De la motorisation de Pax Elfica
Publié : ven. juil. 03, 2026 7:32 pm
Je prépare la campagne Pax Elfica pour la rentrée, et si j'adore le contexte et les promesses narratives que le livre me fait, j'ai plus de mal avec la mécanique. Pour rappel, le livre est prévu pour se jouer avec D&D5 ou bien Clefs en main. Je comprends que Donj' étant le système de jeu le plus populaire, les XII Singes aient fait ce choix, mais même l'adaptation Clefs en main ne me convainc pas. Là encore, je comprends, c'est le moteur de jeu maison, c'est logique éditorialement, mais pas pas d'un point de vue game design, AMHA.
Je comprends qu'on puisse aborder cet univers où les elfes contrôlent un bourg sous l'angle de D&D. Au départ, on va avoir peur de la moindre patrouille elfique car on sait qu'ils sont bien trop puissants par rapport à des perso niveau 1, mais à force de faire des quêtes, les PJ vont prendre du galon et être en mesure de repousser l'envahisseur car lui puissance sera suffisante pour affronter les mêmes PNJ qui sont présents dans le bourg depuis le début.
Mais ce n'est pas ce que je lis dans Pax Elfica. Notez, je ne dis pas que ce n'est pas ce qui est écrit dans Pax Elfica, mais ce que je lis, car c'est bien évidemment mes goûts et mes couleurs qui teintent ma lecture de la campagne. J'ai lu des bouquins sur la résistance savoyarde ces derniers mois, et Lucie Aubrac n'a pas farmé de l'XP pour passer niveau 6 afin d'obtenir enfin le talent de sa classe de perso qui lui permet de faire 1d6 de dégâts en plus quand elle touche un nazi. Et pas de panique : je ne cherche pas à reproduire stricto sensu l'ambiance du plateau des Glières ou bien les rafles de Grenoble du 11 novembre 1943, je ne tiens pas à reproduire cette horreur-là, mais à faire semblant en ajoutant des elfes et des épées pour rendre ça moins réel. Mais en gros, j'ai l'impression que Donj' donne une approche Inglourious Basterds alors que je suis plus intéressé par l'ambiguité de La Traversée de Paris.
D'où ma question : les gens qui ont fait jouer ou qui ont joué à Pax Elfica, à quel point la mécanique a influencé l'ambiance du jeu ?
Je ne dis pas que D&D5 ne permet pas de faire du gritty si on devient plus chiche en XP ou si on bidouille les temps de repos, mais quand même, Donj' implique une approche héroïque. Si vous avez fait d'autres choix mécaniques, lesquels ont-ils été, et en quoi ça a (ou pas) changé le rendu de la campagne ?
Je comprends qu'on puisse aborder cet univers où les elfes contrôlent un bourg sous l'angle de D&D. Au départ, on va avoir peur de la moindre patrouille elfique car on sait qu'ils sont bien trop puissants par rapport à des perso niveau 1, mais à force de faire des quêtes, les PJ vont prendre du galon et être en mesure de repousser l'envahisseur car lui puissance sera suffisante pour affronter les mêmes PNJ qui sont présents dans le bourg depuis le début.
Mais ce n'est pas ce que je lis dans Pax Elfica. Notez, je ne dis pas que ce n'est pas ce qui est écrit dans Pax Elfica, mais ce que je lis, car c'est bien évidemment mes goûts et mes couleurs qui teintent ma lecture de la campagne. J'ai lu des bouquins sur la résistance savoyarde ces derniers mois, et Lucie Aubrac n'a pas farmé de l'XP pour passer niveau 6 afin d'obtenir enfin le talent de sa classe de perso qui lui permet de faire 1d6 de dégâts en plus quand elle touche un nazi. Et pas de panique : je ne cherche pas à reproduire stricto sensu l'ambiance du plateau des Glières ou bien les rafles de Grenoble du 11 novembre 1943, je ne tiens pas à reproduire cette horreur-là, mais à faire semblant en ajoutant des elfes et des épées pour rendre ça moins réel. Mais en gros, j'ai l'impression que Donj' donne une approche Inglourious Basterds alors que je suis plus intéressé par l'ambiguité de La Traversée de Paris.
D'où ma question : les gens qui ont fait jouer ou qui ont joué à Pax Elfica, à quel point la mécanique a influencé l'ambiance du jeu ?
Je ne dis pas que D&D5 ne permet pas de faire du gritty si on devient plus chiche en XP ou si on bidouille les temps de repos, mais quand même, Donj' implique une approche héroïque. Si vous avez fait d'autres choix mécaniques, lesquels ont-ils été, et en quoi ça a (ou pas) changé le rendu de la campagne ?