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La caverne de Uzz

Publié : lun. oct. 27, 2025 10:27 pm
par Uzz
Hello, si ça n'est pas trop le mauvais endroit je vais coller par ici ce que je mets sur mon blog et qui concerne pas directement mes jeux.

Il y avait un truc sur la théorie à l'ancienne et le magazine Runes
https://uzzgame.wordpress.com/2025/03/2 ... -de-style/

Une petite réflexion sur D&d
https://uzzgame.wordpress.com/2025/08/2 ... recurseur/

Un petit recueil de mes rendez-vous réussis ou ratés avec Glorantha
https://uzzgame.wordpress.com/2025/10/2 ... orantha-1/

Et un article pour les punks à chiens, les punks à roulettes, les punks anarchistes et bien sûr toutes les punkettes : les débuts destroys et undergrounds d'une future multi-nationale et l'urgence du jeu de rôle DIY.
https://uzzgame.wordpress.com/2025/10/2 ... -francais/

Re: La caverne de Uzz

Publié : mar. oct. 28, 2025 12:03 am
par Pyth
Merci pour ce concentré de madeleines de Proust (enfin, pour notre génération quoi). Mention spéciale au papier sur Runes et à la série sur Glorantha, très sympa à parcourir :bierre:

Re: La caverne de Uzz

Publié : mar. oct. 28, 2025 9:33 am
par Morningkill
JE me suis tout instapaperise,et je te mets dans mes flux rss, ca a l'air tres sympa

Re: La caverne de Uzz

Publié : mar. oct. 28, 2025 9:40 am
par Paige M
Très intéressant l’article sur les jeux « punk », ça m’a rappelé nos parties de Bitume, Zone et INS/MV de l’époque ^^

Merci!

Re: La caverne de Uzz

Publié : ven. janv. 23, 2026 5:27 pm
par Uzz
Un nouvel article qui parle des commentaires méta en partie, et de pourquoi c'est une bonne idée d'en faire quelque chose de bien

https://uzzgame.wordpress.com/2026/01/2 ... -louvrage/

Re: La caverne de Uzz

Publié : sam. janv. 24, 2026 9:43 am
par Morningkill
Juste survolé de près pour l'instant, mais c est intéressant, surtout qu'on a un joueur qui est très méta et que c'est parfois compliqué

Re: La caverne de Uzz

Publié : mer. févr. 18, 2026 3:23 pm
par Uzz
Ca faisait longtemps que j'avais pas fait un article qui parle de Glorantha (spoiler : c'est faux). Ni un article qui parle de politique et Jdr.
Tiens, j'ai qu'à faire les deux en même temps.
https://uzzgame.wordpress.com/2026/02/1 ... politique/

Re: La caverne de Uzz

Publié : mer. févr. 18, 2026 3:52 pm
par Orlov
Uzz a écrit : mer. févr. 18, 2026 3:23 pm Ca faisait longtemps que j'avais pas fait un article qui parle de Glorantha (spoiler : c'est faux). Ni un article qui parle de politique et Jdr.
Tiens, j'ai qu'à faire les deux en même temps.
https://uzzgame.wordpress.com/2026/02/1 ... politique/

J'ai lu. C'est très bien écrit et argumenté. C'est surtout, au delà de la question posée, un beau plaidoyer pour RuneQuest et son univers.

Re: La caverne de Uzz

Publié : ven. mars 06, 2026 11:01 am
par Uzz
Un petit article sur le processus créatif autour d'un court jeu de rôle qui parle de boxe.

https://uzzgame.wordpress.com/2026/03/0 ... u-de-boxe/

Re: La caverne de Uzz

Publié : ven. mars 06, 2026 12:40 pm
par wade le rond
Uzz a écrit : mer. févr. 18, 2026 3:23 pm Ca faisait longtemps que j'avais pas fait un article qui parle de Glorantha (spoiler : c'est faux). Ni un article qui parle de politique et Jdr.
Tiens, j'ai qu'à faire les deux en même temps.
https://uzzgame.wordpress.com/2026/02/1 ... politique/

Ok super article, merci à toi.

Runequest est un jeu fabuleux : le facteur limitant est la volonté et la capacité des participants à en faire autre chose qu'un donjon-like.

Ma première expérience de RQ a été épouvantable. Dans notre club, il y avait un groupe de rolistes qui nous toisait avec une certaine hauteur parce qu'ils jouaient à un-jeu-pas-pareil-parce-que meilleur-et-plus profond : Runequest.

Je précise que j'était tout juste majeur, donc encore assez naïf.
Par curiosité, j'ai demandé à participer comme joueur à une partie et l'expérience a été épouvantable parce que les PJ étaient nuls, le Maître des Rune mauvais et le mépris envers le pauvre moldu que j'étais évident.
Je n'ai plus jamais rejoué avec ce groupe.
Bien des années plus tard, j'ai eu des expériences ludiques incroyables avec RQ, parmi les plus merveilleuses de ma vie de roliste;

Le jeu n'était pas en cause bien sur, mais RQ est un matériau exigeant qui peut donner le pire et le meilleur.

Je pense que le shamanisme de Stafford n'est pas suffisamment pris au sérieux et que c'est une clef très importante sur RQ.
Mon avis subjectif, c'est que RQ n'a pas uniquement vocation a recycler la mythologie de Stafford, mais à faire des participants des créateurs de mythe

Re: La caverne de Uzz

Publié : ven. mars 06, 2026 1:26 pm
par Cassius Clef
wade le rond a écrit : ven. mars 06, 2026 12:40 pm Mon avis subjectif, c'est que RQ n'a pas uniquement vocation a recycler la mythologie de Stafford, mais à faire des participants des créateurs de mythe

Bien vu. C'est d'ailleurs pour ça que le jeu, de longue date, est accompagné de la maxime : "Ton Glorantha variera" (des sources officielles, s'entend).

Re: La caverne de Uzz

Publié : dim. avr. 19, 2026 9:00 am
par Uzz
Un article où je reviens sur les intentions de design de RuneQuest 1 (1978) et comment elles ont été atteintes ou non. TW : sujet niche de chez niche.
https://uzzgame.wordpress.com/2026/04/1 ... st-mortem/

Re: La caverne de Uzz

Publié : dim. avr. 19, 2026 10:12 am
par Orlov
Uzz a écrit : dim. avr. 19, 2026 9:00 am Un article où je reviens sur les intentions de design de RuneQuest 1 (1978) et comment elles ont été atteintes ou non. TW : sujet niche de chez niche.
https://uzzgame.wordpress.com/2026/04/1 ... st-mortem/

Très intéressant. En revanche, tu nous laisse en plein suspens dans le passage suivant :

Alors que les points de vie de D&D représentent un mélange abstrait de chance, d’expérience de combat et d’endurance, on est bien avec RuneQuest sur des « Points de Viande » où chaque perte correspond à une blessure, pas .

Pas à quoi ?

Re: La caverne de Uzz

Publié : dim. avr. 19, 2026 10:35 am
par Uzz
Orlov a écrit : dim. avr. 19, 2026 10:12 am Pas à quoi ?

Pas à ... aaaaarglll !


Spoiler:
C'était juste une erreur de copier collé reste d'une formulation précédente.

Re: La caverne de Uzz

Publié : mar. avr. 21, 2026 7:34 am
par Mugen
Celà dit, quand on regarde comment les compétences de RuneQuest 1 (et donc RQ2 et RQG) sont calculées, on comprend assez facilement qu'il ne s'agit à l'origine que d'une extension du principe des capacités de voleurs d'OD&D à toutes les activités possibles dans le jeu.
Ce qui explique leurs valeurs assez faibles.

Un de mes gros problèmes avec RuneQuest et Glorantha a toujours été ce divorce entre ce que le système proposait, et ce que le lore décrivait. Je me souviens d'un PNJ décrit comme capable de sauter sur sa lance et de la guider avec ses pieds. Ce n'est ni possible, ni dans l'esprit du système de RuneQuest.

À mes yeux, le développement conjoint de RQ et de sa gamme Gloranthienne sous RQ 2 et dans la seconde partie de l'ère RQ3 a donné naissance à un univers très cohérent et en totale adéquation avec son système, mais qui n'est pas le Glorantha de Greg Stafford...