Voila, comme jouer un scénario du commerce m'est totalement impossible, j'ai poussé le vice jusqu'à créer un jeu complètement, et j'avoue que le complètement ne vaut que parce que j'ai des joueurs qui portent ce jeu, magnifiquement, au nirvana, je jubile en y jouant.
Voici Zeppelin maître du ciel, je vous préviens mes Cr sont des pavés, alors ceux qui aiment, servez-vous
Ceux que ça indiffèrent, je vous demande si vot' belle-mère joue au scrabble? Non? Bon.
Ceux que ça révulsent, craignez-moi, mon absence d'avatar est honnête, je suis fourbe.
Ah oui et il manque un CR que je n'ai jamais fait, un jour pitet, mais faudra tout décaler.
Et le plus important c'est quoi l'univers, je suis étourdi donc j'édite.
Le monde n'est pas une sphère bien solide, mais disons plutôt qu'il consiste en une multitude d'îlots de terres dispersés dans un ciel immense, dont personne n'a jamais fait le tour complet, si tant est que ce soit possible.
L'eau est une ressource précieuse, et on prend l'habitude de récolter la pluie, les ressources naturelles ne sont pas également réparties sur les différentes îles, ce qui encourage au commerce, mais peut aussi rendre une île totalement inintéressante.
Heureusement pour remédier à tous les problèmes liés au fait que le ciel, ben si on saute on tombe, et que les communications se limitent à des oiseaux-coursiers, sur deux jours de vol maximum, il y a une invention qui comble à tous les besoins.
Le dirigeable ! De nombreux engins fonctionnant à la vapeur avec une machinerie complexe qui permet de maintenir un ballon et une altitude stable, tout en alimentant parfois un canon à vapeur lui aussi, les dirigeables font toutes les opérations de commerce avec leurs soutes, de communication en délivrant des messages, déplacant des passagers.
Ils peuvent aussi ramener les morceaux de glace géants qui errent dans les cieux (les îles, elles ne bougent, ben oui sinon ça ressemble à rien, non?) Ou simplement aller ou bon leur semble, c'est ça la liberté des dirigeables.
Si on descend trop bas dans l'océan des cieux, on tombe dans les limbes, d'où personne ne revient, et si l'on monte trop haut, on se gèle et on s'asphyxie dans le cosmos. Pris entre ces deux extrêmes, notre équipage de la Tornade filante fait son bout de chemin en tant qu'indépendants, les suivrez-vous dans leurs aventures rocambolesques et trépidantes? Ou passerez-vous votre chemin? allez, un p'tit coup d'oeil?
Zeppelin, Maître du ciel
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Zeppelin, Maître du ciel
Dernière modification par Alastmeus le sam. juil. 26, 2014 12:51 am, modifié 1 fois.
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Re: Zeppelin, Maître du ciel
Résumé de la partie à la guilde 13/07/2013:
Navire: Le D-traveller, un zeppelin de fabrication classique mais mené par un équipage avec la puissance des cieux dans les veines et la vapeur dans le souffle.
Equipage: -Dougy: La pilote du D-Traveller, femme fière et au sang chaud, compagne de Valandre.
-Alceste Tournachon: Machiniste du D-traveller, Mécanicien chevronné qui ne quitte jamais sa clé à molette, à la science et au relationnel certain, mais qui sait mettre la main à la pâte (et dans la gueule!) quand il faut.
-Valentin de Rivesaltes: Le voltigeur du D-traveller, Un homme solide capable de bien des prouesses techniques, une chose est sure il n'aime pas qu'on se foute de sa gueule, et donner des noms aux choses.
-Valandre: Une femme au caractère bien trempée qui n'aime rien plus que le velours et le luxe, mais ne croyez surtout pas qu'elle est douillette, à l'aise dans les hautes sphères comme un pistolet dans la main.
Le D-Traveller est stationné depuis moins d'un jour sur Minetal, l'isolée, une petite île ne comprenant que peu de vie, la spécificité du coin est le héron granivore qui y vit. D'où le nom de l'unique auberge "le héron blanc", là où nos héros attendent la prochaine opportunité.
Et plutôt que d'attendre longtemps, Valandre prend les devants en créant l'offre, la traversée est proposée aux clients de l'auberge. Seulement ils n'ont plus de carte de naviguation, elle a été détruite durant leur précédant voyage. Qu'à cela ne tienne, un client de l'auberge approche et dit vouloir se rendre sur Sereign, l'île du milieu, il se présente en tant que Mazec, un travailleur Manuel qui a peur de perdre ses dernières économies sur cette petite île et préfère donc tenter sa chance ailleurs.
N'ayant pas de meilleure offre et de nouvelles coordonnées, nos héros quittent cette petite île bien ingrate en vérité, décollant une fois encore à travers les cieux à bord de leur fidèle dirigeable. Le voyage se passe bien, Mazec est un passager sans histoires et qui participe même à la cuisine du navire. Les turbulences restent quand même assez fréquentes pour un voyage de cette simplicité, et Alceste est souvent sollicité dans la salle des moteurs pour éviter l'hyper-compression du ballon. Valentin quant à lui doit dégager les débris qui se retrouvent coincés dans le ballon (notamment un albatros nommé Jean-louis qui fut délicieux). Débris parfois provoqué par le tempérament de feu de Valandre, mais surtout celui de son canon qui éclata à de multiples reprises des congères volantes de tailles assez impressionnantes.
A part ces quelques incidents, la traversée reste relativement calme. Une fois arrivés à bon port, dans la ville de Mahës, nos héros arriment leur nef au quai du ciel, pour descendre à la première auberge près de l'aéroport, "l'écume du ciel". Bien plus animée qu'on aurait pu le croire avec le peu de navire à quai, nos héros apprennent vite que les clients attendent une embauche par des navigateurs, ils l'apprennent de Michel, le tenancier, et risquent de provoquer une émeute en se revendiquant navigateurs pour pouvoir avoir le boulot lucratif que leur promet ce michel.
Pour cela ils doivent aller voir l'îlotier de Sereign, le sire Tristan de Tréveusille. Ils arrivent très vite devant son palace, il est clair que ce personnage aime le luxe, et les héros sont très bien acceuillis, par Rodolphe l'intendant, il les amène dans une cour intérieure, où Tristan les rejoint rapidement, les personnages entrent directement en affaire et conviennent rapidement que l'affaire semble rentable et jouable, il s'agit de livrer une dizaine de caisses de poissons à une île assez proche, Ilyahana, des méandres. Les héros ne sont quand même pas imprudents et demandent q'il n'y a pas un risque de se faire attaquer pour une cargaison si luxueuse. Tristan leur répond que si, mais ils seront surement des transporteurs plus discrets que ses convoyeurs habituels, qui ne sont pas là (à aucun moment il n'en cite la raison). Malgré ce risque, nos courageux héros acceptent le contrat, ils en ont vu d'autres.
Le chargement est prévu pour dans un ou deux jours, pour attendre, Tristan leur offre les deux premières nuits dans la meilleure auberge de la ville, "la fumerolle", avec en outre la possibilité de goûter à ce fameux poisson si rare et cher, et ce, gratuitement. Il n'en faut pas plus pour acheter Valandre qui une fois sur place s'abandonne au luxe, et Douggy au sommeil. Tandis qu'Alceste et Valentin vont jouer au billard dans la salle de plaisance, se racontant des blagues de plus ou moins bon goût. Ils passent certes un bon moment, mais rate un évènement auquel seul Valandre et Douggy (à moitié endormie, voir carrément), participent. Un homme noir très richement vêtu, assez imposant et à la mine impassible vient dans la salle de repos et s'installe confortablement engageant vaguement la conversation avec Valandre,se présentant sous le nom de Joseph Bourgoin, mais lorsqu'il est rejoint par un autre homme, plus jeune, raide comme un i et armé, il s'éclipse avec lui dans un coin de la pièce et discute à voix basse. Rien ne filtrera de cette conversation.
Le lendemain, l'intendant Rodolphe, vient les chercher pour leur dire qu'il y une chose que Tristan veut leur annoncer, un problème mineur. Une fois dans le palais, Tristan leur raconte que la cargaison est incomplète, les caisses ne sont pas entièrement remplies, il soupçonne son chef de la milice à la ville de Trébizonde, à côté du lac, d'être corrompu, car c'est la deuxième fois qu'il y a un manque. Il demande aux héros s'ils veulent bien aller enquêter en promettant d'augmenter la récompense, cette demande bien que cavalière, est acceptée par nos héros, qui voient là l'occasion de se refaire une santé côté porte-feuille. Ils partent presque immédiatement en pousse-pousse vers la dite ville.
Une fois arrivé, le constat que le nom de ville est suréstimé est vite fait. Ce village de pêcheur semble toujours en activité et la milice très relâchée, en contactant le chef de cette dernière, Edouard Trant, le soupçonné de corruption, ils organisent un interrogatoire complet des pêcheurs qui ont mis les poissons en caisse la veille, ils ne semblent pas fautifs de ce côté là, et préssés de prouver leur innocence. Ensuite l'entrepôt où ont été stockées les caisses pendant la nuit est inspecté de fond en comble. Là non plus il ne semble pas y avoir de failles. Alors que la nuit tombe, nos héros sur le retour se disent que la fuite a du avoir lieu sur la route, et pour faire disparaître les doutes. Alceste et Valentin se proposent pour rester enquêter la nuit au village, tandis que Valandre et Douggy rentrent pour enquêter le lendemain à Mahës.
Alceste et Valentin descendent donc du pousse-pousse en route et vont jusqu'au village, discrètement, Alceste un peu moins que nécessaire, mais il decide finalement de camoufler sa clé à molette qui reflète bien trop le soleil. La nuit tombante, Edouard se faufile hors du village en direction de la montagne, et une fois arrivé à flanc, il s'entretient avec cinq inconnus. Valentin Décide de filer les inconnus lorsque le rassemblement improvisé se sépare. Car ils ont discuter du vol à n'en pas douter, qui ne se passait plus comme il fallait, ils étaient obligés de piocher dans les caisses pour satisfaire le quota de leur employeur. Valentin les suit pour les localiser, mais l'idée que Joseph Bourgoin, rival de Tristan est peut-être ce mystérieux employeur, fait son chemin. La nuit d'observation révèle que le groupe d'hommes est constitué d'une vingtaine de membres, n'a pas de camp fixe et semble très bien équipé en matériel de pêche.
Alceste et Valentin rentre à Mahës pendant la nuit, et avant de s'écrouler dans leurs lits respectifs, ils partagent leurs informations avec Valandre et Douggy. Ces dernières, soupçonnant Joseph Bourgoin, décident de se rendre dans le quartier des entrepôts, en observant les activités autour de ceux appartenants au bourgeois. Et quelle fut leur surprise en voyant Edourad discuter avec Corentin Sentinelle, le chef de la milice de Mahës, avec qui Joseph s'était entretenu Joseph à la fumerolle. Corentin ne semble pas savoir ce qu'il en est de l'affaire de corruption et Edouard lui ment en disant qu'il vient s'innocenter auprès de Tristan, car il se rend chez Joseph, et nos héroïnes, à l'éxtérieur de la bâtisse, l'entendent hausser la voix. Mais pas celle de Joseph. Valandre discute avec Corentin et commence à lui dévoiler l'histoire en orientant les faits, en le mettant en confiance, elle attend de même en retour, Corentin avoue qu'il a recours à Joseph pour adoucir des sanctions prises dans le palais de justice de l'île, qui sont indirectement influencées par l'humeur de Tristan, et ce dernier étant en colère à cause de la dernière cargaison incomplète et de plus en plus sévère.
L'heure des confrontations a sonné, et nos héros vont faire parler Edouard, à grand coup de poing pour Alceste, de flingue dans la bouche pour Valandre, et de franchise et menaces à peine contenues pour Valentin. Edouard avoue tout puisqu'il est démasqué et essaie de sauver ses plumes, il dit avoir fait ça pour augmenter le niveau de vie de ses pêcheurs qui avaient osés se rebeller contre l'autorité. Ils supplient les héros de ne pas le faire tomber, mais surtout pas ses braconniers, qui peuvent racheter leur voyage vers une autre île moins totalitaire.
Nos héros décident alors d'orienter l'affaire pour ne faire tomber que Joseph Bourgoin, Edouard leur dévoile où se trouve l'atelier de conditionnement clandestin de Joseph, et nos héros, prévenant Corentin et Tristan, le font tomber, devant les faits, il est obligé de capituler et se rend, le calme de Joseph devant son arrestation ne manque pas de rendre fou Tristan qui manque de l'étriper d'un cheveu.
Mais nos corsaires indépendants n'ont cure de ces problèmes internes à la ville, ils ont enfin leur cargaison, un acompte de leur paye, et ils s'envolent vers Ilyahana, des méandres, le voyage se passe bien, sans accroc, jusqu'à ce qu'au sortir d'un nuage, un autre dirigeable apparaisse (il s'agit du second souffle). Ce dernier à un comportement bizarre, et répond de manière vague aux signaux lumineux de Valentin. Alors qu'il semble encore plus entreprenant, Valandre ne prend plus de risques et le bombarde, s'ensuit alors une course-poursuite haletante, qui met bien à mal les moteurs, heureusement Alceste sait en jouer parfaitement et en dérivant l'énergie, donne le coup de pouce nécessaire, pour que Douggy pousse le zeppelin à sa vitesse optimale et sème son poursuivant.
Tout est bien qui finit bien, mais que va-t-il advenir du climat de tension qui règne sur Sereign, l'île du milieu. Et que voulait ce navire "le second souffle" si ce n'est le poisson, abandonnera-t-il la poursuite?
Navire: Le D-traveller, un zeppelin de fabrication classique mais mené par un équipage avec la puissance des cieux dans les veines et la vapeur dans le souffle.
Equipage: -Dougy: La pilote du D-Traveller, femme fière et au sang chaud, compagne de Valandre.
-Alceste Tournachon: Machiniste du D-traveller, Mécanicien chevronné qui ne quitte jamais sa clé à molette, à la science et au relationnel certain, mais qui sait mettre la main à la pâte (et dans la gueule!) quand il faut.
-Valentin de Rivesaltes: Le voltigeur du D-traveller, Un homme solide capable de bien des prouesses techniques, une chose est sure il n'aime pas qu'on se foute de sa gueule, et donner des noms aux choses.
-Valandre: Une femme au caractère bien trempée qui n'aime rien plus que le velours et le luxe, mais ne croyez surtout pas qu'elle est douillette, à l'aise dans les hautes sphères comme un pistolet dans la main.
Le D-Traveller est stationné depuis moins d'un jour sur Minetal, l'isolée, une petite île ne comprenant que peu de vie, la spécificité du coin est le héron granivore qui y vit. D'où le nom de l'unique auberge "le héron blanc", là où nos héros attendent la prochaine opportunité.
Et plutôt que d'attendre longtemps, Valandre prend les devants en créant l'offre, la traversée est proposée aux clients de l'auberge. Seulement ils n'ont plus de carte de naviguation, elle a été détruite durant leur précédant voyage. Qu'à cela ne tienne, un client de l'auberge approche et dit vouloir se rendre sur Sereign, l'île du milieu, il se présente en tant que Mazec, un travailleur Manuel qui a peur de perdre ses dernières économies sur cette petite île et préfère donc tenter sa chance ailleurs.
N'ayant pas de meilleure offre et de nouvelles coordonnées, nos héros quittent cette petite île bien ingrate en vérité, décollant une fois encore à travers les cieux à bord de leur fidèle dirigeable. Le voyage se passe bien, Mazec est un passager sans histoires et qui participe même à la cuisine du navire. Les turbulences restent quand même assez fréquentes pour un voyage de cette simplicité, et Alceste est souvent sollicité dans la salle des moteurs pour éviter l'hyper-compression du ballon. Valentin quant à lui doit dégager les débris qui se retrouvent coincés dans le ballon (notamment un albatros nommé Jean-louis qui fut délicieux). Débris parfois provoqué par le tempérament de feu de Valandre, mais surtout celui de son canon qui éclata à de multiples reprises des congères volantes de tailles assez impressionnantes.
A part ces quelques incidents, la traversée reste relativement calme. Une fois arrivés à bon port, dans la ville de Mahës, nos héros arriment leur nef au quai du ciel, pour descendre à la première auberge près de l'aéroport, "l'écume du ciel". Bien plus animée qu'on aurait pu le croire avec le peu de navire à quai, nos héros apprennent vite que les clients attendent une embauche par des navigateurs, ils l'apprennent de Michel, le tenancier, et risquent de provoquer une émeute en se revendiquant navigateurs pour pouvoir avoir le boulot lucratif que leur promet ce michel.
Pour cela ils doivent aller voir l'îlotier de Sereign, le sire Tristan de Tréveusille. Ils arrivent très vite devant son palace, il est clair que ce personnage aime le luxe, et les héros sont très bien acceuillis, par Rodolphe l'intendant, il les amène dans une cour intérieure, où Tristan les rejoint rapidement, les personnages entrent directement en affaire et conviennent rapidement que l'affaire semble rentable et jouable, il s'agit de livrer une dizaine de caisses de poissons à une île assez proche, Ilyahana, des méandres. Les héros ne sont quand même pas imprudents et demandent q'il n'y a pas un risque de se faire attaquer pour une cargaison si luxueuse. Tristan leur répond que si, mais ils seront surement des transporteurs plus discrets que ses convoyeurs habituels, qui ne sont pas là (à aucun moment il n'en cite la raison). Malgré ce risque, nos courageux héros acceptent le contrat, ils en ont vu d'autres.
Le chargement est prévu pour dans un ou deux jours, pour attendre, Tristan leur offre les deux premières nuits dans la meilleure auberge de la ville, "la fumerolle", avec en outre la possibilité de goûter à ce fameux poisson si rare et cher, et ce, gratuitement. Il n'en faut pas plus pour acheter Valandre qui une fois sur place s'abandonne au luxe, et Douggy au sommeil. Tandis qu'Alceste et Valentin vont jouer au billard dans la salle de plaisance, se racontant des blagues de plus ou moins bon goût. Ils passent certes un bon moment, mais rate un évènement auquel seul Valandre et Douggy (à moitié endormie, voir carrément), participent. Un homme noir très richement vêtu, assez imposant et à la mine impassible vient dans la salle de repos et s'installe confortablement engageant vaguement la conversation avec Valandre,se présentant sous le nom de Joseph Bourgoin, mais lorsqu'il est rejoint par un autre homme, plus jeune, raide comme un i et armé, il s'éclipse avec lui dans un coin de la pièce et discute à voix basse. Rien ne filtrera de cette conversation.
Le lendemain, l'intendant Rodolphe, vient les chercher pour leur dire qu'il y une chose que Tristan veut leur annoncer, un problème mineur. Une fois dans le palais, Tristan leur raconte que la cargaison est incomplète, les caisses ne sont pas entièrement remplies, il soupçonne son chef de la milice à la ville de Trébizonde, à côté du lac, d'être corrompu, car c'est la deuxième fois qu'il y a un manque. Il demande aux héros s'ils veulent bien aller enquêter en promettant d'augmenter la récompense, cette demande bien que cavalière, est acceptée par nos héros, qui voient là l'occasion de se refaire une santé côté porte-feuille. Ils partent presque immédiatement en pousse-pousse vers la dite ville.
Une fois arrivé, le constat que le nom de ville est suréstimé est vite fait. Ce village de pêcheur semble toujours en activité et la milice très relâchée, en contactant le chef de cette dernière, Edouard Trant, le soupçonné de corruption, ils organisent un interrogatoire complet des pêcheurs qui ont mis les poissons en caisse la veille, ils ne semblent pas fautifs de ce côté là, et préssés de prouver leur innocence. Ensuite l'entrepôt où ont été stockées les caisses pendant la nuit est inspecté de fond en comble. Là non plus il ne semble pas y avoir de failles. Alors que la nuit tombe, nos héros sur le retour se disent que la fuite a du avoir lieu sur la route, et pour faire disparaître les doutes. Alceste et Valentin se proposent pour rester enquêter la nuit au village, tandis que Valandre et Douggy rentrent pour enquêter le lendemain à Mahës.
Alceste et Valentin descendent donc du pousse-pousse en route et vont jusqu'au village, discrètement, Alceste un peu moins que nécessaire, mais il decide finalement de camoufler sa clé à molette qui reflète bien trop le soleil. La nuit tombante, Edouard se faufile hors du village en direction de la montagne, et une fois arrivé à flanc, il s'entretient avec cinq inconnus. Valentin Décide de filer les inconnus lorsque le rassemblement improvisé se sépare. Car ils ont discuter du vol à n'en pas douter, qui ne se passait plus comme il fallait, ils étaient obligés de piocher dans les caisses pour satisfaire le quota de leur employeur. Valentin les suit pour les localiser, mais l'idée que Joseph Bourgoin, rival de Tristan est peut-être ce mystérieux employeur, fait son chemin. La nuit d'observation révèle que le groupe d'hommes est constitué d'une vingtaine de membres, n'a pas de camp fixe et semble très bien équipé en matériel de pêche.
Alceste et Valentin rentre à Mahës pendant la nuit, et avant de s'écrouler dans leurs lits respectifs, ils partagent leurs informations avec Valandre et Douggy. Ces dernières, soupçonnant Joseph Bourgoin, décident de se rendre dans le quartier des entrepôts, en observant les activités autour de ceux appartenants au bourgeois. Et quelle fut leur surprise en voyant Edourad discuter avec Corentin Sentinelle, le chef de la milice de Mahës, avec qui Joseph s'était entretenu Joseph à la fumerolle. Corentin ne semble pas savoir ce qu'il en est de l'affaire de corruption et Edouard lui ment en disant qu'il vient s'innocenter auprès de Tristan, car il se rend chez Joseph, et nos héroïnes, à l'éxtérieur de la bâtisse, l'entendent hausser la voix. Mais pas celle de Joseph. Valandre discute avec Corentin et commence à lui dévoiler l'histoire en orientant les faits, en le mettant en confiance, elle attend de même en retour, Corentin avoue qu'il a recours à Joseph pour adoucir des sanctions prises dans le palais de justice de l'île, qui sont indirectement influencées par l'humeur de Tristan, et ce dernier étant en colère à cause de la dernière cargaison incomplète et de plus en plus sévère.
L'heure des confrontations a sonné, et nos héros vont faire parler Edouard, à grand coup de poing pour Alceste, de flingue dans la bouche pour Valandre, et de franchise et menaces à peine contenues pour Valentin. Edouard avoue tout puisqu'il est démasqué et essaie de sauver ses plumes, il dit avoir fait ça pour augmenter le niveau de vie de ses pêcheurs qui avaient osés se rebeller contre l'autorité. Ils supplient les héros de ne pas le faire tomber, mais surtout pas ses braconniers, qui peuvent racheter leur voyage vers une autre île moins totalitaire.
Nos héros décident alors d'orienter l'affaire pour ne faire tomber que Joseph Bourgoin, Edouard leur dévoile où se trouve l'atelier de conditionnement clandestin de Joseph, et nos héros, prévenant Corentin et Tristan, le font tomber, devant les faits, il est obligé de capituler et se rend, le calme de Joseph devant son arrestation ne manque pas de rendre fou Tristan qui manque de l'étriper d'un cheveu.
Mais nos corsaires indépendants n'ont cure de ces problèmes internes à la ville, ils ont enfin leur cargaison, un acompte de leur paye, et ils s'envolent vers Ilyahana, des méandres, le voyage se passe bien, sans accroc, jusqu'à ce qu'au sortir d'un nuage, un autre dirigeable apparaisse (il s'agit du second souffle). Ce dernier à un comportement bizarre, et répond de manière vague aux signaux lumineux de Valentin. Alors qu'il semble encore plus entreprenant, Valandre ne prend plus de risques et le bombarde, s'ensuit alors une course-poursuite haletante, qui met bien à mal les moteurs, heureusement Alceste sait en jouer parfaitement et en dérivant l'énergie, donne le coup de pouce nécessaire, pour que Douggy pousse le zeppelin à sa vitesse optimale et sème son poursuivant.
Tout est bien qui finit bien, mais que va-t-il advenir du climat de tension qui règne sur Sereign, l'île du milieu. Et que voulait ce navire "le second souffle" si ce n'est le poisson, abandonnera-t-il la poursuite?
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Re: Zeppelin, Maître du ciel
Zeppelin, partie du 29/11/2013: La tempête avant le calme
Equipage: -Nettie Vezalius, capitaine
-Alceste Tournachon, machiniste
-Valentin de Rivesaltes, voltigeur
-Eleanore, Artilleur(se)
Dirigeable: La tornade filante
L'équipage traquait le dirigeable nommé "la brise cinglante", ce dernier venait d'enlever la fille de l'ilôtier D'Ilyhana. Grâçe à leur courage, détermination et maitrise des cieux, ils vinrent à bout des malfrats et sauvèrent la fille de l'ilôtier. La "brise cinglante" sabotée par le dernier membre de l'équipage revanchard, sombra dans les limbes des cieux inférieurs.
L'histoire aurait pu s'arrêter sur le retour victorieux des héros, qui eut bien lieu, une fête digne de ce nom à la taverne. Mais le machiniste capturé avait des aveux à faire. Apparement la "brise cinglante" n'aurait pas essayer d'enlever Harmonie si l'équipage ne s'était pas fait proposer le contrat par une personne de l'île. Qui n'en était pas originaire, et il n'y avait pas beaucoup de prétendants, au nombre de deux.
Consciensieusement, l'équipage de la "tornade filante" est allé voir le premier d'entre eux. Golcheb Kurv, un alcoolique notoire qui avait la fâcheuse tendance de fixer la maison de l'ilôtier et de se comporter bizarrement, très taciturne.
Il s'est montré beaucoup plus sociable quand Nettie lui a proposé à boire, c'est vraiment ce qui l'a déridé, il a avoué avoir une rancune tenace envers la noblesse, car il a servit de chair à canon pour certains d'entre eux. Il a un peu parler de son passé, surement aidé par l'alcool et le fait que pas grand monde était encore debout dans la taverne pour écouter. Il n'a pas retrouver sa famille et depuis il erre, après avoir avoué qu'il était charpentier, il est engagé dans l'équipage de la "tornade filante". Un long combat contre son addiction à l'alcool s'engage, ce sera éprouvant et pas seulement pour lui.
Suite à l'élimination de Golcheb sur la liste des suspects. Tout l'équipage se prépare plus ou moins au départ, mais l'ilôtier les convoque pour les remercier à nouveau, c'est aussi pour attraper l'instigateur du complot, il croit l'avoir débusquer.
Dans les cavernes d'Ilyhana, l'équipage commence la traque du suspect, Eleanore et Nettie s'en sortent plus ou moins bien avec les indications de l'ilôtier, Alceste et Valentin s'embrouille plus vite, mais ont la judicieuse idée de simplement suivre l'ilôtier qui connait les cavernes comme sa poche, remplançant sa garde personnelle habituelle, sans le gêner pour le moins du monde, ces héros ont sauvé sa fille!
Le fugitif est débusqué, il est rapidement confronté aux faits, et se sait pris, il avoue avoir demandé à la "brise cinglante" de faire ce boulot qui était sans risques, car à la première évocation de ce projet, il n'y avait pas d'autre dirigeable à quai. Mais le capitaine de la "brise cinglante", Boris Clavecin, ne s'était pas démonté et avait maintenu le projet, son passé de pirate y était surement pour quelque chose. Le fugitif, Marvin, s'était vu obligé de mener la diversion (visant notamment à rendre suspect Golcheb) et devait ensuite négocier indirectement la rançon avec l'ilôtier.
Mais tout a échoué, à part la diversion, ce qui fait qu'il est maintenant du mauvais côté de la lame. Il avoue, de plus, avoir fait tout ça pour l'argent, oui, mais pas pour son profit. Il parle de son mentor Jean Bonneteau en assurant que ce n'est surement pas son vrai nom, son mentor lui a juste demandé de lui donner beaucoup d'argent, et c'est Marvin qui a échafaudé un plan rapide pour pouvoir acheter sa liberté. L'équipage n'en a cure et remet simplement Marvin à la justice. Le départ est pour le lendemain matin, les poches pleines de leurs bénéfices multiples, sauver tout le monde, ça paye!
Lors du voyage, avec cinq passagers et une cargaison de vêtements à bord. Les corsaires indépendants naviguant tranquillement à travers les cieux, voient apparaître devant eux, de manière fulgurante, un amoncellement de nuages extrêmement rapide.
Ce n'est pas la première fois qu'ils voient ça, mais ce n'est pas toujours un orage "électrique", il se peut que l'on échappe à la tempête. Se disant que c'est un bon moyen de récupérer de l'eau, l'équipage votent à "l'unanimité" (tardive) pour passer au milieu des nuages.
C'est malheureusement bien une tempête. Tout l'équipage est à son poste, toute la machinerie est en branle, chacun reste vigilant. Au milieu des nuages où l'on voit rarement à plus de 5 mètres. Le rôle le plus ingrat revient à Valentin qui sort sur le toit du dirigeable pour ouvrir la voie et débarasser le ballon de toutes les saletés volantes. Alceste se voit obliger de pousser les machines à fond pour pouvoir en sortir plus vite, la manoeuvre se révèlera destructrice pour l'intégrité du dirigeable, mais l'orage sera traversé plus vite.
Pendant que Nettie essaye de coordonner au maximum Valentin et Alceste qui font un travail complémentaire extremement important dans la tempête, Eleanore modifie les courants à grands coups de canon.
Malgré tous leurs efforts, la "tornade filante" a quelques avaries, et bien que Valentin soit terrassé par les violences de l'orage, il répare la quasi-totalité des dégats, laissant juste des finitions, mais indispensables, à Nettie. Tout l'équipage s'est donné à fond et malgré les accrocs, les passagers semblent rassurés.
Le lendemain de la tempête, les aventuriers arrivent en vue de Maduzar, la cuivrée qui porte très bien son nom. En effet les reflets cuivrés se voient de loin, et il est déconseillé de regarder à la longue-vue dans cette direction, ce qui fait que cette île est très difficilement espionnable.
Valentin ayant été exposé à la pluie durant un bon moment semble un peu en faiblesse, aussi à l'atterrissage, il passe un peu plus de temps à se reposer. L'arrêt sur cette île permet bien sur de déposer les passagers, mais il semble que le travail manque pour les étrangers, en effet cette île minière semble constamment en activité.
L'équipage se répartit les tâches, finir de réparer l'extérieur pour Nettie, Valentin et Golcheb, réparer et améliorer l'intérieur de la salle des moteurs pour Alceste, grâçe à un forgeron trouvé avec l'aide d'Eleanore. La journée passe donc très occupée, Nettie et Eleanore vont quand même profiter de l'étalage des boutiques pour faire du shopping entre amantes.
Alcesteessaie par plusieurs moyens de filer en douce pour aller boire un coup avec Golcheb qui selon lui le mérite bien, mais avec les injonctions et manigances de Nettie, la désintoxication stricte continue. Golcheb est en grave crise de manque.
Le soir ils sont invités par Adelaïde Bonétain, qui est l'ilôtière de Maduzar, elle les acceuille sans domestiques, elle semble aussi avoir fait le repas elle-même,Golcheb se voit autoriser un verre ou deux, mais cela ne le calme pas vraiment, car il fait deux terreurs nocturnes la nuit même. bien que la vie d'Adelaïde est été interessante (ancienne corsaire-machiniste, puis ilôtière) le repas n'est pas une occasion d'en savoir plus sur les évènements du coin, on a vraiment pas besoin de corsaires indépendants, à Maduzar.
Ce qui pourrait tout l'inverse à Goreno, un oiseau messager arrive juste le matin de leur départ, il vient de Goreno, il signale un empoisonnement massif de la population. Nos héros ne sont pas préssés de s'y rendre, si les habitants se sont laissés empoisonnés alors que résident sur cette île les maîtres-herboristes. Cependant leurs passagers tiennent quand même à s'y rendre, et quelque chose d'inconnu peut-il vraiment faire peur à des aventuriers qui sont partis de chez eux pour le découvrir, cet inconnu?
Equipage: -Nettie Vezalius, capitaine
-Alceste Tournachon, machiniste
-Valentin de Rivesaltes, voltigeur
-Eleanore, Artilleur(se)
Dirigeable: La tornade filante
L'équipage traquait le dirigeable nommé "la brise cinglante", ce dernier venait d'enlever la fille de l'ilôtier D'Ilyhana. Grâçe à leur courage, détermination et maitrise des cieux, ils vinrent à bout des malfrats et sauvèrent la fille de l'ilôtier. La "brise cinglante" sabotée par le dernier membre de l'équipage revanchard, sombra dans les limbes des cieux inférieurs.
L'histoire aurait pu s'arrêter sur le retour victorieux des héros, qui eut bien lieu, une fête digne de ce nom à la taverne. Mais le machiniste capturé avait des aveux à faire. Apparement la "brise cinglante" n'aurait pas essayer d'enlever Harmonie si l'équipage ne s'était pas fait proposer le contrat par une personne de l'île. Qui n'en était pas originaire, et il n'y avait pas beaucoup de prétendants, au nombre de deux.
Consciensieusement, l'équipage de la "tornade filante" est allé voir le premier d'entre eux. Golcheb Kurv, un alcoolique notoire qui avait la fâcheuse tendance de fixer la maison de l'ilôtier et de se comporter bizarrement, très taciturne.
Il s'est montré beaucoup plus sociable quand Nettie lui a proposé à boire, c'est vraiment ce qui l'a déridé, il a avoué avoir une rancune tenace envers la noblesse, car il a servit de chair à canon pour certains d'entre eux. Il a un peu parler de son passé, surement aidé par l'alcool et le fait que pas grand monde était encore debout dans la taverne pour écouter. Il n'a pas retrouver sa famille et depuis il erre, après avoir avoué qu'il était charpentier, il est engagé dans l'équipage de la "tornade filante". Un long combat contre son addiction à l'alcool s'engage, ce sera éprouvant et pas seulement pour lui.
Suite à l'élimination de Golcheb sur la liste des suspects. Tout l'équipage se prépare plus ou moins au départ, mais l'ilôtier les convoque pour les remercier à nouveau, c'est aussi pour attraper l'instigateur du complot, il croit l'avoir débusquer.
Dans les cavernes d'Ilyhana, l'équipage commence la traque du suspect, Eleanore et Nettie s'en sortent plus ou moins bien avec les indications de l'ilôtier, Alceste et Valentin s'embrouille plus vite, mais ont la judicieuse idée de simplement suivre l'ilôtier qui connait les cavernes comme sa poche, remplançant sa garde personnelle habituelle, sans le gêner pour le moins du monde, ces héros ont sauvé sa fille!
Le fugitif est débusqué, il est rapidement confronté aux faits, et se sait pris, il avoue avoir demandé à la "brise cinglante" de faire ce boulot qui était sans risques, car à la première évocation de ce projet, il n'y avait pas d'autre dirigeable à quai. Mais le capitaine de la "brise cinglante", Boris Clavecin, ne s'était pas démonté et avait maintenu le projet, son passé de pirate y était surement pour quelque chose. Le fugitif, Marvin, s'était vu obligé de mener la diversion (visant notamment à rendre suspect Golcheb) et devait ensuite négocier indirectement la rançon avec l'ilôtier.
Mais tout a échoué, à part la diversion, ce qui fait qu'il est maintenant du mauvais côté de la lame. Il avoue, de plus, avoir fait tout ça pour l'argent, oui, mais pas pour son profit. Il parle de son mentor Jean Bonneteau en assurant que ce n'est surement pas son vrai nom, son mentor lui a juste demandé de lui donner beaucoup d'argent, et c'est Marvin qui a échafaudé un plan rapide pour pouvoir acheter sa liberté. L'équipage n'en a cure et remet simplement Marvin à la justice. Le départ est pour le lendemain matin, les poches pleines de leurs bénéfices multiples, sauver tout le monde, ça paye!
Lors du voyage, avec cinq passagers et une cargaison de vêtements à bord. Les corsaires indépendants naviguant tranquillement à travers les cieux, voient apparaître devant eux, de manière fulgurante, un amoncellement de nuages extrêmement rapide.
Ce n'est pas la première fois qu'ils voient ça, mais ce n'est pas toujours un orage "électrique", il se peut que l'on échappe à la tempête. Se disant que c'est un bon moyen de récupérer de l'eau, l'équipage votent à "l'unanimité" (tardive) pour passer au milieu des nuages.
C'est malheureusement bien une tempête. Tout l'équipage est à son poste, toute la machinerie est en branle, chacun reste vigilant. Au milieu des nuages où l'on voit rarement à plus de 5 mètres. Le rôle le plus ingrat revient à Valentin qui sort sur le toit du dirigeable pour ouvrir la voie et débarasser le ballon de toutes les saletés volantes. Alceste se voit obliger de pousser les machines à fond pour pouvoir en sortir plus vite, la manoeuvre se révèlera destructrice pour l'intégrité du dirigeable, mais l'orage sera traversé plus vite.
Pendant que Nettie essaye de coordonner au maximum Valentin et Alceste qui font un travail complémentaire extremement important dans la tempête, Eleanore modifie les courants à grands coups de canon.
Malgré tous leurs efforts, la "tornade filante" a quelques avaries, et bien que Valentin soit terrassé par les violences de l'orage, il répare la quasi-totalité des dégats, laissant juste des finitions, mais indispensables, à Nettie. Tout l'équipage s'est donné à fond et malgré les accrocs, les passagers semblent rassurés.
Le lendemain de la tempête, les aventuriers arrivent en vue de Maduzar, la cuivrée qui porte très bien son nom. En effet les reflets cuivrés se voient de loin, et il est déconseillé de regarder à la longue-vue dans cette direction, ce qui fait que cette île est très difficilement espionnable.
Valentin ayant été exposé à la pluie durant un bon moment semble un peu en faiblesse, aussi à l'atterrissage, il passe un peu plus de temps à se reposer. L'arrêt sur cette île permet bien sur de déposer les passagers, mais il semble que le travail manque pour les étrangers, en effet cette île minière semble constamment en activité.
L'équipage se répartit les tâches, finir de réparer l'extérieur pour Nettie, Valentin et Golcheb, réparer et améliorer l'intérieur de la salle des moteurs pour Alceste, grâçe à un forgeron trouvé avec l'aide d'Eleanore. La journée passe donc très occupée, Nettie et Eleanore vont quand même profiter de l'étalage des boutiques pour faire du shopping entre amantes.
Alcesteessaie par plusieurs moyens de filer en douce pour aller boire un coup avec Golcheb qui selon lui le mérite bien, mais avec les injonctions et manigances de Nettie, la désintoxication stricte continue. Golcheb est en grave crise de manque.
Le soir ils sont invités par Adelaïde Bonétain, qui est l'ilôtière de Maduzar, elle les acceuille sans domestiques, elle semble aussi avoir fait le repas elle-même,Golcheb se voit autoriser un verre ou deux, mais cela ne le calme pas vraiment, car il fait deux terreurs nocturnes la nuit même. bien que la vie d'Adelaïde est été interessante (ancienne corsaire-machiniste, puis ilôtière) le repas n'est pas une occasion d'en savoir plus sur les évènements du coin, on a vraiment pas besoin de corsaires indépendants, à Maduzar.
Ce qui pourrait tout l'inverse à Goreno, un oiseau messager arrive juste le matin de leur départ, il vient de Goreno, il signale un empoisonnement massif de la population. Nos héros ne sont pas préssés de s'y rendre, si les habitants se sont laissés empoisonnés alors que résident sur cette île les maîtres-herboristes. Cependant leurs passagers tiennent quand même à s'y rendre, et quelque chose d'inconnu peut-il vraiment faire peur à des aventuriers qui sont partis de chez eux pour le découvrir, cet inconnu?
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- Inscription : sam. juil. 26, 2014 12:11 am
Re: Zeppelin, Maître du ciel
Glace pilée en été,
Devinez qui va se geler le cul pour la rapporter.
Vos serviteurs!
-Alceste Tournachon: super-mécano, bon vivant et esprit libre. A coté, Epicure est une lavette
-Eleanore: Déterminée, indépendante, raffinée. Jeanne d'arc, ouais, sans les voix dans la tête
-Nettie Vezalius: Autoritaire, protectrice et professionnelle. Mi reine Elisabeth – Mi Simone de Beauvoir.
-Valentin de Rivesaltes: Trépidant, hyper-actif, flamboyant. Bruce Willis 2.0
-La tornade filante, dirigeable de son état, Youri Gagarine lui-même l'envie, et ouais bi***
Nos héros sont à bord de la tornade filante, ils viennent de quitter Maduzar la cuivrée, une île ma foi fort scintillante, "bercée" au rythme de son travail continu, épuisant ses ressources terrestres pour commercer et satisfaire sa subsistance.
Ils voguent vers l'horizon, certain à cheval sur le ballon, une autre derrière son canon, ou encore en revissant éternellement le tas de boulons.
Au beau milieu du trajet, un oiseau les croisent à une vitesse impressionnante, mais bien moins que celle de Valentin qui se jette instantanément depuis la cabine pour l'attraper en plein vol, ce qu'il réussit prodigieusement bien, mais vu la taille de l'oiseau, un aigle! Ses compères se voient obliger de l'aider à remonter, encore heureux qu'il fut encore solidement harnaché au moment du saut.
Cet aigle, bien loin de toutes terres à priori, est porteur d'un message, bien attaché à sa patte droite. Par l'initiative d'Eleanore, l'aigle se voit encapuchonné et calme sa précédente hystérie qui empêchait de toucher au message, après avoir été déroulé et parcouru, le message révèle que l'île de Goreno la saillante n'est pas en très bon état, surtout ses habitants, qui sont touchés par "un empoisonnement massif". (gros ***** d'honneur au dernier compte-rendu, oui le mot est point, qui a dit doigt?)
Qu'importe, les passager doivent quand même s'y rendre et ce n'est pas une pandémie qui pourrait faire peur à nos vaillants héros! Le cap est conservé, l'aigle relâché (toujours avec son message), et le moral quand même entamé.
Nos héros arrivent à Goreno la saillante, qui mérite bien son nom, la première chose que l'on voit d'elle est un pic montagneux assez impressionnant, qui semble avoir sa réplique miniature en la plus grande bâtisse de la ville qui s'étale à sa base. L'aerissage se passe dans des conditions assez flatteuses. Il semble qu'une bonne partie de la population scande l'arrivée du zeppelin. Tant et si bien que les dockers forment un cordon de sécurité pour éviter les débordements.
Après de rapides explications d'un des dockers, Mathias, il ne semble pas que la tornade filante était attendue, mais les habitants désespèrent depuis deux jours de recevoir de l'eau.
L'équipage décide d'aller directement voir l'îlotier pour discuter des problèmes, la population se calme un peu, tout en restant enthousiaste, certains semblent réellement hydratées, d'autres éméchés, on trouve l'eau où l'on peut...
L'intendant de l'îlotier, Jonas, les acceuillent d'une manière fort étrange, il semble très préoccupé et se trompe souvent dans la direction à prendre, littéralement, et Nestor, le majordome est encore plus suspect à surveiller Jonas sans cesse, il semble à peine remarquer nos héros, corsaires privés, qui viennent potentiellement proposer une solution à la pénurie.
Quoiqu'il en soit, ils sont menés à l'îlotier, Barnabé Ecusson, qui est au chevet de son fils, ce dernier a ressentit très fortement les effets de l'empoisonnement, que tous les autres habitants semblent avoir surmonté. L'îlotier, très fatigué, révèle aux corsaires que leur unique source d'eau, dans la montagne, s'est subitement tarie, et leur dernière récolté s'est montré dangereuse pour tous ceux qui l'ont bu, un vieillard en est mort dans la ville, mais il était vraiment très faible. Eymeric Ecusson, le fils de l'îlotier est tombé dans une sorte de coma, et les héros l'apprendront plus tard, Enora Ecusson(la femme de l'îlotier) est morte de l'empoisonnement, une réaction plus forte que chez les autres.
L'îlotier, bien que très distrait, semble garder en tête la priorité de l'île et promet de doubler la somme d'achat de toute quantité d'eau que pourra amener l'équipage de la tornade filante.
Le marché étant très attractif, nos héros acceptent, et en geste commercial, proposent une partie de leur réserves pour tenir jusqu'à leur retour.
Ils décident de décoller immédiatement, bien que très affaiblis par leur traversée, ils en ont vu d'autre. Mais cela va impliquer de naviguer de nuit, et fatigués.
La recherche est donc difficile, surtout après le coucher du soleil, la longue-vue devient difficile à utiliser, mais les reflets de la lune vont aider.
Après une recherche assez difficile, et la taille des congères croisées ne pouvant surement pas abreuver les 150 personnes habitant Goreno. Une masse énorme se présente face à eux, c'est une des plus grosse congère qu'ils aient jamais croisé, résultat de leur initiative de s'approcher des strates supérieures, voir très près du cosmos. Valentin en a fais d'ailleurs les frais, en tant que voltigeur, l'extérieur est son domaine, et la polaire est de mise (et prendre de grandes inspirations pour éviter de manquer d'oxygène).
Eleanore éprouve très peu de difficulté à arrimer la congère avec le grappin, vu la circonférence de la bête.
Valentin et Nettie décident de faire les finitions, c'est à dire assurer les prises sur la congère, à la main, donc avec un simple harnais au dessus du vide... Pendant qu'Alceste ne sait plus où donner de la tête pour maintenir la chaleur dans la salle des machines, sans déstabiliser l'appareil, on se bouge dans les coulisses de la scène aussi. Sauf Eleanore qui voudrait bien un peu plus d'action.
Après avoir parcouru la moitié de la congère de long en large, les deux voltigeurs, gelés jusqu'aux os, aperçoivent de l'autre côté, que la congère semble retenue par quelque chose, il s'avère que c'est un autre zeppelin qui s'était surement attelé à la remorquer, il s'est éventré sur un minuscule îlot de roches, le ballon toujours relié à la congère, par le givre qui l'a entièrement recouvert.
Intrigués, nos héros s'avancent prudemment le long du câble qui relie encore la cabine au ballon du zeppelin inconnu. Alceste qui a enfin réussi à stabiliser les machines et miraculeusement établi un système de chauffe auto-suffisant, comme lui seul en est capable (ce qui n'a pas marché sur toutes ses inventions héhé) décide de rejoindre les deux voltigeurs pour en savoir plus, et pourquoi pas, récupérer quelques pièces (s'approcherait-on enfin du fameux grappinrbalète?...)
A l'intérieur des restes du fier vaisseau, gisent sur le pan rocheux, deux cadavres, bien froids qui semblent avoir saigné juste avant leur mort. Pas d'armes près de leur mains, un troisième individu trône sur une chaise face à l'ouverture béante dans le flanc du navire, fixant par la même les deux aventuriers qui viennent d'entrer. De la pénombre ambiante, impossible de dire son état, les deux s'avancent prudemment, le mystérieux individu ne bronche pas.
Soudain, à l'étonnement de Nettie, Valentin s'élance sur l'individu, et d'un revers de la dague lui entaille la main. Ce qui n'a aucun autre effet que de faire se mouvoir le cadavre qui les regardent maintenant avec des orbites vides, néanmoins Valentin reconnaît ce personnage, malgré les parties manquantes, il en est sûr, cependant il ne dit rien à ses camarades...
Après avoir dégagé le ballon d'une partie du givre qui le recouvrait, les héros apprennent son nom, le tisse-nuage. Alceste récupère un maximum de bricoles qui s'avèreront forts utiles dans le futur, Valentin renomme la micro-île (si tu veux bien me rappeler son nom ^^) et les dernières attaches sont coupées pour que la congère puisse être ramenée.
L'immense iceberg commence à dériver derrière la tornade filante, qui rétablit bien vite la marche et remet le cap vers Goreno. L'arrivée à l'aube de l'équipée réveille les dockers, qui se mettent en marche pour aller arrimer la congère à coté du pic montagneux. Une fois sur place, le dirigeable entame une manœuvre très périlleuse pour stabiliser la congère, en effet vu son poids, une dérive trop ample aurait des conséquences dramatiques. Mais malgré quelques inconvénients (les stalactites en chute, résultant du choc entre la montagne et la congère ont bien faillit écharper quelques dockers essayant d'arrimer les cordages au sol.)
Mais les risques sont vite oubliés à la vue des bénéfices certains, les dockers se ruent sur les éclats de glace, les mettent dans des grandes bâches et les transportent immédiatement en ville (alors qu'ils ont pas encore payé, grrr ) Une acclamation de tous les diables est faite aux héros, qu'ils soient là ou non, Valentin parti accompagner les dockers devient un héros îlotial, et le reste de l'équipage n'est pas en reste après avoir "garé" le zeppelin au quai du ciel. Les habitants les invitent à la taverne pour fêter leur réussite. Mais nos aventuriers sèment leurs fans, conscient que leur cargaison est en train d'être dilapidée en acompte avant même d'avoir touché la moindre piècette.
L'intendant Jonas et le majordome Nestor sont toujours aussi bizarre, comme non-affectés par la nouvelle, ou de très loin, la raison exacte demeure un mystère. Mais l'îlotier lui est reconnaissant, il a un certain tressaut en regardant la taille de la congère depuis sa fenêtre, mais il assure qu'il va tenir ses engagements. La récompense est dans la poche, un peu d'eau est donné à son fils, après avoir été la chercher à la taverne.
La taverne parlons-en, un boucan de tous les diables y règne, Valentin, un petit moment seul membre de l'équipage en son sein, est le centre de toutes les attentions, on lui offre la meilleure cuvée, et une très belle fille de l'assistance l'enjoint de danser avec elle, à la musique un jeune enfant aveugle très doué avec sa guitare donne le rythme, suivi par les applaudissements de l'assemblée. Valentin donne le meilleur de lui-même et impressionne un public déjà plus que conquis, il finit sa performance dans la même couche que la fille l'ayant invité (Bellandra Assings, nièce de Sigmund Mijot) et s'endort finalement après au moins une vingtaine d'heures d'efforts ininterrompus.
La salle étant chauffée à blanc lors de l'arrivée des autres membres de l'équipage, il leur est offert la même hospitalité, Alceste fidèle à lui-même, s'essaie aux alcools du coin, qui ont des effets assez spéciaux et subjugue de prestance une certaine Bernadette, son style bien à lui de danse sous substances conquiert l'assemblée et la jeune Bernadette, qui l'amène petit à petit vers une chambre à coucher, les héros ont le vent en poupe!
Eleanore, sirotant délicatement sa menthe à l'eau, n'est pas en reste et se fait aborder par son lot de jeunes hommes, qui ne connaissent pas son engagement, ni ses orientations, et se font tous refouler un à un.
Une fois que Nettie les rejoint enfin (après avoir pris des médicaments pour aider leur fameux Golcheb charpentier alcoolique de la tornade filante), deux des membres de l'équipage sont dans les bras de morphée, et le jeune homme aveugle, guitariste et aussi fauconnier apparemment, fait part de son voeu de rejoindre l'équipage de la tornade filante.
Les serviteurs des Ecussons sont-ils juste surmenés? Bellandra Assings souhaite s'envoler avec la tornade filante, mais Nettie a appris que son oncle la recherchait, de sa propre bouche. Un mystérieux bonhomme paierait très cher pour rejoindre Aeshanti la renaissante...
Quel sera le prochain mouvement de nos héros, avec plus de pistes qu'il n'en faut pour s'emmêler les pinceaux, une seule chose est sûre, quoiqu'ils fassent ce sera sans pareil dans les cieux, du Levant au Couchant.
Devinez qui va se geler le cul pour la rapporter.
Vos serviteurs!
-Alceste Tournachon: super-mécano, bon vivant et esprit libre. A coté, Epicure est une lavette
-Eleanore: Déterminée, indépendante, raffinée. Jeanne d'arc, ouais, sans les voix dans la tête
-Nettie Vezalius: Autoritaire, protectrice et professionnelle. Mi reine Elisabeth – Mi Simone de Beauvoir.
-Valentin de Rivesaltes: Trépidant, hyper-actif, flamboyant. Bruce Willis 2.0
-La tornade filante, dirigeable de son état, Youri Gagarine lui-même l'envie, et ouais bi***
Nos héros sont à bord de la tornade filante, ils viennent de quitter Maduzar la cuivrée, une île ma foi fort scintillante, "bercée" au rythme de son travail continu, épuisant ses ressources terrestres pour commercer et satisfaire sa subsistance.
Ils voguent vers l'horizon, certain à cheval sur le ballon, une autre derrière son canon, ou encore en revissant éternellement le tas de boulons.
Au beau milieu du trajet, un oiseau les croisent à une vitesse impressionnante, mais bien moins que celle de Valentin qui se jette instantanément depuis la cabine pour l'attraper en plein vol, ce qu'il réussit prodigieusement bien, mais vu la taille de l'oiseau, un aigle! Ses compères se voient obliger de l'aider à remonter, encore heureux qu'il fut encore solidement harnaché au moment du saut.
Cet aigle, bien loin de toutes terres à priori, est porteur d'un message, bien attaché à sa patte droite. Par l'initiative d'Eleanore, l'aigle se voit encapuchonné et calme sa précédente hystérie qui empêchait de toucher au message, après avoir été déroulé et parcouru, le message révèle que l'île de Goreno la saillante n'est pas en très bon état, surtout ses habitants, qui sont touchés par "un empoisonnement massif". (gros ***** d'honneur au dernier compte-rendu, oui le mot est point, qui a dit doigt?)
Qu'importe, les passager doivent quand même s'y rendre et ce n'est pas une pandémie qui pourrait faire peur à nos vaillants héros! Le cap est conservé, l'aigle relâché (toujours avec son message), et le moral quand même entamé.
Nos héros arrivent à Goreno la saillante, qui mérite bien son nom, la première chose que l'on voit d'elle est un pic montagneux assez impressionnant, qui semble avoir sa réplique miniature en la plus grande bâtisse de la ville qui s'étale à sa base. L'aerissage se passe dans des conditions assez flatteuses. Il semble qu'une bonne partie de la population scande l'arrivée du zeppelin. Tant et si bien que les dockers forment un cordon de sécurité pour éviter les débordements.
Après de rapides explications d'un des dockers, Mathias, il ne semble pas que la tornade filante était attendue, mais les habitants désespèrent depuis deux jours de recevoir de l'eau.
L'équipage décide d'aller directement voir l'îlotier pour discuter des problèmes, la population se calme un peu, tout en restant enthousiaste, certains semblent réellement hydratées, d'autres éméchés, on trouve l'eau où l'on peut...
L'intendant de l'îlotier, Jonas, les acceuillent d'une manière fort étrange, il semble très préoccupé et se trompe souvent dans la direction à prendre, littéralement, et Nestor, le majordome est encore plus suspect à surveiller Jonas sans cesse, il semble à peine remarquer nos héros, corsaires privés, qui viennent potentiellement proposer une solution à la pénurie.
Quoiqu'il en soit, ils sont menés à l'îlotier, Barnabé Ecusson, qui est au chevet de son fils, ce dernier a ressentit très fortement les effets de l'empoisonnement, que tous les autres habitants semblent avoir surmonté. L'îlotier, très fatigué, révèle aux corsaires que leur unique source d'eau, dans la montagne, s'est subitement tarie, et leur dernière récolté s'est montré dangereuse pour tous ceux qui l'ont bu, un vieillard en est mort dans la ville, mais il était vraiment très faible. Eymeric Ecusson, le fils de l'îlotier est tombé dans une sorte de coma, et les héros l'apprendront plus tard, Enora Ecusson(la femme de l'îlotier) est morte de l'empoisonnement, une réaction plus forte que chez les autres.
L'îlotier, bien que très distrait, semble garder en tête la priorité de l'île et promet de doubler la somme d'achat de toute quantité d'eau que pourra amener l'équipage de la tornade filante.
Le marché étant très attractif, nos héros acceptent, et en geste commercial, proposent une partie de leur réserves pour tenir jusqu'à leur retour.
Ils décident de décoller immédiatement, bien que très affaiblis par leur traversée, ils en ont vu d'autre. Mais cela va impliquer de naviguer de nuit, et fatigués.
La recherche est donc difficile, surtout après le coucher du soleil, la longue-vue devient difficile à utiliser, mais les reflets de la lune vont aider.
Après une recherche assez difficile, et la taille des congères croisées ne pouvant surement pas abreuver les 150 personnes habitant Goreno. Une masse énorme se présente face à eux, c'est une des plus grosse congère qu'ils aient jamais croisé, résultat de leur initiative de s'approcher des strates supérieures, voir très près du cosmos. Valentin en a fais d'ailleurs les frais, en tant que voltigeur, l'extérieur est son domaine, et la polaire est de mise (et prendre de grandes inspirations pour éviter de manquer d'oxygène).
Eleanore éprouve très peu de difficulté à arrimer la congère avec le grappin, vu la circonférence de la bête.
Valentin et Nettie décident de faire les finitions, c'est à dire assurer les prises sur la congère, à la main, donc avec un simple harnais au dessus du vide... Pendant qu'Alceste ne sait plus où donner de la tête pour maintenir la chaleur dans la salle des machines, sans déstabiliser l'appareil, on se bouge dans les coulisses de la scène aussi. Sauf Eleanore qui voudrait bien un peu plus d'action.
Après avoir parcouru la moitié de la congère de long en large, les deux voltigeurs, gelés jusqu'aux os, aperçoivent de l'autre côté, que la congère semble retenue par quelque chose, il s'avère que c'est un autre zeppelin qui s'était surement attelé à la remorquer, il s'est éventré sur un minuscule îlot de roches, le ballon toujours relié à la congère, par le givre qui l'a entièrement recouvert.
Intrigués, nos héros s'avancent prudemment le long du câble qui relie encore la cabine au ballon du zeppelin inconnu. Alceste qui a enfin réussi à stabiliser les machines et miraculeusement établi un système de chauffe auto-suffisant, comme lui seul en est capable (ce qui n'a pas marché sur toutes ses inventions héhé) décide de rejoindre les deux voltigeurs pour en savoir plus, et pourquoi pas, récupérer quelques pièces (s'approcherait-on enfin du fameux grappinrbalète?...)
A l'intérieur des restes du fier vaisseau, gisent sur le pan rocheux, deux cadavres, bien froids qui semblent avoir saigné juste avant leur mort. Pas d'armes près de leur mains, un troisième individu trône sur une chaise face à l'ouverture béante dans le flanc du navire, fixant par la même les deux aventuriers qui viennent d'entrer. De la pénombre ambiante, impossible de dire son état, les deux s'avancent prudemment, le mystérieux individu ne bronche pas.
Soudain, à l'étonnement de Nettie, Valentin s'élance sur l'individu, et d'un revers de la dague lui entaille la main. Ce qui n'a aucun autre effet que de faire se mouvoir le cadavre qui les regardent maintenant avec des orbites vides, néanmoins Valentin reconnaît ce personnage, malgré les parties manquantes, il en est sûr, cependant il ne dit rien à ses camarades...
Après avoir dégagé le ballon d'une partie du givre qui le recouvrait, les héros apprennent son nom, le tisse-nuage. Alceste récupère un maximum de bricoles qui s'avèreront forts utiles dans le futur, Valentin renomme la micro-île (si tu veux bien me rappeler son nom ^^) et les dernières attaches sont coupées pour que la congère puisse être ramenée.
L'immense iceberg commence à dériver derrière la tornade filante, qui rétablit bien vite la marche et remet le cap vers Goreno. L'arrivée à l'aube de l'équipée réveille les dockers, qui se mettent en marche pour aller arrimer la congère à coté du pic montagneux. Une fois sur place, le dirigeable entame une manœuvre très périlleuse pour stabiliser la congère, en effet vu son poids, une dérive trop ample aurait des conséquences dramatiques. Mais malgré quelques inconvénients (les stalactites en chute, résultant du choc entre la montagne et la congère ont bien faillit écharper quelques dockers essayant d'arrimer les cordages au sol.)
Mais les risques sont vite oubliés à la vue des bénéfices certains, les dockers se ruent sur les éclats de glace, les mettent dans des grandes bâches et les transportent immédiatement en ville (alors qu'ils ont pas encore payé, grrr ) Une acclamation de tous les diables est faite aux héros, qu'ils soient là ou non, Valentin parti accompagner les dockers devient un héros îlotial, et le reste de l'équipage n'est pas en reste après avoir "garé" le zeppelin au quai du ciel. Les habitants les invitent à la taverne pour fêter leur réussite. Mais nos aventuriers sèment leurs fans, conscient que leur cargaison est en train d'être dilapidée en acompte avant même d'avoir touché la moindre piècette.
L'intendant Jonas et le majordome Nestor sont toujours aussi bizarre, comme non-affectés par la nouvelle, ou de très loin, la raison exacte demeure un mystère. Mais l'îlotier lui est reconnaissant, il a un certain tressaut en regardant la taille de la congère depuis sa fenêtre, mais il assure qu'il va tenir ses engagements. La récompense est dans la poche, un peu d'eau est donné à son fils, après avoir été la chercher à la taverne.
La taverne parlons-en, un boucan de tous les diables y règne, Valentin, un petit moment seul membre de l'équipage en son sein, est le centre de toutes les attentions, on lui offre la meilleure cuvée, et une très belle fille de l'assistance l'enjoint de danser avec elle, à la musique un jeune enfant aveugle très doué avec sa guitare donne le rythme, suivi par les applaudissements de l'assemblée. Valentin donne le meilleur de lui-même et impressionne un public déjà plus que conquis, il finit sa performance dans la même couche que la fille l'ayant invité (Bellandra Assings, nièce de Sigmund Mijot) et s'endort finalement après au moins une vingtaine d'heures d'efforts ininterrompus.
La salle étant chauffée à blanc lors de l'arrivée des autres membres de l'équipage, il leur est offert la même hospitalité, Alceste fidèle à lui-même, s'essaie aux alcools du coin, qui ont des effets assez spéciaux et subjugue de prestance une certaine Bernadette, son style bien à lui de danse sous substances conquiert l'assemblée et la jeune Bernadette, qui l'amène petit à petit vers une chambre à coucher, les héros ont le vent en poupe!
Eleanore, sirotant délicatement sa menthe à l'eau, n'est pas en reste et se fait aborder par son lot de jeunes hommes, qui ne connaissent pas son engagement, ni ses orientations, et se font tous refouler un à un.
Une fois que Nettie les rejoint enfin (après avoir pris des médicaments pour aider leur fameux Golcheb charpentier alcoolique de la tornade filante), deux des membres de l'équipage sont dans les bras de morphée, et le jeune homme aveugle, guitariste et aussi fauconnier apparemment, fait part de son voeu de rejoindre l'équipage de la tornade filante.
Les serviteurs des Ecussons sont-ils juste surmenés? Bellandra Assings souhaite s'envoler avec la tornade filante, mais Nettie a appris que son oncle la recherchait, de sa propre bouche. Un mystérieux bonhomme paierait très cher pour rejoindre Aeshanti la renaissante...
Quel sera le prochain mouvement de nos héros, avec plus de pistes qu'il n'en faut pour s'emmêler les pinceaux, une seule chose est sûre, quoiqu'ils fassent ce sera sans pareil dans les cieux, du Levant au Couchant.
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- Profane
- Messages : 20
- Inscription : sam. juil. 26, 2014 12:11 am
Re: Zeppelin, Maître du ciel
A chaque dilemme une solution,
A chaque problème, à la base un couillon.
Les plus beaux, ils volent haut, sentent bon le sable chaud, et parfois ils mangent des gateaux.
Alceste Tournachon: Dois-je encore le présenter? Il est extraordinaire, avé' sa clé à molette, 'te casse les molaires, p'tite lopette.
Eleanore: C'est l'équivalent d'une bombe H dans une mannequin blonde, dans ta face Frankenstein! Fais mieux pour voir!
Nettie Vezalius: Elle est p'tet sévère, mais tu crois qui tiens comment encore ce zeppelin du***, si tu me trouves quelqu'un de son acabit, je mange mon chapeau, avec mes rouflaquettes en accompagnement!
Valentin de Rivesaltes: Tu prends deux gobelets, dans l'un tu mets Chuck Norris, dans l'autre un beau parleur, au milieu un peu d'EPO, tu secoues le tout et tadaaa!
Retour à notre belle épopée, les héros se sont accordés une nuit de sommeil bien méritée (bon un peu en journée en fait), pour certains plus de 24h d'éveil avec au moins 6 heures d'effort continu, c'est pas la meilleure thérapie.
Enfin reposés pour certains, d'autres (Eleanore et Nettie) font plus ample connaissance avec la populace, notamment en parlant à la tenancière Irina Boiscendré, qui leur parle un peu de l'ilôtier et ses domestiques, elle ne comprend pas non plus l'attitude de Jonas et se contente d'éspérer qu'il aille mieux.
Sur ces entrefaits, apparaît à la porte de l'auberge, une femme recouverte d'une légère couche de poussière, qu'elle s'empresse d'enlever en dehors, après cela elle se recoiffe de son chapeau à large bord, et d'un pas élégant s'avance vers nos deux héroïnes.
Elle se présente comme étant Alyssa Pommebris, elle revient des cavernes de la montagne, elle semble y avoir passé les deux derniers jours à la recherche de l'eau, elle a effectivement entendu de l'eau, mais a bien du mal à situer le problème, un autre point de vue lui semble nécessaire. Elle sympathise directement avec le groupe qui se rassemble peu à peu (surtout avec Eléanore), il est convenu qu'une exploration plus poussée doit être envisagée.
C'est chose faite peu de temps après, ils prennent la route pour les cavernes, Alyssa ne semble pas avoir besoin de repos et les accompagnent, elle doit leur montrer ce qu'elle a trouvé.
Arrivés dans les cavernes, ils regardent l'endroit où la source s'est tarie, après une étude minutieuse, l'humidité légère et l'odeur surtout révèle une utilisation de plantes dans le bassin, surement l'origine de l'empoisonnement, et le conduit qui faisait s'écouler la source dans le bassin est sec. Alors commence une nouvelle exploration des lieux.
La spéléologie n'est pas des plus aisée, les boyaux sont parfois difficiles à pratiquer, ce qui déplaît à au moins deux personnes du groupe (Eleanore pour la poussière, et Valentin parce que c'est ennuyeux).
On entend l'eau couler dans les parois en prêtant l'oreille dans certains couloirs, nos héros remontent à la source en suivant cet indice, jusqu'à une sorte d'anti-chambre, qui se révèle complètement fermée, sans accès à l'eau. Bredouilles comme le fut Alyssa, ils rebroussent chemin et décident d'essayer d'aller plus bas dans les cavernes.
Soudain ils entendent un bruit de pas, une autre personne se déplace dans le dédale. Après une rapide avancée, Eleanore suivie de près par Valentin, arrête l'individu qui se faufilait au détour d'un couloir, ce dernier se retourne nonchalamment, il s'agit de Nestor, très étonné de les voir eux, ici, il explique immédiatement qu'il est là pour trouver Jonas et savoir ce qu'il mijote. C'est pour cela qu'il lui mettait la pression en le suivant partout, mais il ne l'a pas encore trouvé.
A partir de ce moment-là le groupe se scinde en deux, d'un côté Alceste et Alyssa qui vont revenir sur leurs pas pour examiner un endroit qui leur avait paru louche, de l'autre Valentin, Eléanore, Nettie et Nestor vont poursuivre les recherches sur Jonas.
Alceste et Alyssa: Ils arrivent très vite au boyau qui les intriguaient, c'est ici qu'ils se séparent de leurs compagnons, en effet ils ont remarqué une partie métallique dans la roche au plafond, il semble qu'elle a été enfoncée d'une manière bien spécifique, c'est à n'en pas douter la cause du détournement de la source, fait par quelqu'un qui connaît très bien les cavernes. Alceste décide de le retirer sans plus tarder et fabrique un bouchon de secours pour éviter les fuites, le courant circule à nouveau dans la bonne direction, alors que la manipulation s'annonçait ardue.
L'autre groupe commence à chercher Jonas, maintenant convaincu qu'il y est pour quelque chose dans cette affaire, ils vont tester deux approches différentes, Nettie, Nestor et Eleanore cherche es bruits de pas pour s'embusquer dans des accès stratégiques. Valentin lui court dans les couloirs en hurlant "Joooonaaaas" et qu'il sait tout, que ça va mal se passer pour lui, on aura rarement vu meilleure battue. Avec l'écho on entend pas les bruits de pas de Jonas, mais il doit bien paniquer, car Eleanore postée vers l'entrée ne tarde pas à voir surgir le pourchassé d'un couloir. Il semble épuisé et ne l'a pas encore vu, elle se débrouille pour s'embusquer et le faire trébucher à son arrivée, lui mettant ensuite ses épées sous la gorge.
Mais sans dormir depuis des jours, avec une course effrénée dans le dédale et plus de toute jeunesse, Jonas fait une crise cardiaque, et nos héros ont failli perdre leur suspect, heureusement Nestor a des notions en médecine et le ramène in extremis. Dans un sale état, ce dernier avoue son implication, résultat, elle est totale.
Sur cette île depuis une dizaine d'années, Jonas a bien développé ses connaissances en herboristerie, et a mis au point un poison léger, il a aussi parcouru les cavernes de long en large. Montant un plan avec un zeppelin de passage. Il utilise son poison dans le bassin, détourne la source et ensuite le zeppelin en question ramène une congère pour la vendre plus cher à l'ilôtier, comme ça ils partagent les bénéfices en secret, suite à cela Jonas redétournerait la source, et on croirait à une solutio miraculeuse, son exploit serait accueilli en héros.
Ce qui n'a pas marché correctement, c'est que la famille de l'ilôtier a été sévèrement affectée par son poison léger, par une réaction allergique surement, et surtout le zeppelin ne s'est pas pointé, il s'agissait du "tisse-nuage".
La justice devant être rendue, nos héros ramènent Jonas devant l'ilôtier Barnabé Ecusson, une fois arrivés, l'intendant épuisé, déballe toute l'affaire devant son patron, à côté du lit ou son fils vient de mourir, autant dire que l'ilôtier n'est pas de bonne humeur, pourtant il écoute l'histoire sans broncher, et alors que Jonas commence à supplier le pardon, l'ilôtier se lève, saisit d'une force insoupçonnée le traître et commence à le traîner dehors, Jonas n'a pas la force de se débattre et se contente de supplier.
L'ilôtier le traîne jusqu'au bord de l'île, le suspend au-dessus du vide et le laisse continuer à supplier pour sa vie. L'Equipage décide de rester à l'écart, sauf Valentin qui s'oppose à cet acte cruel, si justifié qu'il soit, il est en ce sens appuyé par Alyssa, mais ils sont retenus d'intervenir par les autres, avec un goût amère lorsque Jonas est lâché et perce les cieux de son cri déchirant et de plus en plus lointain.
Après cet épisode boulversé, les derniers tracas du paiement sont réglés, et ils décident d'embarquer. Deux nouvelles recrues montent à bord, Bellandra Assings qui a réglé les problèmes avec son oncle, parce qu'elle est assez âgée pour mener sa vie, et Coedelscius le jeune aveugle fauconnier et guitariste, qui est un orphelin (dont le tuteur est Sigmund Mijot). Alyssa Pommebris viendra en tant que passagère et un certain Val propose toujours de payer cinq fois la somme de base pour aller à Aeshanti, la renaissante, c'est donc le prochain cap.
Défaitent les amarres, on est dans les courants à nouveau.
Le voyage se passe très bien, les vents sont bons et les passagers sont agréables, soit par leur discussion(Alyssa), soit par leur discrétion(Val).
Alyssa parle de ses projets actuels, elle est éternellement en voyage et semble satisfaire sa soif avec toutes les rumeurs et légendes qu'elles rencontrent, en ce moment et dans le secteur elle recherche Ouranos, un oiseau géant légendaire qui pourrait apparaître à nos voyageurs. Et l'Arquebujade, une arme conçue par un ingénieur illustre, mais on a oublié son nom (quel comble), ce serait la seule arme à feu capable de tirer trois coups d'affilé.
L'Arquebujade, dont elle montre une seule part, la crosse, serait en ce moment divisée en trois morceaux, il resterait le canon et le mécanisme à trouver. Elle a une piste pour une autre partie qui se trouverait sur l'île d'Ezen, nom qui évoque quelque chose à Nettie, un certain site archéologique qui intéresserait l'ilôtier d'Ilyhana.
Quant à Ouranos, selon Alyssa, il pourrait aparaître dans le coin à tout moment selon un carnet qu'elle tient.
Et effectivement, comme par enchantement, un bruit se fait entendre, le zeppelin est secoué par des bourrasques régulières, mais rien ne laissait penser à un changement des courants. Sur le côté du zeppelin, descend un immense oiseau qui semble même plus grand que la tornade filante. Son immense oeil semble les observer alors qu'il stabilise son vol en parallèle. Alyssa, enjouée, commence à le dessiner dans un carnet, Valentin lui voit plus grand, comme d'habitude, il s’arnache et ouvre l'accès à l'extérieur.
Prenant son élan, il se jette sur les ailes du géant, bien que le risque de se prendre un revers soit grand, il atterrit dans des plumes d'une immense douceur, il escalade le flanc de l'animal et pousse sa chance jusqu'à prélever deux plumes sur l'animal. A ce moment, l'immense légende tourne sa tête et fixe d'un oeil Valentin, ce dernier vient peut-être de retirer une plume de trop, mais contre toute-attente, le fait de fixer l'oeil révèle au voltigeur ce qui se trouve derrière.
Un mur immense, intangible, formé de vents très puissants qui forment une sorte de bloc infranchissable. Un mur de vent, phénomène connu de tous les équipages. Le fait de le voir autant en avance est une chance assez inexplicable. Immédiatement Ouranos commence à changer de cap, pour éviter le mur lui-aussi, Valentin rentre immédiatement à son vrai foyer. Tout le monde se plie en quatre pour faire plonger le zeppelin en-dessous du mur, bien que le bruit assourdissant semble dire le contraire, la tornade filante traverse l'épreuve sans perdre de bouts, méritant bien son nom. Ouranos venait-il les prévenir ou les mener dedans le piège, les paris sont ouverts.
Suite à cela, Alyssa est encore de meilleure humeur que d'habitude et par son attitude habituelle, charme tour à tour les membres de l'équipage, Alceste épicurien hédoniste, ne voit pas de raison, idiote serait-elle, de résister à ce charme et la salle des machines résonne pendant quelque instant d'un bruit autre, derrière celui des moteurs.
Aeshanti, la renaissante est en vue, après une semaine de voyage complète, la terre commence un peu à manquer à certains, surtout le dénommé Val qui une fois à terre finit de payer et s'en va de son côté. Nos héros s'acquittent de leur arrimage en s'enregistrant auprès d'un fonctionnaire ennuyeux mais très consciencieux, puis découvrent les délices d'Aeshanti, crée à partir de rien, ce marché géant abrite les meilleurs techniciens de zeppelin de la région paraîtrait-il. La ville principale est appelée le Relais. Les autres hameaux de l'île, appelés Dix-arcades seraient des sortes de bazar géants où l'on stocke des pièces de rechanges. Deux autres zeppelins sont à quai, le "second souffle" et le "Grand duc".
-Valentin pendant son séjour défieras régulièrement la capitaine du "second souffle", Guylhena, elle ne semble pas se souvenir d'avoir attaqué la tornade filante, et même si pas tout son équipage partage cette omission, nos héros ne leur en tiennent pas rigueur, une rivalité amicale se forme même entre Guylhena et Valentin.
-Eléanore passera beaucoup de temps avec Alyssa, les deux femmes s'entendent à merveille, et leur goût de l’apparat est décuplé en ces lieux, elle essaiera même de revendre des bijoux à base de plumes que l'on trouve sur Goreno, la saillante, essayant de se faire une petite marge pour s'en acheter des autres.
-Alceste quant à lui s'est fait abordé très rapidement par quelqu'un qui le reconnaît, pour notre machiniste préféré c'est un peu plus dur de mettre un nom dessus (un certain Marni, ou Îlo ...), ils semblent s'être rencontrés dans leur jeunesse, en tout cas il est clair qu'ils partagent leur passion de la mécanique, Alceste est convié au cercle des ingénieurs, une petite association d'inventeurs à la pointe de la technologie expérimentale. Entraîné par l'aventure, Alceste finira de confectionner sa grappino-arbalète, avec un treuil à poulie et un harnais, qui lui permettra de monter sur les toits sans trop d'efforts.
-Nettie s'essaie aussi aux négociations, sur le marché, mais l'expérience tourne court car il semble qu'il faille déclarer ces ventes à la volée, elle n'ira pas plus loin que son premier bénéfice mais elle aura éviter un contrôle et la location d'un place pour vendre une caisse de produits. Elle s'approche aussi du capitaine Kaepora du "Grand duc", qui est féru de livres, et aussi pas mal de cartes (KAAAARTES!).
La grande affaire en commun est la réparation et amélioration du vaisseau, en effet pour passer le mur de vent, la tornade filante à quand même, finalement, perdu des bouts, bien que ce soit mineur, il faut y remédier. Ils obtiennent une audience avec les cinq marchands qui semblent diriger les affaires du Relais et font leur choix sur une base rationnelle (en rencontrant à l'accueil un dénommé Humphrey qui semble toujours défendre les travailleurs selon ses dires, et en étant escorté par une dame en habits très barriolés se faisant appelée Damé, chose étrange, après une entrevue rapide et presque silencieuse, elle semble connaître le passager nommé Val)
-Heimdall: Un grand homme qui leur propose un prix assez élevé, mais qui garantit une qualité irréprochable.
-Fiwyr: Un homme qui reste en retrait lors des discussions mais propose un service qualifié, un peu plus standard, mais moins cher.
-Koneme: Une femme très bien habillée et suivie de ses trois servantes, qui propose un prix similaire à Heimdall mais aussi une participation du cercle des ingénieurs, rajoutant un petit plus sympathique.
-Triton de Klemare: un passionné perclu par un collier en chaîne auquel pendouille plein de gadgets mécaniques, propose un service fait et supervisé par lui-même, la première qualité avec un prix respectable.
-Sambia Mhlone: une femme qui ne semble pas être originaire d'ici, mais qui propose un prix normal pour un service très rapide.
L'option de Triton de Klemare sera retenue, c'est ainsi que quatre jours de réparations s'entament au rythme des différentes activités de nos héros, jusqu'au jour où les réparations vont toucher à leurs fin, on entend tonner dans les airs des coups de semonce. Et six zeppelins s'approche du Relais en l'encerclant, mauvaises augures...
Suite au prochain épisode!
A chaque problème, à la base un couillon.
Les plus beaux, ils volent haut, sentent bon le sable chaud, et parfois ils mangent des gateaux.
Alceste Tournachon: Dois-je encore le présenter? Il est extraordinaire, avé' sa clé à molette, 'te casse les molaires, p'tite lopette.
Eleanore: C'est l'équivalent d'une bombe H dans une mannequin blonde, dans ta face Frankenstein! Fais mieux pour voir!
Nettie Vezalius: Elle est p'tet sévère, mais tu crois qui tiens comment encore ce zeppelin du***, si tu me trouves quelqu'un de son acabit, je mange mon chapeau, avec mes rouflaquettes en accompagnement!
Valentin de Rivesaltes: Tu prends deux gobelets, dans l'un tu mets Chuck Norris, dans l'autre un beau parleur, au milieu un peu d'EPO, tu secoues le tout et tadaaa!
Retour à notre belle épopée, les héros se sont accordés une nuit de sommeil bien méritée (bon un peu en journée en fait), pour certains plus de 24h d'éveil avec au moins 6 heures d'effort continu, c'est pas la meilleure thérapie.
Enfin reposés pour certains, d'autres (Eleanore et Nettie) font plus ample connaissance avec la populace, notamment en parlant à la tenancière Irina Boiscendré, qui leur parle un peu de l'ilôtier et ses domestiques, elle ne comprend pas non plus l'attitude de Jonas et se contente d'éspérer qu'il aille mieux.
Sur ces entrefaits, apparaît à la porte de l'auberge, une femme recouverte d'une légère couche de poussière, qu'elle s'empresse d'enlever en dehors, après cela elle se recoiffe de son chapeau à large bord, et d'un pas élégant s'avance vers nos deux héroïnes.
Elle se présente comme étant Alyssa Pommebris, elle revient des cavernes de la montagne, elle semble y avoir passé les deux derniers jours à la recherche de l'eau, elle a effectivement entendu de l'eau, mais a bien du mal à situer le problème, un autre point de vue lui semble nécessaire. Elle sympathise directement avec le groupe qui se rassemble peu à peu (surtout avec Eléanore), il est convenu qu'une exploration plus poussée doit être envisagée.
C'est chose faite peu de temps après, ils prennent la route pour les cavernes, Alyssa ne semble pas avoir besoin de repos et les accompagnent, elle doit leur montrer ce qu'elle a trouvé.
Arrivés dans les cavernes, ils regardent l'endroit où la source s'est tarie, après une étude minutieuse, l'humidité légère et l'odeur surtout révèle une utilisation de plantes dans le bassin, surement l'origine de l'empoisonnement, et le conduit qui faisait s'écouler la source dans le bassin est sec. Alors commence une nouvelle exploration des lieux.
La spéléologie n'est pas des plus aisée, les boyaux sont parfois difficiles à pratiquer, ce qui déplaît à au moins deux personnes du groupe (Eleanore pour la poussière, et Valentin parce que c'est ennuyeux).
On entend l'eau couler dans les parois en prêtant l'oreille dans certains couloirs, nos héros remontent à la source en suivant cet indice, jusqu'à une sorte d'anti-chambre, qui se révèle complètement fermée, sans accès à l'eau. Bredouilles comme le fut Alyssa, ils rebroussent chemin et décident d'essayer d'aller plus bas dans les cavernes.
Soudain ils entendent un bruit de pas, une autre personne se déplace dans le dédale. Après une rapide avancée, Eleanore suivie de près par Valentin, arrête l'individu qui se faufilait au détour d'un couloir, ce dernier se retourne nonchalamment, il s'agit de Nestor, très étonné de les voir eux, ici, il explique immédiatement qu'il est là pour trouver Jonas et savoir ce qu'il mijote. C'est pour cela qu'il lui mettait la pression en le suivant partout, mais il ne l'a pas encore trouvé.
A partir de ce moment-là le groupe se scinde en deux, d'un côté Alceste et Alyssa qui vont revenir sur leurs pas pour examiner un endroit qui leur avait paru louche, de l'autre Valentin, Eléanore, Nettie et Nestor vont poursuivre les recherches sur Jonas.
Alceste et Alyssa: Ils arrivent très vite au boyau qui les intriguaient, c'est ici qu'ils se séparent de leurs compagnons, en effet ils ont remarqué une partie métallique dans la roche au plafond, il semble qu'elle a été enfoncée d'une manière bien spécifique, c'est à n'en pas douter la cause du détournement de la source, fait par quelqu'un qui connaît très bien les cavernes. Alceste décide de le retirer sans plus tarder et fabrique un bouchon de secours pour éviter les fuites, le courant circule à nouveau dans la bonne direction, alors que la manipulation s'annonçait ardue.
L'autre groupe commence à chercher Jonas, maintenant convaincu qu'il y est pour quelque chose dans cette affaire, ils vont tester deux approches différentes, Nettie, Nestor et Eleanore cherche es bruits de pas pour s'embusquer dans des accès stratégiques. Valentin lui court dans les couloirs en hurlant "Joooonaaaas" et qu'il sait tout, que ça va mal se passer pour lui, on aura rarement vu meilleure battue. Avec l'écho on entend pas les bruits de pas de Jonas, mais il doit bien paniquer, car Eleanore postée vers l'entrée ne tarde pas à voir surgir le pourchassé d'un couloir. Il semble épuisé et ne l'a pas encore vu, elle se débrouille pour s'embusquer et le faire trébucher à son arrivée, lui mettant ensuite ses épées sous la gorge.
Mais sans dormir depuis des jours, avec une course effrénée dans le dédale et plus de toute jeunesse, Jonas fait une crise cardiaque, et nos héros ont failli perdre leur suspect, heureusement Nestor a des notions en médecine et le ramène in extremis. Dans un sale état, ce dernier avoue son implication, résultat, elle est totale.
Sur cette île depuis une dizaine d'années, Jonas a bien développé ses connaissances en herboristerie, et a mis au point un poison léger, il a aussi parcouru les cavernes de long en large. Montant un plan avec un zeppelin de passage. Il utilise son poison dans le bassin, détourne la source et ensuite le zeppelin en question ramène une congère pour la vendre plus cher à l'ilôtier, comme ça ils partagent les bénéfices en secret, suite à cela Jonas redétournerait la source, et on croirait à une solutio miraculeuse, son exploit serait accueilli en héros.
Ce qui n'a pas marché correctement, c'est que la famille de l'ilôtier a été sévèrement affectée par son poison léger, par une réaction allergique surement, et surtout le zeppelin ne s'est pas pointé, il s'agissait du "tisse-nuage".
La justice devant être rendue, nos héros ramènent Jonas devant l'ilôtier Barnabé Ecusson, une fois arrivés, l'intendant épuisé, déballe toute l'affaire devant son patron, à côté du lit ou son fils vient de mourir, autant dire que l'ilôtier n'est pas de bonne humeur, pourtant il écoute l'histoire sans broncher, et alors que Jonas commence à supplier le pardon, l'ilôtier se lève, saisit d'une force insoupçonnée le traître et commence à le traîner dehors, Jonas n'a pas la force de se débattre et se contente de supplier.
L'ilôtier le traîne jusqu'au bord de l'île, le suspend au-dessus du vide et le laisse continuer à supplier pour sa vie. L'Equipage décide de rester à l'écart, sauf Valentin qui s'oppose à cet acte cruel, si justifié qu'il soit, il est en ce sens appuyé par Alyssa, mais ils sont retenus d'intervenir par les autres, avec un goût amère lorsque Jonas est lâché et perce les cieux de son cri déchirant et de plus en plus lointain.
Après cet épisode boulversé, les derniers tracas du paiement sont réglés, et ils décident d'embarquer. Deux nouvelles recrues montent à bord, Bellandra Assings qui a réglé les problèmes avec son oncle, parce qu'elle est assez âgée pour mener sa vie, et Coedelscius le jeune aveugle fauconnier et guitariste, qui est un orphelin (dont le tuteur est Sigmund Mijot). Alyssa Pommebris viendra en tant que passagère et un certain Val propose toujours de payer cinq fois la somme de base pour aller à Aeshanti, la renaissante, c'est donc le prochain cap.
Défaitent les amarres, on est dans les courants à nouveau.
Le voyage se passe très bien, les vents sont bons et les passagers sont agréables, soit par leur discussion(Alyssa), soit par leur discrétion(Val).
Alyssa parle de ses projets actuels, elle est éternellement en voyage et semble satisfaire sa soif avec toutes les rumeurs et légendes qu'elles rencontrent, en ce moment et dans le secteur elle recherche Ouranos, un oiseau géant légendaire qui pourrait apparaître à nos voyageurs. Et l'Arquebujade, une arme conçue par un ingénieur illustre, mais on a oublié son nom (quel comble), ce serait la seule arme à feu capable de tirer trois coups d'affilé.
L'Arquebujade, dont elle montre une seule part, la crosse, serait en ce moment divisée en trois morceaux, il resterait le canon et le mécanisme à trouver. Elle a une piste pour une autre partie qui se trouverait sur l'île d'Ezen, nom qui évoque quelque chose à Nettie, un certain site archéologique qui intéresserait l'ilôtier d'Ilyhana.
Quant à Ouranos, selon Alyssa, il pourrait aparaître dans le coin à tout moment selon un carnet qu'elle tient.
Et effectivement, comme par enchantement, un bruit se fait entendre, le zeppelin est secoué par des bourrasques régulières, mais rien ne laissait penser à un changement des courants. Sur le côté du zeppelin, descend un immense oiseau qui semble même plus grand que la tornade filante. Son immense oeil semble les observer alors qu'il stabilise son vol en parallèle. Alyssa, enjouée, commence à le dessiner dans un carnet, Valentin lui voit plus grand, comme d'habitude, il s’arnache et ouvre l'accès à l'extérieur.
Prenant son élan, il se jette sur les ailes du géant, bien que le risque de se prendre un revers soit grand, il atterrit dans des plumes d'une immense douceur, il escalade le flanc de l'animal et pousse sa chance jusqu'à prélever deux plumes sur l'animal. A ce moment, l'immense légende tourne sa tête et fixe d'un oeil Valentin, ce dernier vient peut-être de retirer une plume de trop, mais contre toute-attente, le fait de fixer l'oeil révèle au voltigeur ce qui se trouve derrière.
Un mur immense, intangible, formé de vents très puissants qui forment une sorte de bloc infranchissable. Un mur de vent, phénomène connu de tous les équipages. Le fait de le voir autant en avance est une chance assez inexplicable. Immédiatement Ouranos commence à changer de cap, pour éviter le mur lui-aussi, Valentin rentre immédiatement à son vrai foyer. Tout le monde se plie en quatre pour faire plonger le zeppelin en-dessous du mur, bien que le bruit assourdissant semble dire le contraire, la tornade filante traverse l'épreuve sans perdre de bouts, méritant bien son nom. Ouranos venait-il les prévenir ou les mener dedans le piège, les paris sont ouverts.
Suite à cela, Alyssa est encore de meilleure humeur que d'habitude et par son attitude habituelle, charme tour à tour les membres de l'équipage, Alceste épicurien hédoniste, ne voit pas de raison, idiote serait-elle, de résister à ce charme et la salle des machines résonne pendant quelque instant d'un bruit autre, derrière celui des moteurs.
Aeshanti, la renaissante est en vue, après une semaine de voyage complète, la terre commence un peu à manquer à certains, surtout le dénommé Val qui une fois à terre finit de payer et s'en va de son côté. Nos héros s'acquittent de leur arrimage en s'enregistrant auprès d'un fonctionnaire ennuyeux mais très consciencieux, puis découvrent les délices d'Aeshanti, crée à partir de rien, ce marché géant abrite les meilleurs techniciens de zeppelin de la région paraîtrait-il. La ville principale est appelée le Relais. Les autres hameaux de l'île, appelés Dix-arcades seraient des sortes de bazar géants où l'on stocke des pièces de rechanges. Deux autres zeppelins sont à quai, le "second souffle" et le "Grand duc".
-Valentin pendant son séjour défieras régulièrement la capitaine du "second souffle", Guylhena, elle ne semble pas se souvenir d'avoir attaqué la tornade filante, et même si pas tout son équipage partage cette omission, nos héros ne leur en tiennent pas rigueur, une rivalité amicale se forme même entre Guylhena et Valentin.
-Eléanore passera beaucoup de temps avec Alyssa, les deux femmes s'entendent à merveille, et leur goût de l’apparat est décuplé en ces lieux, elle essaiera même de revendre des bijoux à base de plumes que l'on trouve sur Goreno, la saillante, essayant de se faire une petite marge pour s'en acheter des autres.
-Alceste quant à lui s'est fait abordé très rapidement par quelqu'un qui le reconnaît, pour notre machiniste préféré c'est un peu plus dur de mettre un nom dessus (un certain Marni, ou Îlo ...), ils semblent s'être rencontrés dans leur jeunesse, en tout cas il est clair qu'ils partagent leur passion de la mécanique, Alceste est convié au cercle des ingénieurs, une petite association d'inventeurs à la pointe de la technologie expérimentale. Entraîné par l'aventure, Alceste finira de confectionner sa grappino-arbalète, avec un treuil à poulie et un harnais, qui lui permettra de monter sur les toits sans trop d'efforts.
-Nettie s'essaie aussi aux négociations, sur le marché, mais l'expérience tourne court car il semble qu'il faille déclarer ces ventes à la volée, elle n'ira pas plus loin que son premier bénéfice mais elle aura éviter un contrôle et la location d'un place pour vendre une caisse de produits. Elle s'approche aussi du capitaine Kaepora du "Grand duc", qui est féru de livres, et aussi pas mal de cartes (KAAAARTES!).
La grande affaire en commun est la réparation et amélioration du vaisseau, en effet pour passer le mur de vent, la tornade filante à quand même, finalement, perdu des bouts, bien que ce soit mineur, il faut y remédier. Ils obtiennent une audience avec les cinq marchands qui semblent diriger les affaires du Relais et font leur choix sur une base rationnelle (en rencontrant à l'accueil un dénommé Humphrey qui semble toujours défendre les travailleurs selon ses dires, et en étant escorté par une dame en habits très barriolés se faisant appelée Damé, chose étrange, après une entrevue rapide et presque silencieuse, elle semble connaître le passager nommé Val)
-Heimdall: Un grand homme qui leur propose un prix assez élevé, mais qui garantit une qualité irréprochable.
-Fiwyr: Un homme qui reste en retrait lors des discussions mais propose un service qualifié, un peu plus standard, mais moins cher.
-Koneme: Une femme très bien habillée et suivie de ses trois servantes, qui propose un prix similaire à Heimdall mais aussi une participation du cercle des ingénieurs, rajoutant un petit plus sympathique.
-Triton de Klemare: un passionné perclu par un collier en chaîne auquel pendouille plein de gadgets mécaniques, propose un service fait et supervisé par lui-même, la première qualité avec un prix respectable.
-Sambia Mhlone: une femme qui ne semble pas être originaire d'ici, mais qui propose un prix normal pour un service très rapide.
L'option de Triton de Klemare sera retenue, c'est ainsi que quatre jours de réparations s'entament au rythme des différentes activités de nos héros, jusqu'au jour où les réparations vont toucher à leurs fin, on entend tonner dans les airs des coups de semonce. Et six zeppelins s'approche du Relais en l'encerclant, mauvaises augures...
Suite au prochain épisode!
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- Inscription : sam. juil. 26, 2014 12:11 am
Re: Zeppelin, Maître du ciel
Personne ne peut nous tuer!
Là c'est du lourd, trop bien pour mourir, nos héros passent sans cesse à un cheveu du dernier saut, mais qui pourrait les déharnachés de la vie, ben jusqu'à maintenant personne.
Alceste Tournachon: Le meilleur mécanicien des cieux, la prochaine fois il réparera le zeppelin tout seul, il va nous tuer le petit commerce!
Nettie Vezalius: Oui vous pouvez la forcer à se mettre à genoux, à vous écouter, mais vous ne pourrez jamais la soumettre, jamais!
Eléanore: Comment dire, vous savez déjà que ce qui la représente le mieux c'est le feu, alors mettez-là à côté de gens qui sont de la poudre, ça va swinguer!
Valentin de Rivesaltes: Dans les airs et sur la terre, s'il y avait une mer, il voltigerai dedans tout pareil. Accrochez-vous au récit, même le narrateur l'a perdu de vue un moment!
La situation de départ: *Explosions sur coups de semonce* la terre tremble ainsi que ses occupants. Tout le monde se précipite à l'abri, sauf nos amis qui courent vers leur dirigeable. Valentin lui propose calmement à Guylendah de se joindre au ballet qui va s'engager, elle lui répond affirmativement en le coupant (désolé pour ça d'ailleurs Valentin). La folle course jusqu'au zeppelin s'engage alors. Ceux qui s'occupent sauver des gens sont ralentis. Les pillards sont déjà sur place et descendent à l'assaut en glissant par les cordages.
Nettie voit une femme se faire agresser et met à terre son assaillant bien vite, amenant la pauvre bléssée à l'écart du combat, et elle gagne du temps en emmêlant les cordages des assaillants. Quant à Valentin, pourquoi refuser une perche tendue, il s'empare d'un cordage, et monte dessus, certains diront que ses pieds ne touchaient même pas le mur qu'il escaladait, le brigand qui l'attendait en hauteur de la drisse, ajustait son tir, mais Valentin approche si vite qu'il panique et se fait désarmer avant même que la mèche ne se consume, c'est une vraie tornade, et il vole de corde en corde, réduisant à néant la menace de ce zeppelin, en tout cas à terre.
Alceste quand à lui traînait encore au cercle des ingénieurs, fignolant son arbalèto-grappin, qui fonctionne! Mais hors de question de laisser tomber ses nouveaux amis, surtout les deux jumelles. Il s'occupe donc de roustifler les marauds qui descendent en maraude. Prenant énormément de risques pour sauver ses compères, il est mis à mal par les assaillants, mais il s'en sort tout de même et court à son tour rejoindre le zeppelin, après avoir mis à l'abri les ingénieurs(euses).
Eléanore se focalise plus sur la course, sachant que les canons ont besoin de chauffer pour être prêt à temps, de plus Alyssa et elle, sont prises à partie par les canons des zeppelins bien vite, prouvant que les assaillants veulent rassembler les habitants sur la place. Elles seront bien plus utile dans le zeppelin. Arrivées à destination, Triton de Klemare, leur fournisseur de réparations de qualités, encore là s'occupe de lancer les moteurs, c'est surtout Alysaa qui prend cela en charge, et Eléanore descend à la tourelle, le canon est chaud, la piste va s'enflammer.
Après moults péripéties, nos trois héros rejoignent la tornade filante, Coedelscius et Golcheb ne sont pas à bord, mais pas le temps de les attendre, nos héros leur seront bien plus utile dans les airs.
Accrochez-vous ça décoiffe, trois zeppelins ennemis ont repéré la manœuvre de la tornade filante, et se dirige maintenant vers elle, la plume noire, le charognard pourpre, et l'ange déchu fondent sur eux. Alors que près du quai du ciel, la tourmente aetherique, la Harpie et l'ombre du ciel, font face au Grand Duc (capitaine Kaepora) et le second souffle (capitaine Guylendah).
La Tornade filante s'envole si prestement dans le ciel et par une pirouette si bien placée qu'elle se cache de deux des trois assaillant en offrant son flanc au troisième, la sentence est imminente, ce zeppelin subit de plein fouet un tir magistral d'Eleanore, il n'est pas détruit mais va se crasher un peu plus loin. Cette magnifique manoeuvre gagne immédiatement un nom au sein de l'équipage, l'envol du colibri funeste, il paraîtrait même que Triton de Klemare aurait acquiescé en fermant les yeux à l'évocation de ce nom.
La Tornade filante reconnaît ses maîtres et amis, Alceste dérive les turbines pour compenser les manques dans les manoeuvres, principalement envers le canon et le pilotage. Nettie seconde et supervise comme si elle voyait la bataille de plus haut, un stratège de terrain! Eleanore enchaîne coup sur coup dévastateur, le deuxième zeppelin subit le même sort que le premier sans pouvoir riposter. Le/la pilote prend de la hauteur pour mener la danse. Valentin lui pourrait limite se tourner les pouces, vu que le dirigeable est intouchable (bandes d'insolents!), mais ce serait bien mal le connaître. Il va tour à tour gêner les dirigeables adverses et aider son équipage, déjà que les adversaires sont surclassés, pourquoi se refuser de leur infliger un handicap.
Le carnage est total. Intouchable, inbravable, effrayante et confiante, La Tornade filante, se dirige à l'aide des habitants, mais les trois derniers dirigeables dont d'une autre trempe, ils encerclent la tornade filante et l'arriment de leurs grappins. Plutôt que d'essayer vainement de couper les trois grappins, Valentin, aidé d'Eléanore descend avec le leur sur les toits, la manoeuvre est remarquée par les ennemis. Qui focalisent leurs canons sur le fugitif et ne tire donc ni sur la tornade filante, ni sur les habitants. Et à partir de là, Valentin devient très difficile à suivre, il se perd dans mes notes, désolé lecteur/trice. Saches juste qu'il occupes bien les pillards.
La Tornade filante est menée au sol, le canon ne pouvant plus servir, un plan est rapidement mis en place. Nos héros vendront chèrement leur peau, ils attendent en embuscade dans le dirigeable, il faudra du courage et beaucoup de moyens pour les en déloger par le combat. Mais les pillards sont plus fourbes, un petit groupe s'approche à distance raisonnable et balancent des coktails molotovs sur la Tornade filante, l'avant de la coque s'enflamme. Devant improvisé, nos héros scindent à nouveau le groupe. Eléanore va escorter l'équipage et les quelques passagers vers le bâtiment de la guilde marchande. Tandis que Nettie reste pour retenir les adversaires et dit à Alceste de s'enfuir aussi, mais cet esprit de sacrifice ne convient pas à Alceste, qui refuse d'abandonner son capitaine et le navire. Il dérive immédiatement l'eau de la machinerie pour alimenter un tuyau et éteindre le début d'incendie.
Nettie va pour braver les pillards à l'avant du navire, alors qu'ils se jettent sur elle, nos héros utilisent une de leurs ruses et lèvent un petit écran de fumée devant eux, Nettie les attend à la sortie. Mais les chefs des brigands crient un ordre, et les tirs fusent vers la tornade filante, les impacts sont nombreux, mais nos héros se sont mis à couvert bien assez vite. La charge des pillards s'ensuit et s'avère violente, pas dans leur sens, au sortir du brouillard plus de cinq pillards sont mis au tapis avant de maîtriser l'équipage. Qui est ensuite amené au centre de la place, les habitants y sont regroupés, et encerclés par les pillards.
Eléanore rejoint le bâtiment de la guilde, et elle comprend que Relais est tombé, mais pas Dix-arcades, elle prend tout le monde qu'elle peut et décide de rejoindre les petits hameaux, croisant en chemin des pillards qui reviennent des zeppelins qu'elle a personnellement crashé. Le groupe se fait discret et évitent les pillards qui l'ont mauvaise. Elle arrive à Dix-arcades et se fait expliquer par, la chef locale, Annabelle, que ce ne sont pas des combattants qui vivent ici, mais qu'un projet de Défense aérienne dort presque achevé (sales marchands qui retiennent les pièces!) dans la dune de Point-de-cuivre, Eléanore se voit déjà manier le joujou en question, mais elle doit prévoir le coup si les pillards viennent se venger. Elle sélectionne ceux qui ont l'étincelle dans les yeux, très peu en fait. Mais Eléanore en les formant, entre en résistance, VENDETTA!
La liberté d'action est moins bonne pour nos deux vaillants héros au milieu de la place, ils font la connaissance d'un petit bonhomme détestable, Neïr le furieux, le capitaine de la Harpie, Il est responsable du massacre de pas mal d'habitants qu'il a entassé négligemment dans un coin de la ville, à la vue de tous les prisonniers. Sur leurs genoux au centre du cercle des pillards, et personne n'ose s'opposé à lui. Dès que les héros parlent, répondent, ou agissent, il les remet à leur place en tuant une tierce personne, car "punir le fautif n'est que justice, et lui n'aime pas la justice, il préfère faire le malheur". Personne n'ose le remettre en question, dans la foule comme chez les pillards (il n'hésite pas à frapper ses propres hommes).
Des hommes qui reviennent du bout de l'île après leur crash, un capitaine seulement semble sans être sorti indemne, et quasiment propre en plus, il en veut quand même pas mal aux héros et ils ne sont sauvés que par l'intervention de Neïr qui compte bien les torturer un peu plus.
Donc ce capitaine Edouard Osbone, capitaine du charognard pourpre, rejoint Somnal, capitaine de la tourmente aetherique, et la duchesse rouge, capitaine de l'ombre-ciel.
Les deux héros sont choisis par la duchesse rouge, et Somnal pour passer une sorte de test.
Il est décidé après une courte argumentation que Nettie suivra la duchesse et Alceste suivra Somnal.
Somnal emmène Alceste à l'intérieur d'une taverne, il le fait monter dans sa chambre, et lui demande immédiatement de se frapper lui-même la tête contre le mur, devant le refus de cette demande, qui est absurde comme requête, il appelle des pillards pour cogner Alceste, une fois cela fait, il demande s'il sait où sont stockés les savoirs de l'île. Alceste est bien embêté, il ne sait pas où sont ceux de l'île mais il n'est pas du genre à balancer un autre capitaine, et il certain que Kaepora possède beaucoup de cartes.
Il résiste donc à l'interrogatoire et se fait frapper la caboche contre le mur plus d'une fois, si bien qu'il est quelques fois assommé pendant la nuit. Mais il est remis au centre de la place au petit matin, considérant qu'il ne semble vraiment pas savoir.
Tu comptais brisé notre Alceste National, t'vas voir c'que tu vas prendre.
La duchesse rouge, quant à elle, amène Nettie dans la cave de la taverne, où elle a déjà mis plusieurs personnes, toutes à genoux et en lignes. Comme nos deux héros étaient évanouis pendant la bataille ils subissent cette épreuve un peu plus tard dans la journée. Et certains commencent déjà à fatiguer.
L'épreuve semble être en fait de devoir tenir sur ses genoux le plus longtemps possible, sinon on est battus, à mort si l'on est un homme. En plus d'être entièrement vêtue de rouge, la duchesse semble aimé le sang. Car quelques cadavres d'hommes contre le mur atteste la nécessité de réussir l'épreuve.
Alors que la duchesse ne décoche pas un mot de la soirée, elle semble intéressée par la résistance de Nettie qui arrive à aider à soutenir un homme sur le point de céder. Mais au petit matin, elle l'a renvoie exténuée au milieu de la place.
Elle cherchait à briser les femmes pour essayer d'en recruter dans son équipage, exclusivement féminin, mais si la résistance est appréciée, pas l'indépendance, dommage duchesse, n'est pas née celle qui brisera Nettie.
Pendant ce temps là Eléanore, forme son bataillon, alors même que le canon anti-aérien est en train d'être mis en place (dommage pour le défi Alceste), elle a du mal avec des bleus total, mais ils devront surtout couvrir la retraite, et la technique de guérilla est plus facile à leur apprendre, ils connaissent en effet très bien Dix-Arcades. Apprendre à faire un tir de barrage, se replier en condamnant les issues (les coktails molotovs dans les petites ouvertures de Dix-Arcades sont adoptés.
Pour Nettie et Alceste, il est certain que ce n'est qu'une question de temps avant que Valentin et Eléanore viennent les sauver, il leur faut donc en gagner. Jouer au jeu de Neïr, donc feindre la terreur muette. Mais il s'avère qu'ils ont aussi un allié efficace en dehors du cercle, de temps en temps, depuis les toits, la mort frappe, et l'assassin ne se fait voir que s'il le veut. Il se montre à nos héros pour qu'ils fassent diversion avant qu'il ne frappe à nouveau, il s'agit de Val, et s'est ainsi que nos héros se retrouvent à attirer l'attention des pillards. Le plus aisé à énerver se trouve être Edouard OsBone, qui attend depuis hier une occasion de les occire, étant tellement propre sur lui, lui faire l'affront de le salir l'incitera à craquer. Une belle poignée de terre plus tard et un regard provocateur viennent à bout de la patience du capitaine qui se jette sur les héros. La diversion est faite, mais leur vie ne tient plus qu'à un fil.
Alors qu'Edouard OsBone se dirige droit vers eux, sabre au clair, mais un blessé hurle, il vient de se prendre une hachette, jetée par Golcheb, ce dernier lance un couteau qui blesse un autre brigand du cercle, les habitants tellement épuisés ne se soulèvent même pas, pourtant l'intervention de Golcheb, courant vers le centre de la place, seul contre tous, ébranle la confiance des pillards qui ne tirent pas.
Neïr le furieux, lui, s'empare prestement d'un javelot, et malgré sa toute petite taille fait un lancer monstrueux, Golcheb se retrouve cloué par le bide à la maison qu'il venait de dépasser. Neïr tue un autre innocent pour l'affront et rigole de toutes ses dents, sans considération pour la perte dans ses rangs.
Alors que le manège s'apprêtait à se répéter, Golcheb ne se faisant pas achevé sous les ordres de Neïr, un bombardement retentit, les zeppelins pillards en l'air se font pilonnés! Le canon est enfin prêt et Eléanore enchaîne coup sur coup au but. Au centre de la place, c'est la panique général, les pillards ne suivent plus les ordres communs. Edouard OsBone et Somnal se dirigent vers le quai du ciel pour prendre possession du Second Souffle et du Grand Duc. Neïr et la Duchesse rouge rassemblent le maximum de leurs troupes et chargent vers Dix-Arcades. Avec Neïr en tête qui jubile en espérant "enfin tombé sur de l'action".
Nettie va s'occuper de Golcheb, au moment où Valentin vient pour lui remettre son équipement, Alceste aide comme il peut, mais dès qu'il se saisit du mousquet que lui tend Valentin, il s'élance à la poursuite de Neïr, ce petit bonhomme détestable doit payer pour la pile de cadavres qu'il a laissé derrière lui.
Eléanore abat les trois zeppelins pillards, qui amputés de leurs capitaines respectifs, ne réagissent pas assez vite. Elle descend du canon et s'empresse de rejoindre ses jeunes formés, qui attendent la charge des pillards, et ces derniers ne tardent pas à arriver. Elle ordonne d'attendre un maximum, alors que les recrues n'attendent qu'une chose, tirer et prendre leurs jambes à leur cou. Au moment où le feu retentit, un sbire de Neïr le stoppe et Alceste qui était en train d'ajuster son tir sur une colline le manque de peu, tuant le sbire sur le coup.
Point-de-cuivre est abandonné lorsque les pillards sont trop proches, peu sont tombés, mais aucune perte à déclarer dans Dix-Arcades. Les replis s'enchaînent, Alceste tire une deuxième fois sur Neïr, mais touche le sbire devant lui, un tir extrêmement précis pour la distance. Ce qui libère la voie pour le pistolet d'Eléanore qui le touche dans l'abdomen, Neïr en saluant la prouesse promet à celle qui lui a fait ça d'arriver. Mais les tirailleurs se replient en embrasant le tunnel, Neïr avance d'un pas résolu et commence à éteindre le feu avec sa cape. Alceste abat ce chien, qui se retourne et regarde dans le loin, il essaie de se retenir à la paroi avec son arme, mais il se fait happer par les flammes alors qu'il part, dans un rire hystérique, en fumée. Immédiatement ses sbires quittent la bataille, leur leader perdu.
La Duchesse rouge se rend au dernier tunnel et charge l'entrée, Eléanore fait encore preuve d'un beau tir et la blesse mortellement, elle arrête sa course, et toujours sans décocher un mot, elle se coupe les paupières et s'agenouille, plantant son sabre dans la terre, elle se fige face aux Arcadiens, pour les juger même dans sa mort. Les furies de la duchesse sont fanatisées par la mort de leur leader et chargent en ligne droite, bien que la plupart sont tuées, elles réussissent à rentrer dans les tunnels et à blesser quelques Arcadiens, mais trop blessées pour faire plus elles meurent sans deuxième assaut.
Dans Relais, les habitants se serrent les coudes, ils se soignent entre eux, chassent les derniers pillards, ou s'écroulent de fatigue. Nettie qui cherche un endroit où mettre Golcheb pour faciliter les soins (elle l'a précédemment laissé aux bons soins d'un médecin) tombe sur un individu inconnu et délaissé, qui semble avoir été blessé. Elle le réveille et il semble, à ce qu'il prétend, qu'il soit le capitaine de la plume noire, Mallor Kogan, blessé durant le crash. Il s'attend à être exécuté, Nettie lui laisse un sursis et le mène dans la rue, il est surpris de cette clémence.
Eléanore, Alceste revenus entre temps, assistent aux derniers instants de Golcheb, et lui proposent un dernier verre avant l'au-delà, ils les remercient pour tout ce qu'ils ont fait et pour leur compagnie, qui fut de courte durée de fait, et en levant le verre, brûle son contenu, d'un air satisfait il s'éteint, ses combats sont finis.
Nettie qui s'était promis d'exécuter Mallor Kogan si Golcheb ne s'en sortait pas, en apprenant la nouvelle, s’exécute, fini la Plume noire et son capitaine.
Le constat est terrifiant, beaucoup de morts, beaucoup de brisés, Aeshantie, mettra du temps à s'en relever. Bellandra et Coedelscius s'en sont sortis. Les réparations ne coûteront rien, et tous les moyens seront mis en oeuvre au redressement de l'île et à la sécurité dorénavant. Dame et Val veulent monter dans la Tornade Filante, ils ont une idée d'île en tête. Alyssa compte rester sur place pour aider, avant de reprendre ses aventures, elle préfère confier l'arquebujade à nos héros, et après des aux-revoirs bien tristes (surtout avec Eléanore) nos héros sont prêts à reprendre leur vol.
Peut-être en prévenant les prochaines îles de ce qu'il s'est passé (bien sûr les marchands diront à qui s'adresser pas la peine de se taper une autre attaque de pillards).
Guylendah est dévastée, la perte du second souffle semble lui avoir détruit l'âme, elle se nourrit à peine.
Kaepora le prend mieux, mais noie son chagrin dans l'alcool et le travail, réparer l'île le maintient occupé.