Désolé... J'ai acheté Wastburg ; ça compte pour se faire pardonner ?Cédric Ferrand a écrit :J'en avais pourtant parlé, à l'époque de sa sortie.Spassinando a écrit :Jamais entendu parler.
C'est le plus beau jeu de ma collection.
Père Castor, raconte-moi tes parties
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Lundi Soir: partie de Star Wars Savage World.
En gros, visite chez Jaba Ze Eutte qui nous embastille promptement (en même temps c'était couru d'avance).
2 Pjs sur 3 s'évadent, dont moi qui parviens à m'exfiltrer héroïquement sous une pluie de tirs de blasters au milieu d'un carnage général...
Je précise que d'ignobles rumeurs font état d'un évanouissement de mon perso en pleine fosse à déjections de Gamorréens, celles-ci sont strictement mensongères et le fruit de cerveaux rendus malades de jalousie face à la classieusité de mon perso, merci!
En gros, visite chez Jaba Ze Eutte qui nous embastille promptement (en même temps c'était couru d'avance).
2 Pjs sur 3 s'évadent, dont moi qui parviens à m'exfiltrer héroïquement sous une pluie de tirs de blasters au milieu d'un carnage général...
Je précise que d'ignobles rumeurs font état d'un évanouissement de mon perso en pleine fosse à déjections de Gamorréens, celles-ci sont strictement mensongères et le fruit de cerveaux rendus malades de jalousie face à la classieusité de mon perso, merci!
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"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Il parait aussi que l'un d'entre eux à passé la nuit figé de peur dans la fosse d'un rancor... Tandis que mon sénateur restait dans sa geôle, bloqué par tes outils de crochetage et qu'on lui apportait un petit passage-à-tabac aux chaines le lendemain matin...
Vous ne viendrez plus chez Jabba par hasard !
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Les outils de crochetage ont cassé dans la serrure de ta cellule parce qu'ils étaient de mauvaise qualité (sans doute fabriqués par des Gamorréens) et non par ma faute...Qui Revient de Loin a écrit :mon sénateur restait dans sa geôle, bloqué par tes outils de crochetage
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Lundi soir, continuation sur 4 heures de ma mini-campagne d'introduction à Birthright (en système D6, ouais, même pas honte), dans le duché de Tuornen.
On est passé à 2 doigts d'un gros carnage :
- Un joueur a pour ennemi la baronesse de Nabhriene (lors d'un duel pour une question de date de mariage, il avais provoqué la fille de celle-ci en duel au premier sang, qui fit donc combattre son cousin, en champion, à sa place. Le cousin a perdu le duel. Et un oeil. Du coup : "bad blood")
- Ils campaient à la frontière entre la province de Haesrien et Nabhriene, du coté Haesrien
- Une patrouille de 6 chevaliers de Nabhriene a appercu leur feu et s'est approché
- Les chevaliers ont reconnu l'ennemi public numéro un
- Les chevaliers n'ont pas voulu immédiatement accepter le laisser-passer donné par la duchesse de Tuornen au fameux joueur pour qu'il puisse mener à bien sa mission
- Le mage du groupe (le frère de la comtesse) se préparait déjà à lancer un cône de flamme sur les chevaliers de Nabhriene
- Quand heureusement le 3ème joueur, espion de la cour et officiellement accompagnateur du mage, mit en valeur le fait qu'ils n'étaient pas encore sur le territoire de Nabhriene
- Tout le monde a commencé à se calmer, la situation s'est résolue pacifiquement, mais on est passé à 2 doigts de la catastrophe...
Mes joueurs ont été ensuite plus prudent au cours de leur traversée de Nabhriene, évitant Avanfair, la capitale du fief et ne dormant plus à la belle étoile mais chez des paysans, en choisissant toujours les plus désoeuvrés, parce que s'ils sont pauvres, c'est surement à cause des taxes, donc ils aiment pas la baronne et sa famille.
Le reste du voyage a donc été plus calme, mais les joueurs ont avancés très lentement, le mago se sachant pas monter à cheval (crétin de joueur ultra optimisateur avec 1D dans la majorité des attributs physiques et pas la compétence "équitation"
Il mériterait que je le mette dans une situation où il puisse se noyer, tiens ! )
Ils ont fini par arriver à leur destination, le bourg de Tramontane, une lieue avant la frontière avec Avanil, où ils pensent que les caravanes marchandes disparaissent.
Ils ont fini par trouver par chance un endroit où avait eut lieu une embuscade (3 Semaines auparavant, un joueur compétent avec de la moule m'ayant fait un super super jet), le magot a fait un rituel de divination (une bonne heure, avec beaucoup de fumée-brouillard et légèrement toxique) et a compté 2 orogs et 6 gobelins ainsi que leur chef, apparement un elfe, puis ils ont lentement remonté la piste jusqu'au repère des gobelins, y arrivant bien après la tombée de la nuit (le pisteur ayant vision nocturne, ils ont pu continuer à chercher la piste de nuit)
Nous nous sommes arrêté au moment où l'archer avait bandé son arc pour shooter un gobelin-sentinelle planqué dans un arbre, alors que l'aubergiste du "Cerf argenté" de Tramontane, un demi-orog pouvant passer pour humain, est sur le point d'entrer dans la caverne des gobelins, pour les prévenirs de l'arrivée des PJ en ville.
Cliffhanger sympatique donc... Ca risque de fighter grave lors de la prochaine partie, lundi prochain...
On est passé à 2 doigts d'un gros carnage :
- Un joueur a pour ennemi la baronesse de Nabhriene (lors d'un duel pour une question de date de mariage, il avais provoqué la fille de celle-ci en duel au premier sang, qui fit donc combattre son cousin, en champion, à sa place. Le cousin a perdu le duel. Et un oeil. Du coup : "bad blood")
- Ils campaient à la frontière entre la province de Haesrien et Nabhriene, du coté Haesrien
- Une patrouille de 6 chevaliers de Nabhriene a appercu leur feu et s'est approché
- Les chevaliers ont reconnu l'ennemi public numéro un
- Les chevaliers n'ont pas voulu immédiatement accepter le laisser-passer donné par la duchesse de Tuornen au fameux joueur pour qu'il puisse mener à bien sa mission
- Le mage du groupe (le frère de la comtesse) se préparait déjà à lancer un cône de flamme sur les chevaliers de Nabhriene
- Quand heureusement le 3ème joueur, espion de la cour et officiellement accompagnateur du mage, mit en valeur le fait qu'ils n'étaient pas encore sur le territoire de Nabhriene
- Tout le monde a commencé à se calmer, la situation s'est résolue pacifiquement, mais on est passé à 2 doigts de la catastrophe...
Mes joueurs ont été ensuite plus prudent au cours de leur traversée de Nabhriene, évitant Avanfair, la capitale du fief et ne dormant plus à la belle étoile mais chez des paysans, en choisissant toujours les plus désoeuvrés, parce que s'ils sont pauvres, c'est surement à cause des taxes, donc ils aiment pas la baronne et sa famille.
Le reste du voyage a donc été plus calme, mais les joueurs ont avancés très lentement, le mago se sachant pas monter à cheval (crétin de joueur ultra optimisateur avec 1D dans la majorité des attributs physiques et pas la compétence "équitation"
Ils ont fini par arriver à leur destination, le bourg de Tramontane, une lieue avant la frontière avec Avanil, où ils pensent que les caravanes marchandes disparaissent.
Ils ont fini par trouver par chance un endroit où avait eut lieu une embuscade (3 Semaines auparavant, un joueur compétent avec de la moule m'ayant fait un super super jet), le magot a fait un rituel de divination (une bonne heure, avec beaucoup de fumée-brouillard et légèrement toxique) et a compté 2 orogs et 6 gobelins ainsi que leur chef, apparement un elfe, puis ils ont lentement remonté la piste jusqu'au repère des gobelins, y arrivant bien après la tombée de la nuit (le pisteur ayant vision nocturne, ils ont pu continuer à chercher la piste de nuit)
Nous nous sommes arrêté au moment où l'archer avait bandé son arc pour shooter un gobelin-sentinelle planqué dans un arbre, alors que l'aubergiste du "Cerf argenté" de Tramontane, un demi-orog pouvant passer pour humain, est sur le point d'entrer dans la caverne des gobelins, pour les prévenirs de l'arrivée des PJ en ville.
Cliffhanger sympatique donc... Ca risque de fighter grave lors de la prochaine partie, lundi prochain...
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Dr DANDY
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Pas trop, l'histoire étant simple j'ai résumé rapidou les évènements. J'ai intégré le fait que certains joueurs avaient appris des choses en le disant aux nouveau. "Tu as constaté que le virus était contagieux et pouvait se transmettre par le contact physique"cern a écrit : Je viens après la bataille, mais merci pour ce compte rendu .
J ai une question cependant sur le changement de joueurs: a chaque nouveau joueur tu réexpliquait ce qui s était passé précédemment ? En plus de l'explication des règles ( même si côté joueur c est assez simple) ça devait être long sur la fin non?
Le plus long c'est quand un nouveau joueur arrivait en plein milieu d'une scène et qu'il fallait réexpliquer encore et encore. J'avais plus de voix à la fin du week-end d'autant que je présentait aussi le jeu à des gens qui n'avaient pas le temsp de jouer.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Parce que j'aime bien faire mon malin, le Star Wars que je maitrise n'est pas sous EOTE mais sous Cheap Tales et on a fait notre troisième épisode hier soir. Fin de l'acte 1 de Le Hutt a le bras long. J'ai testé l'utilisation du deck dont je parlais dans un autre thread et ça tourne bien. Du coup va vraiment falloir que je me coltine les CR.
Le travail de MJ ne s'arrête jamais.
Ah et ce soir je finis Notre Tombeau.
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Spoiler:
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Partie test de 3:16 Carnage dans les étoiles hier soir en tant que MJ, avec 3 joueurs bien dans le ton.
Découverte du jeu pour tout le monde, j'avais relu les règles 1-2 jours avant, lu quelques trucs et conseils à gauche à droite sur le net, préparé 2 ébauches de planètes et de missions.
Création des persos en 3 minutes, explication des règles en 10… Briefing par un lieutenant pas ravi d'avoir un nouveau squad de bleu-bites, embarquement dans les nacelles, et hop, on part fracasser de l'alien.
Première planète: Rothko III (renommée post-mission en "la guerre du golf")
Le squad des PJs est chargé de napalmiser/défolier une portion de jungle d'une splendeur éblouissante, et y replanter du techno-gazon. C'est l'anniversaire du colonel dans une semaine… et il adore jouer au golf.
Le trooper Friday, le caporal Schubert et le sergent Mordekai débarquent donc sur Rothko III, armés de lance-flammes et d'une semeuse antigrav, un brin dépités par leur première mission, pour tomber rapidement sur une meute de grands singes triclopes caméléon pas contents contents qu'on veuille cramer leur habitat. Passée la première escarmouche, on leur ordonne d'en capturer trois spécimens vivants, pour la science.
Deuxième planète: Pollock
La planète est une boule verdâtre gluante et visqueuse, composée en majorité de marécages putrides exhalant des gaz aussi volatiles qu'inflammables, et peuplée de batraciens agressifs aux cris décérébrant et à la bave corrosive… La section des PJs est chargée de retrouver une sonde d'exploration, récupérer les données et rejoindre le point d'extraction. Le débarquement se passe mal, le pod atterrit à 15km du point prévu, pile-poil dans la zone censée être nettoyée par un tir d'artillerie préventive prévu pour leur faciliter l'accès…
Perso, j’ai passé une très chouette soirée, c’était bien fun, et ça me donne envie de retester quelques fois 3:16 pour approfondir un brin et voir ce que le jeu a dans le ventre.
A froid, je vois 2-3 trucs à améliorer:
- plus/mieux développer des PNJs pour avoir plus d’interactions
- étoffer plus les missions, essayer d’avoir quand même un scénario un brin plus construit, histoire de pas avoir juste une succession de Rencontres «un peu creuses»
- plus/mieux intégrer le squad dans un engagement global, histoire de plus avoir une ambiance «guerre» et pas juste 3 pelés en vadrouille sur une planète…
Découverte du jeu pour tout le monde, j'avais relu les règles 1-2 jours avant, lu quelques trucs et conseils à gauche à droite sur le net, préparé 2 ébauches de planètes et de missions.
Création des persos en 3 minutes, explication des règles en 10… Briefing par un lieutenant pas ravi d'avoir un nouveau squad de bleu-bites, embarquement dans les nacelles, et hop, on part fracasser de l'alien.
Première planète: Rothko III (renommée post-mission en "la guerre du golf")
Le squad des PJs est chargé de napalmiser/défolier une portion de jungle d'une splendeur éblouissante, et y replanter du techno-gazon. C'est l'anniversaire du colonel dans une semaine… et il adore jouer au golf.
Le trooper Friday, le caporal Schubert et le sergent Mordekai débarquent donc sur Rothko III, armés de lance-flammes et d'une semeuse antigrav, un brin dépités par leur première mission, pour tomber rapidement sur une meute de grands singes triclopes caméléon pas contents contents qu'on veuille cramer leur habitat. Passée la première escarmouche, on leur ordonne d'en capturer trois spécimens vivants, pour la science.
Deuxième planète: Pollock
La planète est une boule verdâtre gluante et visqueuse, composée en majorité de marécages putrides exhalant des gaz aussi volatiles qu'inflammables, et peuplée de batraciens agressifs aux cris décérébrant et à la bave corrosive… La section des PJs est chargée de retrouver une sonde d'exploration, récupérer les données et rejoindre le point d'extraction. Le débarquement se passe mal, le pod atterrit à 15km du point prévu, pile-poil dans la zone censée être nettoyée par un tir d'artillerie préventive prévu pour leur faciliter l'accès…
Perso, j’ai passé une très chouette soirée, c’était bien fun, et ça me donne envie de retester quelques fois 3:16 pour approfondir un brin et voir ce que le jeu a dans le ventre.
A froid, je vois 2-3 trucs à améliorer:
- plus/mieux développer des PNJs pour avoir plus d’interactions
- étoffer plus les missions, essayer d’avoir quand même un scénario un brin plus construit, histoire de pas avoir juste une succession de Rencontres «un peu creuses»
- plus/mieux intégrer le squad dans un engagement global, histoire de plus avoir une ambiance «guerre» et pas juste 3 pelés en vadrouille sur une planète…
Chaque fois que je viens sur ce forum, je peux ajouter un jeu à la liste des trucs qui me font envie… 
- Cédric Ferrand
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
C'est ma plus grande crainte : que ça tourne plus au jeu de plateau que de rôles.binoclard a écrit :- étoffer plus les missions, essayer d’avoir quand même un scénario un brin plus construit, histoire de pas avoir juste une succession de Rencontres «un peu creuses»
Du coup n'utiliser que les tables aléatoires proposées dans le livre de base pour lancer le scénario me paraît terriblement insuffisant.
-
Dr DANDY
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
De fait je pense que le jeu s'enrichit au fur et a mesure avec des pjs plus développés des relations avec des pnjs approfondies, etc.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ouais… c'est il me semble aussi tout le paradoxe et le challenge du jeu. Les tables sont suffisantes, en soi, (ça sert juste à définir la menace alien) et les missions peuvent être minimales (après tout, combien de films de guerre ont un pitch qui se résume à "tenir la colline 18"), mais il y a clairement un gros effort conscient à faire pour "humaniser" la guerre, et profiter de chaque opportunité pour roleplayer les situations triviales, le "quotidien" du trooper (les bivouacs, les tours de garde, les marches pénibles, etc.)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
En tout cas, le coup du terrain de golf pour le brigadier, je trouve que c'est une idée du tonnerre. C'est ironique, ça fait référence à la séquence de surf d'Apocalypse Now, ça pose tout de suite l'ambiance...
Il faudrait presque se monter une petite liste de missions possibles, sans développer, juste pour proposer une idée de base et quelques complications pour rendre ça moins sec.
Il faudrait presque se monter une petite liste de missions possibles, sans développer, juste pour proposer une idée de base et quelques complications pour rendre ça moins sec.
- binoclard
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- Inscription : ven. nov. 30, 2012 4:07 pm
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
A la fin, j'ai juste décrit rapidement le colonel qui merde son premier coup et envoie sa balle se perdre, devant tout le régiment rassemblé en plein cagnard ; il pète son club en deux, remonte dans la navette en rageant. Plan large sur le SS Mandragore qui s'éloigne de Rothko III, qui explose et se disperse en poussière dans le cosmos… ^__^
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- Poulpiche
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
ça existe plus ou moins (il s'agit de missions secondaires) et ça peut se trouver depuis le site en VO de 3:16 dans un supplément gratuitCédric Ferrand a écrit :Il faudrait presque se monter une petite liste de missions possibles, sans développer, juste pour proposer une idée de base et quelques complications pour rendre ça moins sec.
- Sherkan
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Hier on devait jouer. Mais le MJ était fatigué et le reste de la tablée dans un autre état d'esprit. Du coup on n'a fait que manger, boire et rire. N'empêche à un moment, parce qu'il fallait quand même rester dans l'esprit ludique, on a sorti le jeu greco-spatial Hellas et pour rigoler j'ai proposé qu'on se fasse des personnages.
La création est un peu longue mais passionnante parce qu'elle passe par plusieurs jets sur des tables de Life Path. La magie des dés associée à l'imagination des joueurs a donné des choses très intéressantes :
- Il y a eu un Nephelai, une race d'élémentaires de l'air, enfant d'un roi et d'une reine, tous deux d'origine divine mais qui ont périt, destitué. Dés lors notre héros s'est juré de redonner ses lettres de noblesses à sa famille et de se créer son propre royaume. Il s'est attiré les foudres d'un sénateur, devenu depuis son plus mortel ennemi ; lequel avait consulté les oracles et découvert que notre héros... pouvait devenir une grande menace pour l'univers ! Est-ce que cela a un rapport avec le fait qu'il a fait parti du seul équipage qui a réussit à traquer et tuer un kraken ? Pourrait-il par inadvertance relâcher un jour le Père de Tous les Krakens sur la galaxie ?
- Et un Myrmidon, une race intelligente d'insectes dont toute la ruche compose un être humanoïde. Lui, a eu une aventure avec une déesse qui a découvert que l'ambition première de notre héros était de devenir la divinité principale des Myrmidons. Elle lui a offert que cela se passe par une descendance divine entre eux, mais il a refusé, ne voulant que ça concerne que ceux de sa race. Depuis la déesse le hait et n'aura de cesse de le tourmenter lui et son entourage.
Mais quelque chose d'autre hante notre héros : un jour, dans la mer éthérée par laquelle passent tous les vaisseaux pour atteindre un point donné de la galaxie, il a vu le vaisseau fantôme d'un Héro des temps anciens... et s'est vu à bord à ses côtés !
Après avoir terminé cela, un des joueurs a relevé la tête et m'a dit : "si avec tout ça, t'as pas des idées de scénarios, t'es vraiment une quiche !"
Entre ma mini campagne pulp à terminer, celle de Ravenloft à commencer, l'envie de se lancer dans Atlantis Second Age, du Glorantha et All for One-Régime Diabolique...suis pas dans la merde moi !

La création est un peu longue mais passionnante parce qu'elle passe par plusieurs jets sur des tables de Life Path. La magie des dés associée à l'imagination des joueurs a donné des choses très intéressantes :
- Il y a eu un Nephelai, une race d'élémentaires de l'air, enfant d'un roi et d'une reine, tous deux d'origine divine mais qui ont périt, destitué. Dés lors notre héros s'est juré de redonner ses lettres de noblesses à sa famille et de se créer son propre royaume. Il s'est attiré les foudres d'un sénateur, devenu depuis son plus mortel ennemi ; lequel avait consulté les oracles et découvert que notre héros... pouvait devenir une grande menace pour l'univers ! Est-ce que cela a un rapport avec le fait qu'il a fait parti du seul équipage qui a réussit à traquer et tuer un kraken ? Pourrait-il par inadvertance relâcher un jour le Père de Tous les Krakens sur la galaxie ?
- Et un Myrmidon, une race intelligente d'insectes dont toute la ruche compose un être humanoïde. Lui, a eu une aventure avec une déesse qui a découvert que l'ambition première de notre héros était de devenir la divinité principale des Myrmidons. Elle lui a offert que cela se passe par une descendance divine entre eux, mais il a refusé, ne voulant que ça concerne que ceux de sa race. Depuis la déesse le hait et n'aura de cesse de le tourmenter lui et son entourage.
Mais quelque chose d'autre hante notre héros : un jour, dans la mer éthérée par laquelle passent tous les vaisseaux pour atteindre un point donné de la galaxie, il a vu le vaisseau fantôme d'un Héro des temps anciens... et s'est vu à bord à ses côtés !
Après avoir terminé cela, un des joueurs a relevé la tête et m'a dit : "si avec tout ça, t'as pas des idées de scénarios, t'es vraiment une quiche !"
Entre ma mini campagne pulp à terminer, celle de Ravenloft à commencer, l'envie de se lancer dans Atlantis Second Age, du Glorantha et All for One-Régime Diabolique...suis pas dans la merde moi !
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
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