dimension avec un nombre de succès à obtenir. La différence entre le résultat attendu et le score du joueur a des conséquences. Stress pour le pj voir complication narrative sur un échec; récupération de point de Grit (le cran) sur des réussites critiques). Si tu accumule plus de stress que ton seuil tu prends des blessures qui vont impacter une carac' et toutes les compétences associées. Et on peut tout à fait subir des blessures non directement liées à l'action. Peut être que le coup de hache de Bjorn ne t'a pas blessé mais t'as effrayé au point que ta volonté est affectée (et avec toutes compétences sociales). De toutes façon c'est le joueur qui décide. Ben oui le jet étant très clair sur le résultat technique le joueur est invité à interpréter le résultat de ses actions, même ses échecs. Mon perso mon choix
Mine de rien les petits choix comme ça font que ça créé une émulation pour la table: les joueurs sont parti prenante de leur légende et sont mécaniquement invités à en faire des caisses (vu que les réussites critiques t'amènent des points de Cran qui vont servir plus tard). Mieux, vu que le pj ne meure que quand le joueur l'a décidé, il peut tenter des actions de fou sans craindre pour la vie du perso. Au pire tu obtiens des échecs retentissant qui vont créer du jeu. Et comme, en plus de l'expérience classique, ton perso peut gagner de la réputation (qui permet de monter ton perso à des niveaux légendaires) tu vas essayer de forger ta légende. Bon alors évidemment ça peut aussi provoquer des situations d'abus où les pjs tentent des actions faciles pour se la péter.
Allons camarades chasser ses hérissons! pour la gloire d'Odin
C'est au mj de cadrer ça. Le travail lui est facilité car il a juste à définir des niveaux de difficulté et ajuster en fonction. Pour les scénario c'est faciliter aussi: le mj propose un pitch, rédige une liste d'épreuves pour les pjs, des éventuelles complications, des pnjs et hop! C'est parti. Il a même une fiche où noter les épreuves qu'il impose aux joueurs. Les conseils vont d'ailleurs dans le sens de parties dynamiques où on ne s'arrêtent pas trop: on joue une cène avec un enjeu et on passe à la suivante, pas de repos pour les braves. Un long voyage en drakkar? Les joueurs font des jets par rapport à la difficulté du voyage et hop! On passe à la scène suivante.
Le jeu en lui même est ultra simple et tout est bouclé très vite. D'ailleurs le jeu en lui même fait 47 pages sur les 122 du bouquin. Le reste étant occupé par des scénarios dont certains écrit par Epidiah Ravachol ou Emily Care Boss
Alors le jeu a t-il des défauts? Oui un gros: c'est concis au point que si tu manques une info à la lecture tu peux te brosser pour la retrouver ailleurs. Le pire étant les échelles de difficultés qui sont présentes... uniquement sur la fiche du Mj soit la dernière page du bouquin Tout le texte te parle de DL+1, DL-1 mais t'as aucune idée de ce que ça veut dire si t'as été voir cette fameuse page. Bon après c'est beaucoup plus clair mais si la vois pas c'est du chinois.
6.) Allez vous vous en servir ?
C'était pas dans mon planning de jeux à venir mais je pense que je vais vite faire une entorse, juste pour tester.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si le côté saga viking sans le côté surnaturel (absent ici mais facile à ajouter) en mode fun et rapide, oui carrément. Si vous avez peur que vos joueurs ne soient pas assez proactifs pour être force de propositions ou que le côté impro et doigt mouillé ne vous convient pas, oubliez.
Et n'oubliez pas
Il vaut mieux se battre et tomber que de vivre sans espoir.