Père Castor, raconte-moi tes parties
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Oui. Je vais créer une histoire sur le string, vous me donnez une idée 
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Samedi soir, séance mensuelle de Kingmaker. On est en plein sandbox. Ca tourne à Game of Throne. La séance précédente des PJ avaient comploté et trucidé la comtesse (PNJ) et son bébé en l'absence du comte (PJ), faisant porter le chapeau à la féérie. Cette fois-ci le comte a décidé d'une solide reprise en main de son fief. Exécution sommaire, coupable désigné (mais innocent après vérification en catimini par nécromancie), chambellan (PJ) écarté puis démissionné, le dernier grand conseil comptait la moitié des sièges vides.
Ambiance, ambiance.
Les joueurs ont maintenant un mois pour préparer la prochaine séance, ce qui devrait leur laisser le temps d'intriguer à tout va.
On a aussi clos le tome 2, c'est officiel.
Les prémices des 3 & 4 sont posés depuis longtemps. Y a plus qu'à... 
[edit] Certains de mes joueurs trainant ici ainsi que d'autres, merci de ne pas rebondir autrement que par des généralités. Sinon MP.
Ambiance, ambiance.
Les joueurs ont maintenant un mois pour préparer la prochaine séance, ce qui devrait leur laisser le temps d'intriguer à tout va.
On a aussi clos le tome 2, c'est officiel.
[edit] Certains de mes joueurs trainant ici ainsi que d'autres, merci de ne pas rebondir autrement que par des généralités. Sinon MP.
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- Loris
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
WE de geek :
Partie de Torchbearer. C'était sympa mais j'ai vraiment du mal à voir ce que peut faire un mage niveau 1. Une fois le sort claqué, le personnage est un boulet jusqu'à la prochaine phase de camp pour récupérer son sort. A moins que ça vaille le coup de faire des phases de campement même sans check à claquer pour le groupe ? Ou d'envoyer le magot charger un monstre et se faire poutrer en priant pour que la beginner's luck donne quelque chose ?
Partie de 3.16 : on s'est bien marrés mais faudrait que je révise mieux les règles sur les "alien threat points" la prochaine fois car c'était pas clair.
Partie de Apocalypse World : ça a tourné comme une montre. Le groupe s'est frité contre une étrange communautés qui fait des sacrifices humains tout en forant/raffinant un pétrole super malsain (et sûrement lié au Maelstrom d'une manière ou d'une autre). Vraiment chouette.
Par contre, ne pas donner un personnage social à un joueur qui fait pas trop dans le social.
Partie de Hurlements : le scénar de base du jeu est toujours aussi bon et marche toujours aussi bien. Une ambiance bien lourde dans un bled vraiment pas net.
Un début de Games of Thrones rpg mais j'ai dû me barrer un quart d'heure après le début de la partie...
Partie de Torchbearer. C'était sympa mais j'ai vraiment du mal à voir ce que peut faire un mage niveau 1. Une fois le sort claqué, le personnage est un boulet jusqu'à la prochaine phase de camp pour récupérer son sort. A moins que ça vaille le coup de faire des phases de campement même sans check à claquer pour le groupe ? Ou d'envoyer le magot charger un monstre et se faire poutrer en priant pour que la beginner's luck donne quelque chose ?
Partie de 3.16 : on s'est bien marrés mais faudrait que je révise mieux les règles sur les "alien threat points" la prochaine fois car c'était pas clair.
Partie de Apocalypse World : ça a tourné comme une montre. Le groupe s'est frité contre une étrange communautés qui fait des sacrifices humains tout en forant/raffinant un pétrole super malsain (et sûrement lié au Maelstrom d'une manière ou d'une autre). Vraiment chouette.
Par contre, ne pas donner un personnage social à un joueur qui fait pas trop dans le social.
Partie de Hurlements : le scénar de base du jeu est toujours aussi bon et marche toujours aussi bien. Une ambiance bien lourde dans un bled vraiment pas net.
Un début de Games of Thrones rpg mais j'ai dû me barrer un quart d'heure après le début de la partie...
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Je veux venir aux week ends de Loris 
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Si je ne me trompe pas, tu peux venir sans problème, mais à deux conditions : tu dois d'abord vivre dix ans à Perpignan avec Loris, et les w.-e. se passent à New York. Please yourself.
L'OSR est le véganisme du JDR
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ça se passe près de Montélimar, avec une vue sur Cruas Meysse. Mais sinon, en gros, c'est ça.chaviro a écrit :Si je ne me trompe pas, tu peux venir sans problème, mais à deux conditions : tu dois d'abord vivre dix ans à Perpignan avec Loris, et les w.-e. se passent à New York. Please yourself.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Pour ma part, création de perso et de cellule pour Conspiracy-X motorisé sous nWoD.
C'est con, j'ai une version motorisée sous ORE que je préfère, mais mes joueurs veulent pas utiliser d'autres systèmes que Cthuluh et nWoD
Mais Conspiracy-X s'adapte bien au nWoD, même à la volée...
Tout ce qui est particulier à conspiracy-x, je l'ai géré via les Merits, dont j'ai donné 10 points au lieu des 7 que le système prévoit, mais en leur disant bien qu'ils devaient investir des points de Merit dans leur cellule.
J'utilise les merits un peu comme des aspects en leur faisant faire des jets sous manipulation + statut social pour obtenir des crédits de l'université ou sous wits + ESP (considérant que dès un 2ème point en ESP [je leur ai donné le premier gratuitement], les Pjs avaient l'équivalent de l'atout strong ESP de conspi-x) pour leurs jet de perceptions extra-sensorielle (avec une règle d'attrition des points qui une fois utilisés remontent à concurence d'un point par nuit de sommeil complète)
Mon groupe est composé de :
, mais aussi une importante université technique et c'est au milieu de massifs montagneux qui peuvent facilement cacher plein de trucs pour le MJ).
J'ai créé une liste de 10 ressources à chacune 5 points (bien dans le style du WoD):
(ou comment délirer complètement en tant que MJ à partir d'un article de presse locale complètement anodin
)
C'est con, j'ai une version motorisée sous ORE que je préfère, mais mes joueurs veulent pas utiliser d'autres systèmes que Cthuluh et nWoD
Mais Conspiracy-X s'adapte bien au nWoD, même à la volée...
Tout ce qui est particulier à conspiracy-x, je l'ai géré via les Merits, dont j'ai donné 10 points au lieu des 7 que le système prévoit, mais en leur disant bien qu'ils devaient investir des points de Merit dans leur cellule.
J'utilise les merits un peu comme des aspects en leur faisant faire des jets sous manipulation + statut social pour obtenir des crédits de l'université ou sous wits + ESP (considérant que dès un 2ème point en ESP [je leur ai donné le premier gratuitement], les Pjs avaient l'équivalent de l'atout strong ESP de conspi-x) pour leurs jet de perceptions extra-sensorielle (avec une règle d'attrition des points qui une fois utilisés remontent à concurence d'un point par nuit de sommeil complète)
Mon groupe est composé de :
- une biologiste de l'université de Kaiserslautern
- un officier instructeur de la Luftwaffe, fou volant et mécano-génie dont le but est de transformer le tracteur que je leur ai filé pour leur agence en un hélicoptère [le fameux Hub-traktor]
- un futur commissaire du BKA [Bundeskriminalamt, la police fédérale allemande]
- un membre des GSG9, biclassé sniper-hacker [devait y avoir un fantasme de joueur la-dessous
]
J'ai créé une liste de 10 ressources à chacune 5 points (bien dans le style du WoD):
- Batiment (sécurisation, accessibilité, taille, discretion...)
- Armes (ils ont mis 2 points : un flingue par personne avec silencieux, des kevlar standard pour torses, 2 fusils et un sniper)
- Ateliers (un point pour un petit atelier de travail du métal, tourneur fraiseur etc, pour pouvoir bien modifier les véhicules et travailler à rendre volant le tracteur...
) - Science (2 points aussi -> atelier de biologie standard [pas assez déveoppé pour génétique, par exple) et atelier de criminalistique standard)
- Véhicules (2 points -> une Polo, une BMW 3, un Jumper et un tracteur [cadeau du MJ])
- Informatique (2 points pour fibre optique, un PC portable par personne et un serveur de synchronisation des données, avec un bon pare-feu)
- Médecine (un point, juste du matos de premiers soins et quelques médicaments courants dans une armoirette
- Bibliotheque (spécialisée en occultisme. Comme aucun perso ne parle autre chose qu'allemand, ca ne va pas aller bien loin)
- Mécanique (1 point -> matos de garage niveau fin des années 70 avec pont élévateur pour automobile)
- Technologie (2 poits, à déterminer, mais c'est en grande partie pour le matos de communication et autres gadgets comme caméras, appareils photos & co...)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
C'était de vrais articles de presse ?
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
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Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Bien entendu 
Livrés aux joueurs par courriel la veille de la cession de jeu
Seul un jours les avaient lu mais bon, les joueurs c'est les joueurs
Si ca t'intéresse :
http://www.volksfreund.de/nachrichten/r ... 26,3881109
http://www.swr.de/landesschau-aktuell/r ... 2/1n8l2dw/
http://www.rheinpfalz.de/lokal/artikel/ ... erinfarkt/
http://www.rheinpfalz.de/lokal/artikel/ ... aus-hafen/
Livrés aux joueurs par courriel la veille de la cession de jeu
Seul un jours les avaient lu mais bon, les joueurs c'est les joueurs
Si ca t'intéresse :
http://www.volksfreund.de/nachrichten/r ... 26,3881109
http://www.swr.de/landesschau-aktuell/r ... 2/1n8l2dw/
http://www.rheinpfalz.de/lokal/artikel/ ... erinfarkt/
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ah, c'est dans la langue de Goethe...
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Oui, j'habite en Allemagne et mes joueurs sont teutons, du coup je maitrise en allemand, ce qui est un peu plus difficile, mais bon, au bout de 15 ans, je maîtriseQui Revient de Loin a écrit :Ah, c'est dans la langue de Goethe...
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Il y aurait moyen de diffuser les fronts et menaces de cette partie ? Éventuellement, les étapes des divers compteurs...Loris a écrit :WE de geek :
Partie de Apocalypse World : ça a tourné comme une montre. Le groupe s'est frité contre une étrange communautés qui fait des sacrifices humains tout en forant/raffinant un pétrole super malsain (et sûrement lié au Maelstrom d'une manière ou d'une autre). Vraiment chouette.
Par contre, ne pas donner un personnage social à un joueur qui fait pas trop dans le social.
Quel genre de violence y a-t-il eu ? Quels étaient les personnages joués ?
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"Power, time, gravity, love. The forces that really kick ass are all invisible."
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ce week end j'étais bénévole à une petite convention geek sur Nîmes du nom de Lord of The Geek.
Comme le truc est très généraliste (comics, manga, jeux vidéos, jeux sur table, cosplay, etc.) j'ai opté pour de l'initiation au jdr avec un jeu qui ne pouvait qu'intéresser du casual gamer geek: Marvel Heroic RPG.
Le résultat fut au delà de mes espérances. Pas de groupes de joueurs avec une séance cadrée mais des allers et venus de joueurs qui venaient tester le jeu pendant 15, 30 minutes voir 2h. J'avais pris l'option suivante: Marvel permet de découper ton scénario en actes puis en scènes. J'ai fait jouer uniquement les scènes d'action mais à chaque fois avec des joueurs différents.
Ca a donné çà:
1- Le professeur Morrow, imminent biologiste de l'université de New York a disparu. Il s'est fait attaquer par des mutants et s'est enfui dans des tunnels souterrains sous la ville.
Les Avengers ont été appelé et Wolverine (un premier joueur en solo) s'est retrouvé dans les tunnels. Il s'est retrouvé face à 2 maraudeurs, Blockbuster et Harpoon. Il s'est bien fait défoncé mais, pouvoir régénérant aidant, s'est toujours relevé.
2- Jusqu'à l'arrivée d'Ironfist (deuxième joueur arrivé en plein milieu) qui l'a aidé. Ca s'est fini avec Harpoon désarmé fuyant un Wolvie bien énervé et la mort par décapitation de Blockbuster qui avait bien cherché le nabot griffu.
3- pendant ce temps là, Ironman et Captain America (deux autres joueurs) ont rencontré des clochards touchés par un virus qui les transformait en mutants. le virus s'est révél très contagieux mais Captain et Ironman était protégé.
4- Une fois les néomutants neutralisés ils ont été rejoint par Spiderman (encore un nouveau joueur, un gamin de 12 ans à fond dans le perso). A temps car d'autres maraudeurs trainaient dans le coin. Riptide a été surpris par nos héros qui l'ont poursuivi dans les tunnels. Scalphunter et Arclight sotn arrivés en renforts et ça a fait des étincelles. Le combat s'est achevé au moment où Arclight a tenté de faire s'effondrer le sol en tapant à terre avec ses pouvoirs sismiques. Le bouclier de Captain america s'est interposé et cela a donné une scène mémorable façon Avengers le film (le passage avec Thor et Ironman) avec une explosion qui a fait s'écrouler le tunnel. En sortant des décombres, plus de maraudeurs mais plus de clochard mutés non plus!
5- Plus tard, les Avengers sont appelé dans les rues car c'est la panique. En arrivant, Captain America et Ironman (interprétés par de nouveaux joueurs) on du assommer un sans-abri transformé en loup-garou gros comme un hulk qui jetait des voitures sur les passants et les policiers qui essayaient de le tuer. Il a fallu ensuite venir à la rescousse d'un centre commercial où des innocents ont été contaminés et commençaient à faire de gros dégâts (un type contrôlant les plantes, un jeteru de flammes, etc.). Ca marchaient plutôt bien jusqu'à ce qu'un ouvrier contaminé par le virus deviennent gigantesque et se retrouve coincé dans le Maul (un centre commercial de 6 étages avec un centre vide) et fasse énormément de dégâts. Ironman a tenté de neutraliser le type de 15m tandis que Captain sauvaient des innocents et faisaient évacuer le bâtiment.
6- Le gamin de la veille interprétant Spiderman est revenu et a balancé des vannes pourris tout en sécurisant l'immeuble. Ironman a tenté le truc débile du jour: entrer dans le nez du géant pour taper à coup de répulseurs dans l'intérieur du crane du géant. Il a fini éjecté et l'armure pleine de morve.
Captain, sûr que plus personne ne risquait plus rien, s'est lancé jeté d'une rambarde pour projeter un coup de poing magnifique qui étala le géant.
La scène s'est achevé sur appel de Maria Hill: face à la menace d'un virus transformant les gens en mutant, le SHIELD a décidé de mettre le quartier en quarantaine et, pour boucler la zone, a envoyé des sentinelles du O.N.E. Un quartier bouclé rempli d'innocents susceptibles de se transformer à tout moment en mutants incontrôlables.
Le professeur Morrow étant certainement la clé du vaccin, il fallait retourner dans les tunnels et le retrouver. Wolverine (encore un autre joueur) fut envoyé pour retrouver sa piste. Mais il n'était pas le seul pisteur en chasse, il fit la rencontre de son double maléfique: Dents de Sabre. Heureusement Ironman (arrivé d'un jeune de 15 ans qui ne savait même pas ce que c'était du jdr) est arrivé en renfort. Malheureusement ce fut un vrai carnage et Ironman failli y rester devant la sauvagerie de Dent de Sabre. wolverine n’eut d'autre choix que de neutraliser le mutant en lui arrachant la colonne vertébrale
(les rolistes de 12 ans sont très imaginatifs
)
On s'est arrêté là mais j'aurais bien continué si cela avait été possible.
Niveau système ça tourne comme une horloge: on jette beaucoup de dés mais les joueurs n'ont eu pas trop de problème pour utiliser le système et optimiser leur jets. La mécanique du doom pool m'a permsi d'ajuster les difficultés et de boucler les scènes au moment opportun grâce aux 2D12.
J'ai encore un peu de mal avec les opportunités mais l'ensemble est très cinématique et fun.
Niveau RP, jouer les perso Marvel c'est juste trop facile. Les joueurs n'ont eu aucun mal à s'impliquer dans des perso qu'ils connaissaient déjà sur le bout des doigts.
A refaire.
Comme le truc est très généraliste (comics, manga, jeux vidéos, jeux sur table, cosplay, etc.) j'ai opté pour de l'initiation au jdr avec un jeu qui ne pouvait qu'intéresser du casual gamer geek: Marvel Heroic RPG.
Le résultat fut au delà de mes espérances. Pas de groupes de joueurs avec une séance cadrée mais des allers et venus de joueurs qui venaient tester le jeu pendant 15, 30 minutes voir 2h. J'avais pris l'option suivante: Marvel permet de découper ton scénario en actes puis en scènes. J'ai fait jouer uniquement les scènes d'action mais à chaque fois avec des joueurs différents.
Ca a donné çà:
1- Le professeur Morrow, imminent biologiste de l'université de New York a disparu. Il s'est fait attaquer par des mutants et s'est enfui dans des tunnels souterrains sous la ville.
Les Avengers ont été appelé et Wolverine (un premier joueur en solo) s'est retrouvé dans les tunnels. Il s'est retrouvé face à 2 maraudeurs, Blockbuster et Harpoon. Il s'est bien fait défoncé mais, pouvoir régénérant aidant, s'est toujours relevé.
2- Jusqu'à l'arrivée d'Ironfist (deuxième joueur arrivé en plein milieu) qui l'a aidé. Ca s'est fini avec Harpoon désarmé fuyant un Wolvie bien énervé et la mort par décapitation de Blockbuster qui avait bien cherché le nabot griffu.
3- pendant ce temps là, Ironman et Captain America (deux autres joueurs) ont rencontré des clochards touchés par un virus qui les transformait en mutants. le virus s'est révél très contagieux mais Captain et Ironman était protégé.
4- Une fois les néomutants neutralisés ils ont été rejoint par Spiderman (encore un nouveau joueur, un gamin de 12 ans à fond dans le perso). A temps car d'autres maraudeurs trainaient dans le coin. Riptide a été surpris par nos héros qui l'ont poursuivi dans les tunnels. Scalphunter et Arclight sotn arrivés en renforts et ça a fait des étincelles. Le combat s'est achevé au moment où Arclight a tenté de faire s'effondrer le sol en tapant à terre avec ses pouvoirs sismiques. Le bouclier de Captain america s'est interposé et cela a donné une scène mémorable façon Avengers le film (le passage avec Thor et Ironman) avec une explosion qui a fait s'écrouler le tunnel. En sortant des décombres, plus de maraudeurs mais plus de clochard mutés non plus!
5- Plus tard, les Avengers sont appelé dans les rues car c'est la panique. En arrivant, Captain America et Ironman (interprétés par de nouveaux joueurs) on du assommer un sans-abri transformé en loup-garou gros comme un hulk qui jetait des voitures sur les passants et les policiers qui essayaient de le tuer. Il a fallu ensuite venir à la rescousse d'un centre commercial où des innocents ont été contaminés et commençaient à faire de gros dégâts (un type contrôlant les plantes, un jeteru de flammes, etc.). Ca marchaient plutôt bien jusqu'à ce qu'un ouvrier contaminé par le virus deviennent gigantesque et se retrouve coincé dans le Maul (un centre commercial de 6 étages avec un centre vide) et fasse énormément de dégâts. Ironman a tenté de neutraliser le type de 15m tandis que Captain sauvaient des innocents et faisaient évacuer le bâtiment.
6- Le gamin de la veille interprétant Spiderman est revenu et a balancé des vannes pourris tout en sécurisant l'immeuble. Ironman a tenté le truc débile du jour: entrer dans le nez du géant pour taper à coup de répulseurs dans l'intérieur du crane du géant. Il a fini éjecté et l'armure pleine de morve.
La scène s'est achevé sur appel de Maria Hill: face à la menace d'un virus transformant les gens en mutant, le SHIELD a décidé de mettre le quartier en quarantaine et, pour boucler la zone, a envoyé des sentinelles du O.N.E. Un quartier bouclé rempli d'innocents susceptibles de se transformer à tout moment en mutants incontrôlables.
Le professeur Morrow étant certainement la clé du vaccin, il fallait retourner dans les tunnels et le retrouver. Wolverine (encore un autre joueur) fut envoyé pour retrouver sa piste. Mais il n'était pas le seul pisteur en chasse, il fit la rencontre de son double maléfique: Dents de Sabre. Heureusement Ironman (arrivé d'un jeune de 15 ans qui ne savait même pas ce que c'était du jdr) est arrivé en renfort. Malheureusement ce fut un vrai carnage et Ironman failli y rester devant la sauvagerie de Dent de Sabre. wolverine n’eut d'autre choix que de neutraliser le mutant en lui arrachant la colonne vertébrale
On s'est arrêté là mais j'aurais bien continué si cela avait été possible.
Niveau système ça tourne comme une horloge: on jette beaucoup de dés mais les joueurs n'ont eu pas trop de problème pour utiliser le système et optimiser leur jets. La mécanique du doom pool m'a permsi d'ajuster les difficultés et de boucler les scènes au moment opportun grâce aux 2D12.
J'ai encore un peu de mal avec les opportunités mais l'ensemble est très cinématique et fun.
Niveau RP, jouer les perso Marvel c'est juste trop facile. Les joueurs n'ont eu aucun mal à s'impliquer dans des perso qu'ils connaissaient déjà sur le bout des doigts.
A refaire.
- Udo Femi
- Dieu des langues de poulpes
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
cool comme retour d'XP
tu leur avais fait des FdP en français ?
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
j'avais choppé des fdp en VF je sais plus où (je crois que c'est Cern qui m'avait filé lien). Sinon j'avais édité quelques fiches en VF avec le pdf éditable VO (assez pourri d'ailleurs) 