Père Castor, raconte-moi tes parties

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
intylzah
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par intylzah »

Cet après-midi, profitant du mauvais temps rendant impossible d'aller à la piscine, partie de l'Oeil Noir avec mes deux enfants (5 et 9 ans) et mes deux neveux (10 et 13 ans).

Après avoir cherché des scénarios et un système pour jouer avec les enfants je me suis dit que bêtement je n'avais qu'à jouer à l'Oeil Noir avec les scénarios officiels. Aucune adaptation à faire, système simple, scénario simple et abordable pour eux.

Au programme de cette après-midi, L'Auberge du Sanglier Noir.

Image

Un peu moins d'un tiers du donjon de visité, le système a vite été assimilé, les idées fusent, comme les disputes ("non moi je veux aller à droite !", "à moi l'épée rouillée")...
Et toute l'équipe, même le plus jeune, a tenu près de 3 heures avec une petite coupure pour le goûter.

Mon seul regret, ils n'ont pas tenu de plan, mais bon je ne les ai pas poussé non plus. Du coup ça fait un peu confus lors de certains déplacements/demi-tour, je crois que pour la prochaine séance je leur dessinerai le plan au fur et à mesure.

Allez, si je me motive et trouve le temps je ferai un petit CR plus détaillé.

Intylzah
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Léonard
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Léonard »

Samedi, premier test de Night's Black Agents en tant que joueur. On a fait la première partie du scénario du bouquin.
Départ un peu laborieux, à cause d'un joueur qui avait bien peaufiné son perso, mais n'avait pas vraiment tenu compte du pitch de départ du jeu : on joue des mercenaires/agents irréguliers qui se font engager sur des missions illégales.
Du coup, on se retrouve avec des PJ qui ne se connaissent pas, réunis dans une salle de conférence d'un hôtel par un intermédiaire.
MJ : - Voilà, j'aurais besoin de vos services pour effectuer un petit travail...
PJ : - Ah non, moii, je suis pas là pour ça.
MJ et les autres PJ : - 8O ???

Bon, on a évité la réaction logique (tout le monde se casse avant de se faire griller par ce touriste), le MJ a repris le joueur à part, et on a pu commencer la mission.
Autre petit souci lié au principe du jeu et aux profils : les PJ étant des spécialistes dans leur domaine, recrutés dans toute l'Europe pour être les plus à même de réussir une certaine mission, certains sont un peu coincés quand ils se rendent compte que le boulot qu'on leur demande ne correspond pas vraiment à leur profil : pourquoi engager un liquidateur s'il n'y a personne à liquider, par exemple ?
Finalement, pour faire ce scénario d'intro, il serait peut-être bon de créer l'équipe en commun, en fonction de la mission qui va être demandée.

Je ne vais pas raconter la partie, pour ne pas spoiler. Le système Gumshoe fonctionne toujours bien, et je le trouve vraiment adapté à un jeu où les PJ sont des vrais pros, capables faire des prouesses les doigts dans le nez, et de trouver un ami dans n'importe quel bled de la planète.
On n'a pas encore testé le système de combat ou de poursuite version thriller. J'espère que ça va tabasser à la prochaine séance, pour voir ce que ça donne.
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...

...et sur itch.io

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Loludian
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Loludian »

Hier soir, suite de nos aventures à Z-Corps. La joyeuse équipe formée d'une cheerleader et de son prof de sport, d'un redneck divorcé et d'une gamine de 8 ans récupérée sur la route, a découvert la face sombre de l'humain, dans le camp militaire placé à Topeka, à côté des incinérateurs Forbes.
J'ai utilisé le scénar Casus, et il fonctionne plutôt bien.
Spoiler:
Mis à part un truc : les PJ ont longtemps hésité à enquêter plus avant. Ils ont donné l'info des disparitions aux militaires, et ont bien failli ensuite rentrer dans leur tente tranquillou pendant qu les militaires enquêtaient. Heureusement qu'ils tenaient à Darian (Dekker dans le scénar), et qu'ils avaient soif d'aventures !
Le mode survivant fonctionne toujours bien, même si les PJ veulent découvrir les secrets de la contamination. On va jouer encore deux ou trois scénarios survivants, ensuite probablement faire un scénario en Deadkeeper, et enfin Z-Corps avec la campagne de la timeline.
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Hudson
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Hudson »

Hier Cthulhu 1905.

Profitant de l'Entente Cordiale, les personnages (membres d'un service d'enquête du surnaturel gouvernemental) partent pour Londres, restituer au cours d'une cérémonie officielle à Buckingham palace l'exemplaire du Necronomicon dérobé par le pr Moriarti en 1900 (cf. scénario Les Horreurs du Yorkshire de Cthulhu by Gaslight) et récupéré par une ancienne équipe.

Alors qu'ils voyagent en train vers Calais (accompagné d'un sénateur qui supervise une commission d'enquête sur les agissement su service des personnages depuis 6 mois), ils s'endorment...pour se réveiller ligotés dans une maisonnette en pierre ! Ils découvrent avec stupeur qu'ils ne sont plus dans leur corps et semblent être au Moyen-Âge ! Ils s'enfuient dans les bois environnants, pourchassés par des paysans.

Ils finissent par découvrir qu'ils sont en 1358, en pleine période de la Grande Jacquerie (révolte paysanne). Après quelques aventures dans la campagne française, ils rencontrent un sorcier qui se propose de les renvoyer à leur époque. En contre-partie, ils doivent lui fournir le livre contenant le sortilège qui les a conduit ici. Petit détail,: il est détenu par un sorcier qui est également le baron qui réprime la révolte. S'infiltrant dans le château (pendant que les paysans le prennent d'assaut) après avoir occis une goule (dans le tunnel), le trio élimine facilement les gardes en poste devant le donjon. Des éclairs dans le ciel et une étrange mélopée pousse les personnages à crocheter la porte du laboratoire.

Ils découvrent le baron devant un livre étrange et à ses cotés un miroir d'où l'image trouble est celle du sénateur !

Un combat très difficile s'engage (un des perso s'était déjà pris un méchant coup par les paysans au début, puis la goule l'a salement amoché), le baron coupant le bras d'un des personnages.
Désespérés, ils parviennent à s'emparer du livre et refermé le donjon derrière eux, emprisonnant le baron.

Apparaissant par une meurtrière sous la forme d'un corbeau, l'autre sorcier accompli sa part du marché et renvoi les âmes des agents vers le présent...où ils se retrouvent dans la salle de cérémonie du palais de Buckingham, mais pas dans leur corps !

Le voyage a mis KO l'un des personnages (dans le corps d'un serviteur), tandis que Mycroft Holmes (qui interpelle l'assemblée en français) et un garde parviennent in-extremis à empêcher un attentat contre le roi George V et la reine Mary (faut dire que Sherlock Holmes ayant observé pas mal de choses bizarres, il a agit avec promptitude 8) ). Retirant à leur corps un bijou magique qui les empêchaient d'en reprendre le contrôle, les trois agents (moins celui qui est toujours KO :mrgreen: ) se retournent contre le sénateur. Ce dernier s'apprête à lancer une imprécation magique lorsqu'il semble foudroyé par une terrible douleur, s'écroulant et se desséchant telle une momie.

Expliquant la situation aux autorités compétentes (le sénateur avait hypnotisé les trois agents contre leur volonté et est mort, victime d'une maladie rare, comme le confirme le dr watson avant la crémation du cadavre), tout est bien qui fini bien :yes:
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Merlock
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Merlock »

intylzah a écrit :Image

Intylzah
Hé bin, vous voyez, les gars, ce genre d'image me fait démarrer l'imagination au quart de tour, bien plus que n'importe quelle image en PAO... :wub:

"Vous êtes dans une auberge, soudain..."
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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Mat
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Mat »

Il manque une charette louche et une ombre à la fenêtre.... Et une brouette évidemment.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
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Ange Gardien
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Ange Gardien »

Alors, tu prends un recueil de scénarios qui te donne 99 histoires d'horreur, tu rajoutes une idée à la con sur des Bast transférés dans les corps des cavaliers de l'Apocalypse, tu rajoutes un tueur de bébés (en fait le quatrième prophète, qui empêche la venue au monde de 66 démons), tu fais bouillir en lâchant par un détail aux pjs qu'ils sont en plus des masques de Nyarlatothep (ou du moins dans les corps de ces masques), tu introduis un scénario officiel pour la contrée des rêves, tu mets les pjs au milieu d'une bataille entre un ange et des démons qui veulent tous s'allier les pjs...
Tu sais que tu n'as que deux séances de jeu en plus, mais tu en espères une troisième, sait-on jamais.
J'avais Famine, Pestilence et le quatrième prophète à la table de jeu. Ils ne savaient pas ce qu'ils allaient jouer, j'ai prétirés des rôles (voleur, vamp, le type parfait, capitaine et peintre allumé) et en fonction de ce que les joueurs choisissaient, ils se retrouvaient avec la fonction assignée à chacun de ces rôles.

Quel camp les pjs vont-il choisir ? Le bien (l'humanité), le mal (l'éveil des anciens), la neutralité (se cacher des influences extérieures), Bastet (devenir agents de la Déesse), rester dans la contrée des rêves (en ayant tous leurs pouvoirs) ?
intylzah
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par intylzah »

Merlock a écrit :
intylzah a écrit :Image

Intylzah
Hé bin, vous voyez, les gars, ce genre d'image me fait démarrer l'imagination au quart de tour, bien plus que n'importe quelle image en PAO... :wub:

"Vous êtes dans une auberge, soudain..."
Sur l'image montrée aux joueurs on aperçoit dans le coin gauche une tour, on vient de finir le scénario (après 3 séances) et les pj sont sortis par cette tour et ils s'en sont souvenus.
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Udo Femi
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Udo Femi »

Rhôôô l'autre, le bac à sable de malade qu'il leur fait jouer !

;)

Grotho, Garax, Grotho,
Baldur, comte Greifax.
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
intylzah
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par intylzah »

Udo Femi a écrit :Rhôôô l'autre, le bac à sable de malade qu'il leur fait jouer !

;)

Grotho, Garax, Grotho,
Baldur, comte Greifax.
j'adore l'idée toute bête de la formule (un joueur "ben je dis comme eux") ;).

En tout cas, comme je l'ai dit dans le fil sur le "bon donjon" j'ai été très agréablement surpris par l'Auberge du Sanglier Noir. Je m'attendais à un vieux donjon sans cohérence avec des créatures différentes qui se suivent sans raison et c'est tout le contraire.

Les pj ont une raison d'y rentrer (pour s'enfuir) et de le parcourir (trouver une autre sortie permettant de s'échapper).
Une grande partie des créatures ont une raison d'être là :
- une mine d'argent, des nains et gnomes esclaves pour l'exploiter (mon fils a tenu à aller les chercher pour les sauver), des gobelins pour travailler le métal et en faire des pièces, des orques pour les garder et des hommes lézards et un troll qui commandent, le tout au service du Comte et de ses mercenaires qui domine la région et dont une des sorties du donjon donne sur une tour de garde de ces mercenaires.
- des créatures de grotte dans une partie non "construite" des sous sols : chauve souris, araignées, ours, des hommes des cavernes...

D'ailleurs l'image de départ montre (dans sa version complète), une colline où se trouve la partie grotte naturelle et une tour d'ou débouche la partie creusée/construite des tunnels.

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le Zakhan Noir
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par le Zakhan Noir »

bon après une longue diète, on a remis le couvert hier soir sur les Chroniques de Barrowlands pour le Trône de fer. Une séance où nous avons vu les prémices d'un mal que je redoutais depuis longtemps pour Deathwatch.... les guerres de religion, c'est pour bientôt!
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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pelon
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par pelon »

bientôt un CR alors
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Lucide
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Lucide »

Hier soir, ça faisait longtemps, une partie de Leverage avec un unique joueur, Ray.
Je m'étais mis au défi de ne pas trop réfléchir et de créer le job en utilisant le générateur et ça a plutôt bien marché. Je me suis retrouvé avec une histoire d'agent sportif et de dopage.

Seul bémol sur les tables aléatoires de génération de job, c'est celle sur les twists. Hier j'ai tiré "le Client est le mark", ça m'a gêné, mais je m'y suis tenu parce que c'était le défi, mais c'est dommage qu'il y ait une chance sur 10 de tomber sur ce twist qui n'est pas trop dans l'esprit Leverage (je ne vois pas plus de 2 épisodes où ça arrivent), et c'est même dit dans les conseils d'éviter car après un tel scénario, les joueurs vont commencer à vérifier que leur client est bien ce qu'il dit, devenir parano et on ne veut pas ça.
J'ai quand même suivi leur conseil de modifier un peu ce twist en faisant découvrir assez vite à Ray que le client était en fait le méchant, lui évitant le sentiment de s'être fait avoir.
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le Zakhan Noir
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par le Zakhan Noir »

pelon a écrit :bientôt un CR alors
pour ça faut voir avec le meujeu, c'est lui qui s'y colle...
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Le Chacal
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Le Chacal »

Bon, c'est à noter d'une pierre blanche : enfin une partie qui s'est bien passée, sans fiasco ni demi-mesure. Du Fate Core dans un univers med-fan perso ressorti pour l'occasion, une sorte de suite d'un scénar d'initiation que j'avais fait il y a deux ans. Deux des joueurs qui ont continué l'aventure jdr avec moi ont repris avec plaisir leurs persos adapté à ce nouveau système, et tout s'est bien enchainé. Le système tourne bien, et permet de bien improviser avec les créations d'avantages et la gestion des aspects.

La page décrivant l'amorce de campagne est ici et je ferai un CR demain ou après-demain. Sur ce, bonne nuit.

Le Chacal, qui a retrouvé la foi :wub:
"Séquestrée et nulle en géographie, elle finit par développer un syndrôme d'Helsinki"

"It's hard to be a self-made man, unless you have a time-machine and an oedipus complex"

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Verrouillé