Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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DocteurQui
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par DocteurQui »

Ok, alors pour @KamiSeiTo la liste des accroches de tous les scénarios !
Non, je déconne, mais vous voulez être joueur, évitez de lire le spoiler car j'y balance tous les dessous des quatre premiers scénarios 😋
Je précise, là ce sont des pistes données dans le bouquin, libre à nous d'en trouver d'autres.
Spoiler:
1) Soit des hommes déguisés, soit des monstres, et un humain possédé ou drogué ou victime ou escroc ?

2) Un défilé traditionnel qui tourne mal + une créature non identifiée ou simplement un règlement de comptes entre caïds pour couvrir des magouilles écolos ?

3) Des contrebandiers mêlés à un phénomène de mutations à grande échelle, ou à une crise de narcotiques, ou à un simple trafic de médicaments ?

4) Une créature, des visions, des illusions, des hallucinations, des fantômes..? 
Ça tape vraiment large, et pour chaque scénario on a aussi bien des pistes concrètes que des approches moins banales.
Pour en revenir à mon exemple du perso qui 'voit des choses', concrètement il peut être allé dans local abandonné, tomber sur une toxine, avoir des hallucinations, et il y a un remède à trouver ; tout comme ça peut être plus folklorique, genre il peut avoir des visions du passé, voir un fantôme, etc. C'est vraiment à nous de choisir quelle direction on veut faire prendre à un événement.
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Yragaël
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Yragaël »

DocteurQui a écrit : ven. mai 15, 2026 7:00 pm petit coucou au passage pour le Sci-Fi Club de Nouméa si il existe encore) dont je garde un excellent souvenir
Le Sci-Fi Club existe toujours et est très actif sur le territoire.
DocteurQui
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par DocteurQui »

Yragaël a écrit : sam. mai 16, 2026 1:27 am Le Sci-Fi Club existe toujours et est très actif sur le territoire.

Alors ça c'est une bonne nouvelle ! :yes:
Sans lui, je ne serais certainement pas le rôliste que je suis aujourd'hui... D'ailleurs, je ne serais peut-être même pas rôliste du tout... 😱
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KamiSeiTo
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par KamiSeiTo »

@DocteurQui merci !!
C'est très clair et ça donne envie. 😊
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Cassius Clef
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Cassius Clef »

Merci, @DocteurQui, pour ce retour de lecture ! Tel que tu en parles, Yuigahama Bad Seeds n'est pas un jeu que je chercherais à maîtriser, mais je serais curieux d'y jouer !

A te lire, je me demandais si tu connaissais la campagne The Sutra of Pale Leaves, pour l'Appel de Cthulhu, qui se déroule dans le Japon des années 1980 (publiée en deux volumes : Twin Suns Rising et Carcosa Manifest). Sa proposition semble originale par rapport aux thèmes classiques que tu as dégagés.
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DocteurQui
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par DocteurQui »

Eh bien non, @Cassius Clef, je ne connaissais pas cette campagne, mais sur le papier ça ne me semble pas très éloigné de la gamme Cthulhu no Kami, très sympathique aussi, et proposant des scénarios à travers le Japon et dans pas mal d'époques distinctes 😉
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Sasayanel
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Sasayanel »

DocDandy a écrit : mer. mai 06, 2026 2:59 pm 1.) Quoi que c'est ?

Notre Dame de Paris aux éditions Spectrum
Oh ! Après ton retour celui-ci m'intéresse beaucoup ! Surtout si tu as un avis à donner sur ce que valent les scénarios du livre ou de la gamme :O 
Je ne suis pas à la recherche d'un système de jeux (trop accro à Brigandyne pour ça) mais de scénarios à hacker et franchement le Paris du XV siècle et cette ambiance Cour des Miracles c'est 100% ma cam :D
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dreline
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par dreline »

si tu as un avis à donner sur ce que valent les scénarios
Pour avoir fait jouer plusieurs fois à Notre Dame de Paris avec les scénarios du livre "les enfants de la fange" (8 scénarios), je dirais que les propositions sont assez originales et offrent un côté exotique. La fin est ouverte et selon les actions cela peut bien se terminer, mais généralement il est prévu que cela ne se termine jamais parfaitement bien. Il y aura toujours un accroc quelque part. Et c'est généralement bien sale.

Un scénario présente un objectif à atteindre, les factions qui vont s'y opposer, leurs motivations, et les actions qu'ils vont faire si les PJ n'interviennent pas, avec des désagréments qui vont crescendo sur la cour des PJ. C'est court et succin, mais ça va à l'essentiel. Certaines réactions possibles des PJ sont anticipées, et des pistes sont proposées pour les interpréter.

Il faut bien avoir en tête que c'est quand même prévu pour "jouer pour voir ce qui va se passer".

Toutefois certains scénarios sont vraiment centrés sur "la cour des PJ" et seront difficilement adaptables dans un contexte où les PJ ne sont pas à la tête d'une faction reconnue.

J''ai trouvé le temps de prépa des scénarios court, de l'ordre d'une heure, la concision des informations aidant, et les guides suffisamment précis pour vraiment avoir une partie fluide par la suite. C'étaient vraiment de bonnes sessions, et les joueurs et joueuses en redemandent.
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Sasayanel
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Sasayanel »

Merci pour ton retour, j'aime beaucoup ce que tu décris et je pense que je vais craquer dessus cet été ^^
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Saarlander
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Saarlander »

1.) Quoi que c'est ?
EVERSPARK, par Cezar Capacle
Page itch.io du jeu
Image


2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sur ce forum, il me semble, pendant le kickstarter l’année dernière.


3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Très réfléchi, après avoir creusé un peu la question sur des forums et autres Discords anglophones, notamment.


4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Au départ, j’ai cru à un gimmick monté en graine, quand j’en ai entendu parler.
Le itch.io du jeu est très détaillé, à tel point que je me suis dit qu’il n’y avait probablement pas grand chose de plus à trouver dans le bouquin que ce qui avait déjà été discuté en ligne ; un système presque FKR, et une petite astuce pour gamifier tous les obstacles avec une mécanique unifiée…
Mais du coup, comment diable l’auteur pouvait-il arriver à un bouquin de plus de 300 pages (même écrit gros) ?


5.) Vous avez trouvé quoi ?
Plein de choses, en fait ! Et qui m’ont VRAIMENT parlé.

On peut à la fois dire que Mr Capacle ne s’est pas caché d’avoir élaboré une mécanique assez simple pour tenir en quelques pages en théorie, mais aussi qu’il a non-seulement justifié ses choix, et en plus fait une démonstration complète et didactique de sa proposition.

Parce que ce n’est pas la mécanique en soi qui compte dans son livre, mais plutôt les explications et exemples, extrêmement bien écrits (même si le ton très pédagogique, ciblant aussi les novices complets, peut facilement nous faire sauter des paragraphes, parce qu’on croit avoir compris avec le titre ; ce serait une erreur).

En fait, EVERSPARK, c’est une boîte à outils où chaque idée a visiblement été bien taillée, réfléchie, et playtestée, jusqu’à ce que l’expérience, et le principe fondamental du jeu, deviennent un véritable bijou.

Sérieusement, (et je me retrouve un peu dans le retour que @Sakagnôle a fait quelques pages plus tôt), c’est une vraie réflexion sur ce qui peut vraiment nous plaire dans le JDR, et à partir de là, non seulement un questionnement, mais aussi UNE des réponses possibles, brillamment détaillée.

Mr Capacle nous livre une proposition ludique complète et beaucoup plus subtile qu’il n’y paraît (la centaine de pages de modèles et d’exemples de Sparks est parfaite pour enrichir l’idée initiale, par exemple), avec en prime quelques outils pour pouvoir jouer pour ainsi dire “de suite” (vaut quand-même mieux avoir lu le bouquin au moins une fois).

A fur et à mesure que je suis entré dans le bouquin, je me suis surpris à relire des passages plusieurs fois, pas parce que je ne les comprenais pas, mais davantage pour être sûr que j’en saisisse toutes les nuances et possibilités.
Parce que le jeu est aussi fait pour qu’on puisse facilement se l’approprier une fois qu’on l’a intégré, et que les mécaniques proposées sont suffisamment fondamentales et efficaces pour supporter aisément un peu de bricolage ou d’ajustement, selon ce qu’on veut en tirer.

Un seul reproche peut-être ; plus je comprenais où Mr Capacle voulait en venir avec ses règles, plus j’ai commencé à me demander où exactement il situait la notion de danger pour les personnages dans les défis. Et le bouquin ne mentionne que tardivement, et presque juste en passant, que le jeu a par défaut une optique très narrativiste là-dessus, et que la mort ou autres conséquences vraiment dramatiques dépendent du consensus de la tablée (avec ou sans Meneuse, d’ailleurs. Le jeu s'accommode aussi bien du solo, que du parallel play, ou d’une structure tradi).
Il n’est pas difficile, si on joue dans cette optique, de mettre une mort ou autre joyeuseté au bout d’un Spark, pour créer du danger, mais ce n’est pas l’optique de base.


6.) Allez vous vous en servir ?
C’est en cours, sur deux fronts ; en premier, j’ai basculé sur une variante simple de Skill Check et de Spark unique pour la gestion de mes PNJs dans une mini-campagne en duo que je joue avec Madame. C’est tout simplement d’un pratique phénoménal, quand on aime le minimalisme.
Et en deuxième, j’ai lancé un test en solo, littéralement by the book, avec les outils du bouquin. Je n’ai pas eu l’occasion d’y consacrer beaucoup de temps pour l’instant, mais je ferai un retour avec commentaire technique dès que j’aurai aligné quelques vraies heures de jeu.


7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Presque sans hésiter, ne serait-ce que pour la lecture et la remise en question douce mais profonde de notre pratique et de ce qui nous y plaît vraiment.
Mais si vous êtes vraiment allergique au minimalisme et à une logique ludico-narrativiste poussée loin, il est possible que ça vous tombe des mains.

Enfin, pour 20 brouzoufs le pack de PDFs avec bouquin, récapitulatif résumé et imprimable, et modèles spécifiques pour le sites de POD, vous ne risquez pas de vous ruiner non-plus.

Perso, je range cette acquisition dans le sommet de ma ludothèque, là où je mets les coups de génie qui révolutionnent ma façon de jouer, aux côtés de Into the Odd, du Black Sword Hack, ou encore des jeux Polymorph…
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Sakagnôle
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Sakagnôle »

Saarlander a écrit : jeu. mai 28, 2026 11:09 am Perso, je range cette acquisition dans le sommet de ma ludothèque, là où je mets les coups de génie qui révolutionnent ma façon de jouer, aux côtés de Into the Odd, du Black Sword Hack, ou encore des jeux Polymorph…

Beau retour, bravo et merci.... dans "game changer", si ce n'est déjà fait, je te conseille Abstract Dungeon ;)

 
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
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