24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

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Blondin
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Blondin »

Ok @Belphégor, reprenons ton message pour commencer :
Tu a bien fait de mentionner ton jeu car je l'avais complètement oublié. Alors je constate qu'il y a eu une chiée de hack pour 24XX donc ce que je cherche existe peut être déjà.

Grosso modo j'ai pour plan de faire un One Shot Suicide Squad pour une convention, donc on part sur un jeu où les PJs sont des super héros mais qui peuvent malgré tout mourir très vite car c'est le concept qui veut çà. Est-ce qu'un truc pareil existe pour 24XX ou est-ce que c'est trop spécifique déjà ?
J'ai repassé en vitesse la collection 24XX tenue par Jason, et on peut pas dire que le super-héros soit un genre à la mode dans la communauté. Je n'en ai pas vu, même en prenant en compte du super-héros plutôt street-level.

Ça veut dire qu'il va falloir bosser. Pour commencer, on va aller voir ce que l'on peut piquer à droite et à gauche dans ce qui existe déjà. Pour ce faire, je suis parti sur des jeux où l'on incarne plutôt des humains badass, éventuellement des métahumains mais avec des pouvoirs plutôt spécifiques ou restreints, et des mages plutôt typés col-bleu.
  • Projet Ikaros, de Jason Tocci, présent dans la gamme 2400. Ce micro-jeu permet de créer des PJ mutants. Les pouvoirs sont catégorisées en 4 grandes familles (clairvoyance, pyrokinésie, télékinésie, télépathie), et chaque famille contient 5 pouvoirs. Au croisement entre X-Men et The Zeta Project.
  • 24XX Breach, d'Adam Schwaninger. Ici, c'est un jeu avec des gros bourrins. Genre Aliens, Halo, Clive Barker's Jericho, Doom... Les spécialités sont orientées domaine militaire, mais on retrouve aussi un exorciste. Les origines sont intéressantes : on retrouve un dévot qui dispose d'une bénédiction, ou d'un sataniste qui peut effectuer des rituels.
  • 2024 Assassination Street s'inspire de Hotline Miami et No More Heroes. Il propose un intéressant petit système de combat tactique basé sur des cartes, ainsi que des attaques spéciales. Je le mentionne pour la forme, car il complique globalement le jeu, ce qui n'est pas idéal pour mener en convention.
  • 24XX : GUNMETAL STATIC & NEON propose de jouer des cyber-mercenaires opérant en zone de guerre. Si le thème et l'ambiance se rapprochent un peu de Suicide Squad en version cyberpunk, il complique globalement toutes les mécaniques de base du jeu... Comme tu peux t'en douter, c'est loin d'être mon préféré.
  • 24XX Crawlers est un jeu qui introduit des archétypes de mages dans un univers orienté cyberpunk/dystopique. Entre Bright et 1984 , je dirais ? On peut y incarner un humain, un androïde, un troll ou un unliving (pas sûr de ce que c'est, mais je dirais une sorte d'homoncule avec des pouvoirs magiques innés).
  • 24XX Gene-Trauma est une adaptation ripolinée de BioShock, et s'inspire surtout du troisième opus, BioShock Infinite. Il propose un système d’élixirs qui confère des augmentations de compétences temporaires ou des pouvoirs qui s'accompagnent d'un genetrauma, des mutations plutôt répugnantes. 
Je pense qu'il y a déjà moyen de bricoler quelque chose qui tienne la route à partir 24XX Breach et de Projet Ikaros.

Après, on peut aussi le faire de manière manuelle. Mais je pense avoir besoin de ton aide pour le coup. Il faudrait que tu définisses un peu le genre de PJ que tu veux voir à ta table et quels genres de défis tu vas leur proposer durant ton scénario. Ceci afin de définir les origines, les spécialités et les compétences.

Pour les origines, je partirais sur les quatre suivantes:
  • Humain : 3 augmentations de compétence gratuites.
  • Métahumain : 2 traits inventés par le joueur à d8, ou 1 seul à d10.
  • Sorcier : 2 sorts, Incantation à d8
  • Robot : 1 augmentation de compétence gratuite et dispose d'un boîtier robuste (peut être détérioré pour se défendre).
Pour les archétypes, je te laisse me guider.
Dernière modification par Blondin le sam. juil. 24, 2021 5:47 pm, modifié 1 fois.
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Belphégor »





Si tu veux absolument une référence pour échelle alors je t'invite à regarder dans ce cas le roster des équipes pour The Suicide Squad de James Gunn qui sort la semaine prochaine, çà ressemble plus ou mois au genre d'équipe que je voudrais faire.

Ce qu'il faut que tu garde en tête c'est que dans la Task Force X il y a des êtres doués de super pouvoir, mais ils sont en général assez bas en terme d'échelle de puissance dans l'univers en lui même car ces légionnaires sont envoyés dans des missions suicides contre leur plein grès, hors si le gars en question est super man ou docteur strange ben il peut tout simplement se casser (ce qui arrive d'ailleurs dans le film de 2016).
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Blondin »

Belphégor a écrit : sam. juil. 24, 2021 12:53 pm Si tu veux absolument une référence pour échelle alors je t'invite à regarder dans ce cas le roster des équipes pour The Suicide Squad de James Gunn qui sort la semaine prochaine, çà ressemble plus ou mois au genre d'équipe que je voudrais faire.

Ce qu'il faut que tu garde en tête c'est que dans la Task Force X il y a des êtres doués de super pouvoir, mais ils sont en général assez bas en terme d'échelle de puissance dans l'univers en lui même car ces légionnaires sont envoyés dans des missions suicides contre leur plein grès, hors si le gars en question est super man ou docteur strange ben il peut tout simplement se casser (ce qui arrive d'ailleurs dans le film de 2016).

J'ai bossé cette aprèm sur la création de personnage. Dis-moi si ça te convient.

ORIGINES
Spoiler:

Choisissez l’origine de votre personnage (ou lancez 1d4).
1. ANDROÏDE : votre carcasse est constituée d’un châssis robotique dernier cri. Vous possédez, au choix, une peau synthétique (qui vous donne une apparence humaine) ou un boîtier robuste (que vous pouvez détériorer pour vous défendre). Augmentez la valeur d’une compétence de votre choix d’un cran.
2. HOMO MAGUS : vous disposez d’une augmentation de compétence à appliquer de la manière suivante : (nulle⮕d8⮕d10⮕d12). Vous connaissez 2 sortilèges.
3. HUMAIN : vous disposez de 3 augmentations de compétence (à appliquer de la manière suivante : (nulle⮕d8⮕d10⮕d12). Vous pouvez augmenter la valeur de compétences que vous possédez déjà et/ou en acquérir de nouvelles.
4. MÉTAHUMAIN: vous êtes l’homme ou la femme de demain et possédez des capacités qui n’appartiennent qu’à vous. Inventez ou choisissez 2 traits qui représentent vos super-pouvoirs.


SPÉCIALITÉS
Spoiler:

Choisissez la spécialité de votre personnage (ou lancez 1d8).
1. PRODIGE : vous disposez, au choix, de 3 nouveaux sortilèges ou de 2 traits représentant vos super-pouvoirs.
2. AGENT : spécialisé en Psychologie (d8) et en Tromperie (d8). Vous possédez un dossier de mission qui vous apporte un avantage lorsque vous désirez obtenir des renseignements fiables sur les objectifs de la mission.
3. COMMANDO : spécialisé en Tactique (d8). Vous possédez une veste tactique militaire ainsi qu’une arme à feu.
4. DÉFOURAILLEUR : spécialisé en Tir (d8). Vous possédez deux armes à feu.
5. ENRAGÉ : spécialisé en Intimidation (d8) et en Corps à corps (d8). Vous possédez une dose de Venom (un stéroïde extrêmement addictif qui amplifie la puissance de votre force musculaire).
6. GLADIATEUR : spécialisé en Corps à corps (d8). Vous possédez une arme blanche ainsi qu’une armure de combat.
7. SICAIRE : spécialisé en Discrétion (d8) et en Corps à corps (d8). Vous possédez un
8. TECHNOLOGUE : spécialisé en Hacking (d8) et en Électronique (d8). Vous possédez un kit de réparation (encombrant) et d’un drone miniature personnalisé.


J'ai aussi réalisé la quatrième colonne, qui permet de caractériser rapidement les PJ (ou les PNJ, éventuellement).

NOM DE CODE (lancez 1d20)
Spoiler:

1 Abaddon
2 Banshee
3 Captain Canker
4 Dusk
5 Ectasy
6 Fatal Frame

 
7 Ghastly Vulture
8 Horned Asp
9 Indigo Wave
10 Jaded Jester
 
11 Killing Joke
12 Lone Stalker
13 Mammoth
14 Naga
15 Persona
16 Red Trickster
17 Sarin
18 Totenkopf
19 Warmonger
20 Zero Hour


CASIER JUDICIAIRE (lancez 3d8)
Spoiler:

1 Attentat
2 Crime contre l’humanité
3 Crime de guerre
4 Espionnage
5 Meurtre
6 Torture
7 Trahison
8 Vol avec violences graves


TEMPÉRAMENT (lancez 1d20)
Spoiler:

1 Assommant∙e
2 Bourru∙e
3 Candide
4 Complice
5 Conciliant∙e
6 Curieux∙se
7 Détendu∙e
8 Docile
9 Épuisé∙e
10 Formel∙le
11 Froid∙e
12 Morose
13 Nerveux∙se
14 Réfléchi∙e
15 Réservé∙e
16 Sérieux∙se
17 Susceptible
18 Téméraire
19 Terne
20 Théâtrale


Tu peux adapter en fonction de tes envies ou de tes besoins. Je dois encore bosser sur la partie équipement, sortilèges et super-pouvoirs, mais si tu as des idées précises sur ce que tu veux y retrouver, je peux les y intégrer ;) .
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Belphégor »

Hmm je pense pas avoir grand chose à redire, il faudrait peut être donner la possibilité d'avoir des gadgets improbables dans la mesure où le genre veut çà ? A ce stade je sais pas s'il reste de la place.

S'il faut donner un nom à ce Hack je propose 198X - Legion.
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Blondin »

Belphégor a écrit : sam. juil. 24, 2021 10:53 pm Hmm je pense pas avoir grand chose à redire, il faudrait peut être donner la possibilité d'avoir des gadgets improbables dans la mesure où le genre veut çà ? A ce stade je sais pas s'il reste de la place.

S'il faut donner un nom à ce Hack je propose 198X - Legion.

Pour le moment, je te fais une version personnalisée, donc tout est possible. Par contre, il est possible que je parte de cette base pour en faire une version pro, en gommant les références plus ou moins directes à l'univers DC (homo magus, métahumain, quelques noms de code, etc.). Pas prévu ça à la base, mais tant qu'on y est... :P

Pour les sortilèges, super-pouvoirs et gadgets, je vais partir sur des tables à 10 entrées et non 20, histoire de pouvoir tout intégrer. Je vais retravailler le technologue, et les super-pouvoirs. Pour ces derniers, ils deviennent des compétences, en gros. Métahumain permet d'en acquérir un seul à d10, et Prodige permet d'en gagner deux nouveaux ou un seul à d10. Je vais peut-être appliquer ça au mago aussi, plutôt que de fournir une compétence générique d'Incantation. Un sort signature, c'est un peu un super-pouvoir, nan ? :) Pour les gadgets, on privilégie la mécanique de base (détérioration de l'équipement), mais seul le technologue peut y accéder.

Pour le titre, vendu. J'adore, j'achète :yes:
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Belphégor »

Blondin a écrit : sam. juil. 24, 2021 11:33 pm
Pour le moment, je te fais une version personnalisée, donc tout est possible. Par contre, il est possible que je parte de cette base pour en faire une version pro, en gommant les références plus ou moins directes à l'univers DC (homo magus, métahumain, quelques noms de code, etc.). Pas prévu ça à la base, mais tant qu'on y est... :P

 OULA OULA OULA certainement pas on va se prendre un cease and desist de DC en deux deux. Non il faut garder un setting suffisamment vague pour passer sous le radar des avocats mais suffisamment identifiable par les gens qui ont la ref.

Également comme titre j'avais pensé à 198X - Strikers.

Au fait existe t'il des fiches de personnages pour le système 24XX ?
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RE: 198X - Strikers

Message par Blondin »

Belphégor a écrit : dim. juil. 25, 2021 12:02 am
Blondin a écrit : sam. juil. 24, 2021 11:33 pm
Pour le moment, je te fais une version personnalisée, donc tout est possible. Par contre, il est possible que je parte de cette base pour en faire une version pro, en gommant les références plus ou moins directes à l'univers DC (homo magus, métahumain, quelques noms de code, etc.). Pas prévu ça à la base, mais tant qu'on y est... :P

 OULA OULA OULA certainement pas on va se prendre un cease and desist de DC en deux deux. Non il faut garder un setting suffisamment vague pour passer sous le radar des avocats mais suffisamment identifiable par les gens qui ont la ref.

Également comme titre j'avais pensé à 198X - Strikers.

Au fait existe t'il des fiches de personnages pour le système 24XX ?
Oui-da, j'abonde dans ton sens. J'apprécie DC (enfin, je suis plus un fanboy Vertigo en fait :oops: ), moins leurs avocats. C'est pour ça que je parlais de renommer certains trucs. Métahumain pourrait ainsi devenir Post-humain ou simplement Mutant. Pour homo magus, j'ai plus de mal - je pensais à les renommer en Changelins en désespoir de cause hier soir :? . Les noms de code, je pense qu'hormis l'un ou l'autre d'entre eux doivent être changé, le reste ça va. Idem pour les archétypes.

Quand aurait lieu ta convention ? Pour voir un peu l'urgence du projet ? Et parce que j'ai un peu la flemme aujourd'hui :P .

Pour les feuilles de perso, tu peux télécharger un Character Keeper ici : https://jasontocci.itch.io/2400/devlog/172941/character-keeper. Ça te prendra 30 secondes de renommer avec les termes en français ;) . La feuille relative à la sécurité émotionnelle est intéressante aussi, je trouve.

 
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Belphégor »

Androide -> Androide/Cyborg (en terme de règles les deux seraient identiques)
Homo Magus -> Lumo Sapiens
Humain -> Homo Sapiens
Méta-Humain -> Neo Sapiens

Sinon en terme de délais je ferais l'édition de l'année prochaine donc je pense que un peu moins d'un an pour faire 4 pages çà devrait le faire.
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Message par Blondin »

Belphégor a écrit : dim. juil. 25, 2021 9:43 pm Androide -> Androide/Cyborg (en terme de règles les deux seraient identiques)
Homo Magus -> Lumo Sapiens
Humain -> Homo Sapiens
Méta-Humain -> Neo Sapiens

Sinon en terme de délais je ferais l'édition de l'année prochaine donc je pense que un peu moins d'un an pour faire 4 pages çà devrait le faire.

Faut voir... Après, t'as de la chance, je suis plutôt organisé :geek . En plus, c'est trois pages, en fait. Mais faire le tri dans les archives de Beeple pour dénicher LA bonne couverture prend parfois du temps :D .

Lumo Sapiens ? Jamais vu le terme auparavant 8O . Je garde de côté au cas où. En jetant un œil sur un ou l'autre dico, j'ai trouvé sortilator et sortilegus. Le premier a ma préférence ; à l'oreille, il fait moins cliché, je trouve.

Et autant tout latiniser, du coup. En plus, neo, c'est grec :P . Homo Roboticus et Homo Superior, ça te parle ?
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Belphégor »

Blondin a écrit : dim. juil. 25, 2021 11:46 pm Lumo Sapiens ? Jamais vu le terme auparavant 8O . Je garde de côté au cas où. En jetant un œil sur un ou l'autre dico, j'ai trouvé sortilator et sortilegus. Le premier a ma préférence ; à l'oreille, il fait moins cliché, je trouve.

Et autant tout latiniser, du coup. En plus, neo, c'est grec :P . Homo Roboticus et Homo Superior, ça te parle ?[/align]

Boah après la cohérence on s'en fout hein, je te rappelle qu'on écris un truc inspiré d'un comics, qu'importe que ce soit cohérent pourvu que çà soit cool et que çà ai vaguement l'air de sortir d'un truc scientifique.

Si tu veux absolument du latin on peut faire un truc du style :

Homo Machina
Homo Sapiens
Homo Arcanus
Homo Nova
 
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Blondin »

Belphégor a écrit : lun. juil. 26, 2021 1:50 am
Blondin a écrit : dim. juil. 25, 2021 11:46 pm Lumo Sapiens ? Jamais vu le terme auparavant 8O . Je garde de côté au cas où. En jetant un œil sur un ou l'autre dico, j'ai trouvé sortilator et sortilegus. Le premier a ma préférence ; à l'oreille, il fait moins cliché, je trouve.

Et autant tout latiniser, du coup. En plus, neo, c'est grec :P . Homo Roboticus et Homo Superior, ça te parle ?[/align]

Boah après la cohérence on s'en fout hein, je te rappelle qu'on écris un truc inspiré d'un comics, qu'importe que ce soit cohérent pourvu que çà soit cool et que çà ai vaguement l'air de sortir d'un truc scientifique.

Si tu veux absolument du latin on peut faire un truc du style :

Homo Machina
Homo Sapiens
Homo Arcanus
Homo Nova
Homo Machinus, c'est super. Avec un terme pareil, ça renvoie autant aux cyborgs qu'aux androïdes :yes:. Et Homo Arcanus, c'est très bien. M'en veux de ne pas l'avoir trouvé, tiens  :grmbl:

J'avais proposé Homo Superior car Homo Novus renvoie à une catégorie très particulière de citoyens romains, issus généralement de la caste équestre et dont les aïeux n'ont jamais exercé de charge publique, accédant finalement eux-mêmes à exercer de telles charges. De plus, ça donne un côté faussement nietzschéen aux métahumains, et un joueur voulant vraiment jouer un connard orgueilleux et spéciste pourra se faire plaisir (si en plus il tire Totenkopf sur la table des noms de codes, c'est jackpot !). Et le terme est suffisamment générique pour aller puiser dans un large catalogue : amazones, aliens, êtres dimensionnels, mutants à la Static, etc.
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Belphégor »

Boah je trouve que Homo Superior çà fait un peu cliché et pas très original, je vais voir si je trouve autre chose. T'a besoin d'aide pour quoi que ce soit sinon pour que çà aille plus vite ? Je pourrais pas t'aider pour le game design ou la PAO mais sans doutes je pourrais t'aider pour les listes.
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Uzz »

Totenkopf, c'est franchement plus que craignoss comme référence, non ?
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Blondin »

Uzz a écrit : mar. juil. 27, 2021 12:06 am Totenkopf, c'est franchement plus que craignoss comme référence, non ?

Oui je sais. Pour le coup, j'assume que c'est de très mauvais goût. Mais, on va pas se voiler la face, les super-vilains nazis sont une constante tant chez Marvel que chez DC. Et, dans la diégèse, même les autres super-vilains les détestent.
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Re: 24XX Lo-fi Sci-fi RPG - Traduction du DRS

Message par Belphégor »

Uzz a écrit : mar. juil. 27, 2021 12:06 am Totenkopf, c'est franchement plus que craignoss comme référence, non ?
Alors pour rappel pour ceux qui n'ont pas suivis.
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Ensuite si la proposition du jeu vous choque toujours sachez que je parle du fait d'incarner des méchants ici
 
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